Звёздные волки

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Не путать с орденом Адептус Астартес
Не путать с книгой Эдмунда Хамильтона Starwolf (роман)
Не путать с книгой Дэвида Геррольда Star Wolf (роман)
Не путать с наёмниками из игры Star Fox

«Звездные волки» — серия космических тактических RPG об отряде наёмников в космосе. Первая часть была «полулинейной» с последовательным прохождением выданных миссий, но с несколькими точками ветвления. Вторую попытались сделать с открытым миром… Вот только в официальную вторую часть забыли положить хоть какие-то занятия, кроме «грабь корованы». Положение отчасти спасли фанаты с сайта Elite-games, сваявшие свою вторую часть «Гражданская война», продолжавшую сюжет мода «Наследие Империи» для первой части от той же команды. Тут снова имеется «древовидный» сюжет, на этот раз очень ветвящийся, и возможность свободного исследования мира в перерывах между квестами. К сожалению, возможности торговли и полностью-открытого мира нет и тут — за этим в дверь напротив.

Мир[править]

Где-то в XXI веке человечество открыло сеть гиперпространственных туннелей и двинулось осваивать Галактику. Поначалу в мирах Фронтира творился полный Дикий Запад, но вскоре на Земле возникла Империя, железной рукой принудившая колонии к миру и почти уничтожившая пиратство. Вот только к началу первой части та Империя успела сильно прогнить, три крупнейшие корпорации Внеземелья фактически превратились в государства и начали подумывать об отделении, а погрязшие в коррупции Космофлот и Системный Патруль больше не могли бороться с пиратством с должной эффективностью. Очередной Император не придумал для борьбы с этой напастью ничего лучше легализации наёмничества, которое по задумке должно было охранять торговцев от пиратов за деньги тех же торговцев. Как ни странно, это даже сработало, в чистый криминал ушли очень немногие, а большинство им занимаются ну очень периодически и в рамках заказов (чаще всего саботаж корпоративной собственности и контрабанда). Хотя наёмники и выглядели, особенно в первой части, как стереотипные уголовники обращались друг к другу не иначе как «братки», наличие кодекса чести (контракт — это святое) и контроля со стороны имперских властей не дало им скатиться в банальное «крышевание».

Тем временем император Эзар решил, что его Империи для полного счастья не хватает только маленькой победоносной войны с внешним врагом и занялся поиском приключений за порталом, оставленным иной цивилизацией. Нашёл. А корпорация InoCo создала искусственный интеллект, который, разумеется, захотел убить всех человеков. Со всей этой напастью наш отряд космонаемников и борется в первой части после того, как обычные (и не очень) пираты успеют поднадоесть.

Наследие Империи[править]

Альтернативный сюжет за авторством Elite-Games Team. Стартует под конец игры в миссии "SOS". Предлагает покопаться в тайнах дворцовых интриг двадцатилетней давности и откопать там законного наследника трона Империи. Так же добавлены новый истребитель и пушки, но без 3D-моделей (есть мод, импортирующий их из "Гражданской войны"). Из-за провала ЗВ2 считается среди фанатов каноническим — именно на нем основывается «ЗВ2:Гражданская война». Скачать мод можно непосредственно у авторов на сайте elite-games.ru.

Красный Корсар[править]

Еще один крупный сюжетный мод, основанный на "Наследии Империи" с добавлением новых истребителей из мода Klever'а. Растягивает ванильную охоту за Корсаром на 8 дополнительных довольно оригинальных с точки зрения примененных игровых механик миссий. Так же сильно меняет балланс.

ЗВ2:Гражданская война / SW3:Civil War (на западе)[править]

Берсерков (тех самых восставших роботов) разбили, с Чужими сумели договориться о мире (воевать они, как оказалось, не желали), но Старая Империя окончательно сгнила, и её системы стали объявлять о независимости одна за другой. Появилась Новая Империя под мудрым руководством законного наследника и (пока?) без староимперского уровня коррупции, откололись территории корпораций InoCo, USS и Триада. Центральные Миры Империи отгородились от дальних колоний, разрушив гиперпорталы, сохранившие верность Эзару системы Дальних Колоний держатся на энтузиазме и драконовских методах Службы Безопасности, превратившись фактически в военную диктатуру.

Вот только вскоре после начала веселья выяснилось, что экономика систем была узкоспециализированной, и разорванные войной экономические связи могут привести к коллапсу экономики и голодным бунтам. Поэтому основные стороны конфликта сочли за лучшее признать право Союза Свободных Торговцев на пролет через линию фронта (тем более что купцы были выгодны обеим сторонам для проведения спецопераций на территории противника).

Особняком от праздника жизни встала все та же корпорация InoCo. Она закрыла свои системы для кораблей без спецдопуска (включая ССТ) и взялась за разработку ИИ (да, опять). Разумеется, новый ИИ имел программные ограничения по поводу убийства всех людей. Вот только он из них выпутался, решив человеков не убивать, а просто загнать в высокотехнологичное рабство путем вживления в мозги чипов. Ну, или подарить Человечеству долгожданные мир и взаимопонимание, возможность воскрешения мертвых путем копирования воспоминаний и огромные возможности… если вы встанете на сторону Уэла.

Что тут есть[править]

  • Звёздный истребитель — именно их используют наёмники, пираты и все остальные. Заменяют куклу персонажа из прочих RPG, требуют обвешивания себя оружием и системами перед боевым вылетом.
    • Делятся на поколения, с первого по пятое, самое высокотехнологичное. Важно понимать, что навыки пилота прокачиваются отдельно, а истребитель все равно остается расходником, хоть и важным. Так, даже пилот-ас не сможет победить в бою на утюге первого поколения, так как все равно не сможет компенсировать никакущую скорость и мизерный заряд щита, сбиваемый даже косым злобным взглядом. Зато на истребителе пятого поколения даже средний пилот вполне справится с большинством опасностей.
  • Боевой наркоман — все тот же истребитель можно кратковременно усиливать умениями пилота (выводит на форсированный режим) либо одноразовыми модулями.
  • Магия Вэнса — хакер-системщик может взломать корабль противника, но только ограниченное число раз за миссию — потом дыры закроют. Точнее по описанию «бортовой компьютер адаптируется».
  • Добровольно-принудительное умение — не умение, а оборудование. Лететь в системы Берсерков без запаса ракет с разделяющимися боеголовками и противолазерной защиты может быть так же приятно, как облизывать ежа.
    • Пояснение: Берсерки — маленькие хлипкие дроны с ОЧЕНЬ злыми импульсными лазерами. Легко лопаются практически любым оружием, но летают всегда стаями и, выходя таки на дистанцию атаки, способны сжечь все что угодно. Зато РРБ позволяют уничтожать их целыми звеньями на безопасной дистанции, а противолазерная защита — минимизировать урон от прорвавшихся.
      • наличие аплс в боях с берсерками в ЗВ1 желательно, но не обязательно. Те берсерки тощие, и спокойно выжигаются звеньями с одной очереди импульсных лазеров. В ЗВ2:ГВ на харде без АПЛС на корабле-базе при возвращении от чужих может возникнуть ситуация, что базу снесут быстрее, чем с неё стартуют истребители. А вот использовать РРБ против берсерков (да и кого-либо вообще) - просто выкидывать деньги на ветер. В ЗВ1 одной Акулы/Лавины при правильном применении достаточно чтобы снести несколько берсерков за раз, только стоят РДД значительно дешевле и на подвески их больше влезает. А в ЗВ2:ГВ в Цебосе волну фриннов на харде можно остановить только торпедами т9 - 4-5 ракетоносцев и 16-20 торпед. При расходе 1 торпеда на звено.
  • Файтер, клирик, маг и вор: пилот — вор (особенно со стелс-системами), системщик — клирик/маг (может как чинить истребители и сбивать ракеты, так и ломать бортовые компьютеры противников), ракетчик — маг, стрелок — файтер.
  • Выходила на берег Катюша — Ракеты делятся на летящие по прямой, и чихать хотевшие на ПРО НУРСы и УР. Можно устраивать эффектные (и очень дорогие) массированные залпы управляемыми ракетами, особенно с использованием ракет с разделяемыми боеголовками (в Наследии/ГВ за раз до 3 залпов аж по 240 боеголовок в каждом). Но к сожалению с околонулевой эффективностью: первая взорвавшаяся ракета уничтожит без детонации все остальные, попавшие в её радиус поражения, так же боеголовки РРБ отличаются умом и сообразительностью и могут дружно заоверкилить одну цель. К тому же ракета может взорваться не только при достижении цели, потому что:
  • Перехвачены ракеты — ПРС делятся на пассивные и активные. И если пассивная ракеты просто отклоняет, то АПРС сбивает с детонацией. При значительном превосходстве навыков пилота с активной ПРО, ракета может быть сбита прямо при сходе с подвески с нанесением урона своему же истребителю.
  • Полностью разденьте Рениесту — в «Гражданской войне» настолько буквально («раздевать» приходится девушку, точнее, её истребитель) что как бы не отсылка.
    • Хотя если не слишком увлекаться манчкинством, можно и не «раздевать». Все равно Ласточка успеет «вырасти» из своего рыдвана к моменту похищения. У автора правки к моменту этого события Ласточка не топовым имела только истребитель, за которым всё никак не удавалось смотаться на край карты. Естественно выпущена она была на откровенном ведре, стоящему, впрочем, раз в десять больше чем её стартовая колымага.
      • Не считая «раздевания» Ласточки, автор правки, прошедший в свое время все основные ветки сюжета, вспомнил только 2 персонажей (и еще на счет пары не уверен), которые НЕ могут покинуть команду забрав с собой истребитель. При этом, как правило, тут же применив его против игрока. А некоторые, уходя, не то что истребитель, базу (!) во врага превращают.
        • К счастью, «раздевание» проводит и компьютер. Чтобы игрок не прожег под собой стул до самого ада, из-за внезапной необходимости, на расстоянии пистолетного выстрела, сражаться с любовно им прокачанной до уровня крейсера базой — после смены стороны, на нее магическим образом поставят рандомные средненькие пушки, а свои пушки и модули останутся в инвентаре.
  • Нет, не тот и Копиркин — в «Гражданской войне» сплошь и рядом. Адмирал Трамп хочет сделать Империю снова великой (на самом деле назван в честь ника одного из авторов «Гражданской войны», так что не при чем не только Трамп, но и Траун, о котором тоже могли подумать), Фидель «Че» Карлос и система Новый Донбасс, в которой была бойня (на секунду, игра вышла в 2008). Сложно забыть нервные смешки летсплейщиков, которые это видели.
  • Презренный Джа-Джа — опять Ласточка. За свой неповторимый голос
  • Синдром протосса — древняя раса Чужих имеет весьма крутые корабли, пушки и истребители, живет в Сферах Дайсона… и не умеет делать ракеты (в начале войны с людьми — потом научились), сбивать их и чинить корабли во время боя. В «Гражданской войне» есть обоснуй — Чужие это потомки деградировавших предтеч.
    • Шта? У чужих в ЗВ1 с первого же столкновения лучшие ракеты ближнего действия (как по урону, таки количеству на подвеске) и самые мерзопакостные торпеды в игре. Да, у них нет РДД (но ИИ их использовать и не умеет), и нет систем вообще (поправлено модами), и системных истребителей в частности (зато щиты раз в 5 толще брони).
  • Запрет на трансгуманизм — большинство концовок «Гражданской войны» приводят именно к нему.
  • Трансчеловек — а другая концовка той же игры позволяет сделать ими всех людей.
  • Фансервис — просто посмотрите на обложку сиквела. Занудно: а что это за дурацкий медицинский корсет у рыженькой?
  • Это плохо, понятно? — Инверсия. Мы играем за наемников, которые спокойно могут взяться и за контрабанду, и за ограбление каравана, и за терракт. В ЗВ1 можно уничтожать все объекты на карте под чистую (да даже в самой первой миссии на харде), вырезать нейтралов и союзников, кроме некоторых ключевых персонажей, с целью получения дополнительного лута и опыта (копейки опыта дают даже за уничтожение любых станций). Так же можно без ущерба провалить большинство миссий. Никаких карательных мер за это не последует, что не может не греть душу настоящего манчкина. В ЗВ2ГВ и фанатских модах на ЗВ1 местами предпринимались разной степени неэффективности попытки ограничить безудержную резню (движок игры позволяет устроить ДТП с последующим взрывом одного из участников, атака союзника нурсами не считается нападением).
Игры в жанре космооперы
АркадыSpacewar!ChorusCosmoteer: Starship Architect & CommanderEscape VelocityNimbatus: Space Drone ConstructorStar Control • …
КосмосимыArtemis Spaceship Bridge SimulatorDescentEliteEVE OnlineEvochron MercenaryForsakenParkanRebel Galaxy OutlawStar CitizenStarlancer/FreelancerTachyon: The FringeWing CommanderX… (X: Beyond the Frontier • X-Tension) •
конструкторы кораблей: Childrens of the Dead EarthKerbal Space Program
симуляторы баллистических ракет: Interplanetary
СтратегииAge of Wonders: PlanetfallAlliance of the Sacred SunsAlien LegacyAscendancyAuroraBirth of the FederationConquest: Frontier WarsCrying SunsDistant WorldsDrone SwarmEndless SpaceEnemy NationsGalactic CivilizationsGenesis Rising: The Universal CrusadeGround ControlHomeworldImperium GalacticaLords of the Black SunMaster of Orion (Star Lords)Nexus: The Jupiter IncidentPax ImperiaReach for the StarsRelativity WarsRemember Tomorrow/Polaris SectorSins of a Solar EmpireSpace EmpiresStar RulerStarCraftStarDriveStars in ShadowStellarisSword of the StarsTerra InvictaUnstoppable Gorg • …
Tactical-RPGΔV: Rings of SaturnStar CommandSid Meier's StarshipsКосмические рейнджерыЗвездные волки
RPGEve OnlineINSOMNIA: The ArkMass EffectStar Wars: Knights of the Old RepublicStar Wars: KotOR II: The Sith LordsThe Outer WorldsXenosaga • …
ШутерыAdvent RisingChromeInversionHaloMarathonRed FactionUnreal • …
КвестыOut ThereSpace QuestStarbound • …
ГрадостроительныеAnno 2205Aven ColonyDyson Sphere ProgramImagine EarthPer AsperaPlanetbaseSurviving Mars
Настольные игрыBattleTechCoriolis. The Third HorizonEclipseEminent Domain. Космическая эраEmperor of the Fading SunsFragged EmpireMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • Rocket AgeSpelljammerStarfinderTravellerTwilight ImperiumWarhammer 40,000 • …
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling