Baldur's Gate
Baldur's Gate | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | CRPG |
Начало разработки | |
Год выхода | 1998 - 2000 |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры |
Baldur’s Gate (Балдурс Гейт, Врата Балдура, Балда, врата лысого ура и т. д.) — эпичная и культовая серия компьютерных RPG, созданная на расовой ролевой системе AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). В определенных кругах (в кругах фанатов Baldur’s Gate, будем честны) считается лучшей компьютерной игрой за всю историю. Разработана фирмой Bioware на движке Infinity, давшем ход целому поколению игр, таким как Planescape:Torment и Icewind Dale.
Суть[править]
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло дополнение для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.
Вторая игра Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр Виртуальная пассия ассоциируется теперь только с этой студией.
В 2001 году для неё тоже вышло дополнение — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое дополнение к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!
Ну, а летом 2019 объявили что выходит третья игра. По пятой редакции. Трейлер… зрелищный, но не для слабонервных. Еще через полгода — первый геймплей. Собственно из главных новостей: разработкой теперь занимаются Larian Studios (известны своей серией Divinity) и игра теперь будет пошаговой. А еще там можно бросать в противника сапогами. В октябре 2020 года Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ. Сейчас в игре доступен первый акт продолжительностью в ~25 часов, пять сопартийцев-НПС, с которыми можно закрутить роман, а так же 6 классов и 9 рас для создания персонажа. Ждать версию 1.0 придется как минимум год, но самые любопытные могут уже сейчас купить копию в GOG/Steam и понять, что примерно их ждет.
Baldur’s Gate[править]
Первая часть начинается с вариации на тему типичного для фэнтези сценария «враги сожгли родную хату». Обычный фэйрунский Школьник/ница %username%, расовый человек/эльф/гном/и т. д., по профессии начинающий воин/маг/вор/ну вы поняли, проживал в уютненькой VIP-библиотеке Кэндлкипе со своей названной сестрой и отчимом. В один не самый прекрасный день отчим сообщает ГГ, что в Кэндлкипе оставаться опасно и надо съёбывать отсюда быстро и решительно. Во время культпохода по местной посадке, группа гопников под предводительством злобного неизвестного (который выглядит как типичный Саурон) выпиливает не по возможностям зарвавшегося отчима, и ГГ с вроде-как-подружкой Имоен оказывается вдвоем, получив предсмертное наставление — понаехать в местную гостиницу «Дружеская рука» aka «Friendly Arm», и найти там новых друзей в кои-то веки. Игра заставляет почувствовать себя не Б-гом как полагают многие, а героем книг Джека Вэнса, по творчеству которого формировалась магия всей вселенной (камни йоун так вообще внаглую спизжены). Так как последующая новеллизация стала более чем унылой (всякие Дриззты и Джарлаксы) советуем познакомиться с источником и понять философию вселенной на примере Кугеля.
Побродив по городам и весям, наш персонаж обнаруживает, что он, как и положено расово верному ОЯШ, не просто какой-то хрен с горы, а сын (или дочь) бога убийств — Баала. Сей Баал некогда, предвидя что будет выпилен другими богами, насоздавал себе наследников в расчете на будущее возрождение. Насоздавал, надо сказать, очень и очень немало.
В отличие от большинства более ранних РПГ, в этой создавать можно только главного персонажа (при общем количестве партии — 6 человек). В Enhanced Edition можно хоть сразу шестерых, но они будут куклами, да и скорее всего оверпавернуты до невозможности; это нововведение добавили после перевода игры на движок мультиплеера. Все остальные присоединяются по ходу прохождения, их можно менять, подбирая партию на свой вкус, а их реакции на события и личные дрязги заметно оживляют игру и выгодно выделяют ее в сравнении с предыдущими.
Персонажи[править]
- Са́ревок (Sarevok) — собственно, главный злодей, по совместительству являющийся большим спойлером. Идет к успеху. Чорный рыцарь с большим мечом и зубами в труднодоступных местах. По игровому классу — классичнейший из классических воинов без навыков к магии, впрочем характеристики позволяют ему задуалиться в мага или вора, но судя по всему оно ему нахуй надо. Дает пафосные клятвы и выглядит очень брррутально. Кричит «DIE»! Очень симпатичный персонаж, имеющий ряд скриптовых сцен и три с половиной диалога.
- И́моен (Imoen) — единокровная сестра ГГ. По папе-Баалу, но мы об этом узнаем только во второй части, поначалу она считается как бы названной сестрой. Может вызвать гнев битарда вследствие несколько показушно-инфантильного характера. В целом — хороший вор, хотя, в силу игровой механики, занимается, в основном, ловушками и взломом замков. Потенциально, неплохой маг. Много харизмы в циферках. Изначально, как говорят, Имоен не хотели делать дочкой Баала, а сделали дабы не было романа (возможно, потомушто запилили в конце). Если задуматься, то она не должна воскрешаться, ибо это противоречит самой идее детей баала, которые все горцы и должен остаться только один, чтобы возродиться, впрочем, «бонусов» от батьки она точно так же не получает, что поясняется во второй части тем, что она борется со злом внутри себя, так что всё честно.
- Была добавлена в первую часть непосредственно перед релизом, т.к. до разработчиков таки дошло, что в начале-середине игры среди потенциальных сопартийцев тупо нет вора с незлым мировоззрением.
- В качестве озвучки для неё использовали запись голоска стражницы по имени Пик, сделанной исключительно для презентации бета-версии и в релиз не вошедшей. А вот текста написать не успели... почему у Имми за всю первую часть нет ни одного бантера.
- И эта недоработка позволила во второй части без каких-либо противоречий сделать её сестрой ГГ.
- В качестве озвучки для неё использовали запись голоска стражницы по имени Пик, сделанной исключительно для презентации бета-версии и в релиз не вошедшей. А вот текста написать не успели... почему у Имми за всю первую часть нет ни одного бантера.
- В "папиной табуретке" таки получает чуток Spell-like abilities, но на фоне прочих родственничков сие есть почти что нихрена.
- Была добавлена в первую часть непосредственно перед релизом, т.к. до разработчиков таки дошло, что в начале-середине игры среди потенциальных сопартийцев тупо нет вора с незлым мировоззрением.
- Джахи́ра, правосл. Джахейра и Хали́д (Jaheira, Khalid) — парочка полуэльфов — членов тайного общества арфистов, жена и муж, которые постоянно ходят вместе (это означает, что при удалении одного из партии, второй валит самостоятельно). Говорят с прикольным акцентом (отсутствующим в еретическом фэндабе от фаргуся), Джахейра время от времени лениво подстебывает всё что движется, Халид заикается. Генерируют междусобойчик с двумя-тремя трупами в финале, если пытаться держать их в одной партии с Кзаром и Монтароном (см. ниже). Халид, как говорят знатоки, создан, чтобы умирать. Баг или глюк, но в BG:EE можно удалить Халида из партии без потери Джахейры. Для этого нужно кикнуть Халида в Дружеской Руке, он уходит к лестнице на второй этаж и исчезает. Срабатывает не всегда, у автора правки получилось после шахт Нашкеля. Главное не кикнуть Джахейру, а то так же уйдет навсегда.
- Кзар и Монтарон (Xzar, Montaron) — cумаcшедший некромант и присматривающий за ним полурослик, соответственно. Аццки злы и служат еще одному моссонскому ордену, Зентариму. В случае присутствия в партии Халида/Джахейры начинают невербально выяснять, чья ложа круче. Монтарон чертовски харизматичен, готов нассать в лицо каждому — плюс из него можно сделать неплохого ассассина, но, к сожалению, опыт он набирает слишком медленно. Кзар — очень хороший маг, правда у него херовая специализация (necromancy), дизаблящая самое эффективное в игре защитное заклинание, что вкупе со слабым здоровьем делает его первым кандидатом в покойники. Зато, благодаря высокому показателю wisdom, отличные способности к идентификации шмоток «на глаз». Кажется, это самый недооцененный широкими массами персонаж в игре, хотя, как известно, в этих ваших D&D и AD&D маги уровня эдак до 8-го в бою практически бесполезны (впрочем…если хастоваться на каждую более-менее серьёзную схватку банками скорости, то они скоро очень быстро закончатся, или деньги на них, а вообще стоунскин позволяет танчить дичайших дамагеров при условии, что у тех скорость атаки не запредельная), а идентификацию шмоток за символическую плату можно провести у любого торговца. Если же вам все же хочется иметь в партии Монтарона, Кзара можно слить в первом же бою — Монти будет только рад.
- Минск и Да́йнахейр (Minsk, Dynaheir) — так же как и Джахейра с Халидом, ходят всегда парой. Минск — рейнджер-берсеркер, очень не любящий зло и всячески стремящийся его уничтожить. Минск, по ритуалу своей инициации, защищает ведьму Дайнахейр, которая, в свою очередь, пошла в путешествие к западным землям по ритуалу своей. Минск повсюду таскает с собой «карликового гигантского космического хомяка» Бу[1] (г.к.х., кстати — реально существующий вид существ вселенной D&D). Хомяк, скотина, сидит у него в слоте без возможности вынимания, чем несколько раздражает. Его мудрости недостаточно, чтобы быть рейнджером, однако благодаря наставлениям Бу он как-то справляется. Дайнахейр в речи подменяет американские словечки староанглийскими или, если угодно, русские — старославянскими, хотя сама — нигра. Опять же таки, негритянская девушка имеет явно рязанский акцент.
- Э́двин Оде́ссейрон (Edwin) — красный маг из государства Тэй, постоянно воюющего со всеми соседями; Тэй входит в местную «ось зла», а отношения между тамошними Красными магами (которые, по совместительству, являются еще и местной властью) сродни таковым в Незримом университете из рассказов Терри Пратчетта. То есть, для того чтобы занять пост, например, архимага, нужно убрать сперва конкурентов, а после и самого предшественника, при этом постараться самому не стать жертвой (только у Пратчетта это больше для лулзов, а тут всё очень серьёзно). Из-за вышеуказанных факторов данный Эдвин обладает весьма скверным характером, постоянно язвит, смотрит на всех, как на говно, и вообще делает вид, что это не он в твоей партии, а, наоборот, ты в его. Спасает однопартийцев от получения
пиздюлейопыта с убийства при встречах с другими красными волшебниками. Вообще на самом деле один из мощнейших магов в игре, несмотря на это неосновные параметры у него дичайше малы, а количество мудрости ниже плинтуса, что приводит к некоторым событиям в финале. Говорит с явно славянским акцентом. - Вайко́ния, правосл. Викония (Viconia) — темная эльфийка, которой на родине повыпиливали вообще все что только можно[2], в результате оказавшаяся на поверхности. Из-за этого сменила ориентацию со жрицы Ллос, на жрицу Шар. Предмет яростного фапа и фагготрии со стороны фанатов. Естественно, подвергалась гонениям со стороны жителей поверхности, отчего в результате и лезет под мохнатое
бедрокрыло ГГ. Такая же склочная и самовлюбленная как и Эдвин, понижает репутацию группы в целом, к тому же достаточно толстый тролль. Вечно срётся с другими персонажами в партии (а если есть, к примеру, полудин, то дело может дойти и до драки), с мужиками одновременно — заигрывает. Матерится на дравском наречии. - Дорн Ил-Кхан. Полуорк-нпц из длц к расширенному изданию 2012 года. Как и всё, что можно купить за реальные деньги — имба, так как 19 силы. При этом до оптимального количества выносливости ему не хватает лишь одного смехотворного очка, поэтому имеет привычку дохнуть чаще других рукопашников. Имеет свою долгую плак-стори, зол, но не безумен, проявляет характер эдакого всеми покинутого одиночки, ищущего лишь мести своим некогда бывшим друзьям, а так же черты альфача и романтика, поэтому полюбился (да) девочкам с Тамблера. Остальным — нет, поскольку не видит ничего плохого в том, чтобы вырезать тыщщу женщин и детей ради понтов, и в отличие от Саревока не раскаивается в содеянном ни при каких обстоятельствах. Плохой парень, очень плохой.
Остальных персонажей, коих в игре, с учетом вышенаписанных, двадцать пять — ищите-знакомьтесь сами.
Также, в игре на радость AD&Dшным фанатам встречаются:
- Дриззт До’Урден. Собственной персоной. Появляется в эпизодической роли, в обеих частях. Завалить его долго и сложно (16 уровень по 2-й редакции, плюсатые сабли и некороткая такая кольчужка), но раскачавшись даже тупой полурослик сможет дать в бубен марисье всего Фейруна.
- В первой части ходит соло и без эксплойтов и/или читов не валится в принципе (базовый AC -10, что с учетом его 20 ловкости, кольчужки и сабельки дает эффективный -26, базовый THAC0 собственно 0, 10 атак в раунд, 98% сопротивляемости магии, 30% резиста на любые физические атаки, 5 "звезд" на все виды оружия и ещё немало других плюшек). Во второй сопровождается своей книжной компанией в полном составе, но сам уже далеко не так крут, так что все зависит от нашей раскачки (если поманчкинить, то на момент встречи наша патька может быть уровней так 23-25 с экипировкой +4-5, что не оставит дроупати никаких шансов).
- Эльминстер. И да, он тоже. Бредёт себе так спокойненько по лесной тропинке, дабы полюбоваться на нуба первого уровня. Ибо знает, кто в герои не годится, а у кого Save/Load. Даёт пару-тройку наставлений и сильно over 9000 опыта, если завалить. Имеет невероятно низкий АС, две тысячи хитпойнтов и постоянно пытается поговорить, после чего сматывается, а потому самый сложноубиваемый персонаж серии. Может и должен быть выпилен настоящим пауэрплеером, однако в обновлении 2013 года в ЕЕ он заскриптован на любую агрессию и неубиваем физически. Увы.
- А вот хрен вы его убьете, т.к. он без наложения своего "авторского" заклинания 9-го уровня не ходит. Не, капитально опустить его HP или ваншотнуть чем-нибудь ворпальным теоретически таки можно, но тогда его автоматически телепортирует в особо защищенный экстрапланарный бункер, где также автоматически реснет и/или отхилит до максимума и заодно сообщит об инциденте его подруге Симбул... после чего они о-очень захотят потолковать за жизнь с любителями гоп-стопа, а может ещё и других любителей отвязных вечеринок пригласят.
- В игре такое само-собой не реализовано, но любой манчкин знает, что пытаться валить Элю пустая трата времени.
- А вот хрен вы его убьете, т.к. он без наложения своего "авторского" заклинания 9-го уровня не ходит. Не, капитально опустить его HP или ваншотнуть чем-нибудь ворпальным теоретически таки можно, но тогда его автоматически телепортирует в особо защищенный экстрапланарный бункер, где также автоматически реснет и/или отхилит до максимума и заодно сообщит об инциденте его подруге Симбул... после чего они о-очень захотят потолковать за жизнь с любителями гоп-стопа, а может ещё и других любителей отвязных вечеринок пригласят.
- Воло. Алкаш и бард. Сидит в таверне в Нашкеле и травит байки о происходящем в округе (а поскольку без нашего участия тут мало что происходит, то байки эти в основном про нас). Тоже убиваем, но даже крайним задротам лень тратить время на всяких бардов.
Игровой процесс[править]
Вид в «три четверти» с боем в реальном времени и «активной паузой» стал новинкой жанра и придал игре новизны. До неё каноничным для CRPG был режим с «видом из глаз», вырвиглазной 3D-графикой и пошаговыми 2D-боями, либо какая-нибудь разновидность рогалика, без графики вообще. Удачное совмещение наследия Ультимы, Фоллаута и Диаблы c проработанной игровой механикой (D&D, ёба!) и шикарной по тем временам графикой сделали игру одним из корифеев жанра, с которым нынешние «олдфаги» сравнивают новомодные поделки, чтобы, разумеется, заключить, что современный игрострой уже не торт.
Благодаря риалтайму, бои в игре происходят примерно так: тупоголовые воины, роняя кал и издавая нечленораздельные выкрики, несутся сломя голову на врага, пытаясь нашинковать его своим ножиком +2, клерики лечат и калечат кого попало, попутно призывая себе на помощь разнообразную живность, воры, аки заправские стелс-пихоты, тихо подкрадываются к чужим задницам с целью проведения анального экстерминатуса (не забывая при этом сканировать окружающую местность на предмет наличия трапов), ну а маги обмазываются Stoneskin’ами и кастуют эти ваши фаерболы. Диалоги сводятся либо к получению/сдаче квеста у соответствующего NPC, либо к обмене парой реплик с очередным злодеем, с последующим его выпиливанием. Присутствует общение с сопартийцами. В первой части его смехотворно мало, а вот во второй вполне достаточно, причем напарники ГГ могут устроить диалог без участия последнего (обычно для того, чтобы посраться, особенно грешит этим Викония).
Надо заметить, что первая часть довольно сложна на фоне своих соратниц. Многие ситуации разрешаются, скорее, благодаря везению и задротству, нежели чёткой стратегии и прямым рукам (особенно, если играть кривыми руками). Не знакомый с ДНД и игровой механикой (к слову — почти полные днд правила самой манчкинской редакции, перенесённые на рилтайм, это пиздец) Персонажи начинают первым уровнем, а заканчивают восьмым, соответственно, любой завалящий гоблин при плохом раскладе может вскрыть большинство закованных в доспехи воинов как консервную банку. А уж когда вражеский маг наколдует фаербол либо молнию, можно сливать масло. Лоулвл-магов в качестве противников не будет от и до, их минимальный уровень — четвёртый. Опять же из-за того, что старт делается на низком уровне, во всей красе проявляется одна из главных проблем ДНД-шной системы: персонажи-маги до самого конца игры бесполезные и годятся лишь на то, чтобы оценивать найденные предметы. Такие дела.
В целом, игра описывает первые шаги манчкина героя (восьмой уровень в правилах AD&D соответствовал довольно опытному персонажу — магу среднего города, начальнику стражи, и получался не за пару месяцев, а за 5-10 лет). Игра довольно точно воспроизводит правила AD&D, чем немало доставила поклонникам этой игровой системы. В этом ей немало помогло использование удачного игрового движка «Infinity Engine». Кроме того, игра содержит over 9000 всяческих ковыряльников, луков, арбалетов, панцирей, шлемов, колец и амулетов и прочих ценных вещей разной-разной степени намагиченности и унылости, чем радует ценителей игры «Одень Машу». Стоит отметить, что AD&D, которая была кривой еще в настольном варианте, переезд на ПК ни разу не помог. В игре жуткий дизбаланс между классами: маги, крайне слабые на протяжении всей первой части, уровню эдак к двенадцатому становятся адовой имбой, барды же бесполезны на протяжении всей игры.
- Арфотренькатели из лука стреляют не хуже воров, диспелами расшвыриваются так, что маги срут кирпичами, забесплатно идентифицируют награбленное, после открытия HLA можут использовать абсолютно любую экипировку и выдавать всей пати убербаф с кучей иммунитетов. Ах да, ещё могут выносить драконов в одну ушастую харю.
Вдобавок к этому, выбор заклинаний у кастующих классов при повышении уровня исключительно рельсовый.
- Да тебе только чтобы попробовать по разочку кастануть весь ассортимент потребуется пару игровых недель!
Опять же из-за особенностей системы где-то к середине второй части персонажи дико жирнеют, а вот урон сильно не вырастает (не считая магов), из-за чего бои становятся ооооооочень длинными.
- Угу, в среднем вместо 15-20 секунд аж целых 30-40.
- Я лично бардом-20 выносил Фиркраага за 1,5 раунда чисто на бафах, даже без зелий. С учетом времени обкаста всего на чешуйчатого ушло секунд 25.
К первой части вышел аддон «Tales of the Sword Coast», добавляющий многоэтажную в обе стороны башню с ловушками, дурацкими загадками, кучей монстров и набором сокровищ, а также остров со злобными вервольфами. Прохождение достаточно геморройно даже для полностью откормленной партии, хотя назвать соответствующие квесты доставляющими можно лишь с натяжкой. Впрочем, дело вкуса. Кроме того, в аддоне level cap был поднят еще на один уровень, что приятно. Особенно для магов и клириков, которые могли выучить ещё один уровень магии.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn[править]
После успеха первой части, вскоре последовала вторая, ставшая ещё более популярной. Суть такова: спустя какое-то время после убиения Саревока, во время дипломатической миссии главного героя, призванной разъяснить всем, кто же всё-таки был во всём не прав, его вместе с сопартийцами внезапно вяжут в мешки и похищают. Очнувшись, они оказываются в донжоне помешанного на БДСМ мага Джона Айреникуса (который внешне напоминает Пинхеда из «Восставших из Ада»). Во время очередного истязания ГГ, в донжон вламываются представители местной гильдии воров, в результате чего герой и его компаньоны, включая вездесущую Имоен, Джахейру (без Халида) и Минска (обратно без Дайнахейр)[3]. Выбравшись наружу (не без помощи виабушного вора Йошимо), ГГ оказывается в столице государства Амн, где и проходят его/её приключения/злоключения.
В отличие от более камерной первой части, события приобретают воистину былинный масштаб: можно побывать на родине темных эльфов — Андердарке, в аду и, конечно же, в канализации под столицей Амна. В качестве ложки дегтя стоит заметить, что спрашивать игрока, хочет ли он именно в эту локацию, как правило, никто не будет. Локаций мало, и они становятся доступны только по получении соответствующего квеста либо с развитием сюжета.
Кроме того, разработчики пошли по стопам ЖРПГ и сделали больший упор на характеры сопартийцев: теперь их меньше, но треплются они много и охотно. Порой возникают нехилые личные драмы и тонны лулзов. Также, почти каждому из них дали отдельный персональный квест, что одним игрокам доставляет, других же, при виде очередного диалога заставляет возопить «ОЯЕБУОПЯТЬ!!!». В игру даже включили лавстори, чем потешили изголодавшихся по женской ласке игрозадротов.
Заканчивается всё традиционным выпиливанием главгада и хэппиэндом, который, конечно, отдавал недосказанностью. Все понимали, что to be continued же!
Персонажи[править]
- Джон Айреникус — эльф, любитель БДСМ и гуро. У него, как водится, была одна тян. В свое время его пинком под зад выперли из страны эльфов, отняли бессмертие и теперь он ищет способ стать богом и всем отомстить. Для этого, собственно, ему и нужен ГГ и его божественная кровь. Озвучка главного злодея доставляет чуть более, чем полностью!
- Бодхи — вампирша, по совместительству сестра Айреникуса, вместе с братом была изгнана (с тем же спецэффектом), и теперь вместе с ним пытается стать багиней. Надеется добыть божественную сучность из сестрички ГГ (Имоен).
- Имоен — задуалилась в магичку с намеком на то, что так на самом деле должно было быть в первой части. Практически в самом начале ее забирают, а отдают уже под конец игры, когда благополучно раскормлен другой маг. Тем не менее, догоняет быстро, а потом троллит Эдвина и паладинов.
- Минск — везде таскается и разговаривает со своим «космическим» хомяком. Доставляет. Во время любой самой незначительной боевки поднимает такой ор, что некоторые слабонервные игроки избавляются от него по этой единственной причине. Любителям же безумных воплей рекомендуется для пущности укомплектовать Минска говорящим мечом (таковой имеется) —— тогда поток шумной ахинеи будет воистину нескончаемым. В начале игры Минска можно спросить, где он сумел спрятать от тотального обыска Бу. В ответ на вопрос Минск выскажется в стиле «Ни единого шанса разлучить Минска и Бу. Бу достаточно мал, а Минск слишком велик, чтобы на нём искать!». На что Имоен кастует facepalm.
- Расово верным фанатам Минска адски доставляет квест (спойлеры) — похищение Бу с последующим вертанием оного к альма-матер. При правильных действиях игрока Бу начинает по заказу плодить хиленьких клонов, невосприимчивых (sic!) к магии.
- В оригинале этого квеста нет, добавляется модом Unfinished Business.
- Расово верным фанатам Минска адски доставляет квест (спойлеры) — похищение Бу с последующим вертанием оного к альма-матер. При правильных действиях игрока Бу начинает по заказу плодить хиленьких клонов, невосприимчивых (sic!) к магии.
- Джахейра — перекочевала из первой части. К месту и не к месту вспоминает недавно прибитого мужа и клянётся отомстить. После первого-второго крупного квеста и пары левелапов — серьезный боец, но хорошего магического оружия, которым ей совесть позволяет крошить черепа, в пределах доступности очень мало. Призывает элементалей и насикомых. Во время некоторых боёвок поднимает не меньше шума, чем Минск. Алсо, умеет превращаться в разных милых зверушек, в том числе и в Медведа. Также, первый кандидат на любовную линию. Да, ещё это самый длинный роман, так что игра обычно успевает завершиться до его окончания. Продолжает заебывать своими нравоучениями, но теперь не только ГГ, а вообще всех сопартийцев.
- Йошимо — японообразный гопник, понаехавший в Амн. Выкрикивает словечки на японском, хорошо дерётся персональной катаной. Достаточно читерский персонаж, благодаря которому можно убивать сильных мобов в игре практически на начальном этапе. Оказывается также большим спойлером, сам нейтрален, постоянно подгоняет ГГ. По сюжету отбрасывает копыта, но можно спасти, однако зачем?
- Эйри (или «Аэри») — когда-то летучая эльфийка, которой в поныне продолжающемся детстве злые юннаты отпилили ржавой пилой крылышки. Lawful Good. Клерик/маг, владеет сотнями заклинаний, но хила здоровьем и вечно травима другими тётками. Еще одна кандидатка на любовную линию (кстати, и с одним из неписей), рецепт развода которой наиболее прост. Поначалу задалбывает своим нытьем и причитаниями, но со временем меняется к лучшему. В аддоне, если дотерпеть, рожает ребенка, которого таскает в заплечном мешке, занимая драгоценный слот.
К слову, партия состоящая из ГГ, Эйри, Минска, Джахейры, Хаера и Виконии превращается в трэш, угар и содомию: на несчастную Аэри наезжают бабы, пристают ГГ и Хаер, а Минск объявляет её «своей новой колдуньей» на замену издохшей Да́йнахейры.
- Аномен — клерик-недоучка, который молится, постится и очень хочет стать Паладином. Первый и единственный кандидат на любовную линию для персонажа женского пола (больше Аномена и не любит никто). Объективно — средний клерик с высоким параметром силы и восемью уровнями файтера. Много выёбывается и читает любовные романы, из которых, по сути и черпает информацию «как это происходит у людей».
- Налия — представительница золотой молодежи, вследствие обострения ФГМ выбравшая жизнь на улице среди Нищебродов. Вор, задуаленый в мага (в результате не умеет толком ни воровать, ни колдовать), активно делит мир на быдло и небыдло, с соответствующими последствиями. Ебется с конюхом, сдает крепость в аренду ГГ-войнам.
- Маг из неё ничем не хуже прочих. Да, 4 уровня вора вроде как ниочем, но ломать замки и искать ловушки она умеет очень неплохо (прочие навыки, включая собственно воровство, совершенно обоснованно ниже плинтуса, но всем похуй). А за счет "чистого" класса мага не имеет ограничений на школы магии. Плюс фамильное колечко, по своим характеристикам занимающее почетное второе место после абсолютно имбового ожерелья Эдвина.
- А ещё ГГ-воин (или, гы-гы, монах) может заключить с ней фиктивный брак и получить не только постоянный источник дохода, но и возможность невозбранно выдать пиздюлей кое-кому из местной аристократии.
- Корган — злобный гном-воин. С точки зрения ТТХ, лучший нпц-танк в Shadows of Amn. Не дурак подраться и посраться, чем доставляет. Акцент тоже ничего такой. Лучше всего совместить Когана в партии с Маззи (будет ее клеить), Эйри (убьет ее, игра не раскрывает, но вполне возможно и выебет после этого). Вполне уживается с Келдорном. Не понятно почему.
- Викония — та же Викония, что и в первой части (немного проапгрейженная для улучшения клерических способностей, снабженная новой фапабельной мордой и новым же развратным голосом, в результате чего стала неоспоримой альфа-самкой). На этот раз ГГ спасает (или не спасает) её от казни на костре. Третий и последний кандидат на секс. Порою тонко, а чаще — крайне толсто, но не менее винрарно троллит окружающих и срется с паладинами (с Келдорном может дойти до боя насмерть), а так же со всеми другими бабами. Кроме всего прочего, лучший клерик в игре. Несмотря на слабое здоровье, будучи правильно прикинута и оборудована, может с успехом исполнять также роль главного танка в ориентированной на магию партии.
- Ян Янсен — карлик-лохотронщик, по совместительству, инженер-конструктор и иллюзионист/вор. Обладает арбалетом собственной сборки, стреляющим разрывными черепушками. Зациклен на репе. Имеет явно одесские корни и племянника в Лускане. Люто, бешено троллит Аномена (до драки, увы, не дойдет — Аномен выше того, чтобы пачкать меч об какого-то «метра-с-кепкой»), да и вообще всех подряд.
- Может выполнять роли и партийного вора, и партийного мага. За счет расовой специализации не может использовать одно из самых крутых дамажных заклинаний в игре, да и в уровнях растет медленновато, но с легкостью компенсирует это широтой доступных возможностей.
- Келдорн Файркам — Кубический паладин в атмосфере — одна из лучших интерпретаций классического паладина в произведениях искусства ВООБЩЕ. Пожилой воин-паладин-идеалист. Не имеет чувства юмора, делит вселенную на «зло» и «добро», из-за чего немного едет крышей от стычек с Джахейрой, которая пытается вдолбить ему мораль нейтральности. Дико срется с Виконией, если достаточно долго таскать их в одной партии, дело доходит до драки. При этом на Эдвина и Коргана, каждый из которых генерит в десятки раз больше говна, чем злосчастная темная эльфийка, ему вообще насрать. Имеет почти нулевую ловкость, поэтому брать его необходимо исключительно при навешивании тому наручников на ловкость — иначе правильно танковать или попадать из арбалета наш коллега не сможет. По игровой классификации — инквизитор, антимаг-паладин, который хоть и не может похвастаться хорошим резистом к магии или предельно низкими спасбросками, но имеет хорошие иммуны и спеллы, которые позволят на некоторых этапах обходиться без клериков или дополнительных магов.
- И с самого начала имеет именной двуручник, полученный в подарок от одного из местных богов и позволяющий стругать личей на салат с минимальным напрягом.
ХерХаер Д’Элис — Тифлинг-клинок (агл. blade). Проездом из этих ваших планов. Умеет играть на арфе. При наличии в команде Эйри подкатит к ней яйца, что со временем приведет к драме, если герой также намеревается огулять нежную эльфийку. Как и все барды —нахуй никому не сдалсясложный в управлении за счет необходимости микроменеджмента, но крайне эффективный танк-дебафер-диспеллер.- На момент его присоединения у партии 100% будет офигенная кольчужка bard-only, что в сочетании с его классовым Offensive Spin'ом позволит танковать получше всяких тупых вояк, попутно кидая в противников боевые диспелы с запредельной эффективностью (бард растет в уровнях гораздо быстрее мага, а диспелы не имеют левел-капа).
- Если совсем заморочиться, то за счет экипировки/бафов/зелий Blade'а можно разогнать так, что он сможет в одно лицо вынести теневого дракона.
- Среди истинных задротов класс Blade'а считается одним из самых эффективных для соло-прохождения (разумность такого поведения оставим за рамками).
- Если совсем заморочиться, то за счет экипировки/бафов/зелий Blade'а можно разогнать так, что он сможет в одно лицо вынести теневого дракона.
- На момент его присоединения у партии 100% будет офигенная кольчужка bard-only, что в сочетании с его классовым Offensive Spin'ом позволит танковать получше всяких тупых вояк, попутно кидая в противников боевые диспелы с запредельной эффективностью (бард растет в уровнях гораздо быстрее мага, а диспелы не имеют левел-капа).
- Эдвин — тот же Эдвин из первой части, с немного измененным портретиком, судя по всему потолстел. Продолжает доставлять, особенно в этом плане выделяется его персональный квест. Имеет мегазначок на 2 заклинания + маг специалист — ещё одно, что превращает его в лучшего мага в игре. Полтора раза за игру проявляет зачатки Chaotic Good’а, когда срётся с Аноменом и Келдорном на тему «ваша организация полудинов — хуйня, ведёт тупой народ как коров на скотобойню», в ответ на что паладины брызгают на него говном и клянутся отпиздить. Всё ещё вполне обосновано смотрит на остальных, как на мясо.
- Валигар — рейнджер, давший клятву убить своего злого прапрапрадеда и помочиться на его могилу. Неплохой боец, но чрезмерно серьёзен. Нигра.
- Маззи — воин-хоббитица. Пытается замутить с Валигаром. Отличается низким показателем грубой физической силы и несколькими полупаладинскими абилками. Зато хорошо стреляет из лука, в этом качестве и применяется. Шепард, вышеупомянутая Динахейр, Падшая Грейс и много-много других игробаб говорит её голосом.
- Сёрнд — друид-оборотень. Умеет превращаться в вервольфа. Больше ничего не умеет.
- На минимальном уровне сложности в форме Greater Werewolf'а косплеит самого Чаки. А на core rules дохнет как муха от случайных мобов.
- И с головушкой у него немного того. Подробности узнаете в его личном квесте.
- На минимальном уровне сложности в форме Greater Werewolf'а косплеит самого Чаки. А на core rules дохнет как муха от случайных мобов.
Вторая часть играется уже гораздо бодрее (хотя некоторые олдфаги не согласны с этим мнением). Персонажи начинают аж с 8-го уровня, благодаря разнообразию артефактов и заклинаний высоких уровней каждому манчкину есть где развернуться. Кроме того, игру и её можно, при должном уровне задротства, пройти практически одним ГГ без всяческой компании (дитя Баала-же! Ну и конечно божественный save-load), что способствовало срачам на тему «какого класса сделать ГГ».
- Дорн — пришёл как раз из первой части. Потерял остатки человечности и дружелюбия к ГГ, поэтому многим удобнее его вбить в землю и забыть, даже если пробегали с ним почти всю первую часть. Ненавидит Аномена. В остальном — боевые характеристики всё ещё невъебенно высоки.
Многие компаньоны ГГ из первой части перекочевали и во вторую, теперь в виде сторонних NPC и раздавателей квестов. Например, Кзар и Монтарон, карлик Квейл и т. д.
Игра полна уникальными артефактами чуть более чем наполовину, что, естественно, влечёт за собой и большие неприятности в виде злых мобов, их охраняющих:
- Фиркрааг — красный дракон. Если попытаться завалить его на раннем этапе при первой встрече — you gonna get raped. Охраняет самый лучший двуручный меч в игре — Карсомир, полудин only. Кроме того, полудина-ГГ на определенном этапе в любом случае попросят выпилить Фиркраага.
- Демилич Кангакс — сложен тем, что до него нужно завалить двух обычных личей[4], а он сам со скоростью пулемета плюется лучами поноса, отправляющими в вечное узилище, для ГГ это равносильно геймоверу. При этом его самого можно повредить только очень крутым оружием. Охраняет отличное колечко.
- Теневой дракон — Еще один из немногих драконов в игре. Заметно слабее Фиркраага, но для начинающей партии сложен. Охраняет рецепт Кром Файра — эпического банхаммера.
Кроме того, в игре встречаются знакомые фанатам вселенной:
- Опять же Дриззт, на этот раз — с компанией. Можно с криком «На нах епта!» завалить ещё раз (это будет сложно), а можно — договориться и пойти в совместный рейд на вампиров. Если играется герой с первой части и в инвентаре наличествуют какие-нибудь шмотки Дриззта, то он их невозбранно забирает себе.
- Джарлаксл — встретится в Андердарке. Два раза наебёт и один раз пошантажирует протагониста, но возможность ограбить
корованбашню лича и какой-то местный Дом того стоит. - Убежище «Искаженной Руны» (рас. фэйрунск. Twisted Rune) — состоит из нескольких неприятных мобов, среди которых лич Шангалар Темный, отоварить которых очень непросто. Охраняют лучший посох для мага.
Новшества[править]
Был несколько расширен ассортимент рас и классов, появились подклассы, и, начав сразу со второй части, можно поиграть, например, монахом (которого во второй редакции D&D нет, и поэтому он представляет из себя злобную имбу, способную завалить дракона голыми руками в самом буквальном смысле) или священником Талоса.
- Имбовость монаха сильно преувеличена. Да, у него максимальный возможный урон с одного удара (1-20 на максимальной прокачке) и очень хорошие показатели сопротивления к магии... но максимум 4 атаки в раунд, невозможность ускоряться заклинаниями/зельями, фиговая защита и весьма невнятные классовые абилки (1 раз в день может нанести удар, убивающий цель при проваленном спасброске... что против рядового мяса не нужно, а против серьезных противников не работает). По боевым возможностям уступает и дуальным магам (с базовыми (под)классами воина и вора), и вышеупомянутым blade'ам, и клерикорейнджерам, и многим другим. Плюс класс монаха раскрывает свои полные способности к 20-му уровню, а до того представляет собой обыкновенный балласт.
Доставляет возможность заполучить в собственное владение кое-какую недвижимость (в соответствии с умениями протагониста) — замок для воина, избушку на отшибе для рейнджера, сферическую башню для мага или, например, театр для барда, каждый вариант со своими плюсами.
В игре также улучшенная графика с трёхмерными спецэффектами и повышенным разрешением экрана, появилась возможность невозбранно покопаться в инвентаре во время паузы и допилена куча других мелких и не очень плюшек. Также игроков порадовали возможностью комбинировать некоторые артефакты для создания особенно сильных вундервафелей.
Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal[править]
Полновесный аддон ко второй части (в этой стране также известный как «Папина табуретка»), призванный расставить все точки над ё.
Выпилившего Айреникуса героя во время очередной прогулки по лесу ВНЕЗАПНО атакуют враги. Оказывается, кто-то хочет стать наследником Баала, избрав для этого единственно верный вариант — выпилить всех остальных потенциальных претендентов. Предельно неожиданный вариант развития событий, не так ли?
«Табуретка» нудна, тошнотворна и уныла чуть более, чем полностью преисполнена эпичностью уровня где-то четвертого акта второй Диаблы. Например, в одном из квестов предлагается принести личу его любимые тапочки, которые ему лень искать, а без них — холодно и страшно. Простор для манчкинизма здесь достигает теоретического максимума. Здесь нескончаемым дождем сыплются артефакты такой мощности, что в классическом AD&D аналогичного шмотья не всегда имеют даже боги. Помимо артефактов, столь же щедро валятся различные спецабилки для перекормленных до безобразия персов. Также были добавлены заклинания 8го и 9го уровней по эффекту равноценные примерно фразе «убить всех три раза в день». Можно отметить, что по сюжету в оазисе игроку предлагается уничтожить высланную против него местную армию.
А причина кроется в следующем: днд в первую очередь разрабатывался для настолок. В которых ты начинаешь первым уровнем и заканчиваешь от силы десятым. В ТоБ вполне реально добить 40-ой (на заметку: у Эльминстера 29-ый, а Айреникуса — 30-ый) и просто убивать всё живое взглядом, имея отрицательный шанс неудачи при выполнении такой задачи, которая в первой части игры — наиболее близкой к днд — была бы невыполнима просто технически. При достижении невероятных пределов развития игровые правила сходят с ума и получается натуральный пиздец.
И, во имя Великой Справедливости, боссы стали толще и умнее, и если не знать, как конкретно снять ту или иную защиту — это тот ещё геморрой, а с запиленным разрабами дополнением к дополнению «Ascension» — так вообще пиздец.
- Вообще-то «Ascension» - это мод, созданный главным гейм-дизайнером табуретки из не вошедшего в официальный релиз контента. Но сложность там действительно запредельная.
- По сравнению с модом Tactics это вообще не сложность. В Тактиксе разработчик был начисто лишен чувства меры. Обычный взрослый дракон, далеко не древняя хтонь, разогнан до показателей раз так в 10 круче верховных богов местных пантеонов. Да, убить его теоретически можно, но без эксплойтов сие займет сутки реального времени (если игроку будет постоянно везти на удачные броски, иначе пати сольется в первый же раунд). ИЧСХ, есть особые ценители, которые в ЭТО играют годами.
Помимо старых персонажей, вновь появился Саревок — теперь он может присоединиться к ГГ и является самым сильным воином в игре[5].
Также добавили новый класс персонажа для ГГ — Wild mage[6], несколько раз в день теоретически имеющий возможность кастовать любой спелл любого уровня, но всегда — с определённой вероятностью фэйла (может, к примеру, случайно превратиться в белку вместо того, чтобы зажарить тролля фаерболом, как ожидалось).
Основным поставщиком юмора в адонне является бесёнок Цеспенар — бывший дворецкий Баала (I’m a little butler for a great Bhaal! Oh, yes… or I was), знатный кузнец артефактов (Ohhhh, shiny ones!) и замечательный расказчик (… and Bhaal kicked me all the way to Abyss. Bad day). Цеспенар мастерски владеет клеем ПВА и склеивает из различного барахла, которое он находит, роясь с неподражаемыми комментариями в бездонном инвентаре игрока, различные артефакты относительной ценности.
Аддон завершает сюжетную линию серии. Можно стать богом или не стать богом (на выбор), что повлияет только на озвучку финального мувика. Так-то.
Описание[править]
Мир и сеттинг[править]
Наряду с Planescape: Torment, серия Baldur’s Gate стала образцовым воплощением классических миров настолки Dungeons & Dragons в формате видеоигр. Действие всех частей Baldur’s Gate проходит на Фаэруне (если угодно Фейруне), одном из самых популярных (разумеется, далеко не единственном) миров Dungeons & Dragons.
Подробное описание Фаэруна можно найти здесь или на любом популярном ролевом ресурсе, так что не будем тратить на это время. Для нашей статьи важно то, что Фаэрун — классическое фентези-средневековье с рыцарями и драконами, волшебниками и королевствами, орками и полуросликами, девами в беде и подземельями, полными сокровищ. Приключения протагониста, Дитя Балла, происходят на Побережье Мечей и в Амне, а уж это края самого что ни на есть героического фентези. Побережье Мечей — типичнейшее европейское фентези-средневековье. Амн — типичная вооосточная сказка, зачем ты мне строишь глазки, с джиннами, минаретами и злыми визирями.
Казалось бы, мы об этом читали сотни раз, но создатели Baldur’s Gate смогли подать избитый сеттинг так, что он заиграл новыми красками. Наш герой родом из Кэндлкипа — гигантской крепости-библиотеки! Его воспитали монахи, среди которых есть и великие воители, и могучие маги, но главным образом они — мудрецы-книголюбы. Разумеется, среднестатистический геймер, школьник или студент, узнавал в описании себя и вдохновлялся.
Враги главгероя — не чёрные властелины и не злодеи в дурацких колпаках, а прагматичные бизнесмены, которые наживаются на чужой беде. Хладнокровный честолюбец Саревок, прокладывающий себе дорогу к власти. Безжалостный ученый-маг Айреникус, одержимый местью и ложными амбициями. В дополнении к первой части Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вообще нет мерзавцев как таковых. Есть злодеи поневоле, ехидные демоны и несчастные судьбы, а также несовместимая с жизнью жадность, погубившая могучих героев.
Все это смотрится необычно даже на фоне нынешнего игропрома, а уж в конце 1990-х казалось настоящей революцией жанра. Однако Baldur’s Gate сохранил лор DnD, нежно любимый тысячами ролевиков. Тут вам маги Тэя и клюквенные русские-рашеманцы, бехолдеры и оборотни, бои с драконами и, конечно же, подземелья с артефактами, характеристики которых фанаты быстро заучивали наизусть.
Именно в первой Baldur’s Gate команда BioWare показала, как хорошо она умеет раскрывать сопартийцев протагониста. В будущем это станет фишкой компании. При минимуме диалогов (да чего там, их почти не было) внутри партии в Baldur’s Gate 1, художники и сценаристы смогли создать запоминающиеся образы только портретами и краткими биографиями. Лишь во второй части шкодливая Имоен, безумный Минск и притягательная Джахейра стали говорливы, а в первых частях все отдавалось на откуп воображению игрока. И воображение работало. О, да.
Виртуальная пассия[править]
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсибельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Известные мужчины-пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Солафейн.
Особенно полюбилась юным изв… оротливым моддерам тема романа с Имоен — сводной сестрой главгероя. Существует два очень известных мода на роман с ней и несколько менее популярных вариаций. Впрочем, настоящим инцестом это не назовешь. Матери у героя и Имоен разные, а Баал является общим отцом с большой натяжкой, так как принимал разные физические формы.
Также весьма популярна магичка Налия: нередко игроки удивляются, что роман с ней не был предусмотрен самими разработчиками. Опять-таки, с Налией есть два известных роман-мода, причем один из них позволяет убить невероятно бесячего козла Исайю Роеналла (игра — не позволяет!) Только ради этого сладостного момента уже стоит крутить шуры-муры с Наличкой.
Нельзя не отметить чрезвычайно популярный роман-мод «Сейрилет»: эта пассия — юная паладинка из другого мира, и ей 15 лет. Автор мода честно предупредил, что описал не вполне одобряемые в 21 веке планеты Земля отношения и посоветовал тем, кого это тема шокирует, не использовать мод. Литературный уровень диалогов очень высок (хотя слог высокопарный, кого-то будет раздражать) — как бы не выше, чем в самой игре.
Наконец, самые романтичные умельцы выкатили мод на безответную любовь к прекрасной и доброй дроу Ясраэне. В конце прохождения игроки начинали мечтать о моде на мод… Да, масштабы бедствия велики.
… и это только самая популярная часть романтического арсенала модов. Задолго до этих ваших секс-модов на Ведьмака/Скайрим фанаты Baldur’s Gate развлекались, как могли.
А в расширенных изданиях добавились ещё три возможных пассии: полуорк blackguard Дорн Иль-Хан, полуэльфийка дикий маг Нира и человек монах Расаад ин Башир.
Сделай сам[править]
Baldur’s Gate не сохранила бы любовь фанатов годы спустя, если бы не дружелюбное отношение к моддерам. Богатый арсенал программ создания модификаций позволил делать собственные подклассы персонажей (киты), создавать уникальных героев и собственные квесты. Самые отчаянные фанаты создавали собственные сборки игры, которые могли сильно отличаться от оригинала.
Так появился Baldur’s Gate: BiG World Project от SubZero400 — гигантская модификация, по сути, новая игра. Для многих геймеров 2010-х это и есть Baldur’s Gate. Любовь и кошмар ролевиков-стримеров, которые целые недели жизни убивали на прохождение этого монументального труда. Хотите надолго выпасть из жизни и погрузиться с головой в классическое DnD? Тогда это ваш выбор.
- КГ/АМ, ибо количество багов в этом высере не поддается никакому исчислению. Чтобы запихать в одну сборку такое количество модов, надо выкурить пару тысяч страниц мануалов. Но гениальный автор на это забил, попутно напихав овер дохрена принципиально несовместимых модов.
- А потом офигенно доставил всему комьюнити своим обещанием лично исправить все баги сборки.
Менее масштабная, но не менее известная сборка носит имя Baldur’s Gate Trilogy. Над различными ее версиями работали Орлангур (нет, не тот. Хотя… кто его знает…) и darktech, который годами поддерживал сборку, выпуская все новые обновления. Суть в том, что все части Baldur’s Gate объединяются в одну игру, причем разрыв канвы между первой и второй частями логично заполняется. Что характерно, профессиональным разработчикам Baldur’s Gate: Enhanced Edition из нежно любимой фанатами компании Beamdog (обмылка старого состава Bioware) для заполнения этого пробела понадобилось целое дополнение, и то получилось спорно.
Отдельно упомянем мод-сборку Banter Packs и подобные моды, добавляющие в игру бантеры, то есть болтовню между членами партии, т.е новые диалоги! Прямо скажем, в оригинальной игре полно молчунов, и лишь некоторые персонажи (Минск, Джахейра, Хаер’Далис) действительно любят потрепаться. С модами серии Banter вы не будете скучать без диалогов. В сущности, установив еще парочку роман-модов, вы можете только ими и заниматься, не выходя с Променада Вокин.
Сюжет[править]
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия хитрого плана бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детищ Баала было зачато даже с… шиншиллой!
- Причем последнее получилось разумным (!), было встречено ГГ в "табуретке" и даже умудрилось удрать живым... что никак не повлияло на концовку. Видимо, со всякими фурями у папки получилось не очень.
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.
Baldur’s Gate[править]
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг хитрых планов другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Рейлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Рейлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Рейлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Рейлтара. Если Рейлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка дарует божественность именно Саревоку, как самому логичному кандидату.
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.
Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast[править]
Официальное дополнение к первой части игры. Сюжетно вклинивается между первой и второй частью. Очевидно, после изгнания Саревока из Врат Балдура главгерой решил первый раз в жизни отдохнуть, как нормальный человек. Пройтись по местным музеям, побывать на море, или даже на необитаемом острове… Ну что ж, заботливые разработчики предлагают нам:
— Музей, захваченный демоном и населённый сумасшедшими призраками (он же Башня Дурлага)
— Бесплатный и моментальный вояж на далекий остров, где нам наглядно покажут, что такое несовместимая с жизнью жадность
— Плавание на другой остров, где живут странные добрые вервольфы и типичные злые вервольфы, а также сумасшедший маг (порой кажется, что все маги сумасшедшие)
— Кровавое сражение с культом демона со сложным финальным боем, который можно красиво заабузить, расстреляв подручных демона из инвиза.
Больше всего запоминается Башня Дурлага: памятник несовместимой с жизнью крутизне старого дварфа. Вояка Дурлаг награбил несметные богатства и построил для своего клана роскошную башню-крепость, забитую золотом и артефактами… Не боясь соседства с логовом иллитидов. Разразившаяся вскоре бойня свела Дурлага с ума: иллитиды привели доппельгангеров, которые пожрали его родичей и приняли их облик. Отчаявшийся воин вынужден был убивать существ, как две капли похожих на его жену, сыновей, кровных братьев. Отбив в одиночку башню, сломленный Дурлаг посвятил оставшуюся жизнь заполнению подземелий ловушками, чтобы то ли заточить самого себя, то ли помешать другим грабителям топтать могилу дурлагова клана.
Со временем этот мавзолей сделали аттракционом для туристов, одним из которых стал наш главгерой с подельниками. Разумеется, что-то пошло не так по ходу экскурсии. Нам придется повторить подвиги Дурлага, а кое в чём превзойти его.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear[править]
Дополнение от Beamdog, изданное в 2016 году в рамках полномасштабного ремастера игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Сюжетно вклинилось сразу после окончания событий Baldur’s Gate и предшествует Baldur’s Gate 2. Повествует о том, что случилось во Вратах Балдура после смерти Саревока, и как на главгероя вышел таинственный могучий волшебник, имя которому Айреникус.
Осада Дрэгонспира жесточайше эксплуатирует фанатскую ностальгию: спустя 17 лет после выхода первой части вновь используется игровой движок Infinity Engine и тщательно сохраняется стилистика Врат Балдура, какими они были в первой части. Тот же дизайн портретов, тот же стиль диалогов… Казалось бы, фанаты должны пищать от восторга, но тепло встреченное критиками дополнение вызвало противоречивые отзывы пользователей.
Одним просто не понравилось вклинивание целой маленькой войны в прежний сюжет серии, создающее разрывы в канве. Куда, к примеру, делись набранные главгероем и его подельниками уровни? Почему никто во второй части не упоминал о событиях Осады? Разумеется, всегда можно подобрать обоснуи, но фанатам этого делать не хотелось.
Сюжет выдержан в лучших традициях старых RPG, и именно поэтому выглядит наивным в наше циничное время (2021 год написания правки).
Многие юные геймеры не поняли архаичную игровую механику, что вполне закономерно. Игра создавалась как конфетка для старых, олдовых фанов, а не для молодежи, которая еще не родилась к моменту выхода первой части.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn[править]
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Айреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние Пинхеда, и по совместительству крутейший маг (см. скриншот). Этот Айреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Айреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Айреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Айреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.
- Которую можно невозбранно выпиливать, если силенок хватит.
- После выпила нескольких отрядов лузеров придет отряд именного спецназа... после выпила которого не придет уже никто. И не надо тратиться на лицензию.
- А если заглянуть в местный белый дом и немного потрындеть, то выяснится, что сии личности никакая не полиция, а представители оборзевшей местной ЧВК.
- После выпила нескольких отрядов лузеров придет отряд именного спецназа... после выпила которого не придет уже никто. И не надо тратиться на лицензию.
Также в нём есть альтернативная концовка героев мультсериала Dungeons & Dragons.
Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal[править]
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль поначалу неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше, где решаются судьбы почти всех оставшихся детей Баала. Одни пытаются захватить власть над целыми странами, другие хотят одного: выжить. Увы, у их отца Баала совершенно другие планы на судьбу потомства, которое создано лишь в его собственных интересах. Однако будет ли воля Баала исполнена?
Baldur’s Gate 3[править]
Игра от бельгийцев-ролевиков Larian Studios выпущена в ранний доступ (в виде пролога и первого акта) 6 октября 2020 года. Полный выход ожидается к концу 2022 года, хотя у коронавируса может быть особое мнение. Вышла, спустя 19 лет после релиза Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, тем самым возродив полумёртвую франшизу. Одни только слухи о выходе новой части Врат Балдура вызвали невероятный ажиотаж в ролевых и геймерских кругах, а за неделю раннего доступа в одном только Steam было продано более миллиона копий BG3.
Некоторые обзорщики и искушенные ролевики осудили слишком большое сходство Baldur’s Gate 3 с серией Divinity, флагманским проектом Larian Studios. В частности, фанатов первых частей насторожил отказ от реал-тайм боя с паузой в пользу пошаговой боёвки. Несмотря на то, что пошаговая боёвка — возвращение к традициям D&D, в которых взращены Врата Балдура. Впрочем, многие фанаты Baldur’s Gate в глаза не видели настольных игр и, что характерно, не стремятся.
Первая часть сюжета рассказывает о побеге протагониста из плена у иллитидов, которые намеревались использовать его и других пленников для продолжения рода, причём нам в подробностях показывается механика процесса. В дальнейшем ожидаются приключения в окрестностях Врат Балдура и сам обожаемый фанатами город, а также камео персонажей старых частей. Уже замечен Воло, который наконец-то стал источников личных квестов, а не просто говорящей головой.
Поскольку глава студии Larian Свен Винке — старый фанат настолок, игра должна как можно полнее передавать дух классической партии с ДМом и разнообразием возможностей а-ля «бросаю в лича ботинок и произношу молитву Темпусу». Насколько удастся реализовать замысел, вопрос пока открытый.
В игру перенесены очень многие наработки серии Divinity. начиная с графического стиля и заканчивая характерным использованием окружения в бою. Бочками можно кидаться, огонь можно тушить и так далее. Опять же, пока не очевидно, насколько далеко разработчики смогут зайти в создании интерактивного мира.
Галерея[править]
А потом что?[править]
А потом на консолях вышел BG: Dark Alliance и вторая часть к нему. И они были самыми настоящими Action/RPG (Diablo) (читай, не были РПГ вовсе, такая же история как с X-COM). Затем Интерплей обанкротился, и все пошли переигрывать первую Балдуру.
А ещё первая часть могла выйти на этот ваш Playstation… Несмотря на просирание полимеров издателем, готовый образ игры всё же добрался до широких масс.
В 2012 году объявили о планах сделать улучшенную версию (и это при, как минимум, двух активных попытках фанатов переделать кампанию в моды для других игр и одной — перенести на таблетки вместе с движком). Объявлены четыре версии (Винды, Маки, Айпады и Андроид. Линуксоиды негодуют!) с блекджеком и шлюхами. Из новшеств: новое приключение, три новых персонажа, новые голоса для ГГ, поддержка высоких разрешений экрана, OVER400 улучшений по сравнению с оригиналом, да и плюс ко всему этому — мультиплеер.
Игра вышла (под винду, прыщи, макось и айпад). Разработчики оказались настолько преданными фанатами серии, что любовно вернули все баги и недочеты, которые в оригинальной игре были исправлены патчами и любительскими фиксами много лет назад.
В конце марта 2015 года вышла в свет Pillars of Eternity. К сабжу отношение имеет чуть менее, чем никакое, но есть одно НО. А именно — лютый, бешеный копипиздинг геймплея, стиля в целом и деталей интерфейса в частности. И даже, БЛЖАД, головоломки! Выглядит и играется в целом вкусненько.
В апреле 2016 вышла Siege of Dragonspear — соединяет собой события BG1 и BG2; в целом вышел достаточно качественный сюжет и хорошие визуалки, из недостатков — ущербно пропиленные локации, из-за которых зачастую вообще непонятно, куда идти и что делать, дважды сломанный мультиплеер, который чинят очень лениво, несмотря на возмущения на форуме, а так же уебанские реверансы в сторону SJW, вроде несчастных беженцев, угнетаемых злой стражей, Минска, шутящего про GamerGate (sic!) и клерика-трансгендера..
Летом 2019 объявили о третьей игре. Трейлер… темноватый. 30 сентября 2020 выходит в раннем доступе первый акт (заявлено о трёх).
А 15 октября 2019, к вящей радости консольщиков, оба EE Балдура таки вышли на Хуан, Плойку и Свитч.
Моды[править]
Много. Есть такие, что склеивают все две с половиной части в одну игру. Есть такие, что добавляют новых неписей и расширяют уже присутствующих, включая дополнительные романы (да, и с Имоен тоже, дорогие извращенцы). Есть разные извращения в плане траха. Есть потуги заставить ИИ думать. Есть то, что было выпилено разработчиками на финальных стадиях, но сохранилось как мод по причине кого-то особо упертого из них (например, уже упомянутый неебически сложный Ascension).
Моды на БГ делаются, как правило, совсем уж упоротыми любителями игры; простых смертных утилитки для редактирования ресурсов (к тому же, не входящие в стандартный комплект установки) не интересуют — отсюда определенной высоты планка качества. Но будьте осторожны — некоторые моды безбожно конфликтуют друг с другом, так что RTFM!
- И таких конфликтов овер дохрена. Для одновременной установки пары сотен модов следует сначала выкурить тысчонку-другую страниц мануалов.
- Причем никаких гарантий безглючности получившегося винегрета никто не дает.
Также на рутрекере есть сборка врат от очередного упоротого фаната: Baldur’s Gate: BiG World Project X1 — в ней присутствует вся трилогия + OVER1000 модификаций на любой вкус и цвет (включая тучу принципиально несовместимых). Причем автор сборки лично устранял баги, ошибки, глюки в течение 5 лет благодаря помощи анонимусов.
- В итоге как было предельно забагованное неиграбельное гавно, так и осталось.
Переводы[править]
Играть при наличии хотя бы зачатков знания английского рекомендуется без перевода. Настоятельно. Если же нет…
Первым и самым распространённым переводом обеих частей был перевод Фаргуса. Это был перевод именно того, настоящего Фаргуса, поэтому, при незнании языка оригинала, был вполне съедобен. После этого допилкой переводов занимались только энтузиасты…
ВНЕЗАПНО, 2 декабря 2009 году вышел перевод Baldur’s Gate II вместе с аддоном от Акеллы. Хотя внезапности было немного, так как Акелла является юридически и номинально тем же Фаргусом. Вообще говоря, после Фоллаутов от 1С этот пример некромантии не выглядит чем-то выдающимся, но сотрудники Акеллы решили не косплеить надмозгов и невозбранно спиздили перевод у aerie.ru, добавив от себя озвучку роликов[7].
Новеллизация[править]
КГ/АМ. Не читать, во избежание расплавления моска от переполнения НЕНАВИСТЬЮ. Согласно еретической и противоречащей сюжету игры книге, главгерой был тупорылым быдло-воином, и обладателем поганого характера. Как его не выкинули на мороз из оплота знаний — загадка.
- А около 2010-го года окончательно скурвившийся Эд Гринвуд выпустил по 5-й редакции модуль Murder in Baldur's Gate, согласно которому этот идиот мало того, что отказался от возвышения, так и через сотню с небольшим лет бездарнейшим образом слился в драке с Виекангом, где кто-то из них сдох, а выживший съехал с катушек, перманентно обратился в аватару Баала и был выпилен случайно забредшими на огонек анонимусами. После чего Баал таки возродился... в виде кривого псевдо-божества (ещё один из высеров 5-й редакции). Каким образом сила Баала вернулась в Фаэрун с Целестии (где, сука, сидят полноценные старшие боги) и почему распределилась исключительно между бывшим ГГ и Виекангом (хотя канал к первому был обрезан ещё Соларом) не поясняется. В-общем ещё большее КГ/АМ, однако теперь считающееся каноничным.
Что тут есть?[править]
Тропы с А по М[править]
- Адский папаша — cам Баал, конечно же. Половым путём создал сюжет игры, желая сохранить божественную эссенцию в крови потомков и возродиться, поглотив их. Также Рейлтар Анчев, приёмный отец Саревока. С фитильком, потому что не родной. Растил из сына безжалостного убийцу и так увлекся, что заехал в соседний троп, восстановив против себя собственную машину для убийства. Саревок не простил садисту Рейлтару гибель своей приёмной матери и красиво расправился со злодеем.
- Банда маргиналов — кодификатор для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды.
- Бедный злодей! — гном-иллюзионист Калах, работал в местном цырке, и которого гнобили всё кто только мог. Пожелал у джинна своё собственное карманное измерение, в котором он будет местным божеством с абсолютной властью. Потом в этом самом измерении начал творить полную дичь, превращая бывших коллег а также просто зашедших к нему людей в разного рода чудовищ. Себя же превратил в больших размеров вервольфа. После победы над ним, его мир исчезает, сам он возвращается в свой облик гнома и рассказывает свою грустную историю. Аэри его жаль больше всех, даже несмотря на то, что он превратил её приёмного отца, гнома Квэйла, в слизь (после победы над Калахом, к Квэйлу возврашаеться его прежний облик).
- Безумная клевость — Минск. Разговаривает с хомяком, получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.
- Благовоспитанный козёл — как ни странно, Эдвин. Благовоспитанность он проявляет только к тем, кого считает равными себе. А козлизм — ко всем.
- Благородный разбойник — в начале событий второй части этим пробавляется Налия, самозванная защитница бедных и обездоленных. По ходу игры взрослеет и понимает, что бороться с коррупцией надо более глобальными методами. Если будет доведена до финала, начнет грамотную революцию сверху в Амне.
- Бой-баба — множество примеров, но Шар-Тил являет ходячее воплощение тропа.
- Бонус для фанатов — пасхалки для фанатов первой части раскиданы по всей второй части и, в небольшом количестве, встречаются в «Троне Балла». В первую очередь, это встречи с бывшими возможными сопартейцами из BG1. Бестолковый бард Гаррик трогательно косплеит Кристиана из Сирано де Бержерака. Непутёвый бабник Коран впутывается в очередную интрижку. А Кзар и Монтарон воссоединяются в смерти.
- Братья по оружию — Джахейра и Халид как эталон тропа. Минск и Бу шутки ради, но в фольклор вошли именно как неразделимая боевая единица! Минск и Дайнахейр в первой части, пока смерть на разделила их. Также протагонист и любой его романтический интерес. Даже Аэри. В случае с Аноменом педаль в пол: это паладиноподобное с самого начала находится в активном поиске братьев по оружию.
- Больше не Джа-Джа — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.
- Великолепный мерзавец — Саймон Хавариан, Эдвин Одессейрон.
- Ветеран-дилетант — Джахейра и Халид в первой части. Ни уровней, ни экипировки, а ведь они опытные Арфисты. Монтарон: старый вор, бывалый бандюк, а уровень первый, ничего толком не умеет. Также Дорн из аддона: для своей устрашающей квенты он недостаточно прокачан. Во второй части тропа удалось избежать, но есть инверсия. Огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?
- Вигилант — Киван. Несёт злодеям возмездие за убитую возлюбленную и прочие гнусные дела. Отличается характерными болезненными стонами в бою.
- Влюблённый злодей — субверия. Джон Айреникус кажется таковым по отношению к Эллесим на протяжении большей части BG2. Но нет. Он давно забыл о своей любви, а попытки изготовить клона Эллесим и поселить его в ее комнате — лишь извращённые остаточные явления прежнего чувства. Пробившись к сердцу Сулданессалара, Джон не выказывает к Эллесим никакого интереса, хотя… всё-таки оставляет её в живых. Для чего — вопрос открытый, но конечной целью Айреникуса было превращение в бога, так что о заново вспыхнувшей любви речь точно не идёт.
- Вопиющий неканон — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и протагонист-отморозок, и непохожие на себя персонажи, и авторский язык. Даже сами разработчики открестились от этого.
- Вывих мозга — за 20 лет фанаты изобрели множество необычных способов получения удовольствия от игры. Например, на карнавале в Нашкеле водится козёл Лорд Бинки, глумящийся над внешним видом протагониста. Убить бы его, но это будет злым поступком и развяжет бойню по всей карте. К тому же вскоре после завершения диалога Бинки убегает, оставляя игрока в бессильной злобе. Выход? Сагрить на Лорда Бинки изначально неагрессивного дрессированного огра, которого показывают тут же на карнавале.
- Гадский ансамбль — увы, лишь проездом на гастролях. И тем не менее: Искаженная Руна. Давным-давно, в начале 2000-х, писались подробные руководства по умерщвлению этих нехороших нелюдей. Для опытного современного игрока особой сложности не представляют.
- Грабить корованы — Кагайн занимается охраной караванов, а его личный квест связан с тем, что один богатый караван-таки ограбили. Сюжет первой части основан на том, что банды разбойников с удивительным постоянством грабят караваны с железом, будто их надоумил кто. Конечно, надоумил…
- Грубые ухаживания — злой дварф Корган подкатывает к благородной халфлингше Маззи. Разумеется, безуспешно. Аверсию Корган являет, когда хочет отшлепать по попе Аэри за ее вечные жалобы. Он-то имеет в виду именно то, что сказал, но многие игроки тают и представляют нечто иное…
- Даже у зла есть стандарты — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно полных чудовищ, не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.
- Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней приключилось в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…
- Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.
- Красный дракон Фиркрааг, злодей от кончика хвоста до кончика рогов, с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Айреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».
- Законопослушный-злой дворф Кагейн на первый взгляд кажется просто наёмником, которого интересуют только деньги. Но если он находит останки каравана который искал, и обнаруживает что сын его работодателя убит, то дворф очень расстраивается, и клянёт разбойников на чём свет стоит.
- Дева в беде — Бранвен. Стоит в образе статуи и ждет, когда главгерой ее расколдует. С фитильком Викония «Если вы не поможете… они меня убьют!» де Вир.
- Дешёвая смерть — геймплейная необходимость, без которой игра стала бы слишком трудной для неискушенных игроков, особенно при первом прохождении. С самых первых уровней игроку доступны различные способы воскрешения павших соратников, за исключением протагониста. К сожалению, это рождает неудобные вопросы к сюжету. Почему, скажем, главгерой убежал с места гибели Горайона? Вместо того чтобы взять тело в охапку и побежать к Кэндлкипу, что в двух шагах, с воплями: «Тетторил, помоги!» В ДнД существуют обоснуи, только вот с геймплеем они слабо согласуются. Та же Джахейра подсвечивает ситуацию в случае гибели мужа Халида: «Ах, так! Я никогда не расскажу тебе, чем все закончилось!» То есть она подразумевает, что мы сейчас сбегаем и воскресим его без проблем. Вообще, лору D&D свойственно то игнорирование возможности воскрешения как сюжетоломающей способности, то внезапные заявления в духе «а после битвы мы собрали все тела и воскресили».
- Добро это выгодно — поднимающие репутацию квесты построены по принципу «вырежи несколько племен кобольдов/гноллов/орков, забери все ценности и тебе за это еще заплатят». Совершенно не возбраняется грабить, например, имущество Железного трона, хотя это легальная организация, которую должен защищать закон. Можно спокойно завалить знаменитого наемника Грейвульфа и присвоить его великолепный меч. Никакая братва не придет мстить, хотя Грейвульф, вроде бы, авторитетный известный человек. Вишенка на торте: поднятие репутации уменьшает цены в магазинах.
- Добродушный гигант — Минск. В состоянии берсерка (или, скажем, очарования) несколько менее добродушен.
- Злодей поневоле — Йошимо. Был поставлен перед выбором: предательство или смерть. Как водится, первое ненадолго отсрочило второе.
- Злодейский дневник — Саревок, будучи не чужд литературе, решил «описать для будущих поколений, как над ними вознесся новый бог убийства». Этот незаконченный труд помог изобличить злодея перед герцогами Врат Балдура.
- Инженю — Аэри. Обнять и плакать, плакать! Кто предпочитает легкую версию тропа, тому Скай. Аверсию являет Ниира из EE, которая, конечно, юна и наивна, да только наглая воровка, что пробы ставить негде, бродяжка и пироманьячка.
- Козёл с золотым сердцем — Квейли. Всю первую часть усиленно козлил, а к началу второй оказался милым добряком, воспитателем очаровательной Аэри. Утверждает, что приёмное отцовство сделало его добрее, хотя он даже внешне как-то подозрительно изменился…
- Конфетка для фанатов — Baldur’s Gate 3, выпущенная в ранний доступ в октябре 2020 и дорабатываемая в настоящее время. За неделю было продано более миллиона копий игры в Steam, не говоря о других площадках. Разработчики из Larian Studios оказались искренне шокированы фанатской любовью к миру Балдурса. Остается только пожелать им не свалиться в соседний троп.
- Коронная фраза — горы и горы. Минск ими разговаривает.
- «Buttkicking for goodness!»
- «Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!!! RRRAAGH!!!»
- «Oh, we are all heroes. You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere rejoice!»
- Крутой дедуля — Горайон был таким, пока не нарвался на слишком крутого злодея. Дворф Йеслик скромен, но соответствует тропу: просидеть много месяцев в тюрьме и сходу броситься в бой дорогого стоит. Паладин Келдорн еще не дедуля, но уже седовлас и чрезвычайно крут. Причем по паладинским меркам он прожил очень долго. А еще у Келдорна крутой баритон.
- К чёрту сценарий! — встречается многократно. Приведём лишь самые очевидные примеры.
- Нас обвинили в убийстве. Для властей Врат Балдура мы — особо опасные преступники. Предполагается, что партия будет перемещаться по городской канализации, прячась от патрулей. А для проникновения в город заботливо подготовлена мини-сценка с контрабандистом. Скучно! К чёрту сценарий! Мы просто пойдём по городу, не скрываясь, куда нам надо. Местная стража не умеет быстро бегать и вообще не умеет перемещаться между локациями, так что чихали мы на неё.
- Мы попали в город дроу, где должны выполнить длинную цепочку квестов для тёмных эльфов только для того, чтобы хитростью добыть спрятанные в соборе яйца драконицы, которая обещала нам помочь. Что-о? Шестерить на мерзких дроу? К чёрту сценарий! Просто пройдём по их городу, убивая каждого встречного, высадим с ноги дверь собора и заберём яйца. А потом еще и драконицу забьём ради ценной чешуи.
- Соло-прохождение как таковое. К чёрту сценарий, к чёрту сюжет! Плевал я на ваши Шахты Нашкеля. Пойду лучше анкегов бить да нужные зелья собирать.
- Лирой Дженкинс — таков стиль жизни Минска. Когда его не контролирует главгерой или очередная ведьма, берсерк-хомяконосец идёт навстречу приключениям по прямой линии. Армия гноллов украла подругу? Возьмём штурмом их крепость и освободим девицу! Их в десять раз больше? Ерунда, с нами Бу, он будет драться за троих.
- Лич — в количествах. Во второй части, фактически, наличествует мини-игра «найди и убей всех личей в подземельях Аткатлы». Зачем? Just for lulz и ради экспы, конечно же. Надобно заметить, что в подавляющем большинстве случаев главгерой не уничтожает филактерию и даже не задумывается об этом. То ли процесс опущен в рамках игровой условности, то ли мы убиваем личей не до конца.
- Мировоззрение — игра по DnD же!
Тропы с Н по Я[править]
- Нам не помешает лишний ствол — аверсия, а Засланных казачков не бывает — субверсия. Персонажи вступают в команду только с разрешения игрока. Выгнать можно любого, хоть всех, даже
СуходрищеваИмоен, и ходить одному. А если брать в команду каждого встречного-поперечного, то, конечно, пройдёшь массу интересных побочных квестов, но один из спутников (на минутку, преступник, подобранный чёрт знает где) тебя в итоге предаст. Это, правда, ни на чём особо не скажется. - Никакой не гарем — Baldur’s Gate 2 никоим образом не является симулятором гарема. Даже не думайте об этом, потому что это не так. Хайли лайкли, честно-честно. Всё равно не верите? Тогда попробуйте взять в партию Джахейру, Аэри и Виконию одновременно. Что? Вам понравилось? Извращенцы…
- Не в коня тумаки — демон-тюремщик полумёртвого бога Амонатора. Умоляет бить и ненавидеть его, потому что питается негативом. Тролль, не иначе…
- Нежданный любимец публики — подходят многие спутники, но в чистом виде троп играет Имоен. Сценарист Люк Кристьянсон рассказал, что этого персонажа добавили в первую часть игры в последний момент и считали проходным. Внезапная популярность Имоен среди геймеров вынудила сделать ее центральной фигурой второй части. С фитильком под троп подходят два мага, который задумывались как яркие, но все-таки проходные личности на жизненном пути главгероя. Эдвин: скандалист, негодяй, грубиян, эгоист, представитель зловещего сообщества, любимец значительной части фэндома. Ролеплееры ценят его, кхм, неповторимый характер и своеобразное обаяние, тогда как манчкины уважают отличные статы и уникальные фишки. Ксан: нытик 80 левела, зануда, неудачник. Популярный персонаж мини-комиксов по игре.
- Несовместимая с жизнью доброта — вообще-то, не свойственна персонажам данной игры и данного сеттинга. Однако же была продемонстрирована неким Саником в Бриннло при попытке вызволить симпатичную девушку Клэр из сексуального рабства в борделе. Саника прикончил наёмник бордель-маман, главгерою пришлось расхлёбывать последствия.
- Несовместимая с жизнью гордость — Дварф-богатырь Дурлаг, король тропа. Замуровался заживо в башне-могильнике своего клана, потому что счёл себя и только себя виновником случившейся трагедии. А настоящие убийцы клана, дескать, просто мимо проходили. Хотя, конечно, пополам с ГЭС: даже богатырю сложно не утратить рассудок после ТАКОЙ смерти близких. Попутно Дурлаг сгубил десятки охотников за сокровищами и просто любопытных, напоровшихся на ловушки в поисках золота дурлагова клана, но это уже соседний троп.
- Несовместимая с жизнью жадность — печальна участь магов, попавших на таинственный безымянный остров из Tales of the Sword Coast. Оттуда можно телепортироваться, но только сбросив все свои артефакты, жезлы и прочую магическую амуницию. И вот тут вступает в действие троп: большинство магов скорее умрут от голода, чем расстанутся с цацками, которые добывали десятилетиями. Так и сидят на голых скалах в добровольном заключении, не в силах побороть жадность.
- Также: хозяин таверны «Медная Корона» Лехтинан. Настолько привык рубить лёгкие деньги на подпольных боях, что пускает зрителей на это противозаконное кровавое шоу почти без разбора. Разумеется, наш главгерой не стал мириться с угнетением трудящихся, выпустил гладиаторов из клеток, а Лехтинану выпустили кишки.
- Несовместимая с жизнью мстительность — ведьма Найали сидит на болотах в великой тоске. Ее приёмный сынок-великан Яга-Шура бросил старушку-мать в одиночестве, ушёл воевать и добра воровать. Истерзавшаяся Найали решает отомстить неблагодарному сынку и раскрывает главгерою способ убийства Яга-Шуры… а потом запоздало осознаёт, что наделала, и пытается убить главгероя. Конец немного предсказуем.
- Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем.
- Несовместимая с жизнью правильность — самая распространённая причина смерти паладинов (наряду с газебо, конечно же). Вот и Аджантис умер от избытка правильности, бросившись в атаку на «монстров», которые отчаянно пытались с ним поговорить…
- Несовместимое с жизнью знание — Экспедиция археолога Чарльстона Ниба стоила жизни большинству его помощников. Нечего было раскапывать старые святилища в мире, где существует магия. Ведь это примерно то же самое, что в нашем мире начать археологические раскопки на Фукусиме через день после аварии.
- Несовместимое с жизнью неверие — странную версию тропа представляет собой секта безглазых. В мире, где дофига богов на любой вкус, эти извращенцы не нашли ничего лучше, как поклоняться злобному слепому бехолдеру и демонстративно отрицать силу прочих божеств. Были легко уничтожены храмовниками в ходе банальной зачистки.
- Несовместимое с жизнью чревоугодие — доппльгангеры. Почти идеальные обманщики и убийцы, вот только не могут долго сдерживаться рядом со вкусным человеческим мясом, очень уж хочется куснуть… Конец немного предсказуем. Педаль в пол прожали допплеры, захватившие Лигу Торговцев и решившие прикончить последнего живого владельца Алдета Сашенстара на торжественном пиру. К несчастью для этих начинающих аниматоров, Сашенстар пришёл не один, а с дитём Баала.
- Не хочу об этом вспоминать — Филип Этанс искренне раскаивается, что написал бездарную новеллизацию Врат Балдура. Его подробные излияния можно прочитать здесь. Если верить путаным оправданиям Этанса, его вынудили написать сей опус до выхода игры, не ознакомив с сюжетом. Отсюда расхождения в облике персонажей. Отвечая на вопрос, почему сам текст настолько плох, Этанс особенно невнятен и вяло ссылается на неожиданный дедлайн. Судя по всему, он просто писал левой пяткой.
- Неэтичный учёный — Айреникус, просто Айреникус. «Пришло время новых… экспериментов». «То, что в этих колбах… Это были люди». Ввиду неэтичности стал изгоем среди эльфов, что сильно усугубило ситуацию. Также Рамазит из Врат Балдура. Желает препарировать живую нимфу. В буквальном смысле, а не в том.
- Обаятельный мошенник — Ян Янсен как чистый пример. С фитильком — Хаер’Далис. Элдот пытается косплеить троп, но с обаянием у парня проблемы.
- Оздоровительная порка — Саревок может отыграть троп, если очень постараться в диалогах с ним. Если не стараться, он все-таки совершает частичный поворот направо.
- Оздоровительная порка не помогла — Айреникус. Кзар. И король тропа Тиакс. Последнему явно ничто не поможет.
- Однолюб — Ясраена из мода. Вырезать и хранить в папочке на рабочем столе, периодически доставая и сентиментально всхлипывая. Весьма психологически достоверный персонаж: уж если дроу проникнется к кому-то добрыми чувствами, то будет драться за них со всеми богами Мультивселенной одновременно.
- Отсылка — к югу от Нашкеля тусят Ларри, Деррил и Деррил, дружелюбные кобольд, ксварт и таслой. Если их попросить, они дадут вам автограф. Если нагрубить, пожалуются на «совсем не то поколение». Вы тоже не поняли ни юмора, ни отсылки, правда? А это второстепенные персонажи ситкома «Ньюхарт», популярного в США в 80-х и 90-х.
- Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики Looney Tunes.
- Непереводимая игра слов в поговорке Корана «Luck be a lady» часто встречается в англоязычных песнях. В частности, это тема одной из самых известных песен Фрэнка Синатры. Весьма точным переводом для русской культуры будет: «Ваше благородие, госпожа удача!»
- Коронная фраза-отзыв Дайнахейр «These Boots Are Made for Walkin’» — почти дословная цитата сингла Нэнси Синатры. Вы уже поняли, что создатели BG угорали по американской классике середины 20 века, не так ли? :) А почти дословна цитата потому, что Дайнахейр коверкает грамматику, будучи иностранкой.
- Йошимо сыплет отсылочками. «А еще я могу танцевать на кончике иглы» — отсылка к средневековой схоластике. «Хайяяя! Туристам это нравится» — отсылка к японской туристической индустрии, на которую падки американцы. Ну и просто восклицание «Yokatta» («Ура», «получилось» по-японски), означающее, что, если вдруг кто не понял, Йоши — СФК японского ниндзя.
- Келдорн, как положено паладину, цитирует Священное Писание. «The spirit is willing» — начало хрестоматийной фразы «дух бодр, плоть слаба» от Матфея.
- Лексикон Минска — добродушная насмешка над стандартно-пафосной речью паладинов и всяко-разных благородных воителей Света. Примечательно, что Минск доводит свои аллегории до конца и выражается предельно ясно, в отличие от незадачливых борцунов за все хорошее. «Даёшь чистые опилки для Бу!»
- Боевой клич Налии «For the needy!»: обычно этот оборот употребляется в значении «благотворительность для бедных». То есть она орёт нечто вроде «Поможем малоимущим!»
- Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики Looney Tunes.
- Пастырь вредный — Тиакс. Священник вредного (вот даже не столько злого, сколько вредного) бога Цирика. Ведёт себя соответственно.
- Пережил свою полезность — аверсия. Саревок и Айреникус имеют странную привычку не добивать своих бывших подельников, а оставлять их валяться на дороге главгероя. В самом буквальном смысле. Удивительно удачное обстоятельство для главгероя, который получает возможность выслушать излияния этих несчастных и узнать кое-что о своем антагонисте.
- Поведение вразрез с мировоззрением — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она истинно нейтральная, потому что друиды по правилам старых редакций ДнД могут быть только этого мировоззрения. Особой пикантности добавляет то, что Джаха воин/друид, причем первый аспект в ее жизни доминирует над вторым.
- Тут промах разработчиков правил настольного D&D: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.
- Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.
- Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него хорошая репутация и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее законопослушный злой.
- Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий законопослушный добрый. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.
- Полное чудовище — Айреникус, Баал. Несмотря на это, у Айреникуса немалая фанбаза, считающая его злодеем поневоле.
- Предатель — Йошимо и Саймон, конечно же, но вершину предательства взяла штурмом Мелиссан, кинув самого бога убийств Баала, которому служила всю сознательную жизнь.
- Презренный Джа-Джа — Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь.
- Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра. Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.
- Автор этой (и еще нескольких)) правок с возрастом несколько раз переосмысливал отношение к Аэри и вообще подобному типажу. Персонаж спорный, но проникновенный и великолепно проработанный, как и многие другие в этой культовой игре.
- Профессиональный риск ментора — относится к приёмному отцу протагониста. И также злая версия. Приёмный отец Саревока воспитал из найденыша безжалостного убийцу. Благодарный за всё Саревок сдал учителю последний экзамен: организовал его убийство.
- Родные братья противоположны — при стандартном прохождении таковы главный герой и Саревок. С фитильком, потому что у них, скорее всего, разные матери. Тем не менее, в первой части их настойчиво зовут братьями и подсвечивают родственные узы при каждом удобном случае.
- Роковая женщина — Сафана и Викония, хранить вечно. С фитильком Джахейра, которая не столько роковая, сколько невезучая.
- Роман однодневки с вечностью — по идее, так должен выглядеть роман главгероя-человека с Аэри. Эльфы-авариэль живут до 300 лет. Аэри совсем девочка. У неё впереди, как минимум, два столетия. Нашему гг не светит встретить старость с любимой, если только он не маг. А вот если главгерой — эльф (около 700 лет жизни), то практически романы, включая моддерские, выглядят как роман вечности с однодневками.
- С прикрученным фитильком, ибо на момент убийства каноничного быдло-воина, человека кстати, ему было 135 и помирать от старости он совершенно не собирался.
- А если ГГ-человек не собирается маяться дурью и отказываться от наследия папашки, то троп отменяется. Ибо ничего не мешает сделать любимую собственной верховной жрицей, а после избавления её от ненужной физической оболочки поселить у себя в домене на постоянной основе. Ну или создать/вырастить новое тело, если уж ей бегать по этим королевствам ещё не надоело.
- Самоубийственная самоуверенность — демонстрируется многими врагами главгероя, которые, как выражается русскоязычный Геральт, «никак, ***, не научатся». Педаль в пол собственной гробницы прожала Бодхи, которая выпустила протагониста из заключения и вернула ему бесценное артефактное оружие, только чтобы повеселиться и потешить самолюбие. Повеселилась до смерти.
- Самоуверенный мерзавчик — Аномен изначально, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки. По итогам общения с главгероем может измениться. Если доживёт, потому что соблазн прикончить зело велик.
- А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его даже не помнит. На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.
- Стандартные неразрешённые загадки — Джахейра из первой части цитирует и переосмысливает известную философскую загадку: «Слышен ли звук, если в лесу упало дерево, а рядом никого нет?» Только в ее устах это звучит иначе: «Если в лесу упало дерево… Я прикончу мерзавца, который его срубил!» Друиды такие друиды.
- Страховка героя — итак, давайте посчитаем. Наш героический протагонист на протяжении двух частей игры как минимум: разрушил огромный шахтный комплекс, вырезал целую роту благородных паладинов, оказал содействие Теневым ворам или вообще злобным умертвиям, наломал дров в Спеллхолде, личной вотчине Магов-в-Рясах, выпустив на волю опаснейших магопсихов. Опционально совершил множество откровенных преступлений, вроде убийства глав Железного трона. По ряду причин, все это ему прощается. К чести сценаристов, в «Троне Баала» они подсветили мысль, что таких спасителей надо гнать куда подальше.
- Нифига подобного. Шахты были давно заброшены и начало их повторной разработки стало одной из причин ещё большего обозления фракции радикальных друидов, что в т.ч. привело к окончательному скатыванию Фалдорн в махровый экотерроризм. Паладины немного сами виноваты... да и никто не говорил, что их потом не повоскрешали, возможностей для этого у Ордена более чем достаточно. Помощь любой из местных ОПГ в итоге пошла всем на пользу, т.к. в общем итоге либо были вырезаны обе организации, либо как минимум помножена на ноль более отмороженная, которая перед этим сильно проредила менее отмороженную. Выпущенные в Спеллхолде психи там же и полегли в полном составе во время драки с малышом Джонни, причем их гибель заскриптована и выжить не может никто... что уже дает аверсию, т.к. девочка с нестабильным метаморфизмом оказалась в этой дикой психушке исключительно произволом оборзевших магов и по сути ни в чем не виновата, психику ей уже там изрядно поломали... Маги-в-рясах по сути потерявшая берега ЧВК, которую многие в Амне давно хотели вырезать, но заседающие в местном Совете коррупционеры не давали... пока не пришел ГГ и не устроил сей борзоте экстерминатус. Главы Железного Трона наняли кучу бандитов для организации массовых убийств гражданского населения (шахтеры, пассажиры и персонал караванов, убитые кобольдами фермеры) помимо всего прочего, включая угрозу голода на огромных территориях по причине выхода из строя почти всех сельскохозяйственных инструментов. Так что ГГ в данном случае сработал на пользу и населения, и власть имущих, по сути минимизировав последствия всей этой заварушки с детишками Баала. Даже если было отыграно злое мировоззрение с резней случайных прохожих и/или солдат Пламенного Кулака, общее количество жертв ГГ несопоставимо с числом спасенных путем прекращения межгосударственного бардака.
- Суповой набор от BioWare — именно с этой игры всё и началось.
- Три дня я гналась за Вами… — приблизительно так выглядит роман с Джахой, то есть, простите, с Джахейрой. Всю первую половину BG2 эта псевдо-роковая женщина будет старательно расписывать вам, насколько глубоко вы у неё во френдзоне, одновременно призывно хлопая полуэльфийскими глазками и не отходя ни на шаг. Слабонервные юноши не выдерживают столь долгих объяснений и идут романсить Аэри, либо Виконию. Поклонники сильных женщин доходят до конца и получают троп башмаков ещё не износила. У Джахейры только что погиб любимый муж, а она спокойно утешается в объятьях главгероя. Да еще имеет смелость утверждать, что «Халид бы этого хотел».
- Трикстер — Саймон Хавариан. Единственное существо, которое умудрилось несколько раз обвести вокруг пальца протагониста и остаться в живых. После очередного кидалова игрок может испытать непередаваемые ощущения в реальности без применения виар-технологий.
- Бог обмана и коварства Цирик.
- В ранней молодости только если. А потом у него началось хроническое спиннокинжальное расстройство.
- Бог обмана и коварства Цирик.
- Что за идиот! — Алатос «Воронов шрам» Туйбулд, глава воровской гильдии во Вратах Балдура. Приглашает игрока на беседу в свой кабинет в гильдии и предлагает игроку воровские задания. Даже если игрок — законно-добрый паладин. При этом Алатос заявляет, что уже наслышан о персонаже игрока и знает о нём достаточно. В случае закономерного отказа нападает всей гильдией и нарывается на закономерные 220. Великолепный план, надёжный, как вотердипские часы.
- Криминальный мир Врат Балдура почти целиком состоит из подобных фраеров. Якобы крутой наемник Слиз нападает на партию главгероя прямо в лоб и умирает с двух ударов, подставив заодно свою подругу Кристин, которой хотя бы хватило уйма уйти в инвиз. Несколько знаменитых (по их собственным словам) киллеров нападают в одиночку на партию из шести вооруженных людей, причем предлагают «сдаться, а то хуже будет».
- Экотеррорист — Теневые друиды, от них же первая Фалдорн. Как ни странно, в партии ведёт себя тише воды ниже травы. Видимо, копит злость, потому что во второй части станет одним из противников.
- Если прийти на их территорию в Клоаквуде с Джахейрой в пати, то все Теневые друиды автоматически станут враждебными и их придется множить на ноль.
- С высокой вероятностью присоединение Фалдорн к пати есть операция по внедрению с целью безопасного посещения этих ваших городов под надежным прикрытием. Само собой, во время выполнения задания она будет просто паинькой.
- Если прийти на их территорию в Клоаквуде с Джахейрой в пати, то все Теневые друиды автоматически станут враждебными и их придется множить на ноль.
- Яблоко от яблони далеко падает — главный герой. Если будет хорошим и благородным, упадет далеко от настоящего отца, злого бога Баала. Если будет хаотичным злым, упадет далеко от приёмного отца Горайона. Также Имоен. В любом случае, от Баала в ней нет почти ничего.
- Я буду защищать тебя — Минск связан с ведьмой Дайнахейр клятвой защищать её, поэтому в партию они вступают только вдвоём. Во второй игре Дайнахейр уже нет, и Минску приходится выбирать себе новую подопечную из спутниц протагониста.
- Я никогда не просил этого — в финальном диалоге протагонист может отвергнуть баалову силу и стать обычным смертным. Если верить финальному ролику, последствия будут неоднозначны.
Примечания[править]
- ↑ В ходе разработки Baldur’s Gate: Enhanced Edition при копании в исходниках внезапно выясняется, что изначально Бу планировался как хорёк
- ↑ См. начало «Темного эльфа» Сальваторе — она как раз из того выпиленного Дома.
- ↑ Оба оказываются злостно убитыми без надежды на воскрешение, чтобы не желающий выкидывать знакомых персонажей игрок мог пополнить свою шайку новыми
- ↑ В разных местах города, практически ничем не обозначенных. Да и сам Кангакс тоже проживает в канализации.
- ↑ Кроме того, к концу статьи пора сказать, что и он — нигра. И сакраментальное «You must gather your party before venturing forth» озвучивал он, как и офицера связи Анклава во втором Fallout.
- ↑ ЧСХ, в настолках они всегда обзывались Chaos mage.
- ↑ Ну спасибо, что не Старфорс
См. также[править]
Ссылки[править]
- YouTube — песня о Дите Баала от сурового канадского металлиста Sequester.