Погибнуть в мелких взрывах
Главный герой доходит до босса, уничтожая сотни противников и побеждает его после упорной битвы — и он пафосно уничтожается… Но перед этим по всему его телу начинается серия мелких и средних взрывов, словно он был переполнен пиротехникой всех мастей, завершающаяся или исчезновением погибающего, или его уходом в пол, или же просто большим взрывом; в «добрых» случаях босс покрывается юмористической пороховой гарью. И всё бы хорошо, если это робот, киборг, механизм, военная техника — но если это человек или другое живое существо, взрываться за просто так неспособное по биологическим признакам? Почему? Троп встречался в 90 % старых платформенных и не очень игр, со временем стал пропадать из игр (взрывы стали «серьёзнее», кинематографичнее, реалистичнее и вообще по делу, когда взрываться должно было только то, что могло по химическому составу, а не всё подряд), однако с оживлением ностальгических жанров возвращается — и теперь присутствует в каждой первой индюшатине.
Следует заметить, что с мелкими взрывами погибают не только боссы, но и обычные противники, NPC, реже сами герои и вообще любые объекты — даже простая деревянная бочка, фонарь или входная дверь покроются взрывами, прежде чем исчезнуть, вызывая этим смех. Изредка бывает и в кино, чаще всего в треш-боевиках; впрочем, у кино есть свои штампы со взрывами. Иногда взрывы бывают не пиротехнического характера, а магического.
Почему так делают?[править]
- Пафос. Простые враги улетают за экран, падают замертво и исчезают — а босс на то и босс, чтобы помирать вот так, долго и круто!
- Цензура. Для снижения рейтинга не покажут выпущенные кишки, зияющую дыру в животе, дёргающегося на полу противника в конвульсиях, труп с отстреленной/простреленной башкой (привет Doom Troopers), поэтому всех врагов объявим киборгами/роботами/демонами, которые при повреждениях взрываются.
- Возможности консоли. Прорисовать поэтапное уничтожение персонажа или здания с постепенно появляющимися на нём ранами и повреждениями — долго, муторно, да и место на картридже занимает лишнее, да ещё и тормозить будет или кадры пропадут. Поэтому лучше скроем спрайт во взрывах и пропишем ему последующее исчезновение или появление в уже разрушенном виде. Вспомните «Контру» — у каждого врага было по 2-3 спрайта, не больше, а погибали они, чуть подпрыгнув вверх и взорвавшись.
- Лень и криворукость. Причины похожи на вышеупомянутые, но разрабы клепают платформеры сотнями, не заморачиваясь прорисовкой вообще — авось схавают.
- Потому что этот троп стилен и напоминает о старых добрых играх — обоснуй и оправдание от инди-разработчиков, и мы с ними согласимся.
Примеры[править]
Их тысячи. Реально ТЫСЯЧИ! Если стоит их помещать сюда, то только самые вычурные, нестандартно обыгранные или абсолютно невтемные.
- Story of Thor — взрывающийся босс-камень. КАМЕНЬ.
- Harry Potter, первая игра для PC (в приставочной версии этого не было) — когда у Волдеморта в теле Квиррелла кончаются хиты, он взрывается. При этом мелкие взрывы передаются вспышками от используемых в игре заклинаний (Флипендо, Люмос, Инсендио и др.), хотя никто их на него не колдовал, да и вообще на человека они не действуют.
- Joe and Mac (NES) — в мелких взрывах погибает доисторическая живность и пещерные люди.
- «Кулак полярной звезды». То самое знаменитое OMAE WA MOU SHINDEIRU, после которого тело противника начинает распирать во все стороны, будто в нем созрел целый выводок Чужих, а затем следует бабах, озвученный в аниме пронзительным скрипом.
- «Черепашки-Ниндзя». Допустим, футы — это роботы, и причина их взрывов понятна, но взрывающиеся Рокстеди, Бибоп, Татсу, а с ними мутанты? Вменяемый обоснуй — нестандартная биология и обвешанность оружием.