Press X to win
Нажми на кнопку — получишь результат,
И твоя мечта осуществится.
Нажми на кнопку, ну что же ты не рад?
Тебе больше не к чему стремиться.
Press «X» to win — явление в видеоиграх, когда лень и/или жёсткий дедлайн не позволяют разработчикам сделать сложную игру и они упрощают игру настолько, что в ней остаётся лишь затыкивать одну кнопку, как можно было догадаться по названию.
Данный троп был особенно распространён в седьмом поколении консолей (2006—2012), когда разработчики ради удовлетворения казуальной аудитории стремились делать игры как можно легче, чтобы они были доступнее. Однако это привело к тому, что их игры становились ужасно скучными и неинтересными даже для казуальных игроков. Так что неудивительно, почему вышедшая в 2011 году Dark Souls стала культовой игрой, когда миром интерактивных развлечений правил этот троп.
Противотроп — Фальшивая сложность — когда разработчики ушли в другую крайность и сделали игру слишком сложной.
Подтроп — Нажми X, чтобы не умереть
Примеры[править]
- Final Fantasy XIII подверглась критике со стороны игроков именно за это. Весь геймплей сводился к бегу по коридорным локациям и автоматическим боям, что начисто лишило игру какой-либо сложности. Даже играть в неё ради сюжета не получится, поскольку он получился крайне идиотским. С сиквелами та же беда.
- Sonic Forces — Конкретно наш пример — Современный Соник и Аватар. Особенно если вспомнить уровни за Модерна, где из-за кучи врагов на пути и потоянно подбрасываемых капсул с виспами шкала буста не успевает закончиться хотя бы наполовину. Дошло до того, что ютубер DarkSonic1 (необходимо скинуть ссылку) прошёл уровень за него ногами. А про ставший мемом «Double boost» и говорить не надо — включил — и пролетаешь уровень ничего не делая.
- Need For Speed: Undercover — до патча 1.0.0.1 (если не ошибаюсь) гонки были нереально простыми по причине выданной вам на старте Nissan 240 (уже на старте обладающий просто заоблачными характеристиками) и просто нереально тупых противников (они и раньше не блистали умом, но здесь же их интеллект просто вдавлен педалью в магму)
- The Binding of Isaac: Repentance — в испытании «Delete This» у героя с начала игры есть артефакт TMTrainer, превращающий все встречающиеся предметы в глючные со случайными (и практически любыми) эффектами. При определенном везении игрока первый же активируемый артефакт и представляет собой объект статьи — нажатие создаст чемпионский кубок или сундук концовок, из-за чего все прохождение не займет и минуты.
- Consul War — в ряде комиксов именно так было подсвечено решение выхода из сложной ситуации посредством рояля в кустах.
Обыгрывания тропа[править]
- Гравити Фолз — деконструкция шутки ради в 10 серии 1 сезона — В зале автоматов есть такой, для победы в котором надо только положить монетку.