Out There

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вглядитесь в эти мужественные (и очень общие) черты лица

«Добро пожаловать на научно-исследовательское судно, следующее на Ганимед!
В полёте вам будут предложены прохладительные напитки, телесериалы, а также три года сна в криогенной камере» — Примерно это слышал главный герой игры Out There, безымянный астронавт без лица в начале своего пути. Игра же начинается с пробуждения: долетели и… что-то пошло не так. За окном нет Ганимеда или Юпитера. Да если на то пошло — и Солнечной Системы нет! Астронавта вынесло ЗА ПРЕДЕЛЫ (название игры и регулярно встречающаяся catch phrase — обычно сулящая неожиданное путешествие к далёким звёздам). Теперь его задача — разобраться, что же стряслось, найти своих и выжить по дороге.
Обычно игру называют «Faster Than Light без боёв» что, с одной стороны, метко — то же скитание по звёздам на маленьком судёнышке. Но, с другой, это даже разные жанры: в случае FTL — менеджер персонала с realtime боями, в случае Out There — чистейшее, незамутнённое управление ресурсами.
Игра пронизана вселенским одиночеством, сплином и меланхолией. Шутки героя о себе — самоуничижительные, он регуляярно хочет сдаться, не чувствует себя героем, а скорее любопытным смертником. И ни одна концовка не решает всех проблем героя.

Игровой процесс[править]

Ресурсы[править]

Первые несколько минут (а то и несколько игровых сессий) всё сводится к балансированию на трёх основных ресурсах:

  • Топливо. Универсальные двигатели будущего приучены жрать топливо звёзд: водород и гелий. Инопланетные корабли могут потреблять в качестве реактивного топлива и кислород с углеродом (!). Тратится на любые перелёты — межзвёздные и внутрисистемные, взлёты/посадки на планеты.
  • Кислород. Главгерой дышит. Систем регенерации кислорода цивилизация не породила, так что заправляться астронавту будущего приходится по старинке — открывая форточки в иллюминаторах на «зелёных» планетах.
  • Корпус. Сбор топлива над газовыми гигантами, а особенно — над звёздами, пролёты сквозь астероидные поля, шаловливые ручёнки у пузырей с антивеществом — всё это оставляют дыры в корабле. И если астронавт хочет долететь до своей цели одним куском — ему нужны минералы, прежде всего — железо, которое он и добывает на «каменных» планетах.

Кроме планет трёх основных типов — газовых, каменных и зелёных — игроку будут встречаться также станции Предтеч (точнее Звёзды Люди) — восстанавливающие один из ресурсов корабля до максимума.
Также существует особый Хренполучий — элемент Омега. Он может использоваться в качестве любого из базовых трёх ресурсов, позволяет ремонтировать технику и необходим для запуска особо крутых технологий. Обычно, астронавт чувствует себя сухо и комфортно ровно до тех пор, пока в трюме лежит парочка «Омег». В результате — игрок всегда балансирует на этих трёх ресурсах, точнее их постоянном, неизлечимом дефиците!

Случайные события[править]

В случае, если игрок набрал достаточно топлива и железа (смерть от удушья случается куда реже) — игра всегда рада при визите в новую солнечную систему провернуть одно из сотен случайных текстовых событий, как то:

  • Потеря багажа
  • Разрушение корпуса при встрече с чем-то необычным
  • Дополнительный расход топлива на маневрирование
  • Нахождение ресурсов прямо в открытом космосе
  • Помощь другим, инопланетным кораблям
  • Разведка новых технологий и/или удаление данных старых
  • Приход имеющихся модулей в негодность, вплоть до их уничтожения и невозможности строительства на том месте (в версии «Омега»)
  • Выкидывание игрока ЗА ПРЕДЕЛЫ. На ранних технологических уровнях почти всегда чревато концом игры из-за невозможности перелететь к удалённым звёздам.

В некоторых встречах игроку даётся выбор, в других — остаётся лишь смотреть. Обычно, игра награждает астронавта за любопытство («изучить» почти всегда хороший результат), наказывает за агрессию к живым существам и больно бьёт по пальцам за нажимание непонятных кнопок на станциях Предтеч.

Технологии[править]

В случайных событиях, на каменных кораблях, в общении с инопланетянами на зелёных планетах игрок может узнавать (и забывать) различные технологии. Любая технология — это модуль корабля, который улучшает одну из систем:

  • Топливная: на перелёты требуется меньше ресурсов, лететь можно дальше. Делится на планетарные и межзвёздные технологии. Самая важная система.
  • Поддержка жизни: позволяет сократить расход кислорода в разы.
  • Защитная: позволяет меньше царапать корабль о камни и медленней сгорать в светилах с газовыми гигантами.

Как видно, многие технологии дублируют ресурсную часть. Но кроме таковых есть ещё:

  • Информационные: позволяют узнать, какие планеты вращаются вокруг удалённой системы, какие ресурсы можно добыть на планете, не садясь на неё и какие планеты заняты враждебным к игроку флотом. Больше знаешь — больше контролируешь.
  • Другие: уникальные технологии, позволяющие, к примеру, уничтожать звёзды, путешествовать через чёрные дыры или терраформировать планеты.

Фактически, жизнь космонавта в среднесрочной перспективе зависит от имеющихся модулей, а также известных технологий. Так что после первого истеричного выравнивания топливно-железного баланса в трюмах крайне рекомендуется блуждать по звёздным системам в надежде подловить полезные технологии.

Объём и корабли[править]

Освоившись с управлением и выжив первые полчаса, игрок понимает: всё упирается в объём. Будь его уютный научно-исследовательский корабль чуть менее уютным, а лучше был бы межзвёздным сухогрузом, вот тогда бы…
И игра готова помочь! Начиная с середины галактики вам будут встречаться заброшенные инопланетные корабли. Обычно они собраны искусственным идиотом (связанные модули разбросаны по кораблю, а значит — не работают), пространство повреждено (и нуждается в ремонте), но, полностью отремонтированные — имеют в полтора-два раза больше места, чем начальный корабль астронавта. Последний перетаскивает груз, настраивает известные системы и (если повезло) имеет возможность подсоединиться к модулям, которые он ещё строить не умеет.
Обычно при виде надписи «заброшенный корабль» у игрока начинает сердце биться чаще, но и тут игра может продемонстрировать свой чёрный юмор, подложив нечто несусветное, например корабль на четыре ячейки, три из которых в любом случае заняты обязательными технологиями.
Также в версии Омега возможно включить режим «кладбище кораблей», после чего станет возможным встретить свои собственные корабли, на которых астронавт в предыдущих сессиях храбро принял свою смерть. С одной стороны — крайне полезно, с другой — передвигаешься к цели буквально по своим трупам.

Общение и семантика[править]

Акты общения с инопланетянами сводятся к:

  • Случайным встречам
  • Общению на зелёных планетах
  • Связью со станциями

Все инопланетные существа используют один язык, потому что были созданы Люди Звезда или с использованием их технологий. У астронавта нет склонности к ускоренному изучению языка, поэтому общение на планете выглядит так:

  1. 20 зашифрованных слов
  2. согласие/отказ астронавта
  3. в зависимости от получившегося полусознательного диалога инопланетянин либо попросит (зашифрованно) что-то из ваших запасов в обмен на технологию и/или Омегу, либо заявит, что вы злобный бяка, а со злобными бяками им кодекс чести не велит выстраивать дипломатические отношения

Также может повести: аборигены сразу посчитают вас богом, пожертвуют Омегу и убегут. Натренировали их белые люди Судьи/Архитекторы!
Постепенно астронавт будет понимать по одному-два слова из контекста и отвечать чуть более вменяемо. Под конец главным вопросом общения будет: «что за NBHAZA они у меня просят на этот раз?»
Случайные встречи, в частности, изучение артефактов Предтеч также может обогатить словарный запас.
При этом, то ли из-за перевода с английского, то ли из-за задумки — все фразы используют общий смысл слов и не склоняются. Т. к. это официальный перевод — то и в этой статье использован данный стиль. Главный финт игры — при прохождении игры второй по сложностью концовкой вам откроют всю предысторию борьбы между Судьи/Архитекторы и Люди Звезда. Но открывать её вам будут на том же межзвёздном языке! Так что если вы избегали общения с аборигенами — то и история будет наполнена исключительно бессмысленными словами с междометиями.

Концовки[править]

У игры существует несколько концовок. Их можно описать так:

  • Астронавт разбирается, почему его хотят убить красные корабли (Люди Смерть)
  • Астронавт становится космическим наёмником
  • Астронавт работает на Судьи/Архитекторы
  • Астронавт спасает человечество от уничтожения

Каждая из концовок освещает один из вопросов игры, так что для общего понимания случившегося (и своих действий в этом) предстоит собрать их все — благо игра благоволит многократному прохождению. «Хорошей» концовки нет в принципе, их эмоциональная насыщенность граничит от «абсолютно фрустрирующая» до «может, всё ещё есть надежда» переходя через «месть не принесла мне успокоения».

Тропы[править]

Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспеченияУправление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосеДа кто же их считать будетЗабыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосеКосмическая заразаКосмическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация