Один хитпойнт

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Пока не попали — жив. Попали — сразу мёртв.

Коснулся крыши здания — сдох, коснулся потолка — сдох, коснулся пола — сдох, чуть правее — сдох, чуть левее — сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, сдох, СДОХ!!!
Angry Video Game Nerd об игре Silver Surfer.
Да я вообще забыл, что в этой игре есть полоска хитов!
— Он же про Ninja Gaiden

Один хитпоинт — экстремальный вариант системы хитпоинтов персонажа. Полоска жизни как таковая отсутствует. Поймал вражеский снаряд любой силы — ты мёртв. Прикоснулся к непонятной зелёной жидкости — ты мёртв. Угодил в простейшую ловушку — ну, вы понимаете. В крайних случаях — простое прикосновение к врагу приводит к смерти. И хорошо ещё, если враги тоже уничтожаются с первого удара/выстрела, а то ведь они могут оказаться куда более живучими, чем сам герой!

Если у персонажа есть несколько жизней, то щадящим вариантом тропа является случай, когда после потери единственного хитпоинта (читай — одной жизни) герой возрождается на том же месте, отряхивается и идёт дальше. Количество жизней в этой ситуации фактически становится хитпоинтами персонажа. Если же после потери жизни герой вынужден стартовать сначала (или с контрольной точки) — это наш троп в чистом виде.

Также возможна ситуация, когда у персонажа в принципе есть хитбар, но на каком-то конкретном уровне он бесполезен, потому как любое неосторожное движение здесь приводит к смерти.

Иной вариант — система одного хитпоинта включается только на максимальном уровне сложности. То есть, как бы полоска жизни остаётся, но враги настолько сильны, что опустошают её одним ударом.

В играх, где у персонажа один хит, большое значение имеют всевозможные способы отсрочить неизбежную гибель. Например, щит, дающий временную неуязвимость. Или какая-то модификация, позволяющая всё же пропустить один-два удара.

В основном встречается в старых играх, где хардкорность была в порядке вещей.

Примеры[править]

Общее[править]

Литература[править]

  • Какой-то рассказ о том, как инопланетяне пытались понять биологию и житие землян по утащенным из их магазина игрушкам, приняв их за реальное оружие. «Когда идёт дождь, они, наверное, умирают тысячами!»

Видеоигры[править]

  • Многие Стелс-экшены. Есть 2 видов: в одних можно переходить в открытый бой с врагом и выдерживать довольно много попаданий. А есть другой тип, «чистый слетс», обычно это старые игры: там в лучшем случае ГГ умирает от одного попадания или от одного тычка, в худшем — от одного факта того, что его заметили или что противник поднял тревогу.
  • Предок всех мультиплеерных стратегий, Galaxy. У любого корабля, каким бы он ни был огромным, ровно один хитпойнт. Если в него выстрелили калибром, который пробивает его щиты (или у него вовсе нет щитов) — он уничтожен.
  • Специальные моды на игры, предназначенные для спидранов в категории 1 hp
  • Скролл-шутеры в целом. Почти все из них объединяют хардкорные элементы: бесчисленные лавины противников с такой же лавиной выпускаемых в игрока снарядов, очень толстые боссы со скорострельным оружием, и ограниченный игровой экран с соответствующим пространством для манёвра. Да, с самого начала игры можно насобирать мощное оружие и мгновенно уничтожать всё на экране, но но во многих играх игрок после гибели респаунится чуть ли не в начале уровня, потеряв всё своё оружие, что в середине и конце игры чревато геймовером, ведь враги и не думают ослаблять напор на почти безоружного игрока!
    • Silver Surfer для NES — как и описано в эпиграфе, помирает от одного попадания или препятствия. Пример особо вопиющий даже не потому, что это фальшивая сложность во всей красе, а потому что по марвеловскому канону одной из спецспособностей Серебряного Серфера является физическая неуязвимость.
    • Игра с тропом в Change Air Blade. Игра представляет из себя дуэли между истребителями: один игрок — внизу экрана и играет роль обычного истребителя из шутемапа, второй — вверху и играет роль босса (есть предмет, подбор которого меняет противников местами). Жизни представлены тремя лайфбарами. Нижний игрок от любого попадания взрывается и появляется заново, теряя один лайфбар, лишь одна разновидность вражеских пуль просто уменьшает здоровье. Верхний игрок теряет здоровье от атак нижнего, и когда заканчивается один лайфбар, взрыва и повторного появления не происходит.
  • Квесты в целом, та часть из них, где можно умереть или проиграть от врагов/ловушек/времени/ect, где вообще можно проиграть, либо застрять. В лучшем случае, сунувшись туда куда нельзя можно запороть прохождение полностью, да так, что придётся начинать заново. Герой как правило имеет 1 ХП и умирает от одной ловушки, врага или истёкшего таймера. Пример: квест про Буратино — если деревянного мальчика догонят Барабас или милиция, то сразу Game Over, если зайти в школу с азбукой — не то досрочная концовка, не то Game Over, а если без азбуки — запоротое прохождение, столкновение с Лисой черевато потерей денег — ограбят тебя так несколько раз, будет не на что купить квестовый предмет и запоротое прохождение.
    • Примечательная аверсия в старом Gobliiins - ошибочные действия не запарывают прохождение, а именно что уменьшают полоску хитпоинтов. В следующих частях этого уже нет - вероятно, из-за того, что появилась возможность сохраняться в любой момент (а не только автоматически при смене сцены), и, соответственно, ошибочное действие стало можно просто переиграть.
  • Существующая для различных сетевых шутеров модификация Instagib — все вооружены снайперским оружием, убивающим с одного попадания.
  • Большая часть платформеров вообще, особенно старые:
    • Super Mario Bros. — эталон. Прикосновение даже к самому завалящему гумбе ведёт к потере одной жизни. Грибы и звездочки немного спасают положение, но маленькому Марио выжить чрезвычайно непросто…
    • Bucky O'hare — в версиях без логотипа konami включалась защита от пиратства и вместо лайвбара юный геймер получал всего один хитпоинт.
    • Sonic the Hedgehog. Ударили? Если есть кольца — ты потеряешь их все (можешь успеть поймать несколько). Нет колец — ты погиб. Ещё может быть энергощит на один удар. Иногда с особыми свойствами вроде притягивания колец. В первых частях ещё любили не давать колец на сражении с финальным боссом. Всё это при том, что Соник даже в играх (в сериале он бегает со скоростью звука) выдерживает такие перегрузки, что ему было бы всё непочём, т. е. физическая неуязвимость или он размазался бы по полю в первом уровне.
    • Серия Adventure Island (NES) — мало того, что главный герой дохнет с первого удара, так еще и за счетчиком голода следить надо. Скейтборд даёт разовую защиту (правда, непонятно по какому принципу). В четвёртой части серии, сменившей жанр с платформера на метроидванию, обе хардкорные фичи — и счетчик голода, и троп-сабж — пропали.
    • Battletoads — шестой уровень, со змеями. Здесь можно только потерять жизнь полностью, напоровшись на шипы после неудачно рассчитанного прыжка. Сами змеи безопасны, неагрессивны, касаться же их можно и нужно.
      • «Жабы» вообще кишат фальшивыми хитбарами. Все «гоночные» сегменты работают по принципу «одна ошибка — один труп», а ведь еще есть мины, засасывающие вентиляторы, отравляющие газы, роботы-камикадзе, резиновые уточки и носороги-проглоты, вся эта нечить убивает с одного удара и на хиты не смотрит.
    • Contra — здесь имеет место случай «жизни вместо хитов». Схватив вражескую пулю, герой продолжает с места смерти, при этом теряя полученное в ходе игры оружие.
    • Серия Ghosts 'n Goblins — первый удар — игрок теряет броню. Второй удар — смерть. Игра продолжается с того места, где убили, вот только легче от этого не становится.
    • Rocket Knight Adventures — у игрока есть 8 сердечек здоровья, но на высшем уровне сложности его убивают с одного удара.
    • Первая и вторая Ninja Gaiden для NES — полоска хитов есть, но на некоторых уровнях один пропущенный удар позволит заполонившим экран врагам швырять вас, как мяч (вражеские удары сильно отбрасывают Рю назад), пока они вас не убьют или не уронят в пропасть.
    • Kid Kool (NES) — одно попадание, и ГГ готов. Выжить можно если с собой у героя небольшой зверек (или это птица — самец совы?), используемый в качестве оружия, но он при этом теряется.
    • I Wanna be the Boshy — во время сражения с одним из боссов сверху показывается хитбар протагониста: 1 хп.
    • Angry Video Game Nerd Adventures — самый высокий уровень сложности под названием «YOLO» давит педаль в пол: на всю игру (обучающий уровень + 9 непростых уровней, в конце каждого босс) даётся одна единственная жизнь и один единственный хитпоинт. Чекпоинтов нет, продолжений с последнего достигнутого уровня нет, бонусов восстановления жизней и хитпоинтов на уровнях нет. Напоролся на что-либо — щито поделать, получай свой game over и начинай всё по новой.
    • Broforce — как бы ни был крут персонаж, за которого вы играете, одно попадание — смерть. Единственные, кто это могут избежать — местный аналог Терминатора, Горца и Братьев Мачманус.
  • Самая первая Civilization отличается от последующих частей однохитовыми юнитами. Сила выражается двузначными числами, т. е. не так уж и редко воин с дубиной может отбиться от линкора.
  • Старые игры вообще очень часто давали персонажу только 1 ХП, так как прописать if_hit=death будет компактней и короче, чем start_HP=4;if_HP=0=death, да ещё последний вариант даёт шанс многократного усиления персонажа (почти неуязвимость), если персонажу нанесут больше урона, чем у него есть ХП, и тогда надо будет ещё и проверку вводить, а в более примитивном варианте глючить нечему…
  • Серия хоррор-игр Five Nights at Freddy's — аниматроников, штурмующих вашу комнату, можно останавливать дверьми, камерами, фонарём и маской медведя. Но если они всё-таки проломятся в комнату ГГ, то тут же скример и Game Over. Объяснение: это — то ли бунтующие роботы, то ли вообще мистическая фигня. А герой у нас — прикованный к стулу охранник и маленький мальчик. Если навязали бой, то не справятся по любому.
    • Многие ужастики вообще — если попал под горячую руку, то Game Over. А наш сабж — хорошее нагнетание атмосферы.
  • The Long Dark: атаки медведя/лося убивают героя на месте (что реалистично: медведь-то большой и сильный, лапа с когтями, весит под полтонны. Все кости одним ударом поломает). Если не получится отбиться от волка, тоже сразу смерть (и хорошо, что стая/стадо атакует не гуртом, а по очереди). Также любое животное умирает от одной пули, если не в голову, то не немедленно, а от потери крови через время (за исключением лося, он не кровоточит), а кролики и птицы так вообще временно теряют сознание от одного камня, после чего добиваются персонажем игрока.
  • Oddworld: Abe’s Oddysee — любое повреждение убивает сразу же. Исключение — пчёлы. В ремейке это происходит лишь на высоком уровне сложности.
    • В продолжении Exoddus (sic! Обыгрывается фишка серии — odd в названиях, так-то и «одиссея» пишется odyssey) пчёл заменяют фличи.
  • Party Hard — нож протагониста убивает одним ударом. А дубинка полицейского оглушает с одного удара.
  • Battle City — танки игроков взрываются с первого же попадания. Штаб, который нужно защитить любой ценой — тоже, причем со взрывом штаба сразу наступает Game over. А вот некоторые вражеские танки держат аж четыре снаряда!
  • Aladdin — полоска жизни есть, но на некоторых уровнях (огненная пещера, полет на ковре), а также на бонусных уровнях, работает именно сабж. И то верно, сколько хитов должно быть у Аладдина, чтобы пережить раздавливание катящимся булыжником, падение в лаву или влетание лбом в скалу на полной скорости ковра-самолета?
  • Another World. У персонажа одна жизнь, никаких щитов-сердечек нет, в случае смерти игра продолжается с начала уровня.
  • Heart of Darkness — тот же автор, всё аналогично. К тому же враги куда более живучие и нападают толпами.
  • Dust: An Elysian Tail. На высшей сложности падение на колюки — верная смерть, по-видимому, из-за неверного расчёта. А ведь в подземельях этих колюк более чем много, и можно попасть туда просто от столкновения с несчастным пузырём. Что гадкий, то гадкий!
  • Operation Flashpoint: Cold War Crisis и его наследник ArmA — непрямая имплементация тропа. У персонажа игрока, как и у противников, тело поделено на участки, попадание по которым вредит по-своему. И если попадание в руку/ногу герой ещё перенести может (хотя боеспособность после такого он сохраняет лишь условно), то попадание в голову из оружия практически любого калибра означает быструю и неотвратимую смерть.
  • Assassin’s Creed: Brotherhood — в режиме мультиплеера все убиваются с одного удара. Притом метательные ножи, которые в синглплеере наносили урон или вообще могли убить с одного удара, теперь не опасны и нужны лишь для того, чтобы замедлить противника.
  • «Сапёр». Как известно, сапёр ошибается лишь раз.
  • Amorphous Plus — всё, что способно убить игрока, убивает его быстро и гарантированно. Можно, конечно, взять реактивную броню, которая даст второй хитпойнт… А способов погибнуть там даже больше, чем заявлено в ачивках.
  • «Pokemon» — у Нукенина (Шединзи) всего 1 HP, и дополнительных на него никак не навесить. По этой самой причине все его показатели защиты оказываются совершенно бесполезны: один удар, и все, Мухтар. Впрочем, это частично компенсируется абсолютным иммунитетом к прямому урону от любых атак, кроме суперэффективных. С другой стороны: банальнейшее отравление или поджигание выведет его из строя на следующий же ход, он может без проблем напороться на шипы от атак Spikes или G-Max Steelsurge, на камни от Stealth Rock, попасть под град, под песчаную бурю или на огненное поле (Fire Pledge + Grass Pledge), стукнуть самого себя при статусе замешательства; в двойной битве можно замкнуть его коллегу в G-Max Centiferno, из-за чего они оба получат урон под конец хода; ему можно передать с помощью Trick/Switcheroo какой-нибудь Sticky Barb (не говоря уж о Flame/Toxic Orb), заменить ему тип на водный с помощью атаки Soak и убить какой-нибудь молнией, да и суперэффективных атак довольно-таки много (сработает любая атака одного из пяти типов: летающий, огненный, темный, призрачный и каменный). А можно и вообще заменить ей способность на какую-нибудь другую с помощью Entrainment или Worry Seed, из-за чего бедный Нукенин остается, фактически, в одних трусах.
  • Gothic — с прикрученным фитильком. Стражи Братства на орочьем кладбище имеют по три хитпойнта, чтобы орки убивали их с одного удара и тем самым как бэ демонстрировали игроку, как скверно идут дела у отряда Идола Люкора.
  • The Binding of Isaac: Rebirth — у вас будет именно столько хитпоинтов при игре за Иуду и за Потерянного; при этом повысить кол-во HP у Иуды возможно и нужно, а у Потерянного — нет.
    • С прикрученным фитильком в начале игры, когда у Иуды одно сердечко, большая часть врагов наносит урон в полсердечка, то есть можно один удар пережить, а на Потерянного можно открыть Holy Mantle и получить в качестве стартового предмета, вещь позволяющую впитать один удар на комнату без получения урона. Да и как бонус, чтобы не так было обидно играть, на Потерянном: есть бесплатный полет, спектральнные снаряды и как вишенка на торте — бесплатные сделки с Дьяволом и на черном рынке. Но персонаж от этого легче не становится, и на боссах могут быть серьезные проблемы. Но по сравнению с персонажем Keeper еще терпимо.
    • Repentance — Испорченные Лост и Иаков (с фитильком). Альтернативный Лост имеет в своём распоряжении лишь одноразовую Святую карту, вместо мантии. И, чтобы не было обидно — ему выпадают только нужные предметы, без мусора в виде ХП-апов. Иаков же может выдержать один удар от злого Исава. Однако, в итоге после удара или убийства докучающего братца — становится Лостом.
  • Серия Dangerous Dave. Причём начиная со второй части, можно увидеть смерть героя в подробностях. Получается так грубо, что уже смешно.
  • Одно слово — SUPERHOT.
  • Minecraft — мобы там зачастую довольно толстые, но у маленьких слизней и лавового куба именно по полсердечка живучести.
  • Hotline Miami — и игрок, и враги помирают с одного удара или пули. Исключения — одна из масок в первой части дает аж два «хита», удар кулаком или дверью в большинстве случаев оглушает, а не убивает, вражеские юниты типа «Головорезы» («Thugs», все эти толстые негры, детективы с шокерами и прочие), имеют иммунитет к оружию ближнего боя, и чтобы быстро положить их, нужно несколько попаданий (впрочем, если попасть в них один раз, то через некоторое время они умрут от кровотечения).
  • Kiai Resonance — файтинг с самураями, где умирают от первого же пропущенного удара.
  • Ao Oni — у Хироши всего 1 HP, потому любое столкновение с монстрами — однозначный Game Over. Тот случай, когда Обыкновенный Японский Школьник действительно всего лишь школьник.
  • Undertale — Санс. Проблема в том, что это единственный враг, который уворачивается от атак. От каждой атаки.
    • Распространённое заблуждение — количество ХП Санса не показано в самой игре (в файлах прописана именно единица), у него одна атака и одна защита. Учитывая что он не умирает мгновенно после удара Фриск (или, скорее всего, уже Чары) вполне возможно, что у него их больше, чем у всех остальных персонажей, кроме Азриэля и, возможно Чары (насчёт амальгамет сложно что-то сказать).
  • Nuclear Throne — без наличия мутаций, увеличивающих здоровье/спасающих от гибели раз за уровень, Melting именно сабж: по умолчанию у него 2 HP, и зачастую он умирает с одного удара.
  • Tasty Planet — ВСЕ объекты либо не получают урона, либо уничтожаются с одного тычка. И это относится не только к поглощению: в спин-оффе Tasty Blue любой корабль, сколь бы крупным он ни был, аннигилирует с одного попадания торпеды.
  • Slice, Dice & Rice с небольшим фитильком- Вся механика этого файтинга сводиться к тому, что хватит одного прямого удара чтобы убить оппонента. Но можно пережить несколько непрямых ударов, но дальнейший бой сильно усложниться из за полученных ран.
  • Baldur’s Gate — хотя возможность создать персонажа с одним хитпойнтом не подтвердилась, персонаж 1 уровня, у которого максимум здоровья равен 2 (двум!) хитпойнтам — реальность. Вот такой вот полный жизненной силы персонаж, один щелбан — в кому, второй — в гроб. Это экстремальный вариант, обычно побольше, но на 1 уровне все персонажи имеют считанное количество хитов — один пропущенный удар мечом переводит в разряд «едва живой», а то и закончит приключения… Это уже потом герои становятся такими танками, что не каждый дракон разгрызет…
  • Hollow Knight — в Зале Богов, что находится в Божьем Крове, можно бросить вызов любому из побежденных в основном сюжете боссов, на выбор даются два уровня сложности: Сонастроенный (стандартный) и Вознесенный (удвоение получаемого урона и доп.сложность боя). Если победить босса на Вознесенном, откроется третий уровень — Светозарный. Теперь количество и вид масок значения не имеет, вы умрёте от любого тычка. Буквально, ибо контактный урон никуда не делся, можно случайно влететь в босса или, если хитбокс врага достаточно большой, не пролететь теневым рывком сквозь всю модельку и умереть, потому что ты коснулся его пятки.
  • Ratchet & Clank — субверсия. Живучесть главного героя измеряется не хитами, а наномашинами — пока есть в теле героя, он может принимать на свою тушку повреждения любого рода тяжести — все зарастет. Как только закончатся — следующий удар станет смертельным.
  • Escape from Tarkov — с прикрученным фитильком. Персонаж умирает, конечно, не с одной тычки, но двух-трех вполне хватит. За исключением головы. Спасает только броня.
  • Disgaea — Перк ниндзя (в местной терминологии Evility) «Secret Recon», поднимающий дальность хода на 5 пунктов, но сокращающий здоровье до сабжа.

Настольные игры[править]

  • «Манчкин» — если игрок не сумел победить монстра, непотребством от которого является смерть — она наступает сразу и бесповоротно. Все остальные виды непотребств обычно лишают игрока только карт или уровней. Впрочем, тут зигзаг. При гибели персонажа (какой пустяк!), у него остаются раса, класс, а самое главное — его драгоценный уровень! Те твари, которые снимают уровни, намного, намного хуже.
  • Warhammer 40,000 — подавляющее большинство бойцов, включая всех рядовых, имеет только одну единицу «Ран». Собственно само название хитпоинтов здесь указывает на то, сколько смертельных(или просто тяжелых) ранений может перенести данный конкретный боец, прежде чем потеряет боеспособность. Балансируется тем фактом, что для снятия этого самого хитпоинта требуется сделать 3 (или больше) бросков кубика, зависящих от полудюжины разных параметров бойцов. То есть смысл не в том, сколько урона может выдержать боец, а насколько серьезным должно быть ранение, чтобы вывести его из строя. Солдат за бой не потерявший ни одного хита с точки зрения сюжета скорее всего будет не целым и здоровым, а побитым, в синяках порезах и вообще чудом стоящих на ногах. Более того, иногда для нанесения раны нужно «пробивать» не отвечающую за это характеристику стойкости, а, скажем, боевой дух.
    • В классическом Battlefleet Gothic у эсминцев один хит. Чуток балансируется тем, что броня довольно крепка и пропускает далеко не каждый попавший снаряд.
  • Собственно, так в классических настольных играх вроде шахмат и шашек, что даже стало предметом анекдота о том, как геймер критично отозвался о первых. Тут будет интересно привести аверсии в производных играх:
    • Старинная русская вариация шашек — «игра в башенки»: ходили и били как обычно, но вместо отдельных шашек были башенки из нескольких, и захваченные шашки противника включались в башню, при том необязательно все, а столько же, сколько шашек в бьющей башне. Уже в новое время сделали шахматный аналог, так называемые «русские шахматы», но тут в связи со способом взятия в шахматах уже нельзя захватить только часть, и башенность играет роль только при разделении этих башен.
  • В четвёртой редакции D&D среди других спорных нововведений выделили отдельный класс монстров minion, практически совпадающий с тем, что на этом сайте описывает статья Головорез или Гумба. Вне зависимости от уровня (который бывает довольно высоким, миньоны вполне могут быть прислужниками какого-нибудь архидемона), все миньоны обладают одним-единственным хит-поинтом. Потому что головорезы обязаны умирать от первого удара героев, такая уж у них судьба.
  • "Война миров. Новая угроза" - Все юниты и некоторые постройки людей имеют именно одну единицу здоровья, в результате чего, перед инопланетянами выглядят мелкими букашками.
    • Впрочем, наземные юниты людей можно спрятать за постройками "бункер" и "форт", что даст фору в нанесении урона инопланетянам. А юниты армии людей можно прокачать постройкой "танковый завод", что дает на время наличия данной постройки на поле, дополнительные хитпойнты.
  • Шахматы — правило взятия фигуры как таковой. Неважно насколько эта фигура дальнобойная или сильная — если она находится под боем любой фигуры или пешки противника — противник может в следующий ход её уничтожить.

Реальная жизнь[править]

  • Страйкбол — любое попадание гарантирует отправление в «мертвяк». Это упрощает правила, так как игроку не нужно париться на счет ранений и их отыгрыша. С другой стороны, на любой игре всегда найдётся «маклауд», которые не будет признаваться, что в него попали. Решается либо административно, либо хорошей, длинной очередью в читера — такое проигнорировать довольно трудно. За исключением милсима — там как раз и ранения с их отыгрышем (начиная от тяжелого 300 с последующей эвакуацией в тыл и заканчивая секундным замешательством от попадания в броник).
    • Справедливости ради, в некоторых спортивных страйкбольных турнирах (например — небезызвестная в страйкбольных кругах Battle Arena), правила всё-же самую малость сложнее: «убивают» только попадания в голову или корпус; попадания же по конечностям лишь «ранят», обездвиживая спортсмена до тех пор, пока он не перевяжет бинтом поражённую часть тела.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация