Sid Meier's Alpha Centauri
Стратегия-ответвление от серии Civilization, продолжающая одну из концовок оригинальной игры: запуска космического аппарата-колониста к Альфе Центавра. В отличие от сюжета Civilization, корабль «Единство» строят на нашей с вами планете Земля в недалёком будущем — XXII веке. Несколько стран вложились в утопический проект, желая создать на другой планете новый мир без перенаселения, угробленной экологии и бесконечных войн. Все страны-участники посадили на борт корабля своих колонистов. Строительство происходит в страшной спешке из-за угроз глобального масштаба: намечающейся ядерной войны и крупных общественных беспорядков (см. вступительный ролик), поэтому местами корабль недоработали, а план колонизации Хирона не отличался точностью и ясностью. В общем, как обычно: тяп-ляп — за работу.
Сюжет[править]
После долгих лет странствий «Единство» выходит на орбиту планеты Хирон — спутника Альфы Центавры А, а его экипаж начинает медленно просыпаться ото сна в стазисе. И сразу же начинаются проблемы и плохие новости. Ни одна из прежней целей «Единства» недостижима.
Связь с родной планетой потеряна по неизвестной причине, предположительно из-за ядерной войны, хотя наверняка неизвестно. Обшивка корабля повреждена столкновением с крупным астероидом, в результате корабль сильно пострадал, многие колонисты погибли. На время корабль удалось залатать, но очевидно, что проводить с него колонизацию плавно и постепенно невозможно, он скоро развалится. Капитан «Единства» убит неизвестным киллером. Всё, что могут сделать оставшиеся в живых люди — как можно быстрее объединиться вокруг лидеров, имеющих радикально отличающиеся представления о целях экспедиции, и отправиться на поверхность планеты Хирон в спасательных капсулах, иначе их ждёт смерть. В паническом бегстве колонисты успели захватить только самое необходимое для выживания и успели приземлиться прихирониться на первое попавшееся место, затем их космический корабль погиб. Теперь они одни на неизвестной планете. Без связи. Без поддержки. Без прежних технологий. Вокруг только враждебная фауна и флора, а атмосфера Хирона не подходит для человеческих лёгких. Теперь у колонистов осталась только надежда когда-нибудь хотя бы частично выполнить утопическую идею «Единства» и построить своё идеальное общество так, как они его понимают.
Фракции[править]
- Религиозные фанатики с лидером Мириам Гадуинсан (Miriam Godwinson) из Христианских штатов Америки, радикальные протестанты. Самая агрессивная фракция из всех. Видимо, из-за штампов о верующих. Враждуют с фракцией Прохорова, учёного. Считают Хирон своей «Землёй обетованной», поэтому не дружат с экологией. Эта фракция получает бонус к атаке, но минус к исследованиям, считая науку «негуманной» и «противоестественной». Впрочем, впоследствии фракция всё-таки смягчилась. Отличные воины и шпионы, и денюжки у них тоже водятся. Мастера ментального контроля и интриг в стиле «серый кардинал».
- Увлечённые учёные с лидером учёным-исследователем Прохором Захаровым (Prokhor Zakharov) [1] из России. Все их базы названы в честь известных мест в СССР на русском языке, в оригинале писались транслитом на английском языке. Фракция учёных-атеистов, желающих работать вне рамках морали. Враждуют с религиозными фанатиками Мириам. Умеют только изобретать и открывать. Имеют штрафы к настроению рядового населения из-за отсутствия коммуникаций между ним и умной, но совершено асоциальной элитой. Уязвимы к шпионажу и бунтам. Прохор дольше всех лидеров не желал признавать Хирон разумным, а потом панически боялся пришествия нового бога. Тем не менее, именно он по лору смог предотвратить конец цикла Хирона и коллапс планетарного масштаба.
- Экотеррористы, «зелёные», приручающие и разводящие мозгочервей. Хиппи. Лидер фракции — Леди Дейрдре Скай (Deirdre Skye), ботаничка в кубе. Не любят рыночную экономику, вместо стандартных мили-юнитов и городской полиции предпочитают разводить мозговых червей. Помешаны на экологии и идее «Трагедия старой Земли не должна повториться».[2] Им проще всех фракций победить через Восхождение. Дейрдре раньше всех остальных лидеров начинает общаться с Хироном напрямую, осознаёт его силу и превращается из обыкновенной ботанички в честолюбивого политика, желающего бессмертия.
- Спартанцы, лидер которых — Корасон Сантьяго (Corazón Santiago), женщина — имеет пуэрториканское происхождение. Считают, что любой человек имеет право носит оружие, и готовы отстаивать это право сами с оружием в руках. Очень воинственные, никого не любят, плохо ладят и с наукой, и с экономикой. Имеют самые мощные мили-юниты и полицию. Враждуют с Миротворцами. Как ни странно, именно спартанцы на Хироне изобрели гуманные технологии вроде детского сада и нелетальных повреждений для полиции, развили аэрокосмическую отрасль и в целом сделали планету более здоровой. Пусть и не сразу.
- Мегакорпорация Нвабудике Моргана (Nwabudike Morgan), который проник на аппарат незаконно[3]. Промышленники. Хорошо торгуют и шпионят, склонны к науке. Враждуют с фракцией «зелёных», считая, что имеют полное право потреблять все ресурсы планеты ценой экологии. Неженки, постоянно нуждаются в красивых вещах, отоплении и канализации, отказываются жить в перенаселённых городах, бунтуют от низкого уровня жизни, не переносят избытка милишников на базах. Им проще всех совершить экономическую победу.Именно Морган изобрёл сыворотку долголетия и экзотический лес, на ветвях которого растут даже минералы. Но это еще ничего, он же изобрёл физическое бессмертие, разместив человеческий мозг в теле киборга, то есть в консервной банке.
- Тоталитарная сеть баз с плановой экономикой, китайским лицом и философией легизма. Лидер — Шень-Жи Ян (Sheng-Ji Yang) Это он убил капитана «Единства» с выраженными чертами параноика. Умеренно агрессивные. По лору базы фракции находятся под землёй. Хорошо умеют воевать и производить. Эффективность приказов в провинции не снижается, поэтому Ян без проблем способен удерживает империю из 20 и более баз, то есть пол-планеты. Любители диктатуры и различных няшных генетических, психологических и хирургических экспериментов над собой. По лору не любят никого, но в игре чаще всего ссорятся с Миротворцами, потому что не любят демократию. Ян придумал пускать трупы колонистов в пищу, придумал нейроинтерфейс между мозгом человека и механизмом ("разъем на затылке") и вывел тупых, не чувствующих боль гуманоидов - шахтёров.
- Миротворческая фракция ООН, впрочем, в геймплее сравнимая по уровню миролюбивости с Ганди из Civilization. Лидер — Правин Лал (Pravin Lal), мусульманин, индус. Базы этой фракции выполнены в мусульманском стиле с куполами. Не переносят ограничений вроде диктатуры и цензуры, не любит силового давления. Эта фракция может превышать допустимый предел населения базы аж в два раза [4]. А ещё каждый житель фракции вместо одного голоса имеет два, поэтому у Лала больше всего шансов стать председателем Мирового правительства Хирона и одержать дипломатическую победу. При комбо «демократия + плановая экономика» рядовые миротворцы плодятся как кролики. Минус у этой фракции только один: бюрократия, из-за которой
за МКАДомв провинции творится чёрти что. Впрочем, он решаемссылкой чиновников в Сибирьстратегическим размещением управленцев, мутируемых из рядовых граждан. Эта фракция из серии «мастер на все руки»: уязвимостей нет, но и сильных сторон тоже. Формально враждует со Спартанцами, но фактически с Ульем из-за обоюдных имперских замашек.
В дополнении Alien Crossfire появились также новые человеческие фракции, согласно сюжету развившиеся уже на Хироне (однако при начале игры высаживающиеся с орбиты) и две фракции инопланетян.
- Нордические киборги с коллективным разумом. Лидер — Аки Люттинен (Aki Luttinen), киборг, бывшая лаборантка лаборатории Прохорова, неизвестным образом соединившая свой мозг с механизмами и теперь предпочитающая называть себя Аки Зетой-5. Хорошие учёные, хорошие шпионы. Медленно размножаются, считая естественное воспроизведение «странным». По той же причине не понимают религию. Стремятся сделать весь мир одним большим механизмом, привести его к кибернетическому будущему. Именуют свои базы по буквам греческого алфавита: первая база называется «Альфа», вторая — «Бета» и т. д.
- «Свободные дроны», революционно настроенный пролетариат, анархо-коммунисты. Лидер — бывший обычный дрон Домаи (Domai), поднявшийся из-за катаклизма. Он чинил «Единство». Дроны стремятся к идеально устроенному обществу, в котором все равны и имеют равные возможности, то есть Эудамонии (Eudaimonia). Считают лидеров всех прочих фракций самозванцами, пришедших к власти обманом, и бесчестно эксплуатирующих чужой труд. Имеют минус к экологии, поскольку считают природу только ресурсом. С наукой у фракции тоже сложные отношения, поскольку учёные для них — представители ненавистной элиты. Любая бунтующая база другой фракции переходит к ним. Рекордсмены производства. Как никто другой умеют устраивать стремительный раш на врага и спамить карту слабыми, но многочисленными юнитами.
- Морская фракция, строящие первую базу исключительно в воде[5]. Те же Спартанцы, но в море. Пираты. Лидер — Ульрик Свенсгаард (Ulrik Svensgaard), бывший навигатор «Единства». Еще одна универсальная фракция — «мастер на все руки». Из минусов: медленное размножение из-за специфического образа жизни моряков. Из плюсов: нет никаких ограничений ни в науке, ни в технике.
- Культ планеты, сочетающий фанатичность и экологическое-трепетное отношение к аборигенной жизни. Очень агрессивная фракция. Лидер — малолетний пророк Ча Даун[6] (Cha Dawn), найденный последователями Гайи в зарослях грибов без кислородной маски. Члены фракции считают, что обязаны вернуть Хирон в первобытное состояние без людей и технологий. И вообще люди — плесень, а они, последователи Ча Дауна, неизбежное зло для её геноцида. По понятной причине имеют крупные штрафы к производству и науке. Если последователи Дейрдре иногда всё-таки используют стандартные мили-юниты, то эта фракция сконцентрирована только на мозгочервях. Не используют терраформирование из-за полной бесполезности.
- Хакеры и крекеры. Лидер фракции — Пепельная Роза (Sinder Roze), бывший начальник отдела информационной безопасности на «Единстве». Своим девизом считают лозунг «Информация должна быть свободной!». Рядовые крекеры живут на грани полной анархии, бунтуют и возмущаются по малейшему поводу, а то и без него. Ни в какую не признают диктатуру, чем похожи на Миротворцев Лала. Имеют самых сильных юнитов — шпионов. При желании вполне могут дать отпор грубой силой, но предпочитают более тонкие игры, не любят милишников. Особенно сильно от их действий страдают учёные Прохорова, а вот фанатики Мириам даже не почешутся.
- Смотрители Многообразия и Узурпаторы Многообразия — две соперничающие фракции достаточно развитых инопланетян. Их корабли поцапались и уничтожили друг друга прямо на орбите Хирона, устроив замечательный фейерверк. В результате выжили только две спасательных капсулы у каждой фракции. Они появляются на Хироне через несколько лет после начала основной истории, и для этого есть обоснование: они очень сильные, и неразвитую фракцию людей уничтожают сразу же. Имеют полную карту Хирона и знают несколько мощных инопланетных технологий. Обе фракции произошли с другой планеты, на которой произошло схожее с Хироном явление: Восхождение в Трансцендентность. Смотрителям Многообразия это не понравилось, а вот Узурпаторы Многообразия желают его получить в личных целях, то есть ради власти и могущества. Обе фракции ни при каких обстоятельствах не могут заключить союз (или даже мир) между собой, но могут дружить с людьми. Изначально инопланетяне и люди не умеют общаться и не знают друг о друге ничего. Если человек попадёт в плен к инопланетянам, над ними будут даже проводится тесты разумности. В целом эти фракции не приносят в игру ничего нового ни для сюжета, ни для разнообразия, изображая грубую силу. Фанатами считаются лишними. Обладают дополнительным способом победы: построить сеть устройств межзвёздной связи и вызвать свой космофлот.
Геймплей[править]
Игра отличается широкими возможностями терраформинга, имеет ясный акцент на экологии (ведь Хирон — Живая планета). Социальная инженерия в игре является шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми серии Civilization, боевые единицы могут модифицироваться при помощи конструктора, а технологии, оружие и строения будущего обладают достаточным балансом абстрактности и наукоподобности, чтобы выглядеть довольно правдоподобными ещё долгое время. В игре широко используется планетарная инженерия (через конгресс) и оружие массового поражения, развивающееся от атомных бомб к кварковым и сингулярным, способным стирать из игры континенты (и вызывать мощнейший иммунный ответ экосистемы).
Игра остаётся малооценённой из-за быстро устаревшей графики с воксельным движком, часто не поддерживаемым на современных системах, но возможности современных суррогатов вроде Sid Meier's Civilization: Beyond Earth и Pandora: First Contact не дотягивают до этой игры по свободе геймплея, оставляя её в экологической нише непревзойдённой классики.
Пошаговые стратегии | |
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred Lands • Disciples II и Мод Норвежской Сёмги • Disciples III • Disciples: Liberation) • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3 • IV • Войны и денег) • King's Bounty • Master of Magic • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth) • Warlords • Эадор • Total War • X-COM |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • Jagged Alliance • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • VGA Planets • Космические рейнджеры |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |
См. также[править]
- Sid Meier's Colonization
- Sid Meier's Civilization
- Sid Meier's Alpha Centauri
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
- Sid Meier's Starships
Примечания[править]
- ↑ Первоначально был Саратовым.
- ↑ Речь идёт о загубленной экологии Земли
- ↑ Хотя если верить ему — то вполне законно, ведь он частично профинансировал проект.
- ↑ Намёк на перенаселение в Индии и прочих развивающихся странах.
- ↑ И выбрасывающие из игры, если на карте нет воды.
- ↑ Судя по картинке в игре, слово «даун» у него не только в роли фамилии, хотя произносятся оно как даУн, а не дАун.