Непонятная плохая концовка
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Решив, что разговаривать со странником не о чем, проходите мимо. Но не успеваете сделать и нескольких шагов, как чувствуете, что в шею, немного ниже затылка, впиваются острые клыки. Смерть наступает почти мгновенно, но причины её вы так и не узнаете…
— Одна из плохих концовок в книге-игре «Повелитель безбрежной пустыни»
Как правило, плохие концовки в играх понятны и логически вытекают из сеттинга и поступков героя. Например, в фэнтези можно погибнуть от магии или от меча противника, в космоопере — от бластера пришельца, в реалистичном сеттинге — от рук гопника в переулке или от бытового несчастного случая. Но бывают такие концовки, после которых в голове остаётся только один вопрос.
ЧТО. ЭТО. БЫЛО?!
Подразделяются на два типа:
- Загадочные: что именно произошло, вы так и не узнаете. Скажем, зашли вы в тёмную комнату, почувствовали, что что-то к вам прикасается, и умерли. Иногда при правильном прохождении есть возможность всё-таки узнать, что вам угрожало, а иногда это так и остаётся тайной.
- Нелогичные: вроде бы объясняется, что именно произошло, но с точки зрения сеттинга это абсолютная дичь. Например, с утра вы решаете открыть шкаф, чтобы одеться и идти на работу — а в шкафу сидит Бабайка, который тут же вас съедает. Или идёте вы по типичному фэнтезийному лесу с феями и гномами — и тут вас сбивает лихач на Феррари.
Соседние тропы — Красочная плохая концовка и Босс, который ни при чём.
Примеры[править]
Аниме, Манга[править]
- У нашего старшего брата проблемы с головой — обыгрывается в одном из выпусков. Любое незначительное действие (например, попросить сахар) внезапно приведёт либо к смерти либо к суровой мужской любви.
Видеоигры[править]
- Первый «Space Quest» — если нажать не на ту кнопку в спасательной капсуле, герой переместится из своего мира в другую игру, а именно, в «King's Quest».
- В меньшей степени, но всё же: если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным.
- Пограничники?
- В меньшей степени, но всё же: если во время космического полёта ближе к концу игры зарулить не в тот сектор космоса, то героя атакует загадочный космический корабль, происхождение которого так и останется неясным.
- Kyrandia III - если очень долго тыкать в белочку в самом что ни на есть начале игры, она обидится и расчленит Малькольма.
Книги-игры[править]
- Дмитрий Браславский, «Повелитель безбрежной пустыни» — первый случай, см. эпиграф. Если действовать умно, то вполне можно понять, в чём состояла угроза, и нейтрализовать её (странник, встреченный героем в пустыне, был анимагом, умеющим превращаться в тигра).
- Для Браславского вообще характерны такие концовки.
- Р. Л. Стайн, серия «Ужастики-2» — полный ассортимент, особенно много нелогичных, но и загадочные встречаются:
- «Заклятие Чародея» — герои внезапно натыкаются на подростков-зомби, которые предлагают им поиграть в их бейсбольной команде. Что ещё более странно, герои соглашаются, и книга на этом кончается.
- «Тайный агент Бабуля» — сюжет книги научно-фантастический с элементами шпионского триллера (он крутится вокруг пришельца, выдающего себя за бабушку героя). Но если в одном эпизоде сделать неправильный выбор, то герои сядут на поезд-призрак с пассажирами-нежитью.
- Пока не переведённая на русский «Checkout Time at the Dead-End Hotel» — если отведать сока из моллюсков, найденного в одном из номеров отеля, то буквы в книге начнут исчезать, и окажется, что дальнейшее продвижение по сюжету невозможно. А в другой плохой концовке героя утаскивают в лес семь гномов из сказки про Белоснежку.
- «Он явился из Интернета» — чтобы поймать паука-монстра, вылезшего из компьютера, герои кладут в Интернет-кафе бананы (известно, что монстр их любит)… Но вместо паука неизвестно откуда появяется огромная горилла и убивает ГГ.