На голову выше мира

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

На голову выше мира — частый тип протагониста в видеоиграх. Суть в том, что игровой персонаж может уступать по хитпоинтам, иметь ограниченный боезапас, что угодно и как угодно урезанное — но у него есть нечто, что всё равно делает его суперменом в толпе мобов. Иногда это его параметры, иногда просто есть лежащий на поверхности приём, но ИИ этим не пользуется. Такие вещи, как load&save и тот факт, что за игрового персонажа играет специально обученная нейросеть системы «бледнотик», которая сильна и в очень даже не лежащих на поверхности приёмах, в этом списке незримо присутствуют по умолчанию, поэтому не будем заостряться на них.

Антитроп — Читерский искусственный интеллект.

Примеры[править]

  • Pacman — пакмэн всегда немного быстрее привидений.
    • Только до 21-го уровня и только при движении по пустому коридору (а не при поедании точек).
  • Doom — спейсмарин всегда бежит быстрее. Что бы за ним ни гналось, спейсмарин всегда бежит быстрее(даже от демонов, которые по идее должны бегать быстрее людей). Даже от большинства снарядов вполне убегает.
    • Quake — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.
  • Minecraft — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».
    • С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99% защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.
  • Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).
    • Впрочем, у других владык свои сильные стороны.
  • С прикрученным фитильком Undertale — решимость (решительность), которая позволяет протагонисту восстанавливать здоровье и сохраняться, перезагружая мир сколько угодно и раз за разом по желанию решая судьбу жителей Подземелья.
  • Кофейный рогалик Lost Labyrinth: все враги здесь НЕ ДВИЖУТСЯ. За исключением некоторых, способных броситься на игрока, но в его отсутствие они тоже не двигаются. Причём в ранних версиях игры враги двигались; лишение их этой возможности было «геймплейным решением», это «тактический рогалик», поэтому враги только преграждают путь. Ну, так сами разработчики объясняют в FAQ.
  • В 99,9 % всех квестов NPC — персонажи не могут не то что двигаться, а вообще не обладают никаким ИИ и не могут что-либо без игрока делать. В лучшем случае из самостоятельности имеют до 10 повторяющиеся анимации бездействия и возможность перемещаться за игроком и/или в пределах одной или нескольких локаций, а как правило- 2-3 анимации ожидания и невозможность взаимодействовать с чем-либо(в смысле что бы не игрок с ними взаимодействовал, а они с чем-то). Премеров так много, что пишите изключения из квестов.
    • Sherlock Holmes: The Awakened — Ватсон перемещается за Шерлоком путем телепортации второму за спину, если тот двигается и не видит Ватсона. Что может выглядеть довольно крипово, если приглядываться.
  • В Angry Birds и подобных по геймплею играх, где с одной стороны — вражеская постройка, а с другой — наша артиллерия, при помощи первой надо ломать вторую— Мало того что собственно противники, укрытые в здании не двигаются и не имеют ИИ в принципе по законам жанра, так ещё и отвечать на действия игрока никак не могут, в результате чего окончательно и бесповоротно превращаются в мишени, а игра ведётся в одни ворота.
  • В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных совершенно никакие объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку нажал- нет.
  • Disgaea — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.

Где НЕ встречается[править]

  • Практически любая игра жанра roguelike, поскольку там персонаж отличается от врагов только тем, что управляется человеком, а не ИИ.
  • Космические рейнджеры. Педаль в полИИ-рейнджеры могут даже сами игру закончить.
  • Neverwinter Night: Проклятие Левора — редкий пример игры, где ГГ совершенно обычен и ничем не отличается от других персонажей. Фактически, схватка с каждым из НПС так же сложна, как с настоящим игроком (в зависимости от уровня). Поэтому игра очень жёсткая. А персонаж, что в ней получается, будучи импортированным в официальные кампании, наголову выше всех противников — даже если намного ниже уровнем и намного дешевле амуниция. Просто за счёт детальной продуманности.
    • Если вы, конечно же, вообще сумеете это пройти. По сути являет собой эталонный пример того как вообще не нужно делать модули: перегрузка спец-эффектами, перегрузка скриптами, перегрузка ненужными кат-сценами. Очень многие кат-сцены тупо не заканчиваются (никогда, сбрасывайте игру и грузите сэйв) из-за того, что посреди нее сработал какой-то скрипт (который сбрасывает действие), или какой-то скрипт не сработал. Самое популярное — бандит, нападающий на ГГ передумал нападать, наткнувшись на водосток (а кат-сцена работает) и сбой при телепортации из-за того, что ГГ захотелось сказать «Я устал!». После этих модулей еще и вырабатывается стойкий рефлекс сохраняться буквально перед каждым действием. Добавьте к этому идиотский сюжет, состоящий из авторского произвола и идиотских мячей чуть больше чем полностью, который к тому же не имеет никакого результата. Авторы даже космологию D&D переврать умудрились!
  • Сценарии Warcraft III — компьютер видит всю карту, а игрок вынужден её исследовать. Сражения против ИИ реально сложны, приходится задействовать силу человеческого разума.
  • Left 4 Dead: зомби (даже Танк) могут залезть во все места, куда способен забраться игрок (не считая откровенно багнутых мест на некоторых картах), и еще в кучу мест, игроку недоступных.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order: недоджедай, за которого мы играем, вовсе не имба.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация