Алхимия — это просто

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Данный троп касается в основном видеоигр. Алхимия, то есть приготовление зелий, не требует ни сложных, долгих, многоступенчатых химических процессов, ни зачастую даже специального оборудования. Зельям не нужно настаиваться, они не требуют никаких особых условий хранения, их не нужно охлаждать, об особых условиях или времени приготовления тоже обычно речь не идёт. Иногда даже разводить костёр, чтобы подогреть ингредиенты для ускорения реакции, не требуется!

Надтроп — Не в ладах с химией. Обоснование — алхимия у нас не историческая, а научно-фэнтезийная (причём в простом исполнении, потому что при желании и там можно такого накрутить…)

Примеры[править]

  • Квесты — обычно всё необходимое для варки зелий оборудование можно найти на кухне.
  • Игра «Ведьмак», а также вторая и третья части — Геральт способен приготовить любой алхимический реагент хоть на заснеженном склоне, хоть в густом лесу, без реторты и костра.
    • Гм… Игни? А ещё у него всяких прибамбасов по карманам понапихано, кто знает, что он использует в процессе.
    • При том, что в книгах Геральт не мог делать эликсиры в полевых условиях. В принципе, это чисто игровая условность — во второй игре и так бегать приходилось туда-сюда без коня и фасттревелов, если бы еще и до лабораторий бегать пришлось, это было бы перебором. В первой же игре алхимичил Геральт лишь во время медитаций, которая как раз у костра и проходила. Хотя костер все равно не заменит лабораторию с тройным атанатором и прочим набором если не уважающего себя алхимика, то хотя бы испытывающего к себе приязнь. В третьей, надо полагать, та же причина — не нестись же игроку каждый раз к ближайшей лаборатории.
      • Но в первой серии, по крайней мере, были определенные условия - скажем, на деревенской самогонке можно было готовить самые простые эликсиры, для серьезных требовалось покупать качественный спирт. И зелья надо было готовить по одному (а вот компоненты одного и того же зелья могли быть разными), и нужно было как минимум час настаивать.
  • Серия «Might and Magic» — зелья нужно просто смешивать друг с другом, а готовятся они путем помещения ингредиента в пустую бутыль. Правда, в случае ошибки зелье может неслабо бабахнуть.
  • Серия «The Elder Scrolls» — с прикрученным фитильком. Здесь любому, кто практикует алхимию, таки требуется комплект алхимического оборудования. Чем совершенней оборудование, тем лучше получаются зелья. Но тем не менее, с одним только пестиком варить сносные зелья ещё можно было — до Skyrim, где строгие правила техники безопасности, и химичить можно только в специально оборудованных лабораториях.
    • В Морровинде стандартная алхимия слишком легко превращалась в лютую имбу, т.к. только очень высокоморальный / честно следующий отыгрышу игрок не «приватизировал» полный элитный набор оборудования (уступающий только грандмастерскому) из открытой и никем не охраняемой комнаты в гильдии магов в Кальдере. Ингредиенты же на те же лечебные зелья местами растут целыми полями, а самодельные зелья после минимума прокачки уделывают покупные по всем статьям.[1] Для плагинов, касающихся алхимии Морровинда, отключение этого беспредела путём введения стационарных лабораторий и замены самых полезных эффектов на ситуационные на паре-тройке самых бросовых ингредиентов является практически правилом хорошего тона.
  • Minecraft — нужны только варочная стойка и ингредиенты.
    • В поздних версиях ещё порошок блейза в качестве топлива для стойки. А вот превращение тыквы, сахара и яйца, и больше ничего — ни инструментов, ни нагрева, в тыквенный пирог…
  • Divine Divinity — если мало-мальски изучили алхимию, для приготовления зелья достаточно пустой бутылки, которую нужно просто использовать на куст растения или грибы.
  • «Horizon: Zero Dawn» — Элой для приготовления зелий не нужно ничего, кроме ингредиентов.
  • Fallout: Equestria, фанфик второго порядка «Project Horizons»: отряд поняшек, у которых кончился Rad-Away, ухитрился выделить непрореагировавший химикат из, пардон, собственной мочи, буквально посреди радиоактивных развалин.
    • Fallout: Equestria: Remains: аверсия. Если сварить просто еду (хоть и с баффами) протагонистка может на любой хотя бы частично уцелевшей кухне (что, в свою очередь, заставляет задуматься о том, по какому ГОСТу в Эквестрии времён войны с зебрами, 200 лет назад, делали плиты и холодильники), то для зелий надо найти уцелевший лабораторный стол или всё-таки вернуться в одно из поселений на Пустоши.
  • Цикл ЛитРПГ «Его не звали…» — протагонист прокачал навык алхимика настолько, что получил в собственном организме пространственный карман для алхимических эссенций и реакций.

Где НЕ встречается[править]

  • Kingdom Come: Deliverance: местная алхимия — это когда на всю карту штук пять алхимических столов, между которыми в начале игры нужно бегать без коня (а в жёстком режиме — ещё и без фасттревела всю игру). Процесс приготовления зелий до 10 уровня навыка представляет собой несложную, но ощутимо отнимающую время мини-игру. А ведь вы зашли виртуальным мечом махать, а не ждать момента, когда можно будет перевернуть часы!

Примечания[править]

  1. Наличие же некоторого запаса ингредиентов чуть пореже позволяло инициировать порочный круг: сварить «на коленке» зелье интеллекта, принять его, под его эффектом сварить более мощное зелье интеллекта, повторять пока не надоест, заодно ударно подняв навык алхимии; затем под разогнанным интеллектом разом пустить весь запас ингредиентов на чудовищной мощности лечилки, фактически гарантирующие неубиваемость.


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация