Ravenmark
Ravenmark («Марка ворона») — серия пошаговых стратегий от разработчика «Witching Hour Studios». Существует две части серии — Ravenmark: Scourge of Estellion (2011) и Ravenmark: Mercenaries (2013). Обе игры были выпущены для iOS, хотя первая часть с тех пор была выпущена для PC (через Steam), а вторая уже недоступна для скачивания.
Экономики в игре нет, игрок управляет только сражениями. Фишка игр в том, что игроки отдают войскам приказы в командной фазе хода, и они исполняются в боевой фазе без участия игроков. То есть это требует предугадывания действий врага. Ещё одно ограничение (на компьютер почему-то не распространяется) — командные очки. Каждый ход, игроку даётся 6 очков, то есть возможностей отдать приказ войскам. Если игрок желает отдать более 6 приказов, то увы. Для этого существуют постоянные приказы (например, двигаться в северозападном направлении или атаковать выбранный отряд). Эти приказы затрачивают очки только первоначально, после чего продолжают действовать если не отдать новый приказ. Большинство войск собрано в так называемые «кинжалы» — небольшие мобильные отряды, способные двигаться и действовать в любом направлении. Многие виды «кинжалов» можно комбинировать в «двойки» и «тройки» из одинаковых «кинжалов». Эти линейные построения менее манёвренны и не способны отражать нападения в флангов или с тыла, однако получают дополнительные бонусы (например, к атаке или обороне), или даже новые способности (например, имперские мечники могут сомкнуть щиты, из-за чего не получают повреждений). Для поворота построений затрачивается целый ход, однако развороты мгновенны, и отдача приказа построению затрачивает всего одно очко. Некоторые «кинжалы» также командуются сюжетным персонажем, у которого обычно есть свои способности (пассивные либо активные; использование вторых затрачивает очки). При столкновении отрядов происходит бой между ними. Отряды наносят повреждения одновременно. Если нападает кавалерия, пробежавшая хотя бы один «квадрат», то ей даётся свободное нападение до начала обоюдного боя. Однако если кавалерии противостоят копейщики или аналогичный отряд, то свободное нападение даётся ему. Большая часть войск кайсан-Искупителей состоит из «роев». «Рой» занимает квадрат из четырёх клеток и маневрирует как «кинжал». Собрать «рои» в построения не возможно.
Действие разворачивается в стандартном фэнтези-сеттинге, в мире под названием Эклис. На момент первой части, мощнейшей державой мира является Империя Эстеллион. Нельзя назвать Империю хорошей или плохой (империя, всё-таки, со своими захватами и притеснениями), однако положительных качеств определённо больше. Империя является меритократией — любой простолюдин имеет возможность заработать себе и своим детям (но не внукам) дворянство, отслужив 22 года в Имперской марке (то есть армии) или 32 года на административной должности. Только дворяне могут быть офицерами. Семья, удержавшая «воронство» (дворянство) на протяжении десяти поколений подряд, получает статус постоянного Дома нобилей, доказав свою верность Империи. Верховные чины в марке (называемые «грачами») получают только выходцы из подобных Домов. Империей уже более тысячи лет правит династия Корвиев. Стольным градом и местоположением Обсидианового насеста (трона) является город Атий, тогда как административный и культурный центры расположены в городах-близнецах Беловодье и Истони. Кроме людей, в Империи проживают полурослики, которых все называют «галками». Основным союзником теллионцев является Содружество Эзотр — сравнительно небольшое государство, где люди живут бок-о-бок с гномами и занимаются алхимией и промышленностью. В результате исследований, зотранцы сделали большие шаги в науке, вооружив своих солдат огнестрельным оружием и соорудив развитую телепортационную сеть. Содружество является выборной монархией, где короля (больше церемониальное лицо) и его Десницу переизбирают каждые пять лет, причём по-традиции король — всегда человек, а Десница — всегда гном.
Сюжет первой части начинается с кончины всеми любимого императора Сергия Корвия. Фауст — старший сын Сергия — скончался несколько десятилетий назад. Адриса — дочь Сергия — императрицей быть не желает, предпочитая оставаться на своей должности королевы Промышленного двора (по-сути, глава департамента). Её младший брат Грациан решает прибрать власть в свои руки. Тем временем, на южную границу Империи прибывает огромное войско из-за непроходимых Карданских болот. Войско состоит из людей — потомков изгнанной аристократии доимперского государства — и эльфов, которые проживают в болотах. Эта орда, называющая себя кайсанами, а свою кампанию — Реконкистой, намерена вернуть себе утраченные земли во славу бога солнца Кайеса. Кайсаны делятся на две фракции — Искупители (считающие, что неверным следует дать возможность ступить на праведный путь) и Инквизиторы (считающие, что всех неверных следует предать священному огню Кайеса).
Во всём этом оказывается замешан молодой имперский солдат Калий Септим.
Вторая часть больше ориентирована на многопользовательскую игру, так что сюжет уже не играет важную роль. Здесь игрок принимает командование одной из многочисленных бригад наёмников, базирующихся в городах-близнецах, которые отделились от Империи после первой части. Из-за событий первой части, Империя уже не является сильнейшей державой мира, а союз Империи с Эзотром распался, и обе страны сейчас на ножах. Более того, южные земли Империи отделились и сформировали новое государство — Варишахскую Федерацию — вместе с остатками кайсанской Реконкисты. Теперь Империя, Содружество и Федерация находятся в состоянии тройственного противостояния друг с другом. Города-близнецы находятся в самом центре конфликта, а огромное количество наёмников в городе гарантирует их независимость.
Что же здесь есть?[править]
- Бесполезный огнестрел — основные войска зотранцев вооружены фузеями, а элитные — винтовками. Но ради игрового баланса, они ничем лучше обычных лучников или арбалетчиков. С другой стороны, ни у кого нет зотранского аналога гаубиц (которые появляеются только в одном задании) или парящей САУ (последней разработки «Безумного машиниста» Сирила Ф'Урье).
- Бригада амазонок — у кайсан-Инквизиторов есть «Монахини солнца» — тяжёлая кавалерия, целиком состоящая из женщин. Их матки были ритуально уничтожены, дабы у них была верность лишь Каейсу. Они и их скакуны носят золотые доспехи, которые способны ослеплять врага отражением солнца.
- Браккийские пельтасты также состоят из женщин. Особой тактикой для них является формирование «сучьих стай» для того, чтобы травить врагов.
- Вам террористы, нам партизаны — многие солдаты с Восточного острова присоединяются к Искупителям, после освобождения их острова от имперских оккупантов. Естественно, имперцы считают их предателями, тогда как сами островитяне воюют за свободу. Во второй части, Восточный остров является столицей Фаришахской Федерации.
- Взять в ад компанию — в финале первой части, главгад Алехо де Поррес, пойманный и поставленный перед императрицей Ливией, решает уничтожить себя огненной магией, а заодно забрать с собой и предподителей Империи. Ливию успевает прикрыть её возлюбленный Калий Септим, отдав жизнь за свою императрицу.
- Героическое самопожертвование — в финале первой части, Калий Септим закрывает собой свою императрицу и возлюбленную Ливию от взрыва главгада Алехо де Порреса. Ливия выживает (со шрамами на лице), а Калий — нет. Именно это событие приводит к превращению доброй Ливии в злобную Алую императрицу во второй части.
- Главгад — в первой части их два: Алехо де Поррес (предводитель Искупителей) и Гелиодоре де Морено (предводитель Инквизиторов).
- Злая королева — во второй части, Ливия становится чёрствой и жестокой Алой императрицей, намеренной вернуть Империи былую славу любой ценой. Её жестокость приведёт к отделению городов-близнецов от Империи, а также к распаду союза с Эзотром.
- Ещё сюда можно добавить Фебу Корвий, которая является одной из четырёх королев Империи (здесь королевы являются главами департаментов). Феба — единственная, которая принимает сторону Грациана, тогда как остальные трое (включая мать Фебы) сражаются за истинную наследницу трона. Во второй части, Феба формирует собственную бригаду наёмников, желая свергнуть Ливию и самой стать императрицей.
- Камикадзе — одним из видов войск Реконкисты являются «Солнечные души» — карданские эльфы, бегающие на ходулях и носящие на спине стеклянные шары с закупоренной магией огня. При столкновении с вражескими войсками, магия высвобождается в виде огромного взрыва.
- Медведи — это страшно — некоторые варвары-лири едут в бой верхом на прирученных медведях. Нет, на клюквенных русских они не похожи.
- Отец нации — первым императором Эстеллионы был жрец по-имени Фест. Более тысячи лет назад, на месте Империи было государство Карсис, которыми правила коррумпированная аристократия, поклоняющаяся богу солнца Кайесу. Фест начал проповедовать меритократию. Молодая крестьянка Ферония, которая оказалась довольно сильным магом ветра, следовала его учениям. Затем нобиль изнасиловал и убил её сестру. В отместку, Ферония убила его своей магией. Во время суда над ней, Фест — которого принудили давать показания против неё — решает пойти наоборот и призывает народ восстать против тирании. С помощью магии Феронии и других повелителей ветра, а также тактического гения Феста, повстанцам удаётся победить нобилей и изгнать их за непроходимые Карданские болота на юге. После этого, Фест провозглашает создание Империи Эстеллион, становясь первым императором Фестом Корвием и женившись на Феронии.
- Плавать в доспехе — солдаты с Восточного острова умеют плавать, даже при полном обмундировании. Как? Их уникальные доспехи полностью вывиты из верёвок: и удар держат, и в воде не тонут.
- Положительный кабан — с помощью алхимии, зотранским учёным удаётся вывести породу кабанов трёхметрового роста. Отрицательными характеристиками являются свирепый норов и короткий срок жизни (всего год). Однако специальные подразделения Королевской армии состоят из наездниках на кабанах, которые являются аналогами боевых слонов в нашей истории, только немного бешенные. Одним из второстепенных персонажей является гном Аллистер Хантуорт, который разъезжает на своей огромной свинке Ромашке.
- Срисованная фэнтезийная культура — хотя совсем прямых параллелей нет, многие державы в серии явно смахивают на исторические.
- Империя во многом похожа на древний Рим. Многие имена (Сергий Корвий, Калий Септим) и названия (город Атий от «atium» — «вид») попахивают латынью, а некоторые армейские звания (милитум, декурион, центурион, легат) вообще взяты без изменений. Как и римляне, теллионцы почитают птицу, только это не орёл, а ворон (точнее, любимый ворон бога солнца Кайеса — Корвий, на самом деле являющийся пятном на солнце).
- Кайсаны попахивают Испанией и их конкистадорами, особенно имена предводителей обеих фракций (Алехо де Поррес и Гелиодоре де Морено), название всей их кампании (Реконкиста), название одной из фракций (Инквизиторы) и название кавалерии тех же Инквизиторов («Лас-монхас-дель-сол» — «монахини солнца» по-испански).
- С Эзотром сложнее. Хотя научный прогресс напоминает Италию эпохи Возрождения, больше ничего на неё не указывает. Имена зотранцев-людей имеют несколько французский характер (Лоррен Д'Артим, Таддеус Л'Эклин), тогда как имена зотранцев-гномов являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд). Кроме того, их основными видами войск являются фузилёры и драгуны, названия которых произошли от французского.
- Далеко за пределами Империи, существует небольшое государство под названием Брак. Браккийцы известны своей тяге к познанию всего сущего (то есть философии). Их основными видами войск являются фаланги и пельтасты (последние — все женщины). Скорее всего, Брак является аналогом древней Греции (возможно Афин).
- Вольные города Марателли смахивают на итальянские города-государства, о чём судит имя персонажа родом оттуда — Сиерра Монтепульчано, а также их любовь к искусству.
- По-аналогу Империи с древним Римом, варвары-лири, скорее всего, являются аналогом германских племён.
- Упоминаются также Скипийские ландграфства на севере, народ которых больше всего ценит умеренность и производит спиртной напиток «Рейнсбург». Возможный вариант — Германия.
- В Верах — южных землях Империи, проживает народ кочевников, которые превыше всего ценят веру в богов. Во второй части, они помогают основать Варишахскую Федерацию. Возможная отсылка к бедуинам.
- Карданские эльфы являются смесью отрицательных стереотипов о японцах или азиатах вообще: низкие ростом, жадные, плодятся как кролики, давят массовкой, гибнут пачками, вооружены катанами и нагинатами, их здания смахивают на пагоды, музыка слегка азиатская, а один из командиров носит маску тэнгу и доспехи самурая. Ну и ещё название их образа жизни — фукуёка — очень походит на название японской провинции Фукуока.
- Телепортация — зотранцы довели телепортацию до совершенства. С помощью картомантии, им удалось создать довольно развитую телепротационную сеть с ключевыми узлами в стольном граде Сереброврате. Для телепортации, требуется филактерия, состоящая из стеклянного цилиндра со стержнем, на котором выбиты ардийские руны, и в котором содержится небольшое количество земли с точки назначения. Если сломать филактерию, то земля касается рун, и область вокруг филактерии переносится в точку назначения. В Сереброврате стоят специальные башни, в которых служат диспетчеры и распределяют новоприбывших по приёмным платформам по всему городу. При вторжении в Сереброврат, Инквизиторы завалили приёмные платформы обломками зданий, чтобы препятствовать телепортации. Для получения подкрепления, зотранским воскам необходимо убрать препятствие. Именно благодаря телепортации зотранцы проводят операции в лесах на востоке Империи, хотя Содружество расположено на югозападе от Империи.
- Точка отсчёта — героическое самопожертвование возлюбленного Ливии Калия Септима становится этим моментом для императрицы. Через несколько лет, она прослыла как «Алая императрица», жестоко подавляя любые волнения и настраивая другие державы против неё.
- Фэнтези-пантеон — божества многих народов этого мира основаны на небесных телах.
- Верховный бог — бог солнца Кайес.
- Богиня-мать — континенты Эклисса, также известные как Матре Лисса.
- Дочери Кайеса — три сестры (Призма, Серци и Терса), которые являются лунами.
- Пятно в правом секторе солнца — любимый ворон Кайеса по-кличке Корвий.
- Комета, появляющаяся каждые 360 лет — блудный сын Кайеса Менассе.
Пошаговые стратегии | |
---|---|
Серии | Age of Wonders (Planetfall) • Disciples (Sacred Lands • Disciples II и Мод Норвежской Сёмги • Disciples III • Disciples: Liberation) • Galactic Civilizations • Heroes of Might and Magic (Heroes of Might & Magic 3 • IV • Войны и денег) • King's Bounty • Master of Magic • Master of Orion • Ravenmark • Sid Meier's Civilization (Alpha Centauri • Beyond Earth) • Warlords • Эадор • Total War • X-COM |
Игры | Birth of the Federation • Dominions • Endless Legend и Endless Space • Pandora: First Contact • Демиурги1 • Hearthstone • X-Mercs • Кодекс войны • Jagged Alliance • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury • VGA Planets • Космические рейнджеры |
Примечания: | 1 — Демиурги II, сменив жанр, из TBS стали TRPG |