Стандартные атрибуты персонажа

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

В RPG всех видов и размеров, кроме чисто словесных, обязательно стоит задача оцифровать персонажей, участвующих в сюжете. Это нужно, чтобы можно было четко, простой арифметической формулой определить, что персонаж может, а что он не может, в чем его достоинства, а в чем недостатки. Этой задаче служит игровая механика. Сердце любой игровой механики — атрибуты персонажа, то есть — числа, выражающие его наиболее фундаментальные физические и умственные качества.

Стандарт на атрибуты персонажа установлен Dungeons & Dragons. В этой игре шесть атрибутов — три физических и три умственных, и это печка, от которой пляшут все остальные RPG. Где-то систему упрощают до трёх-четырёх атрибутов, где-то ее усложняют и разворачивают до десяти-двенадцати. Но как минимум часть из перечисленных здесь присутствует всегда.

  • Сила. Грубая физическая сила, определяет способность поднимать грузы, гнуть кочерги и больно бить тяжелыми тупыми и острыми предметами.
  • Ловкость. Координация и быстрота движений, позволяет бегать, прыгать, ногами дрыгать и ловить пролетающих бабочек.
  • Выносливость, или телосложение, или здоровье. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим неприятностям — тумакам, ядам, болезням и тому подобному.
  • Интеллект, или разум. Сюда относятся формальная логика, способность изучать и запоминать знания, решать задачки.
  • Мудрость, иногда восприятие. В отличие от интеллекта, отвечает за интуитивные и инстинктивные функции мозга: наблюдательность, проницательность, силу воли.
    • Может выделяться отдельный параметр — воля (сила воли). В таком случае отвечает за устойчивость к магическим наводкам на организм, к псионике и т. п.
  • Харизма. Социальный атрибут, отвечает за способность персонажа быть членом общества. Отвечает за болтологию, запаривание мозгов и тому подобные вещи.
  • Удача. Влияет на способность наносить (или избегать оных) критические удары - или вообще на всё, что может с некоторой вероятностью случиться, а может и не случиться.
2532.pngТропы в видеоиграх: заведут и выведут из зада
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
Графика и физикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузкиАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИ и технологииАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссияDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧизBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnrealAngry Video Game NerdИгрожур