Баги – это страшно
Так вы говорите, что баги — это смешно? Ну, не в этот раз!
Если ваш бедный компьютер подхватит какую-нибудь паранормальщину, то он обязательно будет глючить. Причём очень крипово. Ваш бедный курсор бегает туда-сюда, на экране появляются странные артефакты, и вы слышите раздражающие звуки шума. И тут выскакивает окно Блокнота с надписью «Я УБЬЮ ТЕБЯ, USERNAME!», после чего проигрывается скример. Жуть полнейшая, бр-р!
Данное явление, получившее название «Глитч-хоррор» (англ. Glitch-Horror), коренится в неискоренимой (вплоть до маразма) тяге человеческого разума пытаться объяснить с помощью сверхъестественных причин то, что не получается объяснить естественными. А поскольку информационные технологии — штука сложная на редкость (тем более с их нынешними темпами развития), то не удивительно, что у непрофессионала возможность объяснить очередное «восстание машин» рационально заканчивается не быстро, а очень быстро. Недаром ещё десяток-другой лет назад синонимом работы программиста было «танцы с бубном».
Популярности явления мы обязаны всяким крипипастам жанра Смертельные файлы, а также фильмам вроде «Звонок» и всяким слухам о взломах ТВ, в которых показывали страшные картинки. Приём очень любим авторами киберпанка и всяких постмодернистких инди-хорроров, которые делают ставку на разрушение четвёртой стены.
Примеры намеренного использования тропа[править]
- Да, уважаемые читатели. Нынешние хакеры могут создавать вирусы, которые спровоцируют у вашего компьютера паранормальщину. Гуглите Windows XP Horror Edition и сами увидите.
- Многочисленные крипипасты про смертельные файлы, в которых сюжет вертится вокруг НЁХ, которая поселяется в компьютере или компьютерной игре и вытворяет жесть. Яркие примеры: Бен Утопленник и Sonic.exe.
- Doki Doki Literature Club! — игра выдаёт себя за типичный симулятор свиданий с несколькими анимешными вайфу, но потом она скатывается в хоррор с разрушением четвёртой стены. Just Monika.
- Epic Battle Fantasy 5 — тут под это дело есть целый квест с глючными боссами. По итогам у главгероев остались психологические травмы, вероятно, на всю жизнь.
- Batman: Arkham Asylum — Пугало пугает игрока тем, что симулирует зависание игры.
- Saints Row: The Third — то же самое. А потом ещё включается чёрный экран с буквами, как будто при проверке после реальной ошибки! Но этот текст оказывался пародией на текстовый квест.
- Undertale — после того, как Флауи обретает силу шести душ и обретает Омега-форму, он получает власть над игрой, что приводит к её глюкам.
- Там же секретный персонаж Гастер, при встрече с которым могут появиться глюки.
- Earthbound — битва с Гийгасом, а точнее сцена его смерти, который симулирует помехи и отключение телевизора. И самое начало игры.
- Eternal Darkness — подобных ужасов тут много, причем чем сильнее падает полоска психического здоровья главной героини, тем больше их выпадает. Телевизор «переключает каналы», сохранения «удаляются», громкость «снижается», или у главной героини голова вдруг отваливается и начинает декламировать «Гамлета» — это была едва ли не первая игра, которая запустила (и сильно так запатентовала) счетчик безумия.
- Инверсия в eversion: если намеренно заставить игру закрашиться, мы получим достижение «What Have You Done». Получается, мы напугали игру глюком?
- Simulacra — Вся игра состоит из этого. Сюжет крутиться вокруг бесследной пропажи людей по всему миру, у всех из которых имеются приложения для знакомств и единственное, что остаётся от этих людей — глючный телефон. Игроку как раз попался телефон одной из жертв, который постоянно то «ломается», то пугает игрока внезапными скримерами.
- Doom — любительский маппак «lilith.pk3» намеренно эксплуатирует эстетику багов и графических глитчей. Гуглить на свой страх и риск — неподготовленного человека может и затошнить.
Примеры случайные, ибо так вышло[править]
- Лаги в сетевой игре. Все вокруг начинают то зависать на месте, то телепортироваться, и ты совершенно не знаешь, чего от них ждать.
- Корявая реализация дня и ночи порождает чужое небо: например, в S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо солнце восходит и заходит в одном и том же месте, а в Тенях Чернобыля на некоторых локациях время суток в принципе не меняется, хотя время идёт. Зона, она такая.
- Солнце встаёт и садится на западе во всех трёх частях.
- Если вставить в PlayStation 1 пиратский/битый/грязный диск, то возможно, приставка выдаст
крики боли звукового чипазвуки, известные как Personified Fear (на 0:17) или Fearful Harmony (на 1:06). - Ставший мемом баг из Assassin's Creed: Unity (см. иллюстрацию). Из-за того, что у некоторых персонажей не прогрузились текстуры лица, они мигом превратились в жутких чудовищ с летающими глазами и ртом.
- «The Witcher» — если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, лицо Геральта вытянется до уровня ключицы, вокруг него начнёт вращаться меч, а если у вас есть топор, то он застрянет в текстуре тела и будет бесконечно проигрывать анимацию удара.
- В третьей части того же «Ведьмака» багов ещё больше. Есть смешные, но есть и страшные.
- В The Sims 3 малыши и собаки иногда превращаются в квазимодное растянутое нечто, напоминающее слендермена в худшие годы. От неожиданности можно и на стуле подскочить.
- Эмулятор Xbox для PC превратил Shenmue 2 в хоррор (случай аналогичный вышеупомянутому Assassin’s Creed: Unity).
- «Silent Hill 3» — если выйти в главное меню после окончания катсцены, предваряющей битву с финальным боссом, и загрузиться с сохранения в комнате Алессы, то лицо Клаудии после того, как она проглотит извергнутый Хизер эмбрион бога, вместо того, чтобы, как положено, начать покрываться ожогами и кровью, просто исчезнет, и в воздухе будут висеть глазные яблоки и зубы. Выглядит даже страшнее, чем сцена без бага.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — баг, когда у живого дракона обгорает плоть и игрока продолжает атаковать драконий скелет. Если этот баг произошёл, то приходится удирать, использовать читы или перезагрузить сохранение — дракон-скелет бессмертен.
- «Warhammer 40 000: Space Marine» — если запустить игру с устаревшими графическими драйверами, лицо космодесантника в главном меню будет выглядеть так, словно его затронули губительные силы Варпа.
- Half-Life: Source — языки барнаклов в этой недоверсии видны не до конца, то есть если не смотреть вверх, его можно не заметить. Автора этой правки это порядочно напугало при просмотре прохождения. К счастью, фанаты сделали фикс.