Красочная плохая концовка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Как известно, талантливый человек талантлив во всём, и некоторые разработчики игр делают яркими и интересными даже плохие концовки.
Что сюда обычно входит:
- Яркое оформление. Вместо тупой надписи «Гаме Овер» нам покажут картинку, где красочно изображён убитый/покалеченный/сошедший с ума/зохаванный Ктулху герой, и сопроводят её какой-нибудь чёрной шуткой юмора.
- Подробности! Игроку не просто сообщат, что герой погиб — нет, аниматоры не поленятся и нарисуют целую кинематографичную заставку, где во всех подробностях покажут, как из-за провала миссии героя эльфы проиграли оркам, Гитлер выиграл Вторую Мировую, и наступила тепловая смерть Вселенной.
- Драматизм. Красиво оформленная трагедия, как последний штрих сделанный игроком — это очень эффектно и столь же красочно.
- Наступает не сразу. Свернули не в тот туннель? Нет, кирпичом по башке вы не получите. Вместо этого будете наблюдать довольно длинную катсцену, как герой идёт по выбранному коридору, наблюдает всякие интересности, с кем-то встречается, что-то комментирует… а потом да — кирпичом по башке и вывод: «сворачивать надо было не направо, а налево». В особо изощрённом варианте игроку, сделавшему фатальный выбор, даже дадут возможность сделать ещё один-два выбора, которые в итоге ни на что не повлияют. Верх цинизма со стороны автора — герой сворачивает не в тот туннель и попадает в красочный параллельный мир, идёт по улице, хочет понять, что тут да как… и получает кирпичом по башке от местного аборигена.
Если таких концовок много, их поиск нередко становится своеобразным «спортом» среди игроков, особенно если некоторые из них трудно получить.
Соседний и часто пересекающийся троп — Непонятная плохая концовка. Противотроп — Поздравления, ты подебил!, когда, наоборот, хорошая концовка сделана на редкость бездарно. Если в одной игре присутствует и подебил, и яркая плохая концовка — может даже быть, что игроки единогласно предпочтут плохую концовку хорошей.
Примеры[править]
- В эротических играх любого рода сабж — скорее правило, чем исключение, особенно если протагонист женщина.
Квесты[править]
- В квестах девяностых от компании Sierra On-Line («King's Quest», «Space Quest», «Leisure Suit Larry») вообще все концовки такие, но некоторые выделяются даже на общем фоне:
- Torin’s Passage — в последней части игры, когда герой проникает в логово злодейки и стоит у неё за спиной, нужно использовать магическую книгу. Однако вместо книги можно использовать волынку, тогда герой громким звуком обнаружит своё присутствие и погибнет… после чего игрок получит специальное сообщение-пасхалку от создателя игры Эла Лоу, в которой говорится, что такая эпическая тупость (или креативность, как посмотреть) заслуживает особого признания.
- Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra — если героиня в конце не смогла разоблачить убийцу, то нам расскажут во всех подробностях, что стало с разными героями и как сложилась их судьба… а затем покажут, что ушедший от наказания преступник ночью проник к героине и убил её во сне.
- Woodruff and the Schnibble of Azimuth — в концовках довольно красочно описано, как герой погиб, стал сектантом, лишился носа, или в него вселился злой дух, и сопровождается соответствующими мультяшными картинками.
- «Капитан Пронин: Один против всех» — особенно выделяется концовка, где Пронин ушёл из милиции и устроился работать в ГАИ, разбогател, стал типичным «новым русским»… после чего, судя по всему, постепенно сошёл с ума на нервной почве.
- Aliens: A Comic Book Adventure — если не выполнить некоторые действия, то этим вы призовёте из космоса «жокеев-инженеров» и они сотрут в порошок планету с вашими персонажами
- Call of Cthulhu (2018) — концовка с проведением ритуала по пробуждению Ктулху самая длинная, самая красивая и самая кровавая.
Action[править]
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Насколько же красивые там анимации геймоверов…
- Серия Batman: Arkham — здешние геймоверы — это стилизованные диалоги с текущим злодеем, где последний в своем стиле ликует над победой, фактически, плюя в тело поверженного Бэтмена.
- BioShock — если Вы были плохим мальчиком то Вы получите плохую концовку — толпа сплайсеров, захватывающей подлодку с ядерной боеголовкой.
- Total Distortion (1995) — при game over’е «гитарный воин» (такие там враги) поёт (аж около 3 минут!) издевательскую песню с крайне приставучим мотивчиком. «You’re dead, de-e-ead, de-e-e-ead!». А в финале кричит: «Game over, YEAH!!!». Да, вот такова главная рок-игра 90-х!
RPG[править]
- Undertale — концовка прохождения в режиме Геноцида. Мало того что криповая сама по себе, так ещё и делает невозможной хорошую концовку в последующих прохождениях (чтобы иметь возможность перепройти игру, игрок должен «продать душу», что влияет на все концовки).
- А концовка после пройденного Геноцида на пацифисте ещё более красочная — нам ярко показывают, что все наши поступки для «искупления» были бессмысленны, а друзья будут уничтожены.
- Серп и Молот — в принципе, любая концовка тут вполне себе
красочнаявосхитительно детальная: диктор под псевдодокументальные кадры рассказывает, как развивалась мировая история. Но если хорошая и нейтральная концовки лишь вмеру интересны, то обе плохие вдавливают педаль в пол: покажут и ядерные бомбардировки советских городов, и наступление советских танков в Европе, и разрушенные города, убитых людей, вот это всё. - Санитары подземелий — особенно показательны провалы на Промзоне (где Кабана заживо сжигают в топке) и Деревне Людоедов (где он становится очередной «трапезой»).
- Fallout — концовка, в которой героя окунают в ванну с ВРЭ, после чего он превращается в супермутанта и принимает участие в захвате Убежища 13
- Серия Mass Effect, причём, не столько оригинал, сколько, кхм, производное фанатское творчество. Довольно распространённый жанр «Critical mission failure», где в случае провала очередной миссии Шепард и её команда попадают в лапы плохишу.
- Nox — для поражения на каждом уровне есть своя картинка, сопровождаемая насмешливым комментарием Гекубы, которая живописует, что случилось с трупом бедного протагониста. Графика хороша — иные картинки впору в рамку вставлять.
RTS[править]
- Мод The New Order: Last Days of Europe — фактический Game Over, термоядерная война, сделан пронзительно лаконично и страшно — мир умирает и погружается в пустоту под красочный ивент, где жизнерадостная песня перемежается с звуками паники и ядерной тревоги.
- В оригинальном C&C (который Tiberian Dawn), как и в его спин-оффе Red Alert при поражении в миссии тоже проигрывалась кат-сцена — например тонущий крейсер или даже карта Европы, целиком превращающаяся в СССР.
- В Red Alert 2 если вовремя не уничтожить пси-маяк в Сиэттле, то Таня перейдёт на сторону СССР и это покажут отдельным видео.
- Evil Genius — после смерти злого гения оказывается, что он был роботом со взрывчаткой в черепушке — и смерть взвела таймер.
- Emperor: Battle for Dune — каждый Великий Дом по-своему наказывает неудачников: типа благородные Атрейдесы отдают командира на растерзание Фрименам; отмороженные Харконенны убивают после долгих пыток; беспринципные Ордосы и вовсе обрекают на участь хуже смерти, оставив только живую голову! Ну а провал финальной миссии нам показывает Императора-Червя, правящего галактикой!
Визуальные романы[править]
- Monster Girl Quest и её продолжение — собственно, любое поражение. Вас если и убьют, то точно не сразу.
- Tsui Yuri — по мнению очень многих, плохие концовки круче хороших, в частности из-за того, что вся драма и кровь именно там.
Книги-игры[править]
- «Жук в муравейнике» (книго-игрофикация) — плохих концовок много, и каждая из них — красочнее некуда (а некоторые из них ещё и саркастичны). И прямо скажем, каноничная (которая была и в первоисточнике) — тоже плохая, и тоже, увы, красочная…
- Р. Л. Стайн, серия «Ужастики-2» — любим, умеем, практикуем. В наличии и сильно отсроченные плохие концовки, когда читатель пролистает добрый десяток страниц прежде чем понять, что сделал неправильный выбор, и сюжетные развилки, где оба варианта ведут к гибели, и целые сюжетные линии, где есть только плохие концовки, и саркастичные комментарии от автора в адрес читателя, выбравшего не тот вариант.