Baldur's Gate
Posmotre.li | Старое обсуждение |
Baldur’s Gate (Балдурс Гейт, Врата Балдура, Балда, врата лысого ура и т. д.) — эпичная и культовая серия компьютерных RPG, созданная на расовой ролевой системе AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). В определенных кругах (в кругах фанатов Baldur's Gate, будем честны) считается лучшей компьютерной игрой за всю историю. Разработана фирмой Bioware на движке Infinity, давшем ход целому поколению игр, таким как Planescape:Torment и Icewind Dale.
Baldur’s Gate[править]
Первая часть начинается с вариации на тему типичного для фэнтези сценария «враги сожгли родную хату». Обычный фэйрунский Школьник/ница %username%, расовый человек/эльф/гном/и т. д., по профессии начинающий воин/маг/вор/ну вы поняли, проживал в уютненькой VIP-библиотеке Кэндлкипе со своей названной сестрой и отчимом. В один не самый прекрасный день отчим сообщает ГГ, что в Кэндлкипе оставаться опасно и надо съёбывать отсюда быстро и решительно. Во время культпохода по местной посадке, группа гопников под предводительством злобного неизвестного (который выглядит как типичный Саурон) выпиливает не по возможностям зарвавшегося отчима, и ГГ с вроде-как-подружкой Имоен оказывается вдвоем, получив предсмертное наставление — понаехать в местную гостиницу «Дружеская рука» aka «Friendly Arm», и найти там новых друзей в кои-то веки. Игра заставляет почувствовать себя не Б-гом как полагают многие, а героем книг Джека Вэнса, по творчеству которого формировалась магия всей вселенной (камни йоун так вообще внаглую спизжены). Так как последующая новеллизация стала более чем унылой (всякие Дриззты и Джарлаксы) советуем познакомиться с источником и понять философию вселенной на примере Кугеля.
Побродив по городам и весям, наш персонаж обнаруживает, что он, как и положено расово верному ОЯШ, не просто какой-то хрен с горы, а сын (или дочь) бога убийств — Баала. Сей Баал некогда, предвидя что будет выпилен другими богами, насоздавал себе наследников в расчете на будущее возрождение. Насоздавал, надо сказать, очень и очень немало.
В отличие от большинства более ранних РПГ, в этой создавать можно только главного персонажа (при общем количестве партии — 6 человек). В Enhanced Edition можно хоть сразу шестерых, но они будут куклами, да и скорее всего оверпавернуты до невозможности; это нововведение добавили после перевода игры на движок мультиплеера. Все остальные присоединяются по ходу прохождения, их можно менять, подбирая партию на свой вкус, а их реакции на события и личные дрязги заметно оживляют игру и выгодно выделяют ее в сравнении с предыдущими.
Персонажи[править]
- Са́ревок (Sarevok) — собственно, главный злодей, по совместительству являющийся большим спойлером. Идет к успеху. Чорный рыцарь с большим мечом и зубами в труднодоступных местах. По игровому классу — классичнейший из классических воинов без навыков к магии, впрочем характеристики позволяют ему задуалиться в мага или вора, но судя по всему оно ему нахуй надо. Дает пафосные клятвы и выглядит очень брррутально. Кричит «DIE»! Очень симпатичный персонаж, имеющий ряд скриптовых сцен и три с половиной диалога.
- И́моен (Imoen) — единокровная сестра ГГ. По папе-Баалу, но мы об этом узнаем только во второй части, поначалу она считается как бы названной сестрой. Может вызвать гнев битарда вследствие несколько показушно-инфантильного характера. В целом — хороший вор, хотя, в силу игровой механики, занимается, в основном, ловушками и взломом замков. Потенциально, неплохой маг. Много харизмы в циферках. Изначально, как говорят, Имоен не хотели делать дочкой Баала, а сделали дабы не было романа (возможно, потомушто запилили в конце). Если задуматься, то она не должна воскрешаться, ибо это противоречит самой идее детей баала, которые все горцы и должен остаться только один, чтобы возродиться, впрочем, "бонусов" от батьки она точно так же не получает, что поясняется во второй части тем, что она борется со злом внутри себя, так что всё честно.
- Джахи́ра, правосл. Джахейра и Хали́д (Jaheira, Khalid) — парочка полуэльфов — членов тайного общества арфистов, жена и муж, которые постоянно ходят вместе (это означает, что при удалении одного из партии, второй валит самостоятельно). Говорят с прикольным акцентом (отсутствующим в еретическом фэндабе от фаргуся), Джахейра время от времени лениво подстебывает всё что движется, Халид заикается. Генерируют междусобойчик с двумя-тремя трупами в финале, если пытаться держать их в одной партии с Кзаром и Монтароном (см. ниже). Халид, как говорят знатоки, создан, чтобы умирать. Баг или глюк, но в BG:EE можно удалить Халида из партии без потери Джахейры. Для этого нужно кикнуть Халида в Дружеской Руке, он уходит к лестнице на второй этаж и исчезает. Срабатывает не всегда, у автора правки получилось после шахт Нашкеля. Главное не кикнуть Джахейру, а то так же уйдет навсегда.
- Кзар и Монтарон (Xzar, Montaron) — cумаcшедший некромант и присматривающий за ним полурослик, соответственно. Аццки злы и служат еще одному моссонскому ордену, Зентариму. В случае присутствия в партии Халида/Джахейры начинают невербально выяснять, чья ложа круче. Монтарон чертовски харизматичен, готов нассать в лицо каждому — плюс из него можно сделать неплохого ассассина, но, к сожалению, опыт он набирает слишком медленно. Кзар — очень хороший маг, правда у него херовая специализация (necromancy), дизаблящая самое эффективное в игре защитное заклинание, что вкупе со слабым здоровьем делает его первым кандидатом в покойники. Зато, благодаря высокому показателю wisdom, отличные способности к идентификации шмоток «на глаз». Кажется, это самый недооцененный широкими массами персонаж в игре, хотя, как известно, в этих ваших D&D и AD&D маги уровня эдак до 8-го в бою практически бесполезны (впрочем...если хастоваться на каждую более-менее серьёзную схватку банками скорости, то они скоро очень быстро закончатся, или деньги на них, а вообще стоунскин позволяет танчить дичайших дамагеров при условии, что у тех скорость атаки не запредельная), а идентификацию шмоток за символическую плату можно провести у любого торговца. Если же вам все же хочется иметь в партии Монтарона, Кзара можно слить в первом же бою — Монти будет только рад.
- Минск и Да́йнахейр (Minsk, Dynaheir) — так же как и Джахейра с Халидом, ходят всегда парой. Минск — рейнджер-берсеркер, очень не любящий зло и всячески стремящийся его уничтожить. Минск, по ритуалу своей инициации, защищает ведьму Дайнахейр, которая, в свою очередь, пошла в путешествие к западным землям по ритуалу своей. Минск повсюду таскает с собой «карликового гигантского космического хомяка» Бу[1] (г.к.х., кстати — реально существующий вид существ вселенной D&D). Хомяк, скотина, сидит у него в слоте без возможности вынимания, чем несколько раздражает. Его мудрости недостаточно, чтобы быть рейнджером, однако благодаря наставлениям Бу он как-то справляется. Дайнахейр в речи подменяет американские словечки староанглийскими или, если угодно, русские — старославянскими, хотя сама — нигра. Опять же таки, негритянская девушка имеет явно рязанский акцент.
- Э́двин Оде́ссейрон (Edwin) — красный маг из государства Тэй, постоянно воюющего со всеми соседями; Тэй входит в местную «ось зла», а отношения между тамошними Красными магами (которые, по совместительству, являются еще и местной властью) сродни таковым в Незримом университете из рассказов Терри Пратчетта. То есть, для того чтобы занять пост, например, архимага, нужно убрать сперва конкурентов, а после и самого предшественника, при этом постараться самому не стать жертвой (только у Пратчетта это больше для лулзов, а тут всё очень серьёзно). Из-за вышеуказанных факторов данный Эдвин обладает весьма скверным характером, постоянно язвит, смотрит на всех, как на говно, и вообще делает вид, что это не он в твоей партии, а, наоборот, ты в его. Спасает однопартийцев от получения
пиздюлейопыта с убийства при встречах с другими красными волшебниками. Вообще на самом деле один из мощнейших магов в игре, несмотря на это неосновные параметры у него дичайше малы, а количество мудрости ниже плинтуса, что приводит к некоторым событиям в финале. Говорит с явно славянским акцентом. - Вайко́ния, правосл. Викония (Viconia) — темная эльфийка, которой на родине повыпиливали вообще все что только можно[2], в результате оказавшаяся на поверхности. Из-за этого сменила ориентацию со жрицы Ллос, на жрицу Шар. Предмет яростного фапа и фагготрии со стороны фанатов. Естественно, подвергалась гонениям со стороны жителей поверхности, отчего в результате и лезет под мохнатое
бедрокрыло ГГ. Такая же склочная и самовлюбленная как и Эдвин, понижает репутацию группы в целом, к тому же достаточно толстый тролль. Вечно срётся с другими персонажами в партии (а если есть, к примеру, полудин, то дело может дойти и до драки), с мужиками одновременно — заигрывает. Матерится на дравском наречии. - Дорн Ил-Кхан. Полуорк-нпц из длц к расширенному изданию 2012 года. Как и всё, что можно купить за реальные деньги — имба, так как 19 силы. При этом до оптимального количества выносливости ему не хватает лишь одного смехотворного очка, поэтому имеет привычку дохнуть чаще других рукопашников. Имеет свою долгую плак-стори, зол, но не безумен, проявляет характер эдакого всеми покинутого одиночки, ищущего лишь мести своим некогда бывшим друзьям, а так же черты альфача и романтика, поэтому полюбился (да) девочкам с Тамблера. Остальным — нет, поскольку не видит ничего плохого в том, чтобы вырезать тыщщу женщин и детей ради понтов, и в отличие от Саревока не раскаивается в содеянном ни при каких обстоятельствах. Плохой парень, очень плохой.
Остальных персонажей, коих в игре, с учетом вышенаписанных, двадцать пять — ищите-знакомьтесь сами.
Также, в игре на радость AD&Dшным фанатам встречаются:
- Дриззт До’Урден. Собственной персоной. Появляется в эпизодической роли, в обеих частях. Завалить его долго и сложно (15 уровень по 2-й редакции, плюсатые сабли и некороткая такая кольчужка), но раскачавшись даже тупой полурослик сможет дать в бубен марисье всего Фейруна.
- Эльминстер. И да, он тоже. Бредёт себе так спокойненько по лесной тропинке, дабы полюбоваться на нуба первого уровня. Ибо знает, кто в герои не годится, а у кого Save/Load. Даёт пару-тройку наставлений и сильно over 9000 опыта, если завалить. Имеет невероятно низкий АС, две тысячи хитпойнтов и постоянно пытается поговорить, после чего сматывается, а потому самый сложноубиваемый персонаж серии. Может и должен быть выпилен настоящим пауэрплеером, однако в обновлении 2013 года в ЕЕ он заскриптован на любую агрессию и неубиваем физически. Увы.
- Воло. Алкаш и бард. Сидит в таверне в Нашкеле и травит байки о происходящем в округе (а поскольку без нашего участия тут мало что происходит, то байки эти в основном про нас). Тоже убиваем, но даже крайним задротам лень тратить время на всяких бардов.
Игровой процесс[править]
Вид в «три четверти» с боем в реальном времени и «активной паузой» стал новинкой жанра и придал игре новизны. До неё каноничным для CRPG был режим с «видом из глаз», вырвиглазной 3D-графикой и пошаговыми 2D-боями, либо какая-нибудь разновидность рогалика, без графики вообще. Удачное совмещение наследия Ультимы, Фоллаута и Диаблы c проработанной игровой механикой (D&D, ёба!) и шикарной по тем временам графикой сделали игру одним из корифеев жанра, с которым нынешние «олдфаги» сравнивают новомодные поделки, чтобы, разумеется, заключить, что современный игрострой уже не торт.
Благодаря риалтайму, бои в игре происходят примерно так: тупоголовые воины, роняя кал и издавая нечленораздельные выкрики, несутся сломя голову на врага, пытаясь нашинковать его своим ножиком +2, клерики лечат и калечат кого попало, попутно призывая себе на помощь разнообразную живность, воры, аки заправские стелс-пихоты, тихо подкрадываются к чужим задницам с целью проведения анального экстерминатуса (не забывая при этом сканировать окружающую местность на предмет наличия трапов), ну а маги обмазываются Stoneskin’ами и кастуют эти ваши фаерболы. Диалоги сводятся либо к получению/сдаче квеста у соответствующего NPC, либо к обмене парой реплик с очередным злодеем, с последующим его выпиливанием. Присутствует общение с сопартийцами. В первой части его смехотворно мало, а вот во второй вполне достаточно, причем напарники ГГ могут устроить диалог без участия последнего (обычно для того, чтобы посраться, особенно грешит этим Викония).
Надо заметить, что первая часть довольно сложна на фоне своих соратниц. Многие ситуации разрешаются, скорее, благодаря везению и задротству, нежели чёткой стратегии и прямым рукам (особенно, если играть кривыми руками). Не знакомый с ДНД и игровой механикой (к слову - почти полные днд правила самой манчкинской редакции, перенесённые на рилтайм, это пиздец) Персонажи начинают первым уровнем, а заканчивают восьмым, соответственно, любой завалящий гоблин при плохом раскладе может вскрыть большинство закованных в доспехи воинов как консервную банку. А уж когда вражеский маг наколдует фаербол либо молнию, можно сливать масло. Лоулвл-магов в качестве противников не будет от и до, их минимальный уровень - четвёртый. Опять же из-за того, что старт делается на низком уровне, во всей красе проявляется одна из главных проблем ДНД-шной системы: персонажи-маги до самого конца игры бесполезные и годятся лишь на то, чтобы оценивать найденные предметы. Такие дела.
В целом, игра описывает первые шаги манчкина героя (восьмой уровень в правилах AD&D соответствовал довольно опытному персонажу — магу среднего города, начальнику стражи, и получался не за пару месяцев, а за 5-10 лет). Игра довольно точно воспроизводит правила AD&D, чем немало доставила поклонникам этой игровой системы. В этом ей немало помогло использование удачного игрового движка «Infinity Engine». Кроме того, игра содержит over 9000 всяческих ковыряльников, луков, арбалетов, панцирей, шлемов, колец и амулетов и прочих ценных вещей разной-разной степени намагиченности и унылости, чем радует ценителей игры «Одень Машу». Стоит отметить, что AD&D, которая была кривой еще в настольном варианте, переезд на ПК ни разу не помог. В игре жуткий дизбаланс между классами: маги, крайне слабые на протяжении всей первой части, уровню эдак к двенадцатому становятся адовой имбой, барды же бесполезны на протяжении всей игры. Вдобавок к этому, выбор заклинаний у кастующих классов при повышении уровня исключительно рельсовый. Опять же из-за особенностей системы где-то к середине второй части персонажи дико жирнеют, а вот урон сильно не вырастает (не считая магов), из-за чего бои становятся ооооооочень длинными.
К первой части вышел аддон «Tales of the Sword Coast», добавляющий многоэтажную в обе стороны башню с ловушками, дурацкими загадками, кучей монстров и набором сокровищ, а также остров со злобными вервольфами. Прохождение достаточно геморройно даже для полностью откормленной партии, хотя назвать соответствующие квесты доставляющими можно лишь с натяжкой. Впрочем, дело вкуса. Кроме того, в аддоне level cap был поднят еще на один уровень, что приятно. Особенно для магов и клириков, которые могли выучить ещё один уровень магии.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn[править]
После успеха первой части, вскоре последовала вторая, ставшая ещё более популярной. Суть такова: спустя какое-то время после убиения Саревока, во время дипломатической миссии главного героя, призванной разъяснить всем, кто же всё-таки был во всём не прав, его вместе с сопартийцами внезапно вяжут в мешки и похищают. Очнувшись, они оказываются в донжоне помешанного на БДСМ мага Джона Айреникуса (который внешне напоминает Пинхеда из «Восставших из Ада»). Во время очередного истязания ГГ, в донжон вламываются представители местной гильдии воров, в результате чего герой и его компаньоны, включая вездесущую Имоен, Джахейру (без Халида) и Минска (обратно без Дайнахейр)[3]. Выбравшись наружу (не без помощи виабушного вора Йошимо), ГГ оказывается в столице государства Амн, где и проходят его/её приключения/злоключения.
В отличие от более камерной первой части, события приобретают воистину былинный масштаб: можно побывать на родине темных эльфов — Андердарке, в аду и, конечно же, в канализации под столицей Амна. В качестве ложки дегтя стоит заметить, что спрашивать игрока, хочет ли он именно в эту локацию, как правило, никто не будет. Локаций мало, и они становятся доступны только по получении соответствующего квеста либо с развитием сюжета.
Кроме того, разработчики пошли по стопам ЖРПГ и сделали больший упор на характеры сопартийцев: теперь их меньше, но треплются они много и охотно. Порой возникают нехилые личные драмы и тонны лулзов. Также, почти каждому из них дали отдельный персональный квест, что одним игрокам доставляет, других же, при виде очередного диалога заставляет возопить «ОЯЕБУОПЯТЬ!!!». В игру даже включили лавстори, чем потешили изголодавшихся по женской ласке игрозадротов.
Заканчивается всё традиционным выпиливанием главгада и хэппиэндом, который, конечно, отдавал недосказанностью. Все понимали, что to be continued же!
Персонажи[править]
- Джон Айреникус — эльф, любитель БДСМ и гуро. У него, как водится, была одна тян. В свое время его пинком под зад выперли из страны эльфов, отняли бессмертие и теперь он ищет способ стать богом и всем отомстить. Для этого, собственно, ему и нужен ГГ и его божественная кровь. Озвучка главного злодея доставляет чуть более, чем полностью!
- Бодхи — вампирша, по совместительству сестра Айреникуса, вместе с братом была изгнана (с тем же спецэффектом), и теперь вместе с ним пытается стать багиней. Надеется добыть божественную сучность из сестрички ГГ (Имоен).
- Имоен — задуалилась в магичку с намеком на то, что так на самом деле должно было быть в первой части. Практически в самом начале ее забирают, а отдают уже под конец игры, когда благополучно раскормлен другой маг. Тем не менее, догоняет быстро, а потом троллит Эдвина и паладинов.
- Минск — везде таскается и разговаривает со своим «космическим» хомяком. Доставляет. Во время любой самой незначительной боевки поднимает такой ор, что некоторые слабонервные игроки избавляются от него по этой единственной причине. Любителям же безумных воплей рекомендуется для пущности укомплектовать Минска говорящим мечом (таковой имеется) —— тогда поток шумной ахинеи будет воистину нескончаемым. В начале игры Минска можно спросить, где он сумел спрятать от тотального обыска Бу. В ответ на вопрос Минск выскажется в стиле «Ни единого шанса разлучить Минска и Бу. Бу достаточно мал, а Минск слишком велик, чтобы на нём искать!». На что Имоен кастует facepalm.
Расово верным фанатам Минска адски доставляет квест (спойлеры) — похищение Бу с последующим вертанием оного к альма-матер. При правильных действиях игрока Бу начинает по заказу плодить хиленьких клонов, невосприимчивых (sic!) к магии.
- Джахейра — перекочевала из первой части. К месту и не к месту вспоминает недавно прибитого мужа и клянётся отомстить. После первого-второго крупного квеста и пары левелапов — серьезный боец, но хорошего магического оружия, которым ей совесть позволяет крошить черепа, в пределах доступности очень мало. Призывает элементалей и насикомых. Во время некоторых боёвок поднимает не меньше шума, чем Минск. Алсо, умеет превращаться в разных милых зверушек, в том числе и в Медведа. Также, первый кандидат на любовную линию. Да, ещё это самый длинный роман, так что игра обычно успевает завершиться до его окончания. Продолжает заебывать своими нравоучениями, но теперь не только ГГ, а вообще всех сопартийцев.
- Йошимо — японообразный гопник, понаехавший в Амн. Выкрикивает словечки на японском, хорошо дерётся персональной катаной. Достаточно читерский персонаж, благодаря которому можно убивать сильных мобов в игре практически на начальном этапе. Оказывается также большим спойлером, сам нейтрален, постоянно подгоняет ГГ. По сюжету отбрасывает копыта, но можно спасти, однако зачем?
- Эйри (или «Аэри») — когда-то летучая эльфийка, которой в поныне продолжающемся детстве злые юннаты отпилили ржавой пилой крылышки. Lawful Good. Клерик/маг, владеет сотнями заклинаний, но хила здоровьем и вечно травима другими тётками. Еще одна кандидатка на любовную линию (кстати, и с одним из неписей), рецепт развода которой наиболее прост. Поначалу задалбывает своим нытьем и причитаниями, но со временем меняется к лучшему. В аддоне, если дотерпеть, рожает ребенка, которого таскает в заплечном мешке, занимая драгоценный слот.
К слову, партия состоящая из ГГ, Эйри, Минска, Джахейры, Хаера и Виконии превращается в трэш, угар и содомию: на несчастную Аэри наезжают бабы, пристают ГГ и Хаер, а Минск объявляет её «своей новой колдуньей» на замену издохшей Да́йнахейры.
- Аномен — клерик-недоучка, который молится, постится и очень хочет стать Паладином. Первый и единственный кандидат на любовную линию для персонажа женского пола (больше Аномена и не любит никто). Объективно — средний клерик с высоким параметром силы и восемью уровнями файтера. Много выёбывается и читает любовные романы, из которых, по сути и черпает информацию "как это происходит у людей".
- Налия — представительница золотой молодежи, вследствие обострения ФГМ выбравшая жизнь на улице среди Нищебродов. Вор, задуаленый в мага (в результате не умеет толком ни воровать, ни колдовать), активно делит мир на быдло и небыдло, с соответствующими последствиями. Ебется с конюхом, сдает крепость в аренду ГГ-войнам.
- Корган — злобный гном-воин. С точки зрения ТТХ, лучший нпц-танк в Shadows of Amn. Не дурак подраться и посраться, чем доставляет. Акцент тоже ничего такой. Лучше всего совместить Когана в партии с Маззи (будет ее клеить), Эйри (убьет ее, игра не раскрывает, но вполне возможно и выебет после этого). Вполне уживается с Келдорном. Не понятно почему.
- Викония — та же Викония, что и в первой части (немного проапгрейженная для улучшения клерических способностей, снабженная новой фапабельной мордой и новым же развратным голосом, в результате чего стала неоспоримой альфа-самкой). На этот раз ГГ спасает (или не спасает) её от казни на костре. Третий и последний кандидат на секс. Порою тонко, а чаще — крайне толсто, но не менее винрарно троллит окружающих и срется с паладинами (с Келдорном может дойти до боя насмерть), а так же со всеми другими бабами. Кроме всего прочего, лучший клерик в игре. Несмотря на слабое здоровье, будучи правильно прикинута и оборудована, может с успехом исполнять также роль главного танка в ориентированной на магию партии.
- Ян Янсен — карлик-лохотронщик, по совместительству, инженер-конструктор и иллюзионист/вор. Обладает арбалетом собственной сборки, стреляющим разрывными черепушками. Зациклен на репе. Имеет явно одесские корни и племянника в Лускане. Люто, бешено троллит Аномена (до драки, увы, не дойдет — Аномен выше того, чтобы пачкать меч об какого-то «метра-с-кепкой»), да и вообще всех подряд.
- Келдорн Файркам — Кубический паладин в атмосфере - одна из лучших интерпретаций классического паладина в произведениях искусства ВООБЩЕ. Пожилой воин-паладин-идеалист. Не имеет чувства юмора, делит вселенную на "зло" и "добро", из-за чего немного едет крышей от стычек с Джахейрой, которая пытается вдолбить ему мораль нейтральности. Дико срется с Виконией, если достаточно долго таскать их в одной партии, дело доходит до драки. При этом на Эдвина и Коргана, каждый из которых генерит в десятки раз больше говна, чем злосчастная темная эльфийка, ему вообще насрать. Имеет почти нулевую ловкость, поэтому брать его необходимо исключительно при навешивании тому наручников на ловкость - иначе правильно танковать или попадать из арбалета наш коллега не сможет. По игровой классификации - инквизитор, антимаг-паладин, который хоть и не может похвастаться хорошим резистом к магии или предельно низкими спасбросками, но имеет хорошие иммуны и спеллы, которые позволят на некоторых этапах обходиться без клериков или дополнительных магов.
ХерХаер Д’Элис — Тифлинг-клинок (агл. blade). Проездом из этих ваших планов. Умеет играть на арфе. При наличии в команде Эйри подкатит к ней яйца, что со временем приведет к драме, если герой также намеревается огулять нежную эльфийку. Как и все барды — нахуй никому не сдался (хотя особо упоротые фаны пытаются и из него сделать «человека» с помощью книжек из первой части).- Эдвин — тот же Эдвин из первой части, с немного измененным портретиком, судя по всему потолстел. Продолжает доставлять, особенно в этом плане выделяется его персональный квест. Имеет мегазначок на 2 заклинания + маг специалист — ещё одно, что превращает его в лучшего мага в игре. Полтора раза за игру проявляет зачатки Chaotic Good'а, когда срётся с Аноменом и Келдорном на тему «ваша организация полудинов — хуйня, ведёт тупой народ как коров на скотобойню», в ответ на что паладины брызгают на него говном и клянутся отпиздить. Всё ещё вполне обосновано смотрит на остальных, как на мясо.
- Валигар — рейнджер, давший клятву убить своего злого прапрапрадеда и помочиться на его могилу. Неплохой боец, но чрезмерно серьёзен. Нигра.
- Маззи — воин-хоббитица. Пытается замутить с Валигаром. Отличается низким показателем грубой физической силы и несколькими полупаладинскими абилками. Зато хорошо стреляет из лука, в этом качестве и применяется. Шепард, вышеупомянутая Динахейр, Падшая Грейс и много-много других игробаб говорит её голосом.
- Сёрнд — друид-оборотень. Умеет превращаться в вервольфа. Больше ничего не умеет.
Вторая часть играется уже гораздо бодрее (хотя некоторые олдфаги не согласны с этим мнением). Персонажи начинают аж с 8-го уровня, благодаря разнообразию артефактов и заклинаний высоких уровней каждому манчкину есть где развернуться. Кроме того, игру и её можно, при должном уровне задротства, пройти практически одним ГГ без всяческой компании (дитя Баала-же! Ну и конечно божественный save-load), что способствовало срачам на тему «какого класса сделать ГГ».
- Дорн — пришёл как раз из первой части. Потерял остатки человечности и дружелюбия к ГГ, поэтому многим удобнее его вбить в землю и забыть, даже если пробегали с ним почти всю первую часть. Ненавидит Аномена. В остальном - боевые характеристики всё ещё невъебенно высоки.
Многие компаньоны ГГ из первой части перекочевали и во вторую, теперь в виде сторонних NPC и раздавателей квестов. Например, Кзар и Монтарон, карлик Квейл и т. д.
Игра полна уникальными артефактами чуть более чем наполовину, что, естественно, влечёт за собой и большие неприятности в виде злых мобов, их охраняющих:
- Фиркрааг — красный дракон. Если попытаться завалить его на раннем этапе при первой встрече — you gonna get raped. Охраняет самый лучший двуручный меч в игре — Карсомир, полудин only. Кроме того, полудина-ГГ на определенном этапе в любом случае попросят выпилить Фиркраага.
- Демилич Кангакс — сложен тем, что до него нужно завалить двух обычных личей[4], а он сам со скоростью пулемета плюется лучами поноса, отправляющими в вечное узилище, для ГГ это равносильно геймоверу. При этом его самого можно повредить только очень крутым оружием. Охраняет отличное колечко.
- Теневой дракон — Еще один из немногих драконов в игре. Заметно слабее Фиркраага, но для начинающей партии сложен. Охраняет рецепт Кром Файра — эпического банхаммера.
Кроме того, в игре встречаются знакомые фанатам вселенной:
- Опять же Дриззт, на этот раз — с компанией. Можно с криком «На нах епта!» завалить ещё раз (это будет сложно), а можно — договориться и пойти в совместный рейд на вампиров. Если играется герой с первой части и в инвентаре наличествуют какие-нибудь шмотки Дриззта, то он их невозбранно забирает себе.
- Джарлаксл — встретится в Андердарке. Два раза наебёт и один раз пошантажирует протагониста, но возможность ограбить
корованбашню лича и какой-то местный Дом того стоит. - Убежище «Искаженной Руны» (рас. фэйрунск. Twisted Rune) — состоит из нескольких неприятных мобов, среди которых лич Шангалар Темный, отоварить которых очень непросто. Охраняют лучший посох для мага.
Новшества[править]
Был несколько расширен ассортимент рас и классов, появились подклассы, и, начав сразу со второй части, можно поиграть, например, монахом (которого во второй редакции D&D нет, и поэтому он представляет из себя злобную имбу, способную завалить дракона голыми руками в самом буквальном смысле) или священником Талоса.
Доставляет возможность заполучить в собственное владение кое-какую недвижимость (в соответствии с умениями протагониста) — замок для воина, избушку на отшибе для рейнджера, сферическую башню для мага или, например, театр для барда, каждый вариант со своими плюсами.
В игре также улучшенная графика с трёхмерными спецэффектами и повышенным разрешением экрана, появилась возможность невозбранно покопаться в инвентаре во время паузы и допилена куча других мелких и не очень плюшек. Также игроков порадовали возможностью комбинировать некоторые артефакты для создания особенно сильных вундервафелей.
Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal[править]
Полновесный аддон ко второй части (в этой стране также известный как «Папина табуретка»), призванный расставить все точки над ё.
Выпилившего Айреникуса героя во время очередной прогулки по лесу ВНЕЗАПНО атакуют враги. Оказывается, кто-то хочет стать наследником Баала, избрав для этого единственно верный вариант — выпилить всех остальных потенциальных претендентов. Предельно неожиданный вариант развития событий, не так ли?
«Табуретка» нудна, тошнотворна и уныла чуть более, чем полностью преисполнена эпичностью уровня где-то четвертого акта второй Диаблы. Например, в одном из квестов предлагается принести личу его любимые тапочки, которые ему лень искать, а без них — холодно и страшно. Простор для манчкинизма здесь достигает теоретического максимума. Здесь нескончаемым дождем сыплются артефакты такой мощности, что в классическом AD&D аналогичного шмотья не всегда имеют даже боги. Помимо артефактов, столь же щедро валятся различные спецабилки для перекормленных до безобразия персов. Также были добавлены заклинания 8го и 9го уровней по эффекту равноценные примерно фразе «убить всех три раза в день». Можно отметить, что по сюжету в оазисе игроку предлагается уничтожить высланную против него местную армию.
А причина кроется в следующем: днд в первую очередь разрабатывался для настолок. В которых ты начинаешь первым уровнем и заканчиваешь от силы десятым. В ТоБ вполне реально добить 40-ой (на заметку: у Эльминстера 29-ый, а Айреникуса - 30-ый) и просто убивать всё живое взглядом, имея отрицательный шанс неудачи при выполнении такой задачи, которая в первой части игры - наиболее близкой к днд - была бы невыполнима просто технически. При достижении невероятных пределов развития игровые правила сходят с ума и получается натуральный пиздец.
И, во имя Великой Справедливости, боссы стали толще и умнее, и если не знать, как конкретно снять ту или иную защиту — это тот ещё геморрой, а с запиленным разрабами дополнением к дополнению «Ascension» — так вообще пиздец.
Помимо старых персонажей, вновь появился Саревок — теперь он может присоединиться к ГГ и является самым сильным воином в игре[5].
Также добавили новый класс персонажа для ГГ — Wild mage[6], несколько раз в день теоретически имеющий возможность кастовать любой спелл любого уровня, но всегда — с определённой вероятностью фэйла (может, к примеру, случайно превратиться в белку вместо того, чтобы зажарить тролля фаерболом, как ожидалось).
Основным поставщиком юмора в адонне является бесёнок Цеспенар — бывший дворецкий Баала (I’m a little butler for a great Bhaal! Oh, yes… or I was), знатный кузнец артефактов (Ohhhh, shiny ones!) и замечательный расказчик (… and Bhaal kicked me all the way to Abyss. Bad day). Цеспенар мастерски владеет клеем ПВА и склеивает из различного барахла, которое он находит, роясь с неподражаемыми комментариями в бездонном инвентаре игрока, различные артефакты относительной ценности.
Аддон завершает сюжетную линию серии. Можно стать богом или не стать богом (на выбор), что повлияет только на озвучку финального мувика. Так-то.
Галерея[править]
А потом что?[править]
А потом на консолях вышел BG: Dark Alliance и вторая часть к нему. И они были самыми настоящими Action/RPG (Diablo) (читай, не были РПГ вовсе, такая же история как с X-COM). Затем Интерплей обанкротился, и все пошли переигрывать первую Балдуру.
А ещё первая часть могла выйти на этот ваш Playstation… Несмотря на просирание полимеров издателем, готовый образ игры всё же добрался до широких масс.
В 2012 году объявили о планах сделать улучшенную версию (и это при, как минимум, двух активных попытках фанатов переделать кампанию в моды для других игр и одной — перенести на таблетки вместе с движком). Объявлены четыре версии (Винды, Маки, Айпады и Андроид. Линуксоиды негодуют!) с блекджеком и шлюхами. Из новшеств: новое приключение, три новых персонажа, новые голоса для ГГ, поддержка высоких разрешений экрана, OVER400 улучшений по сравнению с оригиналом, да и плюс ко всему этому — мультиплеер.
Игра вышла (под винду, прыщи, макось и айпад). Разработчики оказались настолько преданными фанатами серии, что любовно вернули все баги и недочеты, которые в оригинальной игре были исправлены патчами и любительскими фиксами много лет назад.
В конце марта 2015 года вышла в свет Pillars of Eternity. К сабжу отношение имеет чуть менее, чем никакое, но есть одно НО. А именно — лютый, бешеный копипиздинг геймплея, стиля в целом и деталей интерфейса в частности. И даже, БЛЖАД, головоломки! Выглядит и играется в целом вкусненько.
В апреле 2016 вышла Siege of Dragonspear — соединяет собой события BG1 и BG2; в целом вышел достаточно качественный сюжет и хорошие визуалки, из недостатков — ущербно пропиленные локации, из-за которых зачастую вообще непонятно, куда идти и что делать, дважды сломанный мультиплеер, который чинят очень лениво, несмотря на возмущения на форуме, а так же уебанские реверансы в сторону SJW, вроде несчастных беженцев, угнетаемых злой стражей, Минска, шутящего про GamerGate (sic!) и клерика-трансгендера..
Летом 2019 объявили о третьей игре. Трейлер… темноватый. 30 сентября 2020 выходит в раннем доступе первый акт (заявлено о трёх).
А 15 октября 2019, к вящей радости консольщиков, оба EE Балдура таки вышли на Хуан, Плойку и Свитч.
Моды[править]
Много. Есть такие, что склеивают все две с половиной части в одну игру. Есть такие, что добавляют новых неписей и расширяют уже присутствующих, включая дополнительные романы (да, и с Имоен тоже, дорогие извращенцы). Есть сексуальный плюрализм. Есть потуги заставить ИИ думать. Есть то, что было выпилено разработчиками на финальных стадиях, но сохранилось как мод по причине кого-то особо упертого из них (например, уже упомянутый неебически сложный Ascension).
Моды на БГ делаются, как правило, совсем уж упоротыми любителями игры; простых смертных утилитки для редактирования ресурсов (к тому же, не входящие в стандартный комплект установки) не интересуют — отсюда определенной высоты планка качества. Но будьте осторожны — некоторые моды безбожно конфликтуют друг с другом, так что RTFM!
Также на рутрекере есть сборка врат от очередного упоротого фаната: Baldur's Gate: BiG World Project X1 — в ней присутствует вся трилогия + OVER1000 модификаций на любой вкус и цвет и тд. тп. Причем автор сборки лично устранял баги, ошибки, глюки в течение 5 лет благодаря помощи анонимусов. Вот собственно ссылка.
Переводы[править]
Играть при наличии хотя бы зачатков знания английского рекомендуется без перевода. Настоятельно. Если же нет…
Первым и самым распространённым переводом обеих частей был перевод Фаргуса. Это был перевод именно того, настоящего Фаргуса, поэтому, при незнании языка оригинала, был вполне съедобен. После этого допилкой переводов занимались только энтузиасты…
ВНЕЗАПНО, 2 декабря 2009 году вышел перевод Baldur's Gate II вместе с аддоном от Акеллы. Хотя внезапности было немного, так как Акелла является юридически и номинально тем же Фаргусом. Вообще говоря, после Фоллаутов от 1С этот пример некромантии не выглядит чем-то выдающимся, но сотрудники Акеллы решили не косплеить надмозгов и невозбранно спиздили перевод у aerie.ru, добавив от себя озвучку роликов[7].
Новеллизация[править]
КГ/АМ. Не читать, во избежание расплавления моска от переполнения НЕНАВИСТЬЮ. Согласно еретической и противоречащей сюжету игры книге, главгерой был тупорылым быдло-воином, и обладателем поганого характера. Как его не выкинули на мороз из оплота знаний — загадка.
Примечания[править]
- ↑ В ходе разработки Baldur’s Gate: Enhanced Edition при копании в исходниках внезапно выясняется, что изначально Бу планировался как хорёк
- ↑ См. начало «Темного эльфа» Сальваторе — она как раз из того выпиленного Дома.
- ↑ Оба оказываются злостно убитыми без надежды на воскрешение, чтобы не желающий выкидывать знакомых персонажей игрок мог пополнить свою шайку новыми
- ↑ В разных местах города, практически ничем не обозначенных. Да и сам Кангакс тоже проживает в канализации.
- ↑ Кроме того, к концу статьи пора сказать, что и он — нигра. И сакраментальное «You must gather your party before venturing forth» озвучивал он, как и офицера связи Анклава во втором Fallout.
- ↑ ЧСХ, в настолках они всегда обзывались Chaos mage.
- ↑ Ну спасибо, что не Старфорс
См. также[править]
Ссылки[править]
- aerie.ru — отечественный сайт по теме с неплохой коллекцией модов и собственной вики-энциклопедией.
- arcanecoast.ru — небольшой, но занятный ру-сайт по теме со своей коллекцией модов (она малость круче чем у aerie.ru).
- The Forgotten Realms Wiki — самая крупная вики по сеттингу Forgotten Realms.
- The Gibberlings Three — Попытка переработки движка с целью возможности создания новых игр, а также игры на сотовом.
- YouTube — песня о Дите Баала от сурового канадского металлиста Sequester.