Синдром орка

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это существо заявлено как намного превосходящее человека силой. Однако нигде, кроме лора, это не отражено: в самой игре оно ничуть не сильней среднего человека. Иногда троп возникает по ошибке, из-за недопонимания между людьми, ответственными за сюжет и за геймплей, иногда — как провальная попытка сбалансировать разные расы, сделав их максимально одинаковыми.

Родственный троп — синдром протосса. Только тут странность ещё более заметна: если в смежном тропе какая-то особенность просто отсутствует без внятной причины, то тут её отсутствие противоречит не только здравому смыслу, но и лору произведения. За пределами игр пересекается с Эффект Ворфа.

Где встречается[править]

  • WarCraft (первые две части) — пехотинцы людей и орков бьются на равных. Кодификатор
    • Впрочем, здесь есть обоснуй — у людей доспехи и хорошее оружие, в то время как орки гоняют с голым торсом, да и вооружены похуже.
    • А вот в Warcraft III: аверсия — орки сильнее людей, но обучаются медленнее и дороже стоят.
    • В World of Warcraft же в порядке вещей ситуации, когда персонажи игроков убивают без труда в разы больших по размеру мобов (особенно когда те уступают по уровням). Весьма забавно смотреть на то, как огромных размеров демон падает с двух ударов от маленького гнома-разбойника.
      • Ну и в ПвП персонажи разных рас выступают на равных.
  • Warhammer 40 000:
    • Орки — с прикрученным фитильком. До восьмой редакции у рядовых орков была та же сила, что и у простых солдат-людей (3), а инициатива — на единичку ниже (2). Хотя по канону орки исключительно сильные и агрессивные бойцы. В чём же соль? В специальном правиле, которое добавляло им по единичке силы и инициативы, если они в этом ходу атаковали с натиском (а не, скажем, атаковали их, или они с прошлого хода увязли в рукопашной). Навык ближнего боя у орков и так на уровне космодесанта, а атак каждый орк выдаёт даже больше космодесантника.
      • В восьмой редакции этот недочёт исправили. Сила у орков стабильно 4, а инициатива пропала как таковая. Достаточно высокие стойкость и количество атак остались без изменений.
    • Некроны. Заявлены как могучие бессмертные роботы из живого металла с технологиями, на две головы опережающими технологии любой другой расы. Только вот их простой отряд стреляет немногим лучше имперских солдат, а их пушки-дезинтеграторы мало чем отличаются по мощности от болтеров[1][2].
    • Космодесант, ребята. Это в анбэковых книгах про себя любимых они всех нагибают, в настолке и в играх же Астартес — классические крепкие середнячки.
      • Примарис-космодесантники из восьмой редакции отнюдь не по всем параметрам превосходят обычных. Если точнее, у них на единичку больше атак и запаса прочности — и всё. Ну, ещё оружие сильнее.
        • Причем в актуальной редакции "на единичку больше прочности" касается только примарис-версий командного состава. "Простых" космодесов по этому параметру подтянули - они сравнялись с примарисами. И поделом: разница в живучести между примарисом и старым добрым космодесом явно меньше, чем между космодесом и простым смертным.
    • Пиломечи много-много лет игромеханически не отличались от ножей или даже дреколья. Опять же, пофиксено в актуальной редакции.
  • StarCraft — ОЗД и Терранская Конфедерация имеют одни и те же войска, несмотря на то, что Конфедерация — не более, чем отколовшиеся от ОЗД колонии, в которые ссылались преступники и отбросы общества.
    • На это есть два каноничных объяснения. Дойлистское: разработчики имели в планах добавить в Brood War землян в качестве четвёртой играбельной расы, с уникальными войсками и технологиями, но не сложилось. Ватсонианское: в сектор Копрулу с Земли не армада пришла, а лишь экспедиционный флот с ограниченным контингентом, а мощь они набирали то вливая в свои ряды колаборационистов во главе с Дураном, то экспроприируя себе корабли с верфей втихаря — то есть, пошли войной на Доминион его же оружием.
  • Оригинальный Strider — даже казахстанский суперсолдат — киборг, механическая горилла, коммунистическая кибер-сколопендра и робот-динозавр легко убиваются несколькими ударами меча.
  • Valkyria Chronicles — имперские солдаты закованы в броню, а ополченцы, находящиеся под командованием игрока, носят от брони только фрагменты (и то на тех местах, которые в реальной жизни обычно бронируют в последнюю очередь), а касок не имеют вовсе. Тем не менее, по живучести ополченцы сильно превосходят имперцев. Обоснуй: на самом деле у имперцев не только бесполезная, но и зачастую бутафорская броня, которую те носят тупо как дань традиции.
  • Любая игра жанра МОВА, где божественные сущности могут сражаться против обычных людей. И там еще большой вопрос кто сильнее — создатель звезд или лысый каратист.
  • Аналогично любой файтинг, где разница между простым смертным и императором внешнего мира проявляется только тогда, когда он выступает финальным боссом.
    • Например в Dead or Alive 4 суперсолдат в экзоскелете «Мьёльнир» не может одолеть каких-то школьниц. Да последним даже плазменная граната нипочём? Вот кого надо было посылать против Ковенанта! А уж если на них надеть ту самую чудо-броню…
  • Вообще любая игра с небольшим разбросом цифр характеристик (например от 1 до 10), где какой-нибудь Ктулху недалеко уйдёт от медведя. Если вообще уйдёт.
  • Серия The Elder Scrolls: с фитильком. Считается, что орки — лучшие воины Тамриэля наравне с редгардами и нордами… вот только орки за всю свою историю не одержали каких-либо значимых военных побед, в то время как редгарды и норды угнетали и нагибали всех и вся, в том числе и самих орков.
    • А все потому, что солдаты никакие. Специфический общественный уклад орков (проживание в обособленных крепостях с постоянными поединками за титул вождя) не очень располагает к созданию больших армий и завоеванию новых земель.
      • Не в этом дело. Просто их соседи, прекрасно осознающие опасность создания единой орочей империи, предпочитали выпиливать оркские государства на стадии зарождения. Представьте себе, если бы соседи Рима в конце IV в до н.э. дружно прозрели относительно своей дальнейшей судьбы, и на молодую республику навалились разом Селевкиды, Египет, Македония, Карфаген...
  • Fallout 4: Заявлено что синты-охотники гораздо сильнее, быстрее и более ловкие, чем обычные люди. Тем не менее, Выживший, обычный (за исключением 210 прожитых в криосне лет) человек, вполне способен устранить такого врага.

Примечания[править]

  1. И слава Императору за это! И так их имбовость зашкаливает за все пределы (везде, как в настолке, так и в играх). Монолит (одновременно и главная постройка некронов, производящая войска, и боевая передвижная крепость с нехилыми такими калибрами на борту!), телепортировавщийся прямо посреди родной базы — каково?! А когда к этому же зданию в свою очередь телепортируется вся пехота некронов…
  2. Сражение на планете Локсар-4 давит педаль в асфальт — здесь некроны были побеждены одной только кавалерией. С лошадьми. Не с криговскими киборгами-мутантами, а с (почти) обычными лошадьми с планеты Аттила. Поясняется, конечно, что это благодаря тактике Могула Камира, но победить некронов копьями
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация