Это плохо, понятно?
Представьте, что в один прекрасный день вы играете… скажем, в симулятор космического торговца. И вот, когда партия грузов благополучно отгружена, вам поступает уникальное предложение — перевезти что-нибудь, скажем так, не совсем законное. Наркотики, военные игрушки и так далее. На первый взгляд дело плёвое, прибыли баснословные, и, конечно же, ваш торговец соглашается. А вот и зря! Незадачливого контрабандиста тут же раскрывают и заставляют выплатить огромный штраф. Игрок, плюясь и матерясь, отчаянно перезагружается, но история повторяется раз за разом. В итоге на игровом форуме, посвященному данной игре, наш герой с удивлением узнаёт, что никакую криминальную империю в «Звёздном звездолёте» построить на самом деле нельзя — сильно уж хорошо работает межзвёздная таможня.
Зачем же тогда вообще было городить огород, вводя в игру возможность контрабанды? А затем, чтобы показать игроку, что контрабанда — это плохо, п’нятненько?
Данный троп посвящен ситуации, когда авторы той или иной игры хотели показать игроку неприемлемость тех или иных действий, но не придумали ничего умнее, чем тупо вставить геймплейную заглушку, которая колотит по шаловливым ручкам игрока в случае выполнения действий, которые авторам не по нраву. В самом деле, рассказывать целую боковую историю о том как агент Блажкович заработал себе ПТСР, вспоминая случайно застреленную немку-официантку — слишком сложно. Гораздо проще просто сообщить, что, мол, «гейм овер» и дело с концом. А что да почему — пусть игрок сам потом догадается. Надо ли говорить, что «убедительность» выходит как у первоисточника названия, «гениального» педагога из упомянутого мультсериала?
Не путать с ситуациями, когда «хороший» и «плохой» путь предполагают разные стили игры со своими достоинствами и недостатками. Иными словами, многие авторы от древности до наших дней хотели поговорить со своими поклонниками о неприемлемости тех или иных действий, но только наш виновник торжества додумался делать это путем вышибания табуретки из-под игрока, из-за чего вместо едкой сатиры или философской притчи получилась неудачная басня.
С фитильком, если ограничение не фатальное, так что быть «плохим парнем» теоретически (а при некоторый сноровке- и практически) возможно. Не Game Over, а штраф, уменьшение здоровья при смерти гражданского (именно уменьшении, а не мгновенной смерти героя), и Т. П. Также с фитильком, если благодаря моду, читам, багам, экслойтам или просто собственной прошаренности и крутизне игрок таки может сделать гадость и стойко выстоять выпинывание табуретки, хотя такое не планировалось (например, непрямое уничтожение NPC в TES через подкладывание к ним зачарованных на нанесение носителю урона шмоток).
Если в игре ограничено число жизней, можно начать уровень сначала, но не отбирать жизнь. Типа сам выжил, но всё равно провал. Выглядит чуть менее надуманно.
Где встречается[править]
Просто невозможно[править]
- Троп Детская неуязвимость в целом.
- Neverwinter Nights — минимум в трёх диалогах есть ветки, предполагающие возможность стать рабовладельцем. Однако в двух случаях они однозначно приводят к смерти предполагаемого раба, а ещё в одном (с рабыней, которую мы честно купили!) — либо к смерти, либо к освобождению. Даже если раб лезет в драку, герою не приходит в голову нелетально его вырубить, связать, подчинить волю заклинанием (то есть подчинить-то можно, но приказов типа «а просунь-ка руки в эти наручники» или «жди меня в этом удобном хаммерспейсе» игра не понимает, поэтому с окончанием действия заклинания раб снова лезет драться)… Только убить, при том что потенциальные рабы — сплошь слабые и беспомощные существа.
- Papers, Please — нельзя противостоять ордену EZIC! Вот нельзя и всё. Когда приходит курьер, то нельзя нажать на тревожную кнопку, чтобы пришла гэбня и скрутила его, потому что кнопка в этот момент недоступна. А если конверт от курьера сдать гэбне, когда гэбня придёт с проверкой, то арестуют почему-то главного героя (досрочная концовка «слишком честный»). Видимо, автору кровь из носу надо было показать всю бессмысленность и беспощадность тоталитарной Арстотцки, в которой адекватному человеку не место. Единственный доступный игроку способ противостояния ордену — игнорирование.
- Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого, таким образом, они действуют вполне логично.
- А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой?
- Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора на этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Хотя непонятно в таком случае, почему бы просто не дать игроку возможность продолбать игру именно таким образом.
- Если бы имелось, то и ввелось бы. В игре опции «довести до побоища на КПП» нет, так что создатели просто до этого не додумались.
- Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора на этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Хотя непонятно в таком случае, почему бы просто не дать игроку возможность продолбать игру именно таким образом.
- А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой?
- Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого, таким образом, они действуют вполне логично.
- Call of Juarez — здесь просто нельзя стрелять в безоружных, не агрессивных животных и трупы, при наведении получите запрещающий красный значок вместо прицела. Особенно забавно во второй миссии за Рэя: можно пострелять по бегущей толпе, при этом выстрелы будут происходить только в «плохих».
- При этом есть возможность задеть, например, лошадь, на которой едет герой, кончиком кнута, если бить не прямо по ней а брать выше. Тогда появится сообщение о том, что игра не поощряет насилие над невиновными. После нескольких повторов игра закончится.
- Древние текстовые квесты зачастую понимали команды вроде «убить» и «разломать». Но единственным эффектом были фразы-заглушки «ты не можешь так поступить», «нельзя быть таким грубым», итп.
- Возможно, игра не может адекватно обработать последствия убийства всех NPC, и авторы решили просто запретить это делать. Хотя может быть в том числе и сабж.
- The Sting!, она же «Ва-Банк!» в русском переводе — любые попытки применить лом или топор на персонажах обламывается об железное «Я джентльмен, а не боксёр» главного героя. Собственно, один из редких примеров, где подобное ограничение более чем уместно — в конце концов, игра позиционирует себя как симулятор воришки, а не отморозка-мокрушника, так что возможности поиграть в Раскольникова изначально никто и не обещал.
- House Flipper — аналогично при попытке продать чужие вещи, не указанные в задании, ГГ откажется это делать, мол, у нас тут не симулятор домушника. Хотя от души повандалить, в том числе и разрушить все внутренние стены вполне можно.
Немедленный Game Over или казнь на месте[править]
- Бесчисленное число шутеров, которые в принципе не терпят убийства гражданских лиц. Ни в конкретной миссии по сюжету, ни со штрафами по очкам, ачивкам и званиям, ни до определённого предела, превышение которого грозит заставкой с трибуналом и геймовером — не терпят вообще, из пальца и с потолка.
- У этого приёма разработчиков — давняя история, начавшаяся ещё до появления всех этих ваших Вольфенштайнов. Абсолютно во всех старых играх-тирах 1980-х — начала 1990-х годов (включая и те, что сделаны как интерактивные фильмы) играбельный персонаж теряет здоровье или попытки, если подстреливает невинного (гражданского, постороннего) или своего сюжетного соратника. См. Operation Wolf, или цикл игр от Роберта Гриба (by American Laser Games), и тот же Virtua Cop, и иже с ними. Вероятно, так отыгрывается мгновенный ГЭС («что я наделал!!»).
- Иногда получается плохо. В знаменитой миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 первую половину миссии мы стреляем по гражданским в аэропорту (ГГ — «засланный казачок» в стане террористов, приходится соответствовать). Но в некоторых изданиях (для Германии и, кажется, Японии) из-за скандала добавили моментальный Game Over при стрельбе по гражданским! Шрамы от цензуры и логические несостыковки в одном флаконе.
- Стрелять по гражданским, кстати, необязательно — вплоть до прибытия спецназа ФСБ можно просто шагать до выхода, не делая ни одного выстрела или стреляя «в молоко». Никто из террористов и слова не скажет.
- Субверсия в трилогии Syphon Filter для первой Playstation, даже несколько:
- В 1 части на 1 уровне стрелять в бойцов РХБЗ теоретически можно, но если выжившие это увидят, тут же открывают по игроку ураганный огонь.
- Там же можно не убивать ученых на 16 уровне, Катакомбы Ужгорода. Проблема в том, что они вооружены слабеньким, но пистолетиком.
- Во 2 части за убийство союзных солдат на 1 уровне следует мгновенный Game over. Он же последует на 2 и 9 уровнях, где встречаются бойцы военной полиции, но их можно вырубить тейзером. А на 10 — 12 уровнях придется глушить московскую милицию, только уже усыпляющим газом.
- Call of Duty — при убийстве пленного немца игра заканчивается, сообщая, что нельзя убивать пленных.
- Почти в любой части то же самое происходит, если убить своего, с комментарием «не стреляйте по своим» (вообще персонаж игрока и так отказывается стрелять в своих, и может задеть их только случайно, так что добиться этого довольно сложно). Пасхалка во второй части: если то же самое произойдёт во время советской кампании, комментарий будет гласить: «Вы — предатель Родины!».
- В CoD World at war инверсия. Там авторы наплевали на историзм и сочинили клюквенную историю в сеттинге с гулагами и рабами. В одном из эпизодов военный социопат с ржавым тесаком и, конечно, вопреки тёплому времени года, в ушанке, приказывает расстрелять сдающихся в плен с поднятыми руками немцев. Иначе соратники протагониста сожгут их из огнемётов.
- В миссии «Их земля, их кровь», после того, как ГГ сел на танк, можно и вовсе безнаказанно убивать советских солдат. Правда, до определённого момента: рано или поздно предателем родины всё равно назовут.
- Desperados: Wanted Dead or Alive. При уничтожении «синего» (безоружного жителя) сразу game over. А на одном из последних уровней сделали такую сцену: безоружный шериф пляшет под пистолеты бандитов. И всё равно он не должен умереть (пускай даже не от ваших рук) — приходится записать макрос и исполнить его одновременно всеми Отчаянными.
- Там же — на уровне где надо освободить солдата и увести лошадей, нельзя допустить его смерти. Однако придя в себя, солдат убежит и не будет убит, если конечно же убить определённых бандитов…
- Тем более Джон (Купер) и Сэм (Уильямс) не собираются убивать даже того индейца, что следил за ними.
- Там же — на уровне где надо освободить солдата и увести лошадей, нельзя допустить его смерти. Однако придя в себя, солдат убежит и не будет убит, если конечно же убить определённых бандитов…
- ARMA 3:
- Flaspoint Resistase: Карьера Трошки как коллаборанта советских агрессоров будет исключительно недолгой.
- Flaspoint Peacemaker: После выстрела в гражданского моментальный геймовер с подписью: "Вы убили гражданского. Теперь Вами займётся военная прокуратура!".
- ARMA 3, дополнение «Законы войны». В миссии «Майор» добивать раненых совершенно ни к чему. Хотя сказывается это исключительно на тексте комментария после миссии: упекли вашего героя в позорное узилище или нет.
- ARMA 3, дополнение «Танки». Если вы будете вести боевые действия по правилам и не допустите со своей стороны военных преступлений, то в финале кампании вас не расстреляют за это.
- Flaspoint Resistase: Карьера Трошки как коллаборанта советских агрессоров будет исключительно недолгой.
- The Punisher — зигзаг. С одной стороны, если Каратель случайно (или преднамеренно — если игроку лень целиться в голову гада) убьёт невинного, которым прикрылся злодей, или не сумеет перестрелять головорезов до того, как они перебьют решивших сцепиться с ними законопослушных граждан, он лишь скажет: «Я должен был его/её спасти!», или: «Все они умерли из-за меня!» (в конце уровня на русском судне, если не спасти русскую девушку, которую взял в заложницы русский капитан, то Каратель и вовсе разрушит четвёртую стену, обратившись к игроку: «Мог бы и получше пройти!», но уровень всё равно будет считаться пройденным). С другой — попытки самостоятельно пострелять по невиновным, которые отнюдь не лезут под пули и при виде вооружённых людей, будь то Каратель или же бандиты, тут же прячутся за элементами окружения, сначала прерываются железным «Нет!» главного героя, однако всё-таки убить невиновного это не мешает — после второго нажатия левой кнопки стрельба всё же начинается; потратить приходится едва ли не больше пуль, чем на некоторых боссов, но если невиновный погиб, Каратель тут же падает замертво (вероятно — застрелившись из-за нарушения собственных моральных принципов), и на экране появляется сообщение: «Вы убили невиновного!».
- «Звездные волки 2» «Звездные волки 2: Гражданская война» — попытки напасть на тех кого вы сопровождаете по тому или иному квесту, кончаются или простым гейм-овером без уточнений, или роликом про то как вашу команду выносят ракетами, под разочарованные комментарии выносящего.
- В первой части инверсия — немедленных геймоверов при нападении на торговцев и патруль нет, просто прилетает сильное — но не непобедимое — подкрепление, и летит с вам разбираться, или же цель сама по себе сильная и крепкая. При помощи правильной прокачки, системы саморемонта корабля-базы (без даже самой базовой версии HP базы превращается в конечный и ограниченный ресурс на весь полет), высокого терпения и манчкинства можно выкашивать все или почти все, что есть на уровне, а те уровни, где есть как минимум 2 портала и трафик торговцев между ними, могут превратиться в уровни-качалки. Автор правки в свое время вот так выпиливал всех на уровнях и остановился на уровне с контрабандистами, не выпилил лишь военных в самом начале игры — не их не осилил: без регенерации база после таких боев разваливалась на ходу, оружие и корабли были слабые, а враги на новейших аппаратах — еле вылетел из системы. А ведь с всех кораблей падает груз разной степени дороговизны, и со всех (даже со станций, не дают лишь за уничтожение астероидов) падают очки опыта… Но в последующих частях это, опять же, убрали — видимо, решили, что манера игры «ломать и сбивать всех и все в системе, на что силушки богатырской хватит» является багом, а не фичей.
- «Завтра Война» — А здесь попытка напасть на своих кончается трибуналом, или роликом с расстрелом вас союзниками.
- Dishonored — можно получить конец игры, запрыгнув в ванну к молодой женщине. Что характерно, подглядывать за барышней не возбраняется. Или даже ввалиться в комнату. Смотри, но не трогай.
- Просто с точки зрения игры прыжок на человека считается нападением, так что это нападение на сюжетно важного персонажа, а за это game over игрок ловит в любом случае.
- Wolfenstein II: The New Colossus — Попытка убить Гитлера заканчивается Game Over’ом.
- Mafia 3 — инверсия: вражеских наместников можно вербовать на свою сторону, но того, что занимается работорговлей, ГГ убивает на месте, прикрывая лавочку.
- The New Order: Last Days of Europe — военное вторжение на территорию ядерной державы (на старте это США, Германия и Япония, также, в ходе игры, ядерным арсеналом обзаводятся Россия и Бургундия) закончится превращением всего мира в пост-ядерные руины, если немедленно не прекратить вторжение, заключив со страной мир на условиях возвращения статус-кво. Так что никаких панцеркампфвагенов на улицах Нью-Йорка или красного знамени над Рейхстагом, по крайней мере, без дополнительных модов, убирающих ядерную войну. Доходит до нелогичности: ядерный обмен даже между двумя странами уничтожает всю мировую цивилизацию, включая и безъядерные нейтральные регионы. Ведь цель этой механики — не столько более-менее реалистично отобразить ядерный конфликт, сколько показать, почему воевать плохо.
- Впрочем, изловчившись, можно захватить ядерную державу до начала ядерной войны, если у противника меньше 10 единиц политической власти. Другое дело, что, даже несмотря на то что это очень сложно и в обычной игре сложно понять, сколько у противника очков политвласти (и, тем более, пытаться удерживать скорость их роста в отрицательных значениях), при победе в таком случае происходит капитуляция через мирный договор, чего в игре быть не может, что оканчивается тем, что игра вылетает. Можно ли не допустить вылета при успешном завершении баганутого/безумного блицкрига — вопрос открытый.
- Вроде бы у кого-то из англоязычных игроков за Жданова получилось.
- Впрочем, изловчившись, можно захватить ядерную державу до начала ядерной войны, если у противника меньше 10 единиц политической власти. Другое дело, что, даже несмотря на то что это очень сложно и в обычной игре сложно понять, сколько у противника очков политвласти (и, тем более, пытаться удерживать скорость их роста в отрицательных значениях), при победе в таком случае происходит капитуляция через мирный договор, чего в игре быть не может, что оканчивается тем, что игра вылетает. Можно ли не допустить вылета при успешном завершении баганутого/безумного блицкрига — вопрос открытый.
- Quest for Glory 3: Wages of War — игра заканчивается, если не помочь Езуфу (сыну вождя) выбраться из ямы во время состязания инициации (оно доступно только Воину или Паладину — однозначно благородным персонажам). С обоснованием на «экране смерти»: побежать дальше и попытаться выиграть соревнование, не помогая попавшему в беду (да ещё можно и издевательски попрощаться с Езуфу), — однозначно не геройский поступок (а ГГ стремится там стать Героем с большой буквы — особенно упомянутые классы персонажа). Тем не менее это единственный за всю серию Quest for Glory случай, когда «экран смерти» (конец игры) появляется без, собственно, смерти.
- Возможно, Ласточки: Весна в Бишкеке — если Бегайым решит заняться конкурсом, ведь Алтынай якобы и так спасут, то игра не даст ей ни полноценно посоревноваться, ни одуматься в последний момент и продолжить поиски, а почти сразу же выкинет в плохую концовку, где и в конкурсе проиграли, и подругу потеряли
Штраф за плохое поведение[править]
- Основополагающий принцип многопользовательских онлайн-игр — автоматическое отключение от сервера или даже бан игрока за преднамеренный (читай — слишком частый) огонь по своим, где оный возможен. Также в ходу увеличенное в несколько раз отражение урона — преимущественно, в шутерах эпохи 0-х.
- Аналог в RPG — навык «воровство» и ему подобные. На заре RPG существовало множество игр (Thunderscape, Realms of Arkania и т. д.), где неудачное применение данного навыка автоматически делало игру сложнее на порядок. Торговцы просто отказывались торговать с обладателем очумелых ручек.
- В тему RPG: в первой части Mother с приставки Famicom, известной на Западе как Earthbound Beginnings, в ночном клубе есть персонаж, предлагающий героям (одиннадцатилетним детям) выпить. Если принять предложение, то примчится полицейский и арестует не того, кто спаивает, а самих героев (!), и после ночи в кутузке детки лишаются всего своего оружия. Ну, что сказать: пьянству — бой.
- Quest of Glory — педаль в пол. Даже удачная попытка разжиться эликсирами на халяву приведёт к испорченными отношениями с травницей, а без её помощи игру не пройти. Это при том, что вор — один из трёх доступных в начале классов героя!\
- Класс этот — «вор», а не «идиот». Обычному вору и в голову не придёт красть у персонажа, очень хорошо относящегося к нему и при этом жизненно важного (только травница поможет ему в поисках дочери барона). Лиса не будет красть в курятнике, ближайшем к её норе, так ведь? Инстинкт самосохранения.
- Некоторые игры серии TES. Абсолютно все торговцы и стражники обладают особым шестым чувством, позволяющим каким-то образом отличать ворованные сапоги от их аналога, совершенно законно найденного в подземелье или снятого с поверженного врага. И если с вещами, сделанными промышленным способом (сапоги, кольца, книги), ещё может быть какой-то обоснуй (потёртости в характерных местах, экслибрисы, гравировка с именем владельца), то как вышеупомянутые отличают, скажем, ворованный кочан капусты (кусок угля, щепотку алхимических реагентов) от их не ворованных аналогов — решительно неясно. В Скайриме всё могло зайти вплоть до идиотизма. Можно потерять лут, полученный воровством у бандитов. Более того, если честно замочить какого-нибудь изгоя и забрать его нехитрый скарб — таковой продать торговцам можно. А вот именно украденный у него же — нет.
- Обоснуй: ГГ сам не желает светить краденый товар перед непроверенными торговцами, а уж он-то знает, что украл, а что честно нашёл в подземельях. И ещё он мог подумать о том, что к этому торговцу может заявиться бывший владелец краденных вещей и спросить у торговца, с какого бодуна украденные вещи оказались на прилавке.
- Но тогда непонятно почему ГГ волнует судьба торговца.
- Ну так тот то сразу расскажет, кто это ему продал.
- Но тогда непонятно почему ГГ волнует судьба торговца.
- Тащемта, в «Морроувинде» можно было продавать краденые вещи любому торговцу. Исключение: попытка продажи торговцу его собственных, только что украденных вещей.
- Не совсем. В Морровинде украденная вещь в инвентаре помечалась флагом «украдено» (как и в следующих играх серии, просто значок красной ладошки не виден игроку), а торговец начинает бухтеть, если вещь с флагом «украдено» и у него была точно такая же. Если украсть у Джобаши первый том «Краткой истории империи», то Джобаша будет считать своими все экземпляры первого тома «Краткой истории империи», которые игрок натырил по всему острову, и каждый раз звать стражу. Три магнитофона, три портсигара отечественных…
- И это ещё учитывая, что бандиты и прочие изгои сами наверняка заполучили вещи нечестным путём, так что, когда игрок забирает их вещи, фактически получается ситуация «Вор у вора дубинку украл», так как юридически вещи принадлежат торговцу, у которого бандиты когда-то украли вещи, и если герой их отобрал у бандитов и не решил как можно быстрее вернуть их обратно торговцу задаром (а, скажем, продать за деньги или оставить себе) — результат получается такой же, как если бы герой украл эти вещи напрямую у торговца, минуя бандитов. Но авторы решил этим не заворачиваться, и выходит, что вещи автоматически «отмываются» таким методом (…вот было бы нелепо смотреть, как местные воры и бандиты «отмывают деньги», сначала ударом дубинки вырубая своего кореша, вынимая у него из ранца награбленное, а потом даря очнувшемуся корешу это, теперь уже официально честно и законно украденное добро…).
- Обоснуй: ГГ сам не желает светить краденый товар перед непроверенными торговцами, а уж он-то знает, что украл, а что честно нашёл в подземельях. И ещё он мог подумать о том, что к этому торговцу может заявиться бывший владелец краденных вещей и спросить у торговца, с какого бодуна украденные вещи оказались на прилавке.
- В Kingdom Come: Deliverance сделано неплохо: вещь считается краденой некоторое время и ее лучше продавать подальше от места, где вы ее сперли. Если вчера кто-то недосчитался красных порток, то их появление в местной лавке будет подозрительным.
- Fallout — классические первые две игры. В игре есть три негативных репутационных «перка». По возрастанию репутационных издержек: гробокопатель, работорговец и убийца детей. И если на первый в постъядерном мире ещё могут посмотреть сквозь пальцы, то два остальных серьёзно осложняют прохождение. Геймовера не будет, но часть квестов станет недоступной, лучшие напарники тоже откажутся иметь с вами дело и куча народу не преминет сообщить, почему ты отстой. Ну и постеры на стенах, конечно, тонко намекающие что страна должна знать своих героев.
- Педаль в пол — перк «Детоубийца» вешался на ГГ, даже если детей убивали его напарники! Автор правки маленько прифигел, когда Сулик собственноручно забил молотом ребёнка-воришку в Дене и тут же обиделся на Избранного, уйдя из его партии.
- Только чего это Сулик сагрился? Уж не игрок ли сперва в ребенка выстрелил?
- Дать ребятёнку в морду — приятно и полезно: вместо копания в
чужихтвоих карманах детишки начинают убегать. Но вот не в меру ретивые сопартийцы могут молодёжь не проучить, а натурально угробить. А потом сами же начинают на нехорошего игрока батон крошить. Также иногда можно поиметь преждевременный финал, вырубив соперника в храме: так он не скажет «ты меня победил, ты прошёл испытание», сдохнет, а на игрока ополчится вся деревня.
- Дать ребятёнку в морду — приятно и полезно: вместо копания в
- Только чего это Сулик сагрился? Уж не игрок ли сперва в ребенка выстрелил?
- Педаль в пол — перк «Детоубийца» вешался на ГГ, даже если детей убивали его напарники! Автор правки маленько прифигел, когда Сулик собственноручно забил молотом ребёнка-воришку в Дене и тут же обиделся на Избранного, уйдя из его партии.
- Во многих играх по D&D есть штамп с заклинанием «Очарование»: при применении на НПЦ оно повышает отношение к герою и снижает цены при торговле. Но… после спадания заклинания НПЦ безальтернативно придёт в ярость и нападёт на героя, что делает заклинание практически неприменимым.
- Patrician — попытки прибегнуть к услугам пиратов заканчиваются, как правило, плохо. Вероятно, авторы хотели показать, что Ганза — место приличное, а не какая-нибудь там Тортуга!
- Tropico 5 — эдикт о свободном владении оружием, судя по всему, носит именно цель заявить всему миру, что разработчики вовсе не pro-gun, а очень даже contra. Совершенно смешная прибавка к отношениям с националистами против усиления отрядов повстанцев и увеличения числа преступлений делает этот эдикт одним из самых невыгодных. И это на фоне других общественно резонансных, но при этом отлично сбалансированных эдиктов, вроде легализации лёгких наркотиков.
- Grand Theft Auto IV — в игре можно найти компьютеры со ссылками на детское порно. Попытка пройти по этим ссылкам приводит к тому, что персонаж моментально получает пять звёзд, то есть копы начинают на вас массовую охоту, будто вы какой-то террорист.
- Welcome to the Game — при попытке зайти на сайт педофилов позади протагониста оказывается один из двух противников (похититель или убийца), что приводит к Game Over’у.
- Soldier of Fortune (игра) — можно убивать любых местных, но нельзя убивать американцев и европейцев.
- World of Tanks — не играйте на немцах.
- Сейчас-то баланс поправили, и немцы не менее играбельны, чем любая другая нация. Но для ранних версий было ОООООЧЕНЬ актуально. И именно по причине сабжа.
- В своё время создателей игры упрекали в германофилии именно за это. Советские танки, дескать, имбовые, с ними любой дурак сможет, а на немцах прямые руки нужны. Что, в свою очередь, символизировало бы высокое мастерство немецких танкистов.
- Сейчас-то баланс поправили, и немцы не менее играбельны, чем любая другая нация. Но для ранних версий было ОООООЧЕНЬ актуально. И именно по причине сабжа.
- Практически вся серия Supreme Ruler — ядерное оружие есть, но применять его категорически не рекомендуется: мораль у всех войск (кроме ВВС) разом упадёт ниже плинтуса и начнется массовое дезертирство и переход на сторону врага. А еще упадёт возможность получения полезных плюшек от Мирового Рынка и возрастёт вероятность вступления в войну на стороне подвергшегося атаке нейтральных государств.
- Не совсем: если штрафы за омп невысокие, либо вы подверглись атаке первыми, то ответный ядерный удар не нанесет урона морали. Так же, если мнение вашего народа, в более поздних играх серии, низкое к какой-либо стране, то удар по ней даже повысит поддержку народа.
- Crusader Kings 2 — католический правитель может разом решить свои проблемы с церковью, отказавшись подчиняться действующему папе и сделав одного из своих вассальных епископов антипапой. Всё, деньги платить больше не нужно, отлучение не грозит, руки развязаны! Вот только такое своеволие больно бьёт по моральному авторитету религии, и незадачливый правитель рискует обнаружить, что в его державе повсюду плодятся еретики, одно за другим вспыхивают восстания, католических проповедников никто не желает слушать, вассалы норовят удариться в раскол следом за простолюдинами, и даже придворный капеллан возглавляет подпольную организацию каких-нибудь лоллардов.
- Данный пример уместен для всех религий. Если вы ударитесь в ересь и начнете обращать в свою ересь других, то авторитет вашей ереси возрастет, а у «материнской религии» — упадет, и, со временем, вы сможете самих их назвать еретиками. Верно и обратное: если «деусвультить» по причинам или без, то авторитет религии подскочит до небес.
- «Не изгоняйте евреев из своей страны» — кричат разработчики — «Это плохо, п’нятненько?». Да, изгонять расы — это плохо, но какого хера за это вешать такие штрафы, тем более в средневековье? Ну ладно, падение доходов можно понять, ведь у евреев была великолепная предпринимательсая жила, но ей Богу, штраф −2 к дипломати… Серьезно? Штраф к дипломатии означает осуждение, то-есть ваша репутация ву глазах всего мира упадет… в дикое средневековье… где геноциды в порядке вещей…
- Sid Meier's Alpha Centauri — стоит хотя бы раз взорвать ядерный/термоядерный/сингулярный боеприпас, как весь мир объявляет вам войну на уничтожение. Так что ОМП в этой игре годится разве что для запугивания… Или для последней войны против всех. Ну, и для мультиплеера, где другой игрок вне зависимости от происходящего в игре либо союзник, либо противник.
- Assassin's Creed — с обоснованием. Нельзя делать в Анимусе то, чего не делал твой предок, чью память ты читаешь, если не хочешь десинхронизации, а предки в основном были приличными людьми, которые не убивали мирных жителей и не пинали собак. Сами они ударов тоже не получали: именно синхронизацией в первой части объяснено наличие лайфбара, но ударить того, кого предок не бил, и получить удар, которого он не получал, технически равнозначно.
- С другой стороны, никто не мешает убивать стражников, даже если это было не нужно для дела. А ещё ассассины воруют.
- Можно обьяснить так: даже через много лет Альтаир, Эцио или Коннор помнили и гордились тем, что не убивали простых горожан. Стражников резали, по карманам шарить тоже доводилось, а куда деваться? Поэтому когда Дезмонд пытается пришибить невиновного, Анимус натурально глючит из-за несоответствия данных. Этим же можно обьяснить и появившиеся условия для стопроцентного выполнения миссии: Эцио точно помнит, что в бою на мосту не получил ни царапины, и неуклюжесть потомка вызывает сбой программы.
- С другой стороны, никто не мешает убивать стражников, даже если это было не нужно для дела. А ещё ассассины воруют.
- Medieval 2: Total War — если идти против господствующей религии, получите кучу проблем и ноль преимуществ. На Реформацию можете не рассчитывать.
- Впрочем, есть люди, которые специально идут на конфликт с Папой Римским, чтобы проходить игру «на хардмоде».
- Германскому Императору (Священная Римская Империя) конфликтовать с Папой сам Господь (Реальная история) велел.
- Spore — У игрока есть возможность взрывать к чертям планеты или вступать в союз с Гроксами (местная зловещая империя). Вот только за такое почти все цивилизации объявят войну, кроме тех, что были союзниками, а союзники просто отвернутся от вас, разрывая договорённости в процессе.
- А можно задружиться с Гроксами, скупить все их планеты, выиграв бой без единого выстрела, и заявить, что так было надо! Репутация героя со специфической репутацией прилагается.
- Jagged Alliance 2 — у многих чешутся руки пристрелить вороватого Пабло в аэропорту. Это можно сделать, и его заменит честный Сальватор. Который будет регулярно отправлять ваш груз в Болгарию. А вот если убить его, то придется драться с собственными ополченцами.
- Распечатать Пабло пачку люлей игрой не возбраняется, а украденное он тут же вернёт.
- Overlord — шутки ради: не стоит поднимать руку на девушку, иначе придётся поднимать себя с пола! Любая прислужница в башне Властелина готова отвесить невероятно щедрую оплеуху, если на неё замахнуться.
- Undertale — геноцид-рут полностью об этом. Мало того что прохождение становится нудным, битвы с Андайн и Сансом — невероятно сложными, а игроку в подробностях расскажут, почему он отстой, так ещё и в новом прохождении хорошая концовка оказывается заблокирована навсегда.
- Bully — попробуй только ударить малыша, или девочку (любого возраста), или учителя (равно как и любого другого взрослого сотрудника школы, хоть уборщика/садовника), или полицейского! Тебя сразу сочтут неисправимым хулиганом, попросту юным правонарушителем (шкала твоей «общественной опасности» мигом станет полностью красной), и на тебя начнётся такая охота, что только держись.
- Townsmen 3 — игра позволяет играть как в стиле Светлого властелина — через мирную торговлю с аборигенами, пожертвования и отправку торговых кораблей, — так и в стиле Тёмного властелина — через истребление аборигенов и пиратство. Да вот только в одной из миссий выясняется, что насобирать определённое количество золота за ограниченное время, играя «злым» способом, невозможно. Попросту не хватает тех денег, что получаются из рейдов на аборигенов и пиратских рейдов. Самое гадкое здесь то, что на начале этой миссии «уровень доброты» как раз стоит на минимуме, а потому для победы единственно возможным «добрым» способом этот уровень ещё следует подымать путём регулярных пожертвований.
- Master of Orion 2 — применение биологического оружия чревато ухудшением отношений со всеми расами галактики. Неоднократное применение — войной против всех.
- Война против всех будет и в том случае, если отказаться признать власть всенародно избранного правителя Галактики. Даже если им окажешься ты сам.
- Mafia 2 — своеобразный зигзаг. В начале игры мать отправляет Вито устраиваться на работу докером, и в порту он получает задание грузить тяжёлые ящики
«Потеряешь ящики, получишь ящики. Кончишь в ящики, получишь шиш.», «пока есть желание» — то есть предполагается, что медленная и мучительная погрузка игроку сразу надоест, и он двинет Вито вперед по сюжету, на путь организованной преступности. Но если терпеливо погрузить несколько ящиков, Вито сам бросит честный труд, снимая с игрока ответственность за свою дальнейшую судьбу. - Серия Hitman — относительно мягкое применение тропа. Убивать посторонние цели и гражданских можно, но это карается штрафами к финальному счету, а иногда и повышением узнаваемости (если попались на камеру). В зависимости от конкретной части, это либо усложняет прохождение следующей миссии, либо уменьшает награду (на которую покупаются всякие «плюшки»), либо просто не дает ачивку. Высший рейтинг будет дан именно за чистое прохождение без убийств.
- Saints Row: The Third — шутки ради, в играх Профессора Генки не трогайте панд, или получите штраф. Причём не именно панд, а просто их изображения, и это в миссиях, где нужно массово истреблять людей.
- Deus Ex — игрок волен выбирать любую концовку, но только каноничная выглядит наименее людоедской по сравнению с остальными. Очередная итерация двадцатого века со всеми его приколами или возвращение в навозные века? Да нет уж, господа, мы[1] уж как-нибудь так… как-нибудь так.
- Mercenaries 2: World in flames — если главный герой убьет мирного жителя, у него спишутся деньги со счета. А за убийство врага или уничтожение вражеской техники наоборот платят. Так что в финансовом плане лучше действовать аккуратно.
- The Saboteur — если главный герой убьет пять или более мирных парижан менее чем за минуту, ему на время становятся недоступными убежища, гаражи и рынки, а если он продолжит убивать гражданских, то на него станут охотиться бойцы Сопротивления.
- Game Dev Tycoon — выиграть в пиратской версии невозможно в принципе, так как всю прибыль спирачивают пираты. Ни прибавить ни отнять.
- Victoria — рабство это троп в чистом виде — рабы работают менее эффективно, не мигрируют, не размножаются, не работают в/на заводах, не умеют в ремесло, в рабство невозможно кого-либо обратить.
- Скорее, в данном случае — игровое упрощение исторических реалий. В индустриальную эпоху рабы действительно использовались преимущественно в крупных латифундиях. А прописывать в игре весь комплекс факторов, ограничивающих возможность продуктивного использования рабов в промышленности — это превращать игру с и без того сложной экономической, демографической и социальной моделью в Dwarf Fortress в масштабах планеты Земля.
- HighFleet — ядерное оружие. Поначалу его немного и оно где-то там висит в правом верхнем углу экрана и не отсвечивает. И лут потеряете и тратить пока их мало жалко. Но потом вы захватываете базу и вот у вас не две ракеты, а уже восемь и уже начинаешь задумываться а не пальнуть ли вон в ту ударную группу или не разнести ли вон тот особо жирный гарнизон. Авось не первая, так вторая или третья долетит и уберёт гадкую помеху. Но жалко, лучше приберечь. Но вот вы забираете вторую базу и ракет уже много больше десятка — даже вешать некуда. И рука сама по себе тянется к красной кнопке. И лучше всё-таки её удержать потому что после запуска первой ядерной ракеты вторая, третья, четвёртая и двадцатая полетят в вас и молитесь чтобы у вас хватило противоракет и зениток. И вас предупреждали что раз вы нашли так много значит у врага их очень много.
- Операция Silent Storm: Часовые — штраф в самом прямом смысле этого слова: если во время операций Часовых погибают непричастные штатские, виновные в этом оперативники выплачивают компенсации их семьям из своего кармана.
- В первой части можно было отыгрывать начисто отмороженного военного социопата, истребляя все живое на вражеских территориях, без каких-либо последствий, но в предпоследней миссии, проходившей на территории нейтральной Швейцарии, смерть хоть одного не связанного с «Молотом Тора» инженера на заводе приводила к автоматическому геймоверу.
См. также[править]
- На тебе!
- Ай молодца — частый результат такого подхода
- Неудачная басня — получается при кривой реализации.
- Моральный закон природы
Примечания[править]
- ↑ Джей Си и Гелиос