Герои Мальгримии
Герои Мальгримии: Затерянный мир магии — очевидно, что это клон Героев, выпущенный в 2006 году украинской студией «Класс А». Игра обещала свежий взгляд на заезженную формулу, но скатилась в бездну вторичности и багов. Тем не менее нашла своего фаната в лице школьника, скучающего на уроках информатики.
Затерянный мир или затерянный в мире клонов[править]
Разработчики обещали революцию:
— Возможность строить города где угодно!
— Уникальная система прокачки!
— Крестьяне вместо привычных ресурсов!
В итоге, всё свелось к тому же самому — захватывай шахты, собирай артефакты, качай героя. Кэп?
Графика, словно из музея игровой археологии, вызывала флешбеки из 90-х. Музыка, хоть и приятная, не могла заглушить крики боли от очередного вылета игры. Ъ-геймплей.
Но были и плюсы:
— Система найма войск через крестьян, хоть и странная, добавляла глубины.
— Опыт героя, разделенный на 4 категории, позволял создавать уникальные билды.
— Возможность самостоятельной постройки городов давала простор для тактических маневров.
Некроманты, драконы и… плотины?[править]
В 2008 году вышло продолжение — «Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов». Сюжет, предсказуемый как погода в Москве летом, не блистал оригинальностью. Зато появились разрушаемые здания, система очерёдности ходов в бою и… плотина. Да, непонятная постройка, которая ничего не делала. Видимо, разработчики решили добавить немного абсурда в этот «Затерянный мир».
А вот аддон «Герои Мальгримии 2: Победить дракона» порадовал редактором карт. Наконец-то фанаты могли воплотить свои самые безумные фантазии, создавая карты, полные драконов, некромантов и… плотин. Ъ-контент.
Замороженная мечта о третьей части[править]
В 2008 году началась разработка «Герои Мальгримии 3: Эльфийские демоны». Игра должна была стать прорывом, используя 3D-графику и новые механики. Но, увы, издатель сбежал, оставив разработчиков с кучей идей и пустым кошельком. Эпик фейл.