Нубская имба

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
На дне доты Рики не контрится
— Один летсплейщик специально проверял

Нубская труба — это особенность игрового баланса, облегчающая новичкам вхождение в игру. А нубская имба — её злой двойник. С ней игрок может угнетать всё и вся, но только пока не встретит того, кто знает, почему это не имба. И тогда… Собственно, одним из признаков нубской имбы и является необходимость конкретного и не совсем очевидного способа противодействия, требующего совсем не новичковых знаний. При этом она может быть как сложной в реализации или использовать малоизвестные особенности, показывая тем превосходство имбующего над новичками, так и сама являться нубской трубой с педалью в асфальт, если при нубских навыках побеждать на ней гораздо легче, чем на чём угодно другом.

Нубская имба вызывает шквал новичковых возмущений на различных форумах и требования очередного нубаса понерфить её могут не на шутку разозлить кого-нибудь опытного, кто уже задолбался объяснять, что это никакая не имба а даже наоборот.

Сингловый аналог — стартовый ускоритель: облегчает прохождение первых уровней, а потом проседает, иногда требует для своего нахождения облазить всё в игре поскольку спрятан в секретке.

Примеры[править]

  • Minecraft — квантовая броня из мода IC2 (и практически все её аналоги из других модов). Позволяет сесть на атомную бомбу из того же мода и выжить (Как Индиана Джонс в холодильнике, но круче), купаться в лаве, выдерживать град стрел… Вот только защищает от взрывных зелий чуть меньше, чем никак.
  • Counter-Strike — автоматические снайперские винтовки. Косят нубьё пачками, но при игре крутых против крутых автоснайперки почти всегда сливают другому оружию.
  • Собственно Рики и вообще невидимки из DotA 2. Контрятся «святой троицей» предметов для раскрытия невидимости — Sentry Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight, о которой новички не знают или забывают. А также жадничают тратить личное у каждого золото на расходники и не любят играть саппортами, которые должны их покупать потому что действуют в первую очередь на собственных абилках. Наконец, они ещё и разбредаются, становясь для ассасинов лёгкой добычей.
  • League of Legends — Гарен. Маны нет, здоровье восстанавливается само, стоит лишь несколько секунд никого не бить и не получать урон самому. Мало того, он еще и урона наносит неприлично много, просто уничтожая почти любого противника на верхней линии. На низких уровнях считается имбой, но против более-менее опытных игроков бесполезен, ибо кайтится, и ничего этому противопоставить не может — ни оглушений, ни дебаффов, даже замедления завалящего у него нет, а у самого с мобильностью швах.
  • Starcraft — зерг-раш же. И раш вообще. Особенно если это чиз. Нубы его знают, умеют, практикуют каждую вторую ладдерную игру, но что делать с ним, сами не знают (а делать нужно ДО того как раш приходит), если игра заходит в макро, побеждает тот, кто меньше накосячит. А косячат обычно много…
    • У протоссов в SC2 — массированная атака излучателями Пустоты до появления ураганов и авианосцев. В отличие от зергов и терранов, протоссы не имеют против них прямой контры до сих пор[1][2], а поэтому если заранее не разузнать о такой запланированной атаке и не начать массированное производство чего-либо для обороны (или же начать атаку на упреждение), то потом отбиться «чем есть» может и не получиться.
    • Так же подходят и авианосцы (знаменитое «фотонь-батонь»), которые, если их не фокусить, за секунды выносят всё роем перехватчиков.
    • У терранов в SC2 — крейсера. Мало того, что жирнющие и что на ходу умеют стрелять, так ещё и имеют абилку на телепортацию в любую точку карты. Для тех, кто заранее не подготовился к крейсерам у врагов, противостояние им наземной армией будет той ещё попоболью.
    • Чемпионат Кореи по первому StarCraft не раз показывал, что имба тут совсем не нубская, потому как давать противнику развиться себе же дороже, а ресурсов для развития на популярных турнирных картах более чем предостаточно, от чего вовремя зашившийся игрок вполне может очень больно прицельно ударить, если не вставлять ему палки в колёса всю дорогу, потому ранний раш был практически обязателен на всех картах, где есть хотя бы какой-то намёк на достаточно открытое пространство (на отдельных картах в виде лабиринтов из узких проходов такое по понятным причинам не работало, но таких карт были единицы, да и играли на них крайне редко, потому как они сильно перекашивали баланс в пользу игры в обороне).
  • Supreme Commander — раш бомбардировщиками, «милосердия» и тактические ракеты. Первые и вторые отбиваются даже первоуровневыми зенитками или пачкой истребителей при наличии радара, третьи — тактическими ПРО или кучами щитов. Про зенитки новички не вспоминают пока не становится поздно, а про существование антитактичек и стаки щитов не знают вообще.
  • Command & Conquer — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD. Опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных наступает истерика.
  • Team Fortress 2 — шпион. Опасен только против нубов, не знающих про немалое число противодействий его хитростям.
    • Для того, чтобы хотя-бы научится этим хитростям, требуется невообразимое количество времени. Опытный шпион может заставить боятся всю вражескую команду, какой бы опытной она не была. Автор правки сам натыкался на шпионов, терроризировавших команды с больше, чем 1000 часов в игре.
      • Чтобы научиться вычислять шпионов — достаточно просмотреть некоторое количество роликов серии How a Spy Thinks, противодействие также довольно простое — бери да стреляй в него. Проблема в том, что если только ты видишь шпиона — то ты с ним в дуэли один на один независимо от количества союзников рядом. А опытный игрок всегда победит нуба один на один.
    • Туда же Пулеметчик — здоровенная детина с самым большим запасом ХП, чей пулемет еще и обладает самым высоким УВС на близкой дистанции. В итоге новичок быстро делится на ноль, нашпигованный свинцом.
  • Overwatch — Бастион. Наносит невообразимое количество урона в считанные секунды, обладает сравнительно большим количеством здоровья и отхилом. Вот только чтобы нормально дпсить Бастиону нужно стоять на месте, поэтому если во вражеской команде есть хороший дайвер или снайпер, то на Бастионе практически невозможно играть. Еще примечательно, что Бастион контрится сложными в управлении для новичка персонажами (Гендзи, Трейсер, Сомбра, Вдова, Хандзо), и именно поэтому чайникам достаточно сложно противостоять Бастиону. На про-сцене пикается в очень редких случаях, да и то в атаку под щитами Райнхардта и Орисы.
    • Турбосвин — нубский танк. Его отхил в использовании прост и дробовик не сложнее, а вот влить ему 900 дамага менее чем за 10 секунд чтобы перебить его хилку не каждый сможет. Плюс комбинация из его хука и хедшота дробовиком обычно повергает нубов в панику.
    • Мерси — как раз хилер чтобы кто угодно мог сесть за неё и в любой команде быть полезным, даже если отстает от сопартийцев очень сильно. Оттуда и репутация персонажа казуалов впервые севших играть в стрелялки именно в Овервотч — её механики и на обычный шутер не особо похожи и к новичкам очень щадяще. Профессионал-же за Мёрси выполняет фигуры высшего пилотажа между игроками своей команды и своим отхилом в два, а то и три раза увеличивает фактическое здоровье команды.
    • Мэй — нубский дамагер. Проста в управлении ибо замораживать и стрелять сосулькой в голову особо ума не надо. Вдобавок может лечить себя обратившись в глыбу льда. Крайне нелюбима в фанатском сообществе за простоту и излишнюю имбовость.
  • Paladins: Champions of the Realm — Виктор. По геймплею — стреляет очередями, бегает, кидает гранаты, вызывает артиллерийские удары. Причём, единственная его способность, зависимая от КД — собственно, бросок гранаты. А с талантом на отхил во время бега, может до бесконечности фланговать и дамажить танки.
    • Скай, будучи типичной невидимкой, прекрасно контрится освещением[3], но так как новички редко его покупают, способна легко разносить команду в одиночку за счет большого разового урона.
  • Crossout — балансировка идёт по очкам мощности, благодаря чему прокачанные игроки могут пронести своё высокоуровневое оборудование в песочницу и спокойно там фармить. Только вот занижение ОМ достигается снятием с машины всех «лишних» деталей кроме кабины, ходовой и оружия, то есть бонусного здоровья от деталей конструкции у этой машины нет. Получается, понятное дело, стеклянная пушка, с которой воевать надо по соответствующим правилам, только вот нубы такого ни разу не видели и не пытаются, например, обездвижить и уклоняться от выстрелов.
  • Ultimate Mortal Kombat 3 — два слова: Нуб Сайбот
    • Еще два слова — Саб-зиро. Его заморозка не действует на Мотаро, а Джейд способна уклоняться от этой атаки.
    • Мультиплеер MK11 туда же. Есть очень простая комбинация за Саб-Зиро, позволяющая держать врага в практически постоянном станлоке. Даром что контрится верно подловленным таймингом и в целом хотя бы немногим пониманием игры.
  • Titanfall 1 & 2 — смарт-пистолет, который захватывает в прицел всех противников в рамках прицела(чуть меньше области зрения) и отстреливает их всех одной очередью. Абсолютное оружие против нубов, из которого почти не надо целиться. Закавыка в том, что на игрока пистолет наводится достаточно медленно, и для сколько-нибудь опытного противника этого времени хватит, чтобы от души накормит нуба свинцом или воспользоваться укрытием. Или невидимостью. Или в фазовое пространство уйти.
  • 90 % оружия в Warframe покажутся новичку такими. Но если учитывать что низкие уровни противников можно ваншотать прыжком… А абсолютной имбой на низких уровнях является большой радиус атаки, т. к. на 1-15 уровни урона хватить почти у любого оружия, а целится всем лень.
  • Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantō (NES) из серии Kunio, она же «хоккей без правил» — в одиночном режиме легко накидывать соперникам десятки шайб, атакуя с острого угла на правом фланге, так чтобы шайба пролетала за спиной у вратарей, которые опрометчиво выходят вперёд. Но в матчах с командами школ Banba Industries (восьмая встреча) и Daisetsuzan (десятая, финальная) вратари противника стоят плотно к воротам, и так просто с угла шайбу уже не вколотишь.
    • После третьей игры становится доступной форма команды Baseball Club, взяв которую, можно своим вратарём отражать битой в сторону ворот соперника любой сильный бросок — включая суперудары, которые при отражении не теряют своей мощи, и по-прежнему способны снести вратаря. Вот только чем ближе к финалу, тем чаще чужие вратари «сэйвят» такие шайбы, нежели пропускают.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. Сталкеры бронированные и огребают, если не задавят числом; архонты слишком громоздкие и дистанция атаки у них не ахти; манёвренные фениксы критуют лёгких юнитов, а не бронированных; сами излучатели Пустоты же по сути являются контрой самим себе. Авианосцы и ураганы разваливают излучатели, но эти корабли сложнее получить
  2. на самом деле фениксы за счёт атаки в движении разрывают "грелок" в хлам, главная проблема излучателей пустоты - не они сами, а тысяча батареек снизу
  3. Покупаемое в бою улучшение радиуса раскрытия невидимости вокруг героя