Макроконтроль и микроконтроль
Понятия в стратегиях, обозначающие аспекты управления армией.
Макроконтроль — управление экономикой и строительство, собственно более стратегический аспект. Делать больше танков за единицу времени, чем противник. Первым наладить выпуск более крутых танков и проапгрейдить старые. Параллельно развивать пять баз в разных концах карты и задавать на десятке заводов поток подкреплений в три армии, балансируя между катастрофическим дефицитом ресурсов и бесполезным переливанием через край. Для игр с упором на макроконтроль характерны:
- Упрощённая система повреждений
 - Безликие юниты, зачастую без выраженной специализации
 - Массовое производство
 - Сложная экономика, потребление ресурсов в процессе функционирования зданий и юнитов, а не только на производство
 - Бесконечные источники ресурсов
 - Минимум активных способностей и управления поведением войск, мало горячих клавиш
 - Выраженный принцип рабочей силы
 - Актуальность спама, зашивания и осады, супероружия.
 - Иногда, часть армии возможно даже передать под контроль компьютера.
 
Микроконтроль — управление самой армией в сражении, вплоть до отдельных юнитов. Больше тактика, чем стратегия. Отводить подбитых бойцов в тыл, фокусировать огонь на самом опасном противнике, убегать от снарядов и использовать способности последовательно каждым из выбранных юнитов, нажимая десятки горячих клавиш в минуту. Для игр с упором на микроконтроль характерны:
- Небольшие армии, которые в макро-стратегиях сошли бы за отрядец
 - Сложная система повреждений с несколькими видами защиты и урона
 - Индивидуальные (часто — разговаривающие) и специализированные юниты
 - Много различных активных способностей, опций для построения и передвижения войск, моделей поведения ИИ юнитов
 - Источники ресурсов не бесконечны
 - Заказное строительство и простая экономика
 - Превосходство атаки над обороной, исход игры зачастую решается генеральным сражением, а не штурмом или осадой