Эволюция главного меню

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Главное меню встречает любого игрока после того, как он включит игру, и почти всегда оно неизменно, независимо от действий… но не в этом случае.

Встречаются игры, где главное меню меняется в зависимости от прогресса игры, а то и от определённых достижений в ней, будь то специфичная концовка, убийство определенных персонажей… или пробитие дна своей кармой.

Типичные варианты таких изменений бывают следующими:

1. Экран изменяется после конца игры.

2. Экран меняется по ходу прохождения игры, чаще всего на текущий уровень.

3. Дополнительные украшения экрана, в зависимости от определённых достижений вроде побеждённых боссов или пройденных рутов.

4. Экран меняется после установки DLC.

А с определённой точки зрения этот троп можно считать вариацией сцены после титров… в тех случаях, когда это действительно происходит после концовки.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Bad Dream: Fever — в процессе прохождения квеста приходится задействовать и изменять главное меню. К примеру, на определённых этапах игрок якобы разблокирует функцию многопользовательской игры, а для прохождения другого этапа необходимо отключить звук.
  • Batman: Arkham Asylum — с каждым пройденным уровнем Бэтмен в главном меню становится всё более потрёпанным.
  • The Binding of Isaac — а в нём экран меняется постоянно, в зависимости от достижений в игре, будь то убийство определённых боссов или сбор вещей.
  • Black and white — главное меню — это здания храма, посвящённого игроку. Его экстерьер и интерьер меняются в зависимости от того, «добрым» или «злым» богом будет игрок.
  • Call of Duty — по крайней мере в первой части и в дополнении к нему (United Offensive) в зависимости от того, за кого вы играете на данный момент, главное меню будет выглядеть по разному.
  • Crusader Kings 3 — в главном меню стоит текущий персонаж его супруг(а) (главная, если их несколько) и наследник.
  • Dead Space 2 — по мере прохождения сюжета осколки на загрузочном меню постепенно собираются в Обелиск.
  • Detroit: Become Human — Хлоя комментирует прохождение игры. А может и вовсе попросить отпустить ее, поскольку она превратилась в девианта. Можно так и сделать, позднее «заказав» у разработчиков нового куратора.
  • eversion — после конца игры вместо вида начала первого уровня вас будет ждать жуткий чёрно-красный глаз. Музыка, кстати, не меняется и остаётся весёленькой.
  • Far Cry 5 — в главном меню отображается арт посвященный району, где игрок находится на момент последнего сохранения. А после концовки и вовсе разрушенный ядерной бомбой пейзаж.
  • F.E.A.R. 2 — в процессе прохождения сюжета подложка меню замещается локацией, где находится игрок.
  • F.E.A.R. 3 — меняется расположение кроватей с Оперативником и Пакстоном Феттелем, комната наполняется всё большим количеством безумных граффити, сделанных рукой Феттеля…
  • Final Fantasy XV — после конца игры в главном меню меняется музыка, на лого добавляется главный герой, а заодно фон изменяется с ночного на дневной.
  • God Eater 2 — не то чтобы меню, но тем не менее: у игры есть опенинг, как у аниме, и он учитывает, какого пола ГГ. Если создать и Мужчину-ГГ и Женщину-ГГ, то в опенинге будет показан персонаж такого пола, какой из персонажей игрока на данный момент мощнее.
    • God Eater 3 — в главном меню стоит активный главный герой или героиня. После прохождения сюжетной кампании к нему (или ней) присоединятся все остальные персонажи.
  • Grimshade — в главном меню изображены набранные в партию персонажи.
  • Half-Life 2 — а там главное меню показывает сцену из того уровня, на котором вы пока остановились.
    • Black Mesa — аналогично.
  • Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II — Хогвартс в главном меню изменяется по мере прохождения.
  • Hitman Blood Money — чем больше игрок проходит миссий, тем меньше остается людей непосредственно в меню. Потому что это не просто люди, а цели.
  • Hiveswap — после попадания на другую планету земной пейзаж в главном меню сменяется на альтернийский.
  • Hollow Knight — после получения концовки Грёз больше нет, экран главного меню изменится на тему Чума.
    • В дополнение Godmaster победив 57 Зотов в испытании Вечные муки, вы откроете тему со статуей Зота на фоне.
    • При прохождении Пантеона Халлоунеста и получении концовки Принять Пустоту, откроется тема Пустоты.
    • При прохождении режима Стальной Души также откроется соответствующая тема.
  • Icewind Dale 2 — в меню сменяются день и ночь в соответствии с системным временем.
  • Jade Empire — пейзаж в меню меняется в зависимости от этапа игры.
  • Just Cause (по крайней мере последние части) — в меню показан Рико мирно отдыхающий на фоне конкретно того места, где вы сохранились, при загрузке, интерфейс меню пропадает, а Рико встаёт.
  • King's Bounty: Тёмная Сторона — в главном меню отображается главгерой и его (или её) пленники. Сколько пленников на данный момент набрано, столько и будет показано.
  • The Last of Us — после прохождения на подоконнике появится вещь одного из персонажей.
  • Life is Strange — время суток меняется в зависимости от выбранного на данный момент эпизода.
    • В приквеле, в первом эпизоде показан залитый солнцем парк, во втором это же место охвачено пожаром, в третьем — унылое пепелище.
  • Max Payne 3 — главное меню отображает текущий уровень и Макса в соответствующей одежде.
  • Metro: Exodus — меняется с уровнем: первый — рабочий стол Артёма, все последующие — кабина «Авроры», Аня, пьющая чай на последнем уровне её нет и соответствующий уровню пейзаж за окном.
  • Never Again: по мере прохождения игры, в главном меню будут появляться новые предметы. После прохождения главы с Пиковой Дамой, героиня в главном меню будет повешенной. После прохождения игры, у героини будет короткая стрижка, а ночнушка будет заменена тюремной робой. А всё потому что она узница концлагеря.
  • NieR — после концовки, предусматривающей удаление главного героя из реальности, в главном меню появляется белый цветок, что довольно символично, с учётом того, что от исчезнувшего персонажа остаётся именно он.
  • NieR: Automata — схожая фича есть и там, после достижения одной из концовок.
  • Nioh — главное меню украшает собой дух-покровитель, который сейчас сопровождает Уильяма.
  • Ouroboros — на заставке всегда изображены главный герой и три его соратницы, но вот выражение их лиц меняется в зависимости от того, насколько мы продвинулись по сюжету игры.
  • Oxenfree — в меню остаётся кадр последней локации, которую посещала главная героиня.
  • The Path — начальный экран зависит от того, какими Красными Шапочками уже сыграли.
  • Portal — а тут это играется с изрядным сарказмом, так как после конца игры пейзаж сменится на вид того самого тортика.
    • Portal 2 — а тут уже ближе к стилю Half-Life 2, но экран меняется не каждый уровень, а примерно каждую пройденную треть игры.
  • Prototype 2 — картиночка, украшающая меню, показывает этап игры, на котором остановилось текущее сохранение. И при загрузке с него игра как таковая отдельно не загружается, просто исчезают элементы меню и чуть отъезжает камера.
  • The Punisher — по мере прохождения игры, появляется новое оружие на стенде. После каждой миссии, на стене появляется газетная вырезка с заголовком. Также, по мере продвижения по сюжету, на стене будут появляться фотографии различных злодеев с описанием каждого, а когда злодей будет убит, то фотография будет зачёркнута.
  • Red Dead Redemption 2 — сцена в главном меню изображает то место, поблизости от которого игрок сохранился в последний раз.
  • SOMA — по мере прохождения игры лицо в главном меню становится всё более пугающим и всё менее человеческим. После завершения игры, фрагменты лица соединятся в лицо Кэтрин.
  • Spec Ops: The Line — там с каждым пройденным уровнем Дубай становится всё мрачней и разрушенней, а флаг США — всё более потрёпанным, от гордо развевающегося, до драной обвисшей тряпки. Кроме того, по мере прохождения безымянный снайпер (на чьей точке, собственно, и установлена камера в главном меню) будет заниматься своими делами — отдыхать, пить, выцеливать очередного противника… А после прохождения последнего уровня он попросту погибнет, и вороны будут клевать его останки.
    • А относительно спокойный марш из самого начала постепенно превратится в жуткую потустороннюю мелодию… К тому же после полного прохождения сюжета музыка будет сильно напоминать похоронную мелодию, флаг будет завален обломками, руины Дубая занесены песком. Прозрачный намёк, что выживших в этом адском месте больше нет. Доволен, герой?.
  • Knights of the Old Republic II — в течение игры в главном меню меняется главный злодей… и что характерно, если доиграться с темнотой кармы, им станете вы.
  • Trails of Cold Steel — в первой части в меню появляются новые персонажи по мере их присоединения к играбельной партии, во второй изменения приурочены к сюжету.
  • Trine 2 — в зависимости от системного времени, фоном главного меню будет дневное или ночное небо.
    • Trine 4 — по мере прохождения в главном меню оказывается всё больше предметов и доступных с ними действий, за которые дают ключи открывающие секретную комнату с пасхалкой.
  • Undertale — по мере заведения дружбы с разными персонажами они добавляются в главное меню (если не дружиться ни с кем, в меню остаётся только Флауи). А при получении концовки Пацифиста в меню добавляются персонажи, которых там раньше не было, вроде Меттатона, Напстаблука, Монстрёнка и Асгора.
  • XCOM 2 — при каждом входе в игру на фоне будет случайная сценка операции с одним из агентов с вашего текущего прохождения игры.
  • Sonic Forces — после прохождения игры грязный коричневый склад в главном меню становится чистым и белым.
  • One Piece: Pirate Warriors 4 — с солидным фитильком, так как есть только два варианта меню: с предтаймскипной и постаймскипной командой мугивар.

Визуальные романы[править]

  • Katawa Shoujo — с каждой пройденной главой каждого рута на экране появляется нечто вроде бумажной ленточки с сценой из жизни персонажа.
  • Doki Doki Literature Club! — в течение игры те или иные персонажи исчезают из главного меню.
  • Игры компании Key. В Clannad, к примеру, после каждого успешного завершения маршрута на главном экране появляются шарики света, нужные для открытия истинной концовки.
  • Crimson Gray — после получения истинной концовки, в главном меню заставка сгоревшей старой вишни и безумно улыбающейся Лиззи Досс сменяется на картинку цветущей вишни и счастливо улыбающейся девушки главного героя.
  • Cinders — все ачивки помещаются на картинку с героиней в главном меню: корона за концовку за принца, череп — за смерть, хрустальная туфелька — за побег и т. д.
  • «Бесконечное лето» — в зависимости от времени суток во время загрузки (до меню) меняется и пейзаж на дневной, вечерний или ночной (насчёт утреннего неясно, надо проверять).
  • «7 дней лета» — по мере получения истинных концовок персонажей в главном меню появляются различные предметы, связанные с ними (игрушечный самолётик (Мику) и машинка (Славя), например).
  • Uro no Shoujo — всего три изображения: при старте главное меню украшает собой Юкико, после первого прохождения — Сацуки, поскольку его финалом является разгадка её тайны. Наконец, самым слезогонным образом после открытия истинной концовки в меню в осколках чёрной скорлупы появляется разобранная шарнирная кукла с беременным животом и неожиданно умиротворённым лицом Токо, наконец-то обретшей свободу.
  • Her Tears Were My Light — главный экран может стать полностью тёмным или светлым в зависимости от концовки Нил или Спейс. А после истинной концовки он уже совмещает в себе обе эти цветовые гаммы, как следствие примирения героинь.

Неигровые примеры[править]

  • «Мстители: Величайшие герои земли» — заставка оканчивается кадром, где Мстители стоят группой, состав группы меняется в зависимости от того, кто из героев в данном эпизоде находится в команде.
  • «Каламбур» — в одном из скетчей показывают, как Дюма пишет роман «Д’Артаньян и три мушкетёра», который сводится к тому, что д’Артаньян по очереди дерётся с мушкетёрами на шпагах и убивает их, а потом и себя. По мере написания Дюма зачёркивает название и заменяет его на «Д’Артаньян и два мушкетёра», «Д’Артаньян и мушкетёр» и «Д’Артаньян». Когда персонажи заканчиваются, Дюма бесится, что ничего не получилось написать, но тут ему в голову приходит гениальная идея нового романа — «300 спартанцев». 299, 298, 297, 296, 295
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация