Space Empires
Серия космосимуляторов, разработанных компанией Malfador Machinations.
Серия включает в себя 6 игр.
Space Empires[править]
Space Empires II[править]
Space Empires III[править]
Space Empires IV[править]
Space Empires V[править]
Глобальная пошаговая стратегия, в которой надо построить свою империю. Отличается широкой возможностью кастомизации и развесистым научным древом.
Этакий Stellaris на минималках (ли?) до того как это стало мейнстримом.
Что здесь можно делать:
- создать собственную расу;
- определить тип пригодных для колонизации планет;
- терраформировать планеты;
- проектировать собственные корабли;
- проводить наземные операции;
- искать остатки древних цивилизаций;
- развивать науку;
- воровать технологии;
- строить и уничтожать звезды, планеты, черные дыры, точки перехода, а также создавать безконечные источники ресурсов.
Тропы и штампы[править]
- Внутриигровой конструктор — о да. У кораблей дофига ячеек для установки модулей, однако у каждого коробля максимальное количество модулей ограничено (увеличить можно исследованиями). К тому же в редакторе можно настроить поведение корабля во время боя и проверить его эффективность в симуляции боя.
- Бесконечный источник ресурсов — бесконечной добычей занимаются монолиты. Так же если в настройках партии можно прописать сабж.
- Время не в масштабе — если прокачать особую ветку темпоральных технологий, то можно построить док, строящий корабли гораздо быстрее стандартного.
- Йопт In Translation — педаль в пол, Акелла не просто перевела игру, она перевела весь код игры! Из-за этого в русской версии больше ошибок, чем в оригинале. И нельзя устанавливать зарубежные моды. Самая примечательная ошибка, которая бросится в глаза — десант не может передвигаться по планете. Скорость им прописать забыли.
- Экстерминатус — прокачав астрономические технологии, можно не только уничтожать планеты, далеко не только.
- Это очень сильное колдунство — железа боезапаса. Как она может производить из топлива широкий ассортимент вооружения? Или в далеком будущем все работает на аналогах термозарядов?
- Упрощённое снабжение — зигзаг. Ресурсы, например, добываются и доступны сразу же, но их максимальное количество зависит от складов. Или вот корабли. У каждого есть свой склад топлива и боезапаса и когда они закончится, корабль станет легкой мишенью.
- На 20 % круче — после открытия технологии терраформинга вам будет доступна прокачка данной технологии. Благодаря которой, при максимальной прокачке терраформирование будет быстрее… на 1 год. Модернизировать данное сооружение и то дольше.
- Эпидемия — одно из случайных событий игры. На всей планете начинается пандемия. Строить там ничего нельзя ибо некому. Но можно построить корабль с медиками и отправить пролечивать планету.
Space Empires: Starfury[править]
На этот раз нам дают роль капитана военного коробля человечества. Наша задача узнать почему активизировались пираты на фронтире… и спасти все расы от уничтожения.
Сам сюжет состоит из 3 актов/сценариев. Можна начать с любого.
Что здесь можно делать помимо сюжета:
- подрабатывать космическим дальнобойщиком;
- стать охотником за головами;
- пиратствовать.
Также можно повышать себя в звании, что позволяет прокачивать корабль по множеству параметров (регенерация корпуса, энергии, шанс попадания и пр.)
Тропы и штампы[править]
- Новый, точно такой же — при повышении уровня, появляется оборудование с повышенными характеристиками. Однако ангар для истребителя просто меняет свою цену и все.
- Совершенно законный финт ушами — Чтобы корабль двигался с максимально возможной скоростью у него должны быть установлены все двигатели. Однако, докачавшись уровня так до 10 и перейдя на сингулярные двигатели, можно обнаружить, что можно обойтись без 1-2 двигателей, не теряя скорость. Это освободит место на корабле, позволив установить дополнительные модули (генераторы, пушки, слкады и пр.)
- Ой, бл... — амонкри построили портал, чтобы к ним гости из другой галактики. Эти самые гости напали на всех в том числе и на самих амонкри.
Общие тропы и штампы[править]
Стандартные для космосетинга тропы и штампы упоминать не будем.
- Модифицируемость — отличительная черта игр. Благо все исходники со сценариями/механиками написаны на Дельфи/Паскале и дописать их очень легко.
- Живой корабль — основная технология расы Амонкри. В самих играх представлено просто органической броней, которая постоянно регенерирует.
- Злобные пришельцы — по лору хватает. Ксиати, Фазрах и пр.
- Абсолютный ксенофоб — Амонкри по лору.
- Звёздные короли — Фазрах не имеют единого правительства. По факту это куча враждующих между собой и со всеми остальными кланов.