Katana ZERO
Да, это сработает.
Katana ZERO — компьютерная игра в жанре 2D-платформера и боевика и в стилистике нео-нуара и киберпанка. Разработкой занималась инди-студия «AsciiSoft», а издателем выступила компания «Devolver Digital». Игра представляет собой идейного последователя «Hotline Miami»: её геймплей заключается в эффектном прохождении локаций с целью уничтожения всех противников на экране с мгновенной смертью при получении малейшего урона. Релиз состоялся 18 апреля 2019 года для PC и Nintendo Switch.
Игровой процесс[править]
Геймплей очень напоминает суть «Hotline Miami» с поправкой на то, что вместо топ-даун шутера/битемапа здесь сайдскроллер-платформер. Шкала здоровья отсутствует, и смерть наступает с одного лишь удара. Игроку предстоит последовательно зачищать локации от бандитов и полиции, пользуясь как катаной, так и различными подручными средствами, применяя их в качестве метательных снарядов. Главной особенностью механики являются манипуляции со временем; во-первых, геймплей — не что иное, как предварительное планирование прохождения уровня, которое после признания протагонистом успешным воплощается в жизнь, что показано в виде записи с камеры наблюдения. Во-вторых, герой способен замедлять время и входить в состояние буллет-тайма, что позволяет ему либо уклоняться от атак противника, либо отражать различные прожектайлы. Время от времени помимо рядовых врагов игроку предстоят битвы с боссами. В связующих сюжетных кат-сценах между уровнями присутствует вариативная диалоговая система, создающая подобие нелинейности в истории. Однако помимо стандартного выбора реплики игрок способен досрочно перебить собеседника, не дав тому договорить.
Сюжет[править]
Действие истории разворачивается в антиутопичном неоновом мегаполисе в государстве Новая Мекка (New Mecca), недавно вынужденно признавшем поражение в военном конфликте с неназванной азиатской нацией, представителей которой пренебрежительно называют кромагами (Cromag, в русской локализации «унтерменши»). Подконтрольный игроку протагонист — страдающий амнезией неназванный самурай, обладающий даром предвидеть будущее, и по совместительству наёмный убийца по прозвищу Дракон, чья деятельность заключается в полной зачистке указанных локаций и устранении обозначенных целей с условием важным условием: свидетелей оставаться не должно. Кроме того намекается, что главный герой неким образом связан с событиями войны, после которой его преследуют ночные кошмары и галлюцинации, вынуждая ходить на сеансы к психиатру. По ходу развития истории протагонисту предстоит добраться до истины: понять значение терроризирующих его сновидений, узнать природу своего дара, открыть правду о своём прошлом, о планах правительства и сути всего творящегося вокруг него хаоса.
Игра берёт начало с очередного задания Дракона, в ходе которого он должен проникнуть на указанную заброшенную фабрику и спасти учёного Давуда Бэя, удерживаемого в плену некой преступной группировкой. Протагонист успешно проникает в здание, без затруднений уничтожая любого встающего на его пути бандита и обходя систему безопасности. Добравшись до Бэя, он освобождает его. Однако вывести пленника со склада ему не удаётся, поскольку у того на шее взрывается заминированный ошейник, в результате чего учёный погибает. Виновником его смерти оказывается объявившийся предводитель местных бандитов — русский гангстер, который натравливает на Дракона своих подчинённых и покидает место происшествия. Главный герой одолевает противников и тоже сбегает со склада, после чего получает выговор от нанимателя за проваленное задание.
Той же ночью Дракону снится кошмар, в котором неназванный мальчишка (предположительно, он сам) посреди убого выглядящей хижины играет с образом девочки в мяч. Сон обрывается, когда в помещение входит неопознанный силуэт, который затем приобретает чудовищную форму и бросается на детей. На это моменте протагонист просыпается, а затем идёт на приём к психотерпапевту, с которым обсуждает свой кошмар. В ходе беседы доктор и пациент приходят к выводу, что силуэтом из сна был некий учёный, у которого явно не было никаких намерений чем-либо навредить главному герою. После этого психотерапевт ставит Дракону укол с очередной дозой его лекарства, после чего выдаёт папку, содержащую досье и подробности его следующего задания.
Целью Дракона оказывается Джош Роуз — меценат, инвестор и председатель Общества Послевоенного Восстановления Новой Мекки, причастный к торговле запрещёнными препаратами и ныне скрывающийся у себя в пентхаусе на вершине отеля «Мёрдовер». Главный герой успешно проникает в гостиницу, предварительно побеседовав с администраторшей на ресепшене (ей можно наврать двумя способами, один другого наглее, а можно просто нахамить), и затем начинает свою кровавую работу, катаной прокладывая себе путь к номеру цели. Уничтожив всех телохранителей, он обнаруживает Роуза курящим на балконе, который, однако, и сам ждал, когда по его душу кто-нибудь явится. Однако тот выказывает удивление, поначалу приняв главного героя за кого-то другого. Джош заявляет, что сожалеет, что «им» (Драконом) причинил столько боли, после чего, отказываясь что-либо объяснять озадаченному протагонисту, сам сводит счёты с жизнью, прыгая с балкона. Дракону остаётся только отступить: на выходе его встречает полициейский, который — если навешать ему ту же лапшу, что до этого администраторше — пропустит главного героя с миром. Если же Дракон ранее нахамил дуре, коп нападёт и придётся прорываться с боем, а можно и самому кинуться в драку (администраторша в этом случае погибнет за кадром).
Возвращаясь домой, протагонист сталкивается с незнакомой девочкой, которая представляется соседкой из квартиры в конце коридора, после чего уходит к себе. После столь короткой беседы главный герой следует её примеру и после кружечки чая заваливается спать. Ему снова снится кошмар, который дополняется появлением ещё одного силуэта, который сперва убивает учёного, что-то крикнувшего мальчишке, а затем стреляет и в самого ребёнка. На этом сон обрывается.
На приёме психиатр по-прежнему помогает протагонисту восстановить целостность картины, которую тот видит в своих кошмарах, а также интересуется его личной жизнью. После беседы вколов ему очередную дозу препарата, доктор выдаёт ему папку с новым заданием — убийством диджея Электроника, в чьём досье указано, что тот способствует распространению наркотиков и является патологическим лжецом, а потому с ним ни в коем случае нельзя вступать в разговор. Дракон покидает кабинет психиатра и отправляется на задание в клуб «Неон», где смешивается с толпой на танцполе, чтобы обойти патрулирующих в заведении подчинённых диджея, а затем проникает в подсобные помещения, прокладывая себе дорогу к цели. Перед тем, как ворваться в будку Электроника, главный герой получает ещё один звонок от нанимателя, который напоминает ему не вступать в беседу с заказанной персоной. Выслушав/бросив трубку, протагонист обнаруживает цель, и далее может поступить двумя способами:
- Главный герой незамедлительно убивает Электроника, отказываясь слушать его мольбы о пощаде и покидая клуб;
- Главный герой решает расспросить Электроника, и в ходе беседы с ним узнаёт о наркотике, который изменяет восприятие времени и который достался ему вместе с выкупленным накануне складом. Посреди разговора кто-то извне убивает диджея выстрелом в голову, после чего протагонисту приходится ретироваться.
Оказывается, в клубе снова появляется тот самый русский со своими людьми, присутствовавший на заброшенной фабрике. Дракон прорывается через его подчинённых к выходу и покидает «Неон», после чего получает либо похвалу за неукоснительное следование протоколу, либо нагоняй за его нарушение.
Возвращаясь домой, протагонист снова встречается с девочкой, убивающей время с игрушкой Бегемотом возле дверей его квартиры. В ходе беседы она настойчиво напрашивается к нему в комнату с целью обыскать её и найти второго игрушечного монстра — Левиафана, которого, по её подозрениям, припрятал у себя протагонист. Отвадить нахалку не удаётся, а потому Дракон впускает её и при помощи индикатора Бегемота находит пропажу, к его же удивлению завалявшуюся у него под диваном. Поликовав по поводу собственной правоты и подтвердившихся подозрений, девочка решает оставить найденную пропажу главному герою, после чего уходит домой. Протагонист же пьёт чай и заваливается спать, чтобы снова увидеть кошмар, дополненный тем, что новый незнакомец перед выстрелом в мальчишку хватает девочку и бросает в устройство, которое превращает её в Левиафана.
Приём у психиатра протекает по-разному в зависимости от предварительных действий героя в ходе предыдущего задания.
- Если протагонист действовал по протоколу и незамедлительно убил Электроника, доктор восторженно отзывается о его работе и заверяет, что если Дракон и далее будет следовать его инструкциями, то такими темпами скоро сможет переехать из Третьего района в более благополучное место. Поставив ему очередной укол и выдав папку, он предупреждает главного героя о возникшей вокруг его действий репутации в СМИ и рекомендует залечь на дно, после чего желает удачи и отправляет на задание.
- Если протагонист нарушил протокол и поговорил с Электроником, психиатр выходит из себя и устраивает ему полный разнос, и с этого момента их отношения начинают накаляться. В ходе беседы доктор может рассказать о боевом наркотике, который и наделил главного героя даром предвидения и замедления времени. В этом случае протагонист волен либо отказаться от очередной его дозы, в результате чего психиатру сносит крышу и он с криками выгоняет пациента из офиса, либо принять, как ни в чем не бывало, после чего отправиться на задание.
Следующей целью самурая оказывается политический заключённый Фа Юань, который должен будет в скором времени выступить на суде и предать огласке сведения, которые должны остаться тайной, и потому убийца должен проникнуть в тюрьму Мучал-Нил и устранить его. В зависимости от того, принял герой наркотик или нет, досье будет содержать разные инструкции: в первом случае будет приписка, что никто, кроме цели не должен пострадать. Во втором же вся страница досье будет исписана одним лишь единственным словом «УБЕЙ», а перед началом задания на телефон Дракона поступит звонок от неизвестного, который призовёт его убивать всех, кто встанет у него на пути. Так или иначе, по прибытии в тюрьму герой обнаруживает, что весь персонал, как и Фа Юань, кем-то убиты до него, а кассеты с записями с камер наблюдения отсутствуют. В этот же момент прибывает наряд полиции, и протагонист либо тихо пробирается мимо группы захвата, либо же в своей привычной манере прокладывает себе путь мечом.
На обратном пути протагонисту попадается бездомный ветеран-инвалид, который просит милостыню, мотивируя это тем, что он воевал и потому незнакомец ему «дохрена должен». Герой ему отказывает, и тот срывается на нём, обложив матом и обвинив в том, якобы он является кромагом, которых «в колыбелях душить надо». Если Дракон заявит, что тоже воевал, и в качестве доказательства предоставит свою медаль за отвагу, попрошайка обвинит его в краже и попытается отобрать награду, которую, по его словам, самурай как раз у него и стащил. Протагонист может либо убить ветерана, либо побороть свой позыв и сбежать, пощадив старика.
По возвращении домой главный герой снова сталкивается с девочкой, которая передаёт ему от незнакомца кассету с неким кинчиком, а затем напрашивается в гости, чтобы посмотреть содержимое вместе. Протагонист либо впускает её, либо отправляет домой: вне зависимости от выбора, у себя в квартире он садится за просмотр. Оказывается, что на кассете содержится запись, на которой уже появлявшийся ранее русский вламывается к его шумным соседям-наркоманам, после чего одного из них вырубает, а второго привязывает к стулу, вводит ему дозу наркотика и устраивает сеанс пыток. Свои мотивы он объясняет это тем, что из-за их громкой музыки Дракон — живущий с ними по соседству серийный убийца, которым он так восхищается — никак не может выспаться, и потому он решил по-своему разрулить ситуацию. Главный герой, понимая, к чему всё идёт, решает не досматривать запись.
Картина в очередном кошмаре вновь меняется. Девочка исчезает; вместо неё мальчик играет с Левиафаном. После того, как в комнату вбегает учёный, ребёнок прячется, а незнакомец после убийства мужчины направляется к устройству, запуская его самоуничтожение. Этим сон и обрывается.
Когда главный герой прибывает к психиатру на очередной сеанс, то видит на дверях кабинета записку, что сегодня приёма не будет, и потому он переносится на следующий раз. Делать нечего; протагонист отправляется домой, однако по пути его нагоняет лимузин, водитель которого приглашает его пройти в салон. Внутри оказывается тот самый русский гангстер, который признаётся, что является фанатом Дракона, интересуется его впечатлением от «подарочка» и предлагает совместное сотрудничество (а именно отвезти двух проституток под кайфом к нему на студию и снять с ними снафф), попутно пытаясь задобрить главгероя дорожкой кокаина и упоминая, что их группировка сейчас занята воссозданием некоего боевого наркотика. Так или иначе, попытки подхалимничать вызывают у протагониста лишь отвращение, и потому он категорически отказывается работать с бандитом. Того отказ приводит в ярость, и потому героя на полном ходу вышвыривают из машины. Тот, не растерявшись, следует за лимузином и выслеживает русского, обнаруживая местонахождение Студии 51.
Перед внедрением он у самого входа снова сталкивается с гангстером, который по телефону отчитывается перед кем-то, кого называет СНЕГ. Как только тот заканчивает разговор и решает покурить, к нему направляется главный герой. Гангстер не теряется и пытается его застрелить, однако тот отражает пулю (либо уклоняется, если в лимузине одолжил тому свою катану, чтоб сделать дорожку кокса). Противник ретируется на студию, и протагонист бросается в погоню. Обследовав все три съемочные площадки и найдя ключи доступа, он открывает механические двери и добирается до врага, с которым вступает в бой. Независимо от действий игрока, битва заканчивается победой главного героя, однако бандита от гибели спасает вмешавшаяся женщина-ниндзя, которая требует от протагониста уйти восвояси и забыть обо всём произошедшем, а затем ретируется, забрав товарища с собой.
Когда протагонист возвращается к себе в комнату, его навещает соседка, в честь Хэллоуина решившая закосплеить его самого и требующая с него угощение. Обыскав свою обитель в поисках чего-нибудь съестного и утолив просьбу гостьи, главный герой отпускает её восвояси, после чего заваливается спать. Однако вместо привычного кошмара он видит двух незнакомцев в масках — Трагедию и Комедию, которые предупреждают его о том, что через три дня ему придётся сделать выбор между жизнью и смертью, при этом отмечая, что как только он выберет одно — они сразу заберут у него другое.
После пробуждения главный герой неведомым для себя образом оказывается в кабинете о Психиатра. Тот расспрашивает его по поводу людей в масках, при этом всячески игнорируя вопросы протагониста о том, что вообще происходит. Внезапно Психиатр срывается на него и превращается в русского гангстера, который бьёт его по лицу. Отлетевший самурай оказывается посреди особняка и попадает во временную петлю, которая постоянно возвращает его ко входу и то и дело сокращается. После он переносится в неизвестный храм, где его пребывание сопровождается исповедью о войне и действии наркотика, замедляющего его время. Затем герой попадает в грязный переулок, где оказывается на месте того самого попрошайки, в то время как над ним насмехаются Трагедия и Комедия. В следующем коротком видении он снова переносится в кабинет психиатра — ныне мёртвого, сидящего напротив него, а к одной из стен его же катаной прибита девочка-соседка.
Галлюцинации заканчиваются, как только Психиатр вводит герою увеличенную дозу наркотика и выдает папку с новым заданием, которым является убийство Омара Аль-Хасима — тайного основателя и исполнительного директора корпорации «Неотэк». Протагонист врывается в тот самый особняк из своих видений и начинает пробираться к цели, однако в ходе составления плана не учитывает, что одна из дверей может оказаться заминированной, а потому попадается в ловушку и теряет сознание. Приходит в себя он уже будучи пленённым и связанным русским и его приспешниками, которые решают устроить ему допрос. Активно пользуясь своими способностями, главный герой узнаёт, что его противника зовут Ви, а также выясняет, что он и его наниматель активно ищут тот самый наркотик, известный как «Хронос». Здесь же оказывается и связанный Аль-Хасим, которого гангстер также пытается допросить, но в итоге срывается и избивает. Протагонист начинает всячески тянуть время и провоцировать Ви, отчего тот в припадке бешенства убивает заложника, а затем уходит, приказав своему правой руке — Целоваке — прикончить героя. Самураю, однако, удаётся вырваться из плена и вернуть свой меч, после чего вступить в бой с боссом и одолеть его. Покинув помещение, он бросается в погоню за Ви и преследует его по всей магистрали, пока не одерживает над ним победу и не загоняет в угол. Расспросить его не удаётся, поскольку на сцене появляется настоящий Дракон — блондин с катаной, у которого имеются на Ви свои планы. Главному герою приходится отступить.
После пережитого протагонист приходит в бар, где выпивает с местными ветеранами и сперва обсуждает проигранную войну, а затем выслушивает рассказ про созданный правительством отряд суперсолдат, накачиваемых неким препаратом (Хроносом, как понимает герой), дарующим и возможность видеть будущее. Просидев в заведении до закрытия и напившись в хлам, самурай отправляется домой, где перед дверью своей квартиры сталкивается с соседкой, которая пытается ему что-то сказать и попросить о помощи, однако он её не понимает и уходит спать. Поговорить удаётся лишь утром — девочка рассказывает, что к её отцу приходили друзья, а потому ей приходилось ночевать в подъезде. Протагонист решает её приютить и накормить, а затем уходит на приём к психиатру.
Тот устраивает ему полный разнос за учинённые в городе беспорядки. В ходе тирады психиатра главного героя снова накрывает трип, в котором он вновь оказывается привязанным к стулу посреди гаража, где ему компанию составляет безрукий Ви, рассказывающий о последствиях приёма Хроноса. Выясняется, что как только наркотик целиком выветрится из крови, реципиента ждёт незавидная участь, которая намного хуже смерти: для него время полностью останавливается, однако сам он остаётся в сознании, неспособный ни вырваться, ни умереть, а потому ему остаётся лишь вечность агонизировать наедине со своими худшими кошмарами. В качестве примера Ви приводит соседей протагониста, которых перед пытками накачал Хроносом, заверяя, что хоть для них они мертвы, но у себя в голове всё ещё живы, обречённые страдать без малейшего шанса на спасение.
Галлюцинации заканчиваются, когда наниматель вкалывает герою свежую дозу наркотика. Когда протагонист упоминает настоящего Дракона, это заинтересовывает психиатра, и он сразу же выдаёт ему задание на его ликвидацию. Протагонист отправляется в казино, в котором проходит встреча Дракона с безымянной наёмницей. Он прерывает их беседу, и девушка решает задержать главного героя, выигрывая для Дракона время. Самурай одолевает её, однако оказывается, что она, во-первых, тоже под Хроносом, а во-вторых, удивляется тому, что он также выжил после её атаки. Девушка отступает, а протагонист, забрав кассеты с записями с камер наблюдения из тюрьмы бежит через Чайнатаун, спасаясь от прибывшего отряда спецназа. Вскоре он оказывается в западне, будучи окружённым группой захвата. В этот самый момент к нему снова являются Трагедия и Комедия, напоминая, что пришло время для выбора. Герой должен либо выбрать смерть, тем самым спасая чужие жизни и пользуясь шансом обрести покой в посмертии, либо жизнь, но тем самым обрекая окружающих на гибель. Если игрок решает выбирает первое, то получает досрочную концовку; если второе, то Трагедия и Комедия убивают весь отряд спецназа, и главный герой успешно возвращается домой.
Дома его встречает девочка, которая во время отсутствия протагониста успевает навести в его квартире порядок. Расспросив его по поводу прихваченных им с собой кассет, она предлагает сходить в кинопрокат и взять фильм, и отрицательный ответ её точно не устраивает. Сдавшись, главный герой идёт в салон и забирает заказанное ранее кино про самураев, за просмотром которого они с девочкой и проводят вечер. Когда соседка засыпает, герой решает глянуть содержимое принадлежавших Дракону кассет, на которых оказываются записи с камер наблюдения из тюрьмы Мучал-Нил. Выясняется, что весь местный персонал был перебит именно Драконом, чьей целью тоже был Фа Юань. Допрашивая заключённого, тот выпытывает из него имена причастных к Хроносу лиц, и тот называет Джоша Роуза, Омара Аль-Хасима и создателя наркотика — Леона фон Альвенслебена. Узнав всё, что ему было нужно, Дракон убивает Фа Юаня, утопив того в унитазе.
На следующий день протагонист снова собирается на приём к психиатру, однако у самого офиса ему поступает анонимный звонок, который называет имя Леона фон Альвенслебена и место его укрытия, заверяя, что там он точно найдёт ответы на свои вопросы. Главный герой следует в указанном направлении — на завод обработки мясной продукции, на котором обнаруживает секретную испытательную площадку проекта НУЛЬ — отряда зависимых от хроноса суперсолдат, о подробностях которого ему рассказывает Леон собственной персоной, обращаясь к герою посредством мониторов. Выдержав все испытания и добравшись до лаборатории, протагонист обнаруживает, что все обращения были записаны заранее, а сам учёный находится в криостате. Стоит главному герою его открыть, как выпавший Леон тут же стареет и буквально рассыпается у него на глазах. Поднимается тревога, и протагонист спасается бегством.
Дома главного героя вновь встречает девочка. Пообещав ему некий сюрприз, она отводит его на крышу дома, откуда открывается захватывающий дух вид на ночную Новую Мекку. Любуясь панорамой, герои обсуждают планы на будущее: протагонист обещает, что однажды они вместе уедут далеко отсюда, оставив весь кошмар позади. В ходе разговора он выбрасывает свою медаль за отвагу — Полумесяц Доблести, поясняя тем, что хоть она и раньше была напоминанием о том, что он на войне сделал что-то хорошее, но теперь он и без него это не забудет. Уговорив главгероя посидеть на крыше подольше, девочка признаётся, что боится людей в масках, на что он тут же отвечает обещанием, что не даст её в обиду.
Утром соседка будит протагониста и кормит импровизированным завтраком. Перед тем, как он уходит, девочка решает подарить ему вдобавок к Левиафану ещё и Бегемота. С благодарностью приняв столь щедрый подарок, главный герой уходит к психиатру, который снова отнюдь не рад его видеть после стольких доставленных им проблем. Протагонист признаётся, что убил создателя Хроноса, а также требует ответы на свои вопросы касательно проекта НУЛЬ. Растерявшийся психиатр тут же выкладывает всё, что ему известно как о проекте, так и о прошлом героя, объясняя все предыдущие заказы тем, что Хронос не должен быть воссоздан, и потому все причастные к нему должны замолчать навсегда. Протагонист понимает, что в таком случае и его дни сочтены и от него тут же избавятся, как только его работа будет закончена. Психиатр пытается убедить его в обратном, однако тот не верит. После свежей дозы наркотика он получает задание зачистить бункер Аль-Хасима, куда и отправляется. Проникнув в обозначенную локацию, встретив на входе уже знакомую дуру-администраторшу (если, конечно, она в отеле не спеклась; жизнь дуреху ничему не научила, и ей можно опять навешать лапши на уши), и перебив вооружённую до зубов охрану, он сталкивается со смертником и временно теряет сознание, видя вновь вернувшийся кошмар. В этот раз силуэт убийцы обретает очертания солдата из проекта НУЛЬ.
Очнувшись, герой продолжает спуск в бункер, и в самом финале сталкивается с поджидавшей его наёмницей. Они вступают в бой, в ходе которого протагонист убивает прибывающие волны подмоги, и девушка в отчаянной попытке остановить его подрывает пол. Главгерой выживает, и они оба проваливаются ко входу в хранилище, где наёмница пытается вывести его на контакт. В беседе выясняется, что и она, и Дракон, которого называет Пятнадцатым, тоже солдаты из проекта НУЛЬ. Ради Хроноса она работала на Аль-Хасима, выполняя для него заказные убийства, за которые тот расплачивался с ней столь жизненно необходимым препаратом. Хоть она и не хочет сражаться с протагонистом, у неё нет выбора, поскольку раз проект НУЛЬ закрыт и производство наркотика прекращено, то на данный момент его в природе осталось слишком мало — настолько, что на них с главгероем двоих уже точно не хватит. Вынужденные противостоять друг другу, они снова вступают в битву, в которой победу одерживает главгерой. Перед смертью девушка просит отомстить за неё тем, кто сделал их зависимыми от Хроноса чудовищами, а протагонист проникает в хранилище, где обнаруживает спрятавшуюся семью Аль-Хасима — жену и двоих детей, которых он должен убить. Однако в этот момент на него снова накатывает волна галлюцинаций, в которых он видит себя посреди той самой хижины из кошмаров, где он должен убить мальчишку. Когда видения исчезают, опомнившийся протагонист отступает, тем самым сохраняя семье Аль-Хасима жизни и отправляясь обратно к психиатру.
Когда он прибывает в кабинет своего нанимателя, то застаёт его охваченным паникой и поспешно собирающим вещи. Попытавшись получить ответы на свои последние вопросы, главгерой получает лишь посыл в грубой форме. В зависимости от того, насколько сильно испортились отношения между Зеро и Психиатром, игра пойдёт по двум сценариям:
- Не в силах больше терпеть постоянной лжи и подобного отношения, протагонист набрасывается на психиатра и избивает его, а после и вовсе забивает насмерть камнем, размозжив его голову.
- Если игрок будет на протяжении всей игры перебивать психиатра и не слушаться его приказов (например, не станет убивать Электроника), то тот станет финальным боссом. Психиатр вколит в свой организм некую сыворотку и обретёт сверхспособности. На протяжении всей битвы психиатр постепенно превращется в чужеродное чудовище.
После убийства нанимателя он вкалывает себе тройную дозу Хроноса, обыскивает труп, забирая с него ключ-карту от правительственной лаборатории, а на столе обнаруживает досье, в котором следующей целью указан он сам — Объект Зеро, которого следует устранить в случае появления сомнений в организации и обнаружения информации о Хроносе. Не зная, что и думать, главгерой отправляется домой.
На месте обнаруживается полицейская группа, от которой Зеро узнаёт, что некто совершил убийство его соседа — отца девочки. Что касается его квартиры, то кто-то выломал дверь и устроил в комнате погром, оставив записку с посланием «Жизнь за жизнь». Когда протагонист выходит и пытается распросить полицейских по поводу пропавшей девочки, выясняется, что покойный сосед был холостяком и у него не было никакой дочери, и вообще в столь неблагополучном Третьем районе детей отродясь не водилось, в том числе и в этом здании, куда запрещено заселяться постояльцам с несовершеннолетними. Отказываясь верить их словам, главгерой вызывает у полицейских подозрения, и те пытаются его задержать, однако он благополучно сбегает, и его объявляют в розыск.
Игра завершается флэшбеком, который воспроизводит те самые события из ночных кошмаров Зеро, но в том виде, в каком они имели место в действительности. Учёный вбегает в хижину и приказывает игравшему с Левиафаном мальчишке спрятаться, что тот и делает, забравшись под кровать. Солдат НУЛЬ в форме убивает мужчину, после чего подходит к устройству и выводит его из строя. На обратном пути обнаружив игрушку, он понимает, что в хижине находится ребёнок, однако просто забирает Левиафана с собой и выходит, докладывая командованию, что его миссия выполнена. После этого он снимает берет и маску, и тут выясняется, что это не кто иной, как сам протагонист, Зеро. Покурив, он присоединяется к своему сослуживцу — к Дракону aka Пятнадцатому.
На фоне титров Снежка докладывает руководству о гибели Ви. Её работодатель заявляет, что вскоре им придётся пойти на открытое противостояние с правительством. Дракон, закончивший с допросом Ви, планирует дальнейшие действия, опираясь на добытые сведения. Трагедия и Комедия, злорадствуя над похищенной ими и напуганной девочкой, заявляют, что её ждёт ужасная и мучительная гибель.
To be continued?
Персонажи[править]
- Протагонист(Настоящее имя – Зеро) – подрабатывающий у психиатра киллер, одетый как самурай. В СМИ известен как массовый убийца "Дракон"(В русской локализации - Змей). Страдает серьёзными психологическими проблемами вроде ПТСР и амнезии. Является бывшим супер-солдатом класса "Гамма Нуль", перерезавший целую деревню в Кромаге. Благодаря наркотику "Хронос" обладает способностью предвидеть будущее и замедлять время. Но в то же время из-за Хроноса у него начались серьёзные психологические проблемы. Дабы он не впал в безумие, он вынужден каждый раз употреблять Хронос, который тайно под видом "лекарства" даёт Психиатр.
- Девочка – сосед главного героя и, пожалуй, единственный лучик света в нелёгкой жизни нашего героя. Именно благодаря ей протагонист проявляет хоть какую-то человечность, заботясь о ней. Есть предположение, что она является тульпой Зеро и олицетворяет его человеческую сторону.
- Ви – преступник, член русской мафии и, по совместительству, полное чудовище. Обожает снимать снафф-видео, считая это искусством. Иногда подрабатывает наёмником. Словарный запас у него соответствующий.
- Снег – таинственная девушка-самурай. Сообщница Ви. О ней мало что известно, но есть намёки, что она также является одним из Нулей, как и Зеро.
- Пятнадцатый, он же настоящий Дракон – Нуль, бывший сослуживец Зеро. Так же как и протагонист является смертоносным убийцей. В отличие от других персонажей он не работает ни на кого. Вместо этого он мечтает отомстить правительству Новой Мекки за разрушенную жизнь.
- Охотник за головами – сообщница Пятнадцатого, преследующая те же цели. Также является финальным боссом игры. Конечно, если не разозлить психиатра.
- Психиатр – занимается лечением нашего героя и по совместительству является начальником, выдающим ему задания по устранению людей. На самом деле агент правительства, который под видом психиатра занимается вербовкой Нулей для устранения людей, давая им Хронос вместо лекартства. По совместительству главный антагонист игры. При выполнении некоторых условий становится финальным боссом.
Тропы и штампы[править]
- Аллюзия — война Кромага — очевиднейшая отсылка на войну во Вьетнаме.
- На уровне с киностудией можно оказаться на сьёмках фильма ужасов The Quiet Hills. По желанию можно отрубить голову местному Пирамидоголовому.
- Психиатр в своей финальной форме очень напоминает на мутировавшего Тэцуо.
- Амнезия — ею страдает главный герой после ранения в ходе войны.
- Бисёнэн — протагонист по мнению администраторши отеля «Мёрдовер».
- Боди-хоррор — метаморфозы тела Психиатра в ходе его третьей фазы как секретного босса. Из человека он в итоге превращается в бесформенную гору плоти с кучей глаз, щупалец и прочих отростков.
- Боевой наркоман — главный герой, да и все остальные участники проекта НУЛЬ.
- Босс за рулём — во время погони на магистрали Ви атакует главного героя с вертолёта.
- Буллет-тайм — одна из ключевых механик игры: благодаря Хроносу протагонист способен ускорять своё восприятие реальности, в результате чего время вокруг него замедляется, позволяя либо продумать атаку, либо выкрутиться из опасной ситуации.
- Война - это кошмар — в этой игре показана не сама война, а её последствия. Правительство Новой Мекки из-за подмоченной репутации вынуждена избавиться от всех улик и упоминаний о войне. Суперсолдаты Нули являются по сути боевыми наркоманами, которые не смогут прожить без употребления Хроноса. В противном случае они просто обезумеют от кошмаров. Особенно кошмары усугубляются из-за подзаработанной на войне ПТСР. При этом правительству просто плевать на побочные эффекты Хроноса и его влияния на жизнь Нулей. Напротив, правительство Новой Мекки стремится не только к уничтожению Хроноса, но и самих Нулей, чтобы не было свидетелей.
- Высокий и худой как жердь — Целовака. Субверсия, поскольку насколько он на самом деле худой — не разобрать. Но он самый высокий персонаж, который появляется в игре.
- Гамбит Танатоса — несколько раз провернул главный герой, будучи в плену у Ви и за несколько смертей и откатов таки вытянув из него необходимые ему сведения.
- Герой-социопат — протагонист после событий войны мало того, что нелюдим и замкнут в себе, так ещё и ближек финалу открыто признаётся, что получает истинное наслаждение от убийств, в процессе чувствуя себя по-настоящему живым.
- Глазами сумасшедшего — главгерой из-за ломки часто сталкивается с галлюцинациями, нарушающими его восприятие действительности.
- Говорить высоким штилем, стихами, загадками и поговорками — Трагедия давит педаль в литосферу.
- Говорящее имя — DJ Electrohead. У него шлем с дисплеем закрывает всю голову.
- Городские трущобы — Третий район Новой Мекки, где живёт главный герой.
- Готический брюнет — главный герой.
- Готическая брюнетка — Снежка.
- Грозная репутация — в СМИ, да и среди преступных группировок протагонист известен как Дракон.
- Под троп также попадает и настоящий Дракон.
- Девчушка-попрыгушка и моральный питомец — Девочка, живущая по соседству с главным героем и водящая с ним дружбу.
- Дети-солдаты — Зеро, Пятнадцатый и Хэдхантер на момент военного конфликта были подростками.
- Дефективное бессмертие — принятие Хроноса делает пользователя фактически бессмертным, позволяя каждый раз в случае смерти откатываться назад во времени. Однако есть один нюанс: как только наркотик выветривается, время для принявшего полностью останавливается. И да, при этом он остаётся жив и полностью осознаёт полную безвыходность своего положения.
- Дешёвая смерть — главный герой только просчитывает прохождение уровня и в случае неудачи решает: «Нет… Так ничего не выйдет». И начинает заново. Эта сверхспособность не только обоснуй для геймплея, но и важная часть мира и сюжета игры. С фитильком, так как в реальности он не умирает.
- Досрочная концовка — если в Чайнатауне окружённый группой захвата протагонист выбирает маску жизни и бросается под пули противников.
- Дракон — Ви и Снежка для своего нанимателя.
- Целовака / Киссифейс для Ви.
- Жизнерадостные хвостики — с чем-то, что в пиксельной рисовке напоминает хвостики, ходит маленькая девочка, соседка протагониста. Таки да, довольно жизнерадостный ребёнок для общей ситуации в игре.
- Забыли первую встречу — Зеро и Пятнадцатый во время войны Кромага были сослуживцами и приятелями, однако в ходе событий игры не узнают друг друга.
- Заткни ганнибало — главный герой способен перебить любую реплику собеседника, пока он ещё не договорил.
- Импровизированное оружие — у протагониста в ход идут и бутылки, и бюсты, и ножка стула, и даже горшки с цветами.
- И у злодея есть любимые — Психиатр очень дорожит своей семьёй — женой Айназ и дочерью Тришей, и буквально места себе не находит, когда в финале не может дозвониться до своей дочери. Субверсия, поскольку он не совсем злодей, а лишь посредник, выполняющий свою работу.
- Под троп так же может попадать Снег — в финальных титрах она появляется с медальоном Ви и, очевидно, расстроена его смертью.
- Кнопка берсерка — не стоит перебивать Психиатра посреди его речи, ох как не стоит. А ещё делать всё наперекор его инструкциям, в частности поговорить с Диджеем Электроником.
- Под троп также попадает безымянный бомж, обложивший Зеро матом за один лишь отказ подать ему милостыню.
- Косплей — в ходе беседы с администраторшей отеля «Мёрдовер» главный герой может прикинуться косплеером в образе либо Пинкачу, либо Шинджу Сакамуры из «Sakura Redux X».
- Девочка-соседка на Хэллоуин косплеит самого главного героя.
- Конец-переворот — в финале выясняется, что убийцей из снов, застрелившим учёного, был сам главный герой.
- Кошмары — главный герой помимо амнезии страдает ещё и из-за не оставляющих его в покое сновидений, состоящих из обрывков событий военного времени.
- Крутой в деловом костюме — Пятнадцатый носит костюм-двойку с расстёгнутым пиджаком.
- Крутой инвалид — Леон фон Альвенслебен, несмотря на отсутствие правой руки, в принципе способен обращаться со снайперской винтовкой. Однако позднее поручил отстрел незваных гостей местной автоматизированной охранной системе.
- Крутой фехтовальщик — Зеро, а также Снежка. Пятнадцатый и вовсе давит педаль в пол, демонстрируя чудеса иайдзюцу.
- Ледяной блондин — Дракон aka Пятнадцатый.
- Матомная бомба — Ви этим часто грешит. Да и ряд других персонажей тоже, в частности DJ Электроник, бездомный инвалид или тот же Психиатр в финале. Особенно в русской локализации.
- Мир-помойка — Новая Мекка и Третий Район в частности, где процветают войны группировок, торговля наркотиками, проституция и даже снафф-индустрия.
- Мортидо — главный герой. Подсвечено Снежкой, прямо обыграно в досрочной концовке в Чайнатауне.
- Наёмный убийца — главный герой для психиатра и правительства, Хэдхантер для Аль-Хасима.
- Ниндзя — Снежка.
- Не такая уж фоновая музыка — на уровне в клубе играет «Hit The Floor» за авторством DJ Electrohead на самом деле автор LudoWic. Этот самый диджей — наша цель в текущей миссии. И он сейчас выступает в клубе, в который пришёл ГГ, и как раз играет «Hit The Floor». Когда ГГ уйдёт с танцпола, музыка начнёт звучать как будто из-за стены.
- Невероятно отстойный дар — способность замедлять время и предвидеть будущее, откатываясь после смерти обратно, фактически обязывает пользователя до конца своих дней сидеть на отнюдь не бесконечном Хроносе, поскольку…
- Но я должен кричать — …как только Хронос выветривается из крови реципиента, тот навсегда застревает в остановившимся в его сознании времени, не в силах ни вырваться, ни умереть, и раз за разом переживая в своей голове ужаснейшие кошмары.
- Обнять и плакать — какими бы жестокими и холодными социопатами не были подопытные проекта Нуль, но их судьбе уж точно не позавидуешь.
- Одним миром мазаны — Ви прямым текстом это заявляет отказавшемуся с ним сотрудничать протагонисту.
- Открытый финал — психиатр мёртв, главный герой подаётся в бега, девочка похищена Трагедией и Комедией, а работодатель Снежки и Ви готовится к открытой конфронтации с правительством. Да и куча вопросов осталась без ответа. To be continued?
- Пасхальное яйцо — ими отличился Чайнатаун, где можно встретить игровые автоматы как с «RUINER» (ещё одним проектом, выпущенным «Devolver Digital») и «Hollow Knight», так и с печально известной мифической игрой «POLYBIUS».
- Почему ты отстой — подобную речь задвигает Ви оказавшийся в плену протагонист, пытаясь того спровоцировать и разозлить.
- Пнуть сукиного сына — Дракон/Пятнадцатый сперва поочерёдно отрубает любителю пыток Ви обе руки, а затем забирает его в своё убежище, где устраивает ему допрос с пристрастием. С пытками, да-да.
- Полное чудовище — Ви. Просто Ви. Больной на голову социопат, получающий удовольствие от жестоких убийств и видящий в этом искусство. Он настолько отморожен, что даже стоящая выше него по рангу Снежка не одобряет его хобби.
- Пощадить ребёнка — во время военных действий Зеро пощадил неназванного мальчишку, просто забрав его игрушку и отчитавшись перед руководством о завершении операции.
- Приключения в Комаляндии — встречаются повсеместно, но наиболее шедевральна битва с психиатром. Видимо, в конец разозлённый психиатр решил показать герою 220, но герой под «приходом» пробил голову психиатра катаной. А бой с монстром — и есть «приход»
- ПТСР — этим страдает главный герой после военных действий.
- Психиатрия — это страшно — Психиатр, к которому ходит протагонист, по совместительству является нанимателем, посылающим его на задания типа «выживших не оставлять». И нет, это не шокирующее открытие ближе к финалу — с самого начала всё так и выглядит: половина встречи с Психиатром уходит на анализ сновидений и обсуждение социализации главного героя (послевоенного амнезика), вторая половина — на накачку наркотиками и выдачу нового задания. По ходу сюжета первая половина полностью отходит в прошлое, заменяемая ором по поводу очередного игнорирования инструкций.
- Разрушение четвёртой стены — во время пыток соседей главного героя Ви подмигивает и улыбается, глядя в камеру. Субверсия, потому что Ви обращается именно к Зеро, а не игроку. Всё таки это снафф-видео.
- Но несмотря на отсутствие разрушения четвёртой стены, во время ломок игра производит на экране графические артефакты.
- Ружьё Чехова — лечебный камень на столе психиатра, который ему из Бурунди привезла дочка. Именно им в итоге Зеро забивает его насмерть.
- Переименованный In Translation — в официальном русском переводе без особых на то причин DJ Electrohead стал DJ Электроником, а Дракон — Змеем. И ещё кромагов переименовали в унтерменшей (хотя нигде не сказано, что кромаг — это название расы/национальности, а не ругательство на расовой почве, так что эта замена может быть адекватной).
- Самурай — главный герой ходит в халате и с катаной на поясе, куда бы ни направлялся.
- Снафф-видео — ими промышляет Ви у себя на студии 51. К слову, подобный подарочек он делает и протагонисту, пересылая ему видеокассету с записью пыток и убийства шумных соседей, а при личной встрече даже предлагает работать вместе, закрепив сотрудничество поездкой на студию с дальнейшим убийством на камеру двух находящихся под кайфом проституток.
- Секретный босс — Не стоит выводить из себя Психиатра, ой, не стоит... Чтобы заставить его напасть, нужно буквально станцевать с бубном в диалогах. Но бой стоит того, ибо является, пожалуй, самым интересным боссфайтом в игре. И да, таки самым сложным из всех.
- Серийный убийца — такой репутацией как в СМИ, так и среди криминальных группировок обладает главный герой. Что неудивительно, учитывая род его деятельности.
- Слив компромата — Фа Юань, заключённый в тюрьме Мучал-Нил, собирался на суде предать огласке информацию о Хроносе. За что и был заказан главному герою.
- Спидран — после прохождения игры открывается специальный режим спидрана, с замером времени прохождения миссий. В нём, к удобству спидраннеров, можно отключить все небоевые сцены в игре.
- Спойлерное название — в игре и катана есть, и главного героя, как выясняется в финале, зовут Зеро.
- Старше, чем выглядит — протагонисту 22 года, однако с учётом всех манипуляций со временем психологически он определённо старше. То же касается и остальных НУЛЕЙ.
- Стелс — миссия в тюрьме Мучал-Нил. Поскольку в протоколе сказано, что лишние жертвы помимо цели недопустимы, мимо отряда спецназа приходится пробираться по-тихому. Либо забить на это дело, вырезать всех под корень и получить нагоняй от психиатра.
- Суперсолдаты — подопытные проекта НУЛЬ, накачанные Хроносом, выдержавшие жестокие тренировки и предназначенные для проведения операций, сомнительных с точки зрения морали и этики.
- Такой маленький, а уже ругается — соседка по дому главного героя, маленькая девочка, ругается не хуже головорезов.
- Телепортация — Снежка способна телепортироваться, оставляя после себя вихрь лепестков сакуры.
- Участь хуже смерти — ломка при выветривании Хроноса из организма. Один раз принявший этот наркотик в итоге обречён навечно застрять во временной петле, раз за разом переживая свои страшнейшие кошмары, как только из его крови выветрится весь Хронос.
- Учёный — Давуд Бэй, которого главный герой должен был вызволить из плена в начале истории. А также Леон фон Альвенслебен.
- Упитанный силач — Ви. Несмотря на свой излишний вес, в бою может кидать и достаточно сильно отталкивать Зеро ударами. А ещё крайне живучий.
- Флэшфорвард — среди галлюцинаций из-за выветривающегося Хроноса главный герой попадает в особняк Омара Аль-Хасима, в котором ему ещё только предстоит побывать в связи с грядущим заданием.
- Хардкор — данный режим открывается после первого прохождения игры и представляет собой именно то, что написано на упаковке: больше врагов и их разновидностей, больше ловушек, изменённые тайминги мувсетов и так далее.
- Эскадроны смерти — бойцы из проекта НУЛЬ. Получились настолько устрашающими, что своими действиями вызвали возмущение среди политиков всё той же Новой Мекки.
- Этот гадкий уровень — бойня. Если не знать, как избежать поимки системами, можно оказаться запертым в комнатах тестирования. Помимо тестирования, при поимке системой включается система автоматизированной охраны.