Система повреждений

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Геймплей многих видеоигр так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. Ну интересно людям так, тем более что в жизни подобный опыт получать не особенно хочется. Поэтому хочешь не хочешь, а разработчикам как-то приходится моделировать эти самые повреждения и смерти, рождая систему допустимых жанровых условностей и как частный случай её — видеоигровую биологию.

В зависимости от жанра система может быть более или менее сложной. Так, в симуляторах, будь то танковый/авиационный бой или выживание человека в зимнем лесу, система делается сложной, поскольку цель таких игр — быть близкими к реальности и в том числе отражать влияние на дееспособность различных форм урона. Другие же, такие как шутеры и стратегии, позволяют себе быть попроще, потому что их геймплей сосредоточен на другом. Но всегда система повреждений включает определённый набор компонентов.

Разумеется, многое из нижеперечисленного может относиться не только к видеоиграм, но и к настолкам и играм живого действия.

Составляющие[править]

Очки жизни[править]

  • Один хитпойнт — простейшая система: одно попадание и начинай сначала. В более тактических вариантах может обкладываться кучей резистов, добавляющих рандома в принятие решений.
  • Право на ошибку — как один хитопинт, только несколько. Обычно именуется не «очками жизни», а просто «жизнями», и потеря каждой всё равно ощутима, а приобретение — так целый праздник.
  • Один хитбар на всё — тоже простая система, добавляющая фактор скорости уничтожения противниками друг друга, и как следствие больше тактического разнообразия.
  • Многоэтажный хитбар — два если не больше хитбаров, расходуемых последовательно, при этом верхние восстановить легче, чем нижние. Это позволяет с одной стороны более уверенно впитывать урон, с другой воспринимать верхний хитбар как ресурс, а нижний беречь изо всех сил.
  • Параллельные хитбары — разные шкалы для разных воздействий, никак не зависящие друг от друга или же влияющие на основную.
  • Отдельные хитбары компонентов — чаще всего симулятор и инженерный конструктор имеют именно такую систему. Может быть буквально несколько частей, из которых каждая «отнимается» со всем функционалом при потере своих очков жизни, или критический урон позволяет достать до внутренностей, которые тоже перестают работать. Разумеется, некоторые из этих хитбаров жизненно важны, в то время как другие только запускают спираль смерти.

Резист[править]

  • Резист — это дальнейшее усложнение тактики через возможность сопротивления получаемым повреждениям. Чем сложнее система резистов, тем меньше может быть очков жизни.
  • Танк имеет много хитов — ситуация когда разработчик пошёл простым путём и симулировал сложность уничтожения через увеличение необходимого числа попаданий.
  • Маленькие синие пульки — противостоят резисту с атакующей стороны и представляют собой разделение на такие же разные типы урона, что приводит к необходимости подбирать одно под другое.

Стандартные эффекты состояния[править]

Стандартные эффекты состояния это способы сторон манипулировать характеристиками друг друга, уменьшая и увеличивая их для получения преимущества в процесе уничтожения. Включают в себя как изменение скорости передвижения, атаки, резиста и тому подобных вещей, так и периодический урон и даже запрет определённых действий если не полный вывод из-под контроля.

Хитбокс[править]

Хитбокс — это упрощённая модель объекта, которая и используется при расчёте попаданий по нему. Опять же, в одних играх он более соответствует визуальной модели, в других менее. Например, файтингу очень важно чтобы не было попаданий по воздуху или наоборот промахов с заходом тел бойцов друг в друга, а вот шутер чем аркаднее, тем более простой хитбокс использует. Также отдельные хитбоксы могут быть привязаны к отдельным хитбарам или же к одному, но обладать разным резистом, добавляя интереса к старательному выцеливанию врага вместо простого спама атак наугад.

Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация