Не смей играть так!
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Видеоигровые фанатские сообщества за годы коммуникации и появления традиций выстроили свою стойкую картину того, как игроки должны с играми знакомиться. Стиль прохождения здесь расценивается как степень уважения к авторскому замыслу (хотя чаще всего замысел именно в личном выборе) и уровню раскрытия контента, поэтому любые попытки отойти от канона будут восприняты в штыки. Какие же бывают ограничения:
- Неправильный моральный выбор:
- Поддержка неправильной фракции.
- Поддержка и выбор неправильных напарников.
- Получение плохой концовки.
- Недостаточно высокий уровень сложности.
- Чиз — активное использование игровых условностей, багов и/или эксплойтов, особенно против ИИ.
- Прощают тем, кто исходил игру вдоль и поперёк и теперь хочет расслабиться или поэкспериментировать, открыть неочевидный аспект игры.
- Save scumming как неуважение к идее случайных событий.
- Сочетание двух предыдущих пунктов: использование вполне разрешённых механизмов игры, но заметно упрощающих эту самую игру.
- Использование модов, где есть свои различия:
- Использование модов на эргономику.
- Использование модов, добавляющих контент.
- Редко: НЕ использование модов, одобренных сообществом.
Если «Не смей так играть!» кричат сами разработчики, подкрепляя это игровыми механиками, получается Это плохо, понятно?
Где встречается[править]
Общие примеры[править]
- Для мультиплеера — несоблюдение норм приличия, будь то ругань в чате, откровенная деструктивная деятельность в сторону сокомандников и читерство во всех его видах (в том числе ботоводство).
- Исключение — донатные сервера в Minecraft, продающие за реальные деньги неуязвимость, сверхмощные инструменты и возможность читать чужую личную переписку и всем этим нарушающие лицензионное соглашение игры. На таких можно и нужно дюпать дорогие предметы и раздавать их всем, чтобы они не тратили мамкины деньги на донат, а если дюпать не получается — строить лаг-машины и лавакасты.
- В бесплатном мультиплеере — злоупотребление донатом и донатным оружием в частности. К косметичеcкому донату же относятся куда снисходительнее.
- Для соревновательных игр с системой рейтинга:
- На высоких рангах любой шаг в сторону от установившейся «меты» (выбрал не того героя, купил не то оружие и т. д.) игроками обычно порицается, порой довольно яростно.
- На низких рангах не любят так называемых «смурфов» — игроков с большим количеством часов геймплея, которые создают себе новые аккаунты исключительно для того, чтобы «понагибать» новичков, которые только-только начали постигать игру.
- Не менее яростно осуждаются «бустеры» — игроки, поднимающие рейтинг на аккаунтах других людей за реальные деньги.
- Главная проблема смурфов и бустеров — они делают сумму в игре ненулевой: отбирают очки рейтинга на низких уровнях и отдают на высоких.
- Трайхардеры. То есть люди, играющие исключительно на победу и доводящие свою игру до идеала, что портит удовольствие игрокам, которые играют просто ради веселья. К примеру, игроки в Fall Guys винят их в том, что вся игра перестала быть весёлой — создавалась-то она для веселья, а не для того, чтобы оттачивать что-либо до идеала. Сами трайхардеры тоже могут демонстрировать такое поведение — им в голову не укладывается, что кто-то может играть не на победу, а просто ради удовольствия.
- Между задротским манчкинизмом и наплевательским пофигизмом есть, вообще-то, золотая середина. Человека из примера выше легко поймёт любой, кто сталкивался с горе-игроками, спустя месяцы игры непонимающими ни базовых механик/тактик, ни лора/сюжета и при этом жалующимися на то, что с ними никто не хочет играть (те кто пытались быстро поняли свою ошибку). Добивает, когда некоторые подобные личности, как ни странно, ещё и пытаются учить других.
- Спидраны как явление часто осуждаются любителями вдумчивого погружения в сюжет или геймплей. И совершенно зря: спидраннеры обычно спидранят те игры, которые хорошо знают и любят, и уже сто раз прошли их так, как задумывалось.
- Некоторые люди, которые знают о спидранах только понаслышке, могут называть спидраны с использованием непредусмотренных разработчиками ошибок нелегитимными, не понимая, что в скоростном прохождении игр есть разные категории, как с использованием багов и глитчей, так и без них.
- Сами спидраннеры часто не одобряют использование паузы. Что это за спидран такой, если спидраннер тянет кота за хвост в паузе?
- Пиратство. Понятное дело, разработчиков надо благодарить, но иногда люди перегибают палку, выступая против скачивания игр, которые уже не продаются или которые нужно выписывать из Японии, что есть дорогое удовольствие.
- Ретрогеймеры-элитарии часто не любят следующие вещи:
- Игра на эмуляторах. Потому что эмуляторы, видите ли, воспроизводят игры не так, как оригинальное железо (ну и опять-таки, ПИР-Р-Р-Р-РАТСТВО!) Даже если речь идёт о старых консолях, которые эмулируются почти идеально. Даже если игра на эмуляторах объективно лучше и предоставляет кучу возможностей, которых на железе нет! Даже если картриджи с желаемой игрой хрен купишь или цены на них безумно выросли из-за спекулянтов (а может, любители поорать о крутости оригинального железа и есть сами спекулянты?) При этом ненавистники эмуляторов не считают зазорным играть на NES/SNES Classic Mini, которые являются просто пластиковыми коробками с эмуляторами внутри (справедливости ради, NES/SNES Clasic Mini отличаются очень малой задержкой ввода).
- Использование турбо-кнопок. Их считают читерством, к примеру, потому что в некоторых играх с их помощью можно получить скорость стрельбы больше, чем с обычными кнопками. Да-да, конечно, ломать контроллеры и свои пальцы миллионом нажатий гораздо лучше!
- В симуляторах порицается дойка сохранениями.
- От этого часто страдают стримеры: зрители в чате, представляя у себя в голове «идеальное прохождение», недовольны тем, что стример принимает другие сюжетные решения/проходит игру не так, как планировали разработчики.
- Нельзя сказать, что для такого поведения зрителей нет оснований: многие летсплейщики и стримеры действительно плохо умеют играть, либо играют с поистине кощунственным наплевательством на сюжет и решения, зато как они сами, так и их фанаты почему-то возмущаются, когда им на это указывают.
- Возмущается справедливо, поскольку указывать как играть человеку, который: а) Никому не мешает своей игрой (в одиночной игре) б) Пытается разобраться самостоятельно и в) Имеет право на свое мнение и стиль игры — не меньший идиотизм. На этот счет как никогда кстати работает правило про «не нравится — закрывай стрим».
- Ви таки будете смеаться, но для сетевых игр это тоже справедливо. PVP’шники и PVE’шники очень любят друг-друга. Карибасы должны страдать!
- Нельзя сказать, что для такого поведения зрителей нет оснований: многие летсплейщики и стримеры действительно плохо умеют играть, либо играют с поистине кощунственным наплевательством на сюжет и решения, зато как они сами, так и их фанаты почему-то возмущаются, когда им на это указывают.
- Если вы играете в аркадном зале, не занимайте один автомат слишком долго, дайте поиграть и другим. А если это игра на нескольких человек и кто-то хочет присоединиться — не отказывайте (хотите играть в одиночку — играйте дома). Конечно, тот, кто присоединяется, должен спросить разрешения, хоть это и просто знак вежливости.
Файтинги[править]
- Совершенно скучно играть с профессионалом, который выбирает одного и того же персонажа, делает им всего 1-2 приёма и всегда побеждает. Ведь должны же быть интересные комбо, «подожди я эту комбинацию попробую» и т. д.
- Туда же идут и «Нубы Сайботы» — персонажи с лёгкими комбо (и «Рейны» — персонажи с читерскими абилками), которых любят брать новички. Пару раз вам простят, но будете играть им постоянно — могут устроить «смертельную схватку» и в реальности.
- For Honor:
- Хонорщики против прагматиков: первые притаскивают дуэльный кодекс в массовые зарубы, вторые бесятся от бездеятельного стояния союзников в сторонке пока их убивают.
- В войне фракций рыцари с подачи одного ютубера завели привычку постоянно отправлять все войска на одну локацию и поэтому продувают один сезон за другим. А викинги с таким же постоянством выигрывают, из-за чего игроков начали обвинять в дезертирстве к ним. Впрочем, поскольку ставка — смехотворно низкая награда, всем со временем стало пофигу.
- Street Fighter 2 — не делайте броски, это чиз.
Экшены[править]
- Общее для мультиплеерных шутеров — тактика кемпинга (сидение в одной скрытой точке с последующими убийствами) находится под негласным запретом.
- Адекватные игроки над этим «запретом» смеются (если в игре баланс не совсем аховый), но школота упорствует.
- Кемперы скорее являются камнем на шее для своей команды, так как от трусливого и малоактивного игрока пользы немного.
- Hitman — Нет, играть вы можете, как хотите, но не смейте называть себя фанатом серии Hitman, если вы не способны проходить игру на чистом стелсе, без лишних убийств и обнаружений. А уж чтобы получить статус «труЪ фаната серии Hitman», будьте добры пройдите игру еще и без маскировки, на максимальной сложности, испробовав все способы устранения цели.
- Однако такой способ прохождения у этой серии игр тоже задуман разработчиками. И является сложным, но крутым (для тех, кто пробовал). Нет, не является. Вооружившись пулеметом игру проходить не просто, а очень просто. А вот чистые стелс-игры чаще всего очень сложно пройти «экшеново», поэтому крутость такого прохождения часто превозносится игроками до небес — например, у Hidden & Dangerous 1 и 2.
- Сюда же относятся и игры серии Splinter Cell до Conviction. Кроме самой первой Splinter Cell — там если 3 раза поднять тревогу, то это приведет к проигрышу миссии.
- Overwatch — крайне неприятная динамика: когда появляется новая популярная тактика, куча недовольных требует исправить баланс, чтобы ей стало невыгодно играть. Разработчики абсолютно от балды выбирают линию поведения — то оставят, то сломают, то будут обсуждать, пока игроки сами не придумают тактику еще лучше.
- Deep Rock Galactic полна неписаных правил, но они в основном шуточные
- Спор о лучшей стратегии обогащения: искать и копать золото или скорее бежать на новую миссию. Не считая шуточных комбинированных «скорее бежать на новую миссию, по пути ища и копая золото» и «скорее бежать на новую миссию, но не раньше чем сроешь все доступное золото».
- Найдя огромный самородок или гриб, обязательно потыкайте в него всей командой целеуказателями пару минут, чтобы Центр Управления точно знал, что вы богаты или нашли гриб.
- Когда бурдозер закончит работу и взорвётся, обязательно найдите оторванную робо-голову и донесите до десантной капсулы.
- И самое главное, никогда не заказывайте в баре «Листолюбское особое».
Стратегии[править]
- Стратегии Paradox Interactive — легендарный в своей необходимости «горящий кубок» — символ того, что вы играете в режиме Ironman без сохранений и консоли с читами. Также встречается презрение к тем, кто игнорирует мультиплеер — так как считается, что именно там парадоксоигры раскрываются с лучшей из сторон.
- Hearts of Iron IV — в консервативной части коммьюнити так относятся к скриптованным модам, вроде TNO или Kaiserreich.
- Отдельно The New Order — коммьюнити нередко может триггериться на открытую поддержку «плохих» фракций, вроде Омска или СРИ Таборицкого (и однажды это привело к крупному конфликту между русскоязычными фанатами и западными). Русскоязычное комьюнити, впрочем, в долгу не остается и триггерится уже на поддержку «хороших» фракций, наподобие саблинского или бухаринского СССР, либо же демократов из Томска, так как они считаются слишком уж позитивными для помойного в целом сеттинга
- Часто в мультиплеере банят за билды пехотных дивизий с одной-единственной танковой бригадой которые могут просто надругаться над чисто пехотной и перестают быть беспомощными против чисто танковых. Почему просто их не разрешить, тем более что исторически танками поддерживали пехоту еще до модного блицкрига? А именно чтобы играть блицкриг, а то все опять к окопной войне скатится.
- Тем более, что помимо основных используемых игроком танков на складах лежит куча устаревшей техники и легких танков, которые девать некуда. Так что можно усилить ими пехоту, или даже делать дивизии легких танков параллельно со средними/тяжёлыми, пока не кончатся.
- Stellaris — в коммьюнити нередко осуждается вольное отношение к найденной в космосе реальной Земле, особенно терраформирование (особенно — не в «плюс», а в «минус», Т. Е. если вы её испортили и изгадили в какую-нибудь пустыню или вообще испортили до нежизнепригодного уровня), застройка экуменополисом или, ещё хуже, её уничтожение. Изверг, как ты смеешь стереть нашу великую историю!
- Europa Universalis IV — игра за Османов позорна за многие причины, одна из главных — любовь коммьюнити к Византии и защите её любой ценой от читерской исламской страны.
- Франции повезло чуть больше — хотя это такая же имба, это действительно хороший тренажер на котором можно опробовать все механики, не завалив партию, поэтому игра за нее — «всего-лишь» признак новичка.
- Hearts of Iron IV — в консервативной части коммьюнити так относятся к скриптованным модам, вроде TNO или Kaiserreich.
- StarCraft II: Wings of Liberty — если вы выбрали миссию с уничтожением заражённых вместо миссии с помощью доктора Хенсон, которая надеется их спасти, это вам ещё простят. Но если вы выбрали миссию с убийством Тоша вместо миссии с помощью Тошу — лучше об этом молчите.
- Там же: никогда никому не говорите, что прошли последнюю миссию эпилога («Падение Амуна») через муталисков — этим вы признаетесь, что испортили себе львиную долю всего эпика этого задания и гранд-финала всей сюжетной линии.
- StarCraft II в спортивном режиме («ладдер») — одни терпеть не могут прокси-застройку, другие игроки не любят трусливых нападений на их рабочих, третьи терпеть не могут макро на полчаса… у каждого свой список ненавистных стратегий.
- Dwarf Fortress — вы фанатеете от эльфов, принимаете их квоты на вырубку деревьев, и вообще, делаете все, чтобы умиротворить остроухих хиппи?… Это, конечно же, ваше дело, только не хвастайтесь этим на форумах игры, в лучшем случает пояснят, почему ты отстой.
RPG[править]
- Undertale — ненависть к Геноциду здесь столь сильна, что любой ютубер, ради интереса прошедший на такую концовку (или даже на нейтральную) получит целый вагон нехороших слов в свой адрес. Да даже и не только травля, злые языки говорят и о реальных арестах поехавших фанатиков, которые угрожали убийством за неправильное прохождение.
- Впрочем, местное сообщество настолько дружелюбно, что готово загеноцидить всех, кто проходит не на Пацифиста.
- Самый юмор в том, что все эти фанаты сами не понимают сути игры и мешают остальным играть в неё как следует: по-хорошему её надо проходить вслепую, чтобы все действия игрока исходили из его решений, а не из того, что говорят люди в интернете.
- Mass Effect — никогда не говорите, что вы:
- Убили Рекса на Вермайре.
- Убили Мордина на Тучанке, саботировав лечение генофага.
- Затащили Джек в постель без романа.
- The Elder Scrolls: никогда не игнорируйте книги, в них много лора.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — никогда не убивайте Партурнакса. Ставьте соответствующий мод, иначе получите вагончик нехороших слов.
- The Witcher 3:
- Никогда не говорите, что вы предлагали Цири выпить вместо игры в снежки. И что не пошли с ней на могилу Скъялля.
- В оправдание можно заметить, что предлагаемые ответы Геральта, от которых зависит, что он предложит Цири, не совсем очевидны: думаешь, что предлагаешь снежки, а Геральт ведет девушку пьянствовать.
- Не так активно, но всё же. Напоретесь на лучи любви и обожания, если заявите, что предпочли выбрать Трисс, а не Йеннифер (хотя почему — непонятно). И тех, кто предпочёл остаться холостяком, тут тоже не очень жалуют.
- Не совсем. «Трисс или Йен» — вялотекущий штатный холивар уровня «Лиара или Тали», игроков с каждой стороны примерно поровну.
- Да и остаться одному (особенно если ухаживать за обеими чародейками и открыть одну прелюбопытнейшую сценку) и продолжить путь охотника на чудовищ у немалой части фанатов считается самой правильной концовкой для ведьмака. К тому же в Корво Бьянко к Геральту может приехать Лютик, а в лучшем случае — Цири.
- Никогда не говорите, что вы предлагали Цири выпить вместо игры в снежки. И что не пошли с ней на могилу Скъялля.
- Gothic 3 — никогда не говорите, что проходили за Белиара. Это подразумевает: убийство короля Робара и желательное уничтожение повстанцев в войне с орками, убийство Ксардаса, убийство старых друзей магов воды и их союзников.
- Среди отечественного сообщества второй части встречались люди, принципиально презиравшие любое использование гайдов или советов, за исключением карт всяких трав, зелий и т. п. Хочешь, скажем, изучить заклинание, но не знаешь какое лучше (а очки сильно ограничены), а внутриигровая подсказка указывает только урон и расход маны? ТРУ-готоман выберет от балды/по понравившемуся названию, а запоздало обнаружив, что колдунство не действует на четверть врагов или тупо глючит, переиграет 10 часов или просто стиснет зубы и пойдёт дальше. Поискать инфу заранее? Фууу, нуб, ты бы ещё годмод включил. Спросить совета у более опытных игроков? Либо «бери X и Y, забей на всё остальное», либо «да ты кем, нуб, себя возомнил, чтоб тебе что-то разъясняли?! Пройди игру 15 раз, а потом спрашивай».
- Серп и Молот — в смысле: не набирать напарников? Да им же характеры и историю любовно прописывали, в сюжет их вплетали — и что, зря, что ли?
- Mount & Blade:
- Признаться в использовании тупости ИИ вроде прозрачных стен или отвлечения армии в одиночку. Обычно насмешливо говорят что читы гораздо проще и эффективней.
- В мульте существует вялотекущий конфликт между сторонниками и противниками права на дуэль, первых явно больше и они создают проблемы вторым.
- NetHack — не смейте убивать торговца Ицхака! Он является внутриигровым памятником Ицхаку Миллеру, умершему члену команды разработчиков. Даже если делаете челендж и проходите игру по «пути Геноцида», всё равно оставляйте его в живых, вместо этого набивайте убийства, воскрешая и убивая повторно других торговцев (тем более что вам, наверно, всё равно придётся это делать).
- Diablo — никогда не говорите что вы прошли игру один раз на нормале и качали понравившиеся навыки, а не следовали общепринятым билдам.
Платформеры[править]
- Battletoads:
- Ненавистную гонку в тоннеле (вторая половина третьего уровня) можно вполне успешно скипнуть с помощью бага. Или пропустить в ней «ужасающий финальный отрезок» с помощью легального чита-телепорта. Но если вы об этом расскажете в коммьюнити, вы вызовете ещё больше ненависти, чем сам уровень.
- В отдельных, редкостно упоротых комьюнити есть риск, что народ взбесится, если вы расскажете, что научились проходить этот тоннель, не облетая каждый столбик «честно» (горизонтально), а хитро совершая огромные прыжки через несколько столбиков.
- А что касаемо Clinger-Winger (печально известного одиннадцатого уровня)… Вы молодец, если научились честно, не скипая, проходить этот жутик. Но держитесь скромнее, не задирайте по этому случаю нос.
- Этот совет актуален для любого пройденного уровня любой игры. Но для Clinger-Winger — особенно, потому что сравнимого кошмарика нет ни в какой другой игре, даже в Dark Souls (если не засчитывать пародийные инди-игры, «на спор» сделанные целиком из чего-то сравнимого, например, цикл I Wanna Be the…).
- Ненавистную гонку в тоннеле (вторая половина третьего уровня) можно вполне успешно скипнуть с помощью бага. Или пропустить в ней «ужасающий финальный отрезок» с помощью легального чита-телепорта. Но если вы об этом расскажете в коммьюнити, вы вызовете ещё больше ненависти, чем сам уровень.
- Celeste — с убавленным фитильком: только от спидраннеров можно услышать «гыгыгы, прошёл/ла на „ассисте“, лузер». Ассист — фактически легальный чит, оставленный разрабами: не поругают, но сэйв будет навсегда загваздан и иконку ассиста с него снять будет нельзя.
- Geometry Dash.
- Разумеется, бывают моменты, когда задротам не нравится, что кто-то дропнул сложный уровень или ливнул из игры. Но больше конфликтов насчёт того, что является читом, а что нет. Физика последней версии зависит от фпс, поэтому многие используют fps bypass. И его, также как и object bypass, чтобы ставить неограниченное количество объектов в уровнях, признал разработчик, и решил добавить в обновлении, которое ждут почти 6 лет. Но некоторые по-прежнему недовольны.
- Более общие споры. Является ли установка мегахака нечестной[1]? Является ли прохождение ldm версии нечестной? Является ли хакнутое обновление уровня нечестным? И многое другое. Например, недавно разработчик запретил добавлять ультрасложные серебряные монеты после оценки уровня, а самый популярный в комьюнити демонлист запретил использование хака, который после смерти на пару мгновений включает показ хитбоксов. и если с первым многие согласны, то последнее многим не понравилось.
- По итогу всё свелось к правилам конкретных «демонлистов» и лидербордов. Например, у поинтеркрейта свои правила, у «глобал листа» другие, в «мобильном демон листе» запрещены телефоны с частотой обновления выше 60 герц, для них есть отдельный демон лист и тд. Но множество неофициальных демонлистов это для демонслееров, а у «фармеров» есть официальная внутриигровая таблица лидеров, у которой тоже свои правила.
- Более общие споры. Является ли установка мегахака нечестной[1]? Является ли прохождение ldm версии нечестной? Является ли хакнутое обновление уровня нечестным? И многое другое. Например, недавно разработчик запретил добавлять ультрасложные серебряные монеты после оценки уровня, а самый популярный в комьюнити демонлист запретил использование хака, который после смерти на пару мгновений включает показ хитбоксов. и если с первым многие согласны, то последнее многим не понравилось.
- То, что профессиональные игроки имеют свои споры, это понятно, но ещё есть споры насчёт того, как правильно проходить игру новичкам. Например, недавно один индивидуум выпустил не самое умное видео, в котором он всерьёз рассматривал вариант, где игроки будут проходить ТОЛЬКО официальные уровни, не трогая онлайн и dlc. В то время как этот вариант очень скучный и нереально repetive’ный, так как не имея скилла, придётся задротить ОЧЕНЬ долго в одни и те же 21 уровень, когда этот же скилл можно было бы набрать, играя в сотни разнообразных онлайн-уровней. И кроме того, в игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. В общем, контента дофига. Конечно, игру можно пройти по методу этого индивидуума, но для этого нужно быть довольно целеустремлённым, если не как профессионалы игры, то близко к этому. А всякие Майни и Булкины потому и ливнули из игры, что проходили её в основном этому методу. Так как для подобных игроков что старые уровни сложные, путаные и имеют неочевидные моменты, что эти новые, из 2.2, будут таковыми.
- Разумеется, бывают моменты, когда задротам не нравится, что кто-то дропнул сложный уровень или ливнул из игры. Но больше конфликтов насчёт того, что является читом, а что нет. Физика последней версии зависит от фпс, поэтому многие используют fps bypass. И его, также как и object bypass, чтобы ставить неограниченное количество объектов в уровнях, признал разработчик, и решил добавить в обновлении, которое ждут почти 6 лет. Но некоторые по-прежнему недовольны.
MMORPG[править]
- World of Warcraft:
- Тот самый случай с обязательным использованием одобренного мода. Ходить в рейды без DBM (мод, заранее сообщающий о действиях боссов, требующих специальной реакции) — это не «круто», а стыдоба и признак камня на шее для остальных девяти (или больше) человек. Все равно что спартанскому гоплиту лезть в бой без щита: ладно, что он сам из-за этого погибнет, так ведь еще и товарищей подставит.
- Также неадекватная часть аудитории презирает тех, кто играет паладинами. Но даже адекватная часть клеймила позором использующих связку «Божественный щит+Камень возвращения», когда она еще работала.
- Также в рейдах: осуждается «дпс-дрочерство». Когда вместо того, чтобы выполнять боевую задачу, игроки стараются занять место повыше в счетчике урона в единицу времени.
- Во времена «Золотого века», когда танковать могли всего три класса, осуждались те, кто играя этими классами, отказывался танковать. Исключение, естественно, для лекарей.
- Под «Золотым веком», видимо, имеется ввиду БК, потому что в «Личе» появился четвёртый танк, а в классике — на самом деле был 1 танкующий класс.
- World of Tanks — к игрокам на САУ из-за специфики геймплея отношение других игроков, мягко говоря, неоднозначное. По их словам, артиллерийский прицел — это нубская труба, с помощью которой артовод может видеть всю карту с высоты птичьего полёта и стрелять в противников без вреда для себя.
- Альтернативное мнение: за годы обновлений арту и так понерфили в достаточной степени, чтобы она не была имбой и при этом оставалась играбельной. Называть же арту нубской трубой некорректно: сочетание конского разброса, подлетного времени снаряда и так называемое «трассеродрочерство» (выслеживание вражеских машин по трассерам) делают данный тип техники весьма скиллозависимым. А ещё САУ — отличный выбор для командира: и сразу всё поле боя видит, и сам в относительной безопасности, и урон наносит (сиречь, без дела не сидит), и, что самое важное, из-за всего вышеперечисленного и большого времени перезарядки, можно спокойно и обдуманно отдавать приказы совзводным/команде.
- Строго говоря тут две хринические болезни компьютерных игр наложились друг на друга, приведя к вот такому вот результату.
- Во-первых, любая попытка угнаться за реализмом всегда приводит к дизбалансу, потому как реальные прототипы друг с другом никто не балансировал, а даже наоборот.
- Во-вторых, при наличии в многопользовательской игре разных классов, изначально задуманных для работы в команде, баланс между разными классами вообще крайне затруднительно продумать.
- На выходе имеем две причины хронического дизбаланса, от которых игре деваться просто некуда — в реальности артиллерия для того и существует, чтобы наносить урон «с запасом».
- Альтернативное мнение: за годы обновлений арту и так понерфили в достаточной степени, чтобы она не была имбой и при этом оставалась играбельной. Называть же арту нубской трубой некорректно: сочетание конского разброса, подлетного времени снаряда и так называемое «трассеродрочерство» (выслеживание вражеских машин по трассерам) делают данный тип техники весьма скиллозависимым. А ещё САУ — отличный выбор для командира: и сразу всё поле боя видит, и сам в относительной безопасности, и урон наносит (сиречь, без дела не сидит), и, что самое важное, из-за всего вышеперечисленного и большого времени перезарядки, можно спокойно и обдуманно отдавать приказы совзводным/команде.
Симуляторы[править]
- Kerbal Space Program — жизненный цикл типичного треда об использовании мода MechJeb. Для незнакомых с темой: в ванильной версии KSP нет полноценного автопилота, космические аппараты управляются вручную. MechJeb — широко известный мод, сей пробел в механике устраняющий и предоставляющий игроку широкий функционал в области планирования маневров и автоматизации полета. Собственно, его упоминание в среде фанатичных хардкорщиков, признающих лишь ручное управление и ручной расчет траекторий, способно мгновенно породить сабж статьи на тему «читерства» и «оказуаливания игры».
- ТруЪ кербал ДОЛЖЕН стыковаться ТОЛЬКО вручную!!! <= типичный камент едва вы заикнетесь о мехджебе или ещё чем-нибудь вроде того. Олсо, «мехджеб жрет больше топлива, стыкуюсь на ручном» с другой стороны. Нота бене: комюнити считает что кербалы — это особая раса, которой автопилот не нужен. Поэтому попытки сравнивать Кербальскую Космическую Программу с земной терпят фэйл.
- Stardew Valley — не сотрудничайте с корпорацией ДжоДжа, ясно? Лучше постройте клуб!
- War Thunder — в Совместных Боях у многих танкистов пригорает от тактики «уничтожили танк — возьми авиацию и отомсти». Не иначе, это перешедшие из WoT, где такой возможности нету в принципе.
Shoot 'em up[править]
- Кредитфидинг, то есть прохождение игры с использованием кучи продолжений. Особенно в реальном аркадном зале, это будет означать, что вы просто купили победу (да, pay to win старше, чем вы думали).
- Touhou Project — конечно же, презрение к тем, кто играет на лёгкой сложности, меметизированное клипом IOSYS. «Э-э-э, сложность Easy? Убого! Только дети играют на Easy! Кья-ха-ха-ха-ха!»
Примечания[править]
- ↑ Там есть много полезных функций, которые используют многие игроки
Кнопки и рычаги | |
---|---|
Материальные | Красная кнопка (Очевидно зловещая) • Мёртвая рука • Нажать на все кнопки • ... |
Сюжетные | Геройская красная кнопка • Кнопка сброса • Кнопка увеличения • Найти нужный рычаг • ... |
Берсеркерские | Кнопка берсерка (и танцы на ней • Они называли тебя земляным червяком • Священная корова) • Не смей играть так! • Фанатская кнопка берсерка (Аниме и Манга • Видеоигры) • ... |
Прочие | Кнопка доброты • Кнопка травмы • ... |