Out There
«Добро пожаловать на научно-исследовательское судно, следующее на Ганимед!
В полёте вам будут предложены прохладительные напитки, телесериалы, а также три года сна в криогенной камере»
— Примерно это слышал главный герой игры Out There, безымянный астронавт без лица в начале своего пути. Игра же начинается с пробуждения: долетели и… что-то пошло не так. За окном нет Ганимеда или Юпитера. Да если на то пошло — и Солнечной Системы нет! Астронавта вынесло ЗА ПРЕДЕЛЫ (название игры и регулярно встречающаяся catch phrase — обычно сулящая неожиданное путешествие к далёким звёздам). Теперь его задача — разобраться, что же стряслось, найти своих и выжить по дороге.
Обычно игру называют «Faster Than Light без боёв» что, с одной стороны, метко — то же скитание по звёздам на маленьком судёнышке. Но, с другой, это даже разные жанры: в случае FTL — менеджер персонала с realtime боями, в случае Out There — чистейшее, незамутнённое управление ресурсами.
Игра пронизана вселенским одиночеством, сплином и меланхолией. Шутки героя о себе — самоуничижительные, он регуляярно хочет сдаться, не чувствует себя героем, а скорее любопытным смертником. И ни одна концовка не решает всех проблем героя.
Игровой процесс[править]
Ресурсы[править]
Первые несколько минут (а то и несколько игровых сессий) всё сводится к балансированию на трёх основных ресурсах:
- Топливо. Универсальные двигатели будущего приучены жрать топливо звёзд: водород и гелий. Инопланетные корабли могут потреблять в качестве реактивного топлива и кислород с углеродом (!). Тратится на любые перелёты — межзвёздные и внутрисистемные, взлёты/посадки на планеты.
- Кислород. Главгерой дышит. Систем регенерации кислорода цивилизация не породила, так что заправляться астронавту будущего приходится по старинке — открывая форточки в иллюминаторах на «зелёных» планетах.
- Корпус. Сбор топлива над газовыми гигантами, а особенно — над звёздами, пролёты сквозь астероидные поля, шаловливые ручёнки у пузырей с антивеществом — всё это оставляют дыры в корабле. И если астронавт хочет долететь до своей цели одним куском — ему нужны минералы, прежде всего — железо, которое он и добывает на «каменных» планетах.
Кроме планет трёх основных типов — газовых, каменных и зелёных — игроку будут встречаться также станции Предтеч (точнее Звёзды Люди) — восстанавливающие один из ресурсов корабля до максимума.
Также существует особый Хренполучий — элемент Омега. Он может использоваться в качестве любого из базовых трёх ресурсов, позволяет ремонтировать технику и необходим для запуска особо крутых технологий. Обычно, астронавт чувствует себя сухо и комфортно ровно до тех пор, пока в трюме лежит парочка «Омег».
В результате — игрок всегда балансирует на этих трёх ресурсах, точнее их постоянном, неизлечимом дефиците!
Случайные события[править]
В случае, если игрок набрал достаточно топлива и железа (смерть от удушья случается куда реже) — игра всегда рада при визите в новую солнечную систему провернуть одно из сотен случайных текстовых событий, как то:
- Потеря багажа
- Разрушение корпуса при встрече с чем-то необычным
- Дополнительный расход топлива на маневрирование
- Нахождение ресурсов прямо в открытом космосе
- Помощь другим, инопланетным кораблям
- Разведка новых технологий и/или удаление данных старых
- Приход имеющихся модулей в негодность, вплоть до их уничтожения и невозможности строительства на том месте (в версии «Омега»)
- Выкидывание игрока ЗА ПРЕДЕЛЫ. На ранних технологических уровнях почти всегда чревато концом игры из-за невозможности перелететь к удалённым звёздам.
В некоторых встречах игроку даётся выбор, в других — остаётся лишь смотреть. Обычно, игра награждает астронавта за любопытство («изучить» почти всегда хороший результат), наказывает за агрессию к живым существам и больно бьёт по пальцам за нажимание непонятных кнопок на станциях Предтеч.
Технологии[править]
В случайных событиях, на каменных кораблях, в общении с инопланетянами на зелёных планетах игрок может узнавать (и забывать) различные технологии. Любая технология — это модуль корабля, который улучшает одну из систем:
- Топливная: на перелёты требуется меньше ресурсов, лететь можно дальше. Делится на планетарные и межзвёздные технологии. Самая важная система.
- Поддержка жизни: позволяет сократить расход кислорода в разы.
- Защитная: позволяет меньше царапать корабль о камни и медленней сгорать в светилах с газовыми гигантами.
Как видно, многие технологии дублируют ресурсную часть. Но кроме таковых есть ещё:
- Информационные: позволяют узнать, какие планеты вращаются вокруг удалённой системы, какие ресурсы можно добыть на планете, не садясь на неё и какие планеты заняты враждебным к игроку флотом. Больше знаешь — больше контролируешь.
- Другие: уникальные технологии, позволяющие, к примеру, уничтожать звёзды, путешествовать через чёрные дыры или терраформировать планеты.
Фактически, жизнь космонавта в среднесрочной перспективе зависит от имеющихся модулей, а также известных технологий. Так что после первого истеричного выравнивания топливно-железного баланса в трюмах крайне рекомендуется блуждать по звёздным системам в надежде подловить полезные технологии.
Объём и корабли[править]
Освоившись с управлением и выжив первые полчаса, игрок понимает: всё упирается в объём. Будь его уютный научно-исследовательский корабль чуть менее уютным, а лучше был бы межзвёздным сухогрузом, вот тогда бы…
И игра готова помочь! Начиная с середины галактики вам будут встречаться заброшенные инопланетные корабли. Обычно они собраны искусственным идиотом (связанные модули разбросаны по кораблю, а значит — не работают), пространство повреждено (и нуждается в ремонте), но, полностью отремонтированные — имеют в полтора-два раза больше места, чем начальный корабль астронавта. Последний перетаскивает груз, настраивает известные системы и (если повезло) имеет возможность подсоединиться к модулям, которые он ещё строить не умеет.
Обычно при виде надписи «заброшенный корабль» у игрока начинает сердце биться чаще, но и тут игра может продемонстрировать свой чёрный юмор, подложив нечто несусветное, например корабль на четыре ячейки, три из которых в любом случае заняты обязательными технологиями.
Также в версии Омега возможно включить режим «кладбище кораблей», после чего станет возможным встретить свои собственные корабли, на которых астронавт в предыдущих сессиях храбро принял свою смерть. С одной стороны — крайне полезно, с другой — передвигаешься к цели буквально по своим трупам.
Общение и семантика[править]
Акты общения с инопланетянами сводятся к:
- Случайным встречам
- Общению на зелёных планетах
- Связью со станциями
Все инопланетные существа используют один язык, потому что были созданы Люди Звезда или с использованием их технологий. У астронавта нет склонности к ускоренному изучению языка, поэтому общение на планете выглядит так:
- 20 зашифрованных слов
- согласие/отказ астронавта
- в зависимости от получившегося полусознательного диалога инопланетянин либо попросит (зашифрованно) что-то из ваших запасов в обмен на технологию и/или Омегу, либо заявит, что вы злобный бяка, а со злобными бяками им кодекс чести не велит выстраивать дипломатические отношения
Также может повести: аборигены сразу посчитают вас богом, пожертвуют Омегу и убегут. Натренировали их белые люди Судьи/Архитекторы!
Постепенно астронавт будет понимать по одному-два слова из контекста и отвечать чуть более вменяемо. Под конец главным вопросом общения будет: «что за NBHAZA они у меня просят на этот раз?»
Случайные встречи, в частности, изучение артефактов Предтеч также может обогатить словарный запас.
При этом, то ли из-за перевода с английского, то ли из-за задумки — все фразы используют общий смысл слов и не склоняются. Т. к. это официальный перевод — то и в этой статье использован данный стиль.
Главный финт игры — при прохождении игры второй по сложностью концовкой вам откроют всю предысторию борьбы между Судьи/Архитекторы и Люди Звезда. Но открывать её вам будут на том же межзвёздном языке! Так что если вы избегали общения с аборигенами — то и история будет наполнена исключительно бессмысленными словами с междометиями.
Концовки[править]
У игры существует несколько концовок. Их можно описать так:
- Астронавт разбирается, почему его хотят убить красные корабли (Люди Смерть)
- Астронавт становится космическим наёмником
- Астронавт работает на Судьи/Архитекторы
- Астронавт спасает человечество от уничтожения
Каждая из концовок освещает один из вопросов игры, так что для общего понимания случившегося (и своих действий в этом) предстоит собрать их все — благо игра благоволит многократному прохождению. «Хорошей» концовки нет в принципе, их эмоциональная насыщенность граничит от «абсолютно фрустрирующая» до «может, всё ещё есть надежда» переходя через «месть не принесла мне успокоения».
Тропы[править]
- Анабиоз
- Археолог-авантюрист — теперь в космосе!
- Безымянный герой
- Война в космосе — космонавту предстоит пару раз попасть на «поля» сражений.
- Все планеты землеподобны — все зелёные планеты поддерживают жизнь людей. Разгадка проста: один и тот же создатель.
- Герой-прагматик — он может восхищаться красотой космических кораблей, но разобрать их на лом цветмета. Это уж не говоря про геноцид целых планет ради возможности прыгнуть в образовавшуюся в процессе чёрную дыру.
- Гипер-драйв очень кстати — первая же станция дарит космонавту технологию. Было бы куда скучнее умирать на орбите переферийной звезды, не находите?
- Друг всему живому — Люди Звезда.
- Жестянщик — главгерой строит генераторы чёрных дыр используя лишь минеральные ресурсы и ПАЯЛЬНИК!
- Законсервированный корабль — желанный подарок космонавту-пирату. На абордаж!
- Затерянный ковчег — с прикрученным фитильком: астронавт несколько раз за одну игру может наткнуться на жилые корабли, несущие сотню-другую людей в криосне.
- Земля — центр Вселенной — нет, нет и ещё раз нет! Более того, она давно уничтожена.
- Злодей-прагматик — так видят себя Судьи/Архитекторы.
- Избранный — герой не хотел быть спасителем человечества. Просто не повезло.
- Инопланетяне — за исключением предтеч и других людей инопланетяне проявляют себя очень неактивно. Потому что им не дают развиться до космических цивилизаций!
- Космический монстр
- Космический пират — фактически, главгерой. Меняет корабли по велению левой пятки.
- Люди с другой планеты — есть. И настроены они агрессивно!
- Магнит для неприятностей — корабль главного героя.
- Мародёр — если подумать, то это наименьший из грехов гг.
- Плоский космос
- Последний выживший — из всей Солнечной Системы!
- Предтечи — Люди Звезда. В меньшей мере — Судьи/Архитекторы.
- Разрушитель миров — так Судьи/Архитекторы видят остальные.
- Робинзонада — космонавт, по сути, единственный выживший человек во всём космосе. Ну, или он так думает.
- Спящий корабль — корабль гг до событий игры и встречающиеся корабли людей.
- Супер-топливо — водород и гелий поначалу, при специфических кораблях — другие элементы. Ну и Омега, конечно.
- Терраформинг — сделать планету цветущим садом С РАЗУМНОЙ ЖИЗНЬЮ в течении дня за одну Омегу? Заверните, пожалуйста, пять!
- Технический пацифист — герой не может никого убить, у него и оружия-то нет! Ну ладно, может запустить жилую станцию на солнце. Или взорвать звезду. Но при особом, очень извращённом взгляде на вопрос можно рассматривать его как пацифиста.
- Тирьямпампация — гиперпрыжок по ГОСТу.
- Шкала Кардашева — несмотря на статус Предтеч, даже Люди Звезда так и не поднялись выше первого уровня.