Пик сложности
Пик сложности — явление в видеоиграх, когда определенный момент представляет собой наиболее сложный в конкретной игре. После его прохождения сложность уже спадает, то есть, если игрок прошёл конкретный момент, можно сказать, что и игру он скорее всего тоже пройдет (если, конечно, речь идет не про режимы типа Ironman, в которых всегда остается место для случайности).
Во многих играх пик сложности совпадает с финальным боссом, который делается наиболее сложным, так как именно с победой над ним игра завершается. Однако распространенным является, когда сложным становится побочный и необязательный контент (а прохождение обязательной линии делается относительно простым, чтобы всякий игрок мог его осилить).
В RPG нередко пик сложности достигается в то время, когда персонажи сталкивается с серьезными противниками, но еще не имеет хороших вещей. Как только вещи собираются, то все дальнейшие противники уже далеко не такие сложные, как враги среднего уровня для начинающего героя (хорошо прокачанный герой прет с силой хорошего танка).
Примеры[править]
- X-COM: в старых икс-комах сложность нарастала в первые месяцы, когда появлялись все новые инопланетяне, а вот оружие людей не сильно менялось. В оригинальной игре пик достигался с появлением Небесных, что были очень прочные, могли атаковать солдат игрока при помощи психического контроля. После того, как сам игрок начинал исследовать технологии контроля, сложность спадала практически до нуля, так как все враги начинали зачищаться силами их самих, а потери можно было свести к минимуму за счёт разведки танками и взятия под контроль всех врагов.
- X-COM: Terror from the Deep: появление агрессивных крабов, лобстерменов, которых стандартное оружие в принципе не могло пробить и они могли спокойно пережить десяток взрывов обычных гранат. До изучения тяжелых звуковых орудий сражения с ними всегда были чреваты большими потерями и значительной сложностью. Зато после того, как с ними получилось справиться, все остальные противники уже не представляли большой опасности, особенно после получения технологии контроля, что делало игру очень простой, как и в прошлой части.
- Fate/Grand Order: акт «Олимп» обладал рядом очень неприятных боссов и стал настоящим пиком сложности после довольно простых прошлых актов. Но настоящим пиком стал босс Кернуннос из шестого потерянного пояса, оказавшийся невероятно сложным даже для очень серьезных вхале, так как стандартными способами был сложнопроходим. Зато 6.5 и 6.5.2 на фоне шестого потерянного пояса оказались очень простыми, а про седьмой потерянный пояс уже было сказано, что будет он относительно прошлого легким. По всей видимости, Кернуннос сильно огорчил многих казуальных мобильных игроков.
- Elden Ring: босс Маления, Клинок Микеллы многими почитается как самый сложный в серии и требует огромного количества заходов, зато финальные боссы намного проще и проходятся обычно гораздо легче (хотя принцип сражения с этими боссами разный, так что однозначно говорить о том, кто проще и кто сложнее, нельзя).