Project Zomboid
Настал конец времён
Нет никакой надежды на выживание
Это история вашей смерти
Project Zomboid — хардкорный, с упором на реалистичность хоррор-выживач в суровом мире зомби-апокалипсиса. Разрабатывается студией The Indie Stone с 2013-ого года, являясь достойным долгостроем, пережившим несколько событий которые могли привести к закрытию проекта. Игра повествует о конце света из-за, как предполагается, вируса превращающий живых людей в ходячих разлагающихся трупов, агрессивно преследующих здоровых и пока что ещё живых людей. Игроку предстоит выживать в условиях безысходности из-за нарастающего хаоса, чтобы наконец принять участь в конце жизни своего персонажа по различным причинам.
В чём уникальность?[править]
Данный проект в первую очередь привлекает своим стилем — то что происходит в игре, поражает своей проработкой в многих механиках и возможностях, а также мрачным и депрессивным антуражем. Например, Вы всегда находитесь в эпицентре опасности (особенно со старта), и если персонаж поранился разбив стекло рукой или его сцапал зомби, Вы можете обработать рану, предварительно вытащив осколки пинцетом, а затем остановить кровотечение тряпкой или бинтом. Периодически нужно менять бинт из-за его загрязнения, и если его не менять слишком долго, на ране может появиться инфекция. Поэтому желательно сначала необходимо обработать антисептиком в виде спирта или дезинфицирующего средства, или наложить сразу же стерильный бинт (это работает всё также, если инфекция уже имеется). И много всего подобного есть в данной игре.
В условиях опасности Вы также всегда должны быть в движении, иначе угодите попасть в руки голодным бывшим людям (можете смело избивать их сковородкой без зазрения совести) и быть растерзанным с ужасными криками агонии. А в момент, когда Вы можете передохнуть в безопасной зоне, будь то временный дом на ночлег или полноценная база, в первые 10 день сможете посмотреть телевизор и узнать что происходит в мире…
Лор мира[править]
Место действия происходит в Округе Нокс, штат Кентукки. Всё начинается с 1 июля 1993 года и предположительно мир окончательно падает за месяц. Официально датой начала эпидемии «Инфекцией Нокс» считается 4 июля 1993 года. Правительство пыталось изолировать угрозу в штате, однако когда поступили сообщения о заражении людей за пределами зоны карантина в других штатах, а также в других странах, люди поняли что обречены. В течении 10 дней с начала эпидемии, несмотря на волнения и масштабные протесты в США с требованиями объяснить что происходит, правительство продолжает молчать и по итогу начинается анархия. Спустя 20 дней, в каждой стране подтверждаются заражения «Инфекцией Нокс». А спустя ещё десять дней, каждый человек на земле был заражён вирусом. На 30-ый день, в мировом информационном поле настаёт полное молчание, что означает конец человечества.[1]
Персонаж игрока является одним из немногих выживших, который приобрёл частичный иммунитет перед вирусом и не способен обратиться в зомби через воздушно-капельный путь — поскольку это основной способ распространения вируса. Однако большая часть таких выживших превращается по другой причине — слюна и кровь также являются переносчиками инфекции, которая доставляется с помощью бродячих. Если это царапина или рваная рана, то есть шанс не подхватить заразу. А если всё же удалось укусить, тогда у меня для Вас плохая новость: Вы гарантированно обратитесь в зомби. Период инкубации составляет 2-3 дня, начинаясь с недомогания. По мере приближения конца, персонаж будет чувствовать себя ещё хуже, температура будет повышаться, до тех пор пока не начнётся лихорадка. А затем Вы умрёте, не успев опомниться и вирус реанимирует тело, но уже без души/личности. Такова будет судьба каждого человека, кто не будет достаточно осторожен.
Геймплей[править]
В самом начале, как только вы зашли в меню, вы решаете начать. Всего есть 4 представленных режима игры:
Апокалипсис — самый обычный режим игры, с ванильными настройками. Стандартное количество предметов в мире, стандартное количество зомби с множителем 1х.
Выживание — похожий на Апокалипсис режим, однако с небольшими изменениями, скорректированные с настройками прошлых версий игры.
Строительство — упрощённый режим игры, где зомби слабее и их куда меньше чем обычно. Режим для тех, кто хочет заниматься спокойной рутиной и лутингом.
Песочница — режим, в котором Вы сами настраиваете игру так, как хотите.
После выбора режима, Вам предложат выбрать стартовый город из четырёх предложенных: Вест-Поинт, Малдро, Роузвуд и Риверсайд. Также есть ещё два города, в которых нельзя начать, но можно будет посетить позже: Марч-Ридж и Луисвилль. Города отличаются по количеству населения, размеру и по строениям с конкретными предметами. Так, Луисвилль является самым большим и многочисленным из представленных городов, являясь самой опасной локацией в игре на момент написания статьи.
Выбрав стартовый город, Вам необходимо создать своего персонажа. Он не болванка, а вполне себе человек со своими достатками и недостатками, в виде перков. Перки бывают двух видов — положительные и отрицательные, все они так или иначе играют роль и привносят разнообразие в геймплей. Положительные перки дают полезные свойства персонажу, такие как: знание рецептов, множитель к навыкам и немного уровней самих навыков, а также влияющие на физические параметры. Много полезных перков взять не получится, поскольку есть очки, за которые они берутся. Чтобы взять больше положительных, нужно брать и отрицательные. Так, получается сборка из положительных и отрицательных перков с уникальными характеристиками персонажа. Также помимо перков, есть и его профессия на выбор, являясь подобием предыстории. Некоторые профессии могут дать уникальные перки, которые нельзя просто выбрать из основного списка, а также почти те же бонусы к получению рецептов, навыков и изменение физических параметров. После того как сборка была закончена, будет предложено выбрать то, как персонаж будет выглядеть — само тело и стартовая одежда. Некоторая одежда может быть получена от профессий, например пожарный со старта будет иметь из одежды штаны пожарного, берцы и футболку пожарного.
После создания персонажа, Вас встретит чёрный экран и поприветствует фразой из цитаты в начале (которая больше обращена к персонажу, нежели к игроку, словно игрок смотрит сериал) и после нажатия на «Начать игру», Вы появитесь в мире. В первую очередь, Вам нужно собрать первые припасы внутри здания в котором вы появились, как правило это жилой частный дом. После сбора, найдите оружие и рюкзак для того чтобы утащить как можно больше припасов, шарясь по домам. Стоит быть бдительным и аккуратным — выйдя наружу, вас скорее всего могут заметить даже присядя. Лучше всего будет петлять вокруг домов, а затем идти куда нужно. После сбора необходимых вещей, стоит заняться поиском транспорта. Если вам повезёт найти машину с ключами и хотя бы на четверть полным бензобаком, то это считай что Вы срубили куш. Если в машине есть бензин, но нет ключей, с профессией Взломщик вы сможете взломать зажигание машины. А если нет бензина, то можно перелить из другой машины или бензоколонки (до отключения электричества) в канистры, и залить в желаемую. После обзаведения транспортом, ищите подходящее жильё, которое станет вашим домом и базой, где вы будете складировать лут после вылазок, чинить машину, есть и отдыхать. Вот и всё, дальше Вы сами ставите себе цель и выживаете дальше.
До тех пор, пока в один прекрасный день Вы не пораните шею об ветку в поисках грибов в лесу, и не истечёте кровью, потому что забыли взять бинты с собой…
Тропы[править]
- А власти скрывают — правительство США напрочь отказывалось давать комментарии по поводу ситуации в Округе Нокс. Вполне возможно что это их проект, который пошёл не по плану.
- Автомобиль как оружие — помимо основного предназначения, автомобили являются также и хорошим способом справляться с небольшими ордами. Ну и сбивать зомби по пути из одного города в другой это самое обычное дело.
- Апокалиптическое порно — имеется такое. Особенно в сценарии «6 месяцев спустя».
- Армия из одного человека — персонаж игрока в одиночку может сражаться против сотен прущих на него мозгозжирателей, имея при себе лишь несколько десятков заточенных длинных пик.
- Беги или умри — основной принцип выживания в этом мире, если зомби в изначальном количестве и больше. Следует из Бегство от зомби. Сражаться одной сковородкой против толпы в сто с лишним душ это чистое самоубийство. Однако это решается со временем.
- Бессонница — персонаж может не спать сутками, держась на одних лишь витаминках в баночках, но всё равно упадёт в обморок от переутомления. Однако в мультиплеере персонажи игроков могут не спать в принципе, просто будут очень вялыми от усталости.
- Битва в городе — все основные сражения происходят внутри городов, основного скопления зомби. Там же игрок и стартует. Потому что только там можно найти достойные припасы для начального и последующего выживания.
- Быстрее, чем кажется — если покопаться в настройках мира, то можно включить быстрых зомби. По началу они ничем не отличаются от других зомби, до тех пор пока не заметят вас... и теперь вы играете в догонки через заборы!
- Вирусное превращение — персонаж игрока, заражённый «Инфекцией Нокс» через укус или кровь, вскоре после смерти реанимируется в качестве нежити. Похоже, что это стало основным фактором такого быстрого распространения вируса на весь мир.
- Враг силён твоим страхом — персонаж будет напуган, завидев лишь парочку зомби. А если их будет орда, то он впадёт в натуральную панику, тем самым снизив урон от игрока. С фитильком – приняв препарат «бета-блокаторы», паника временно сойдёт на нет.
- Время для плана Б — если изначальные планы были нарушены неожиданным фактором, например ранением с невозможностью нормально сражаться, или недооценив количество нежити в городе, всегда есть другой план: бегство.
- Всё очень плохо — приветственная фраза в начале статьи перед тем как игрок загрузиться в мир.
- Вседозволенность — так как персонаж живёт в разваливающемся мире апокалипсиса, то теперь он способен брать что хочет и делать что хочет, ведь теперь нет никому дела до законов или морали.
- Въевшаяся привычка — таковым является негативный перк «курильщик», который даёт 4 очка на распределение, но заставляет персонажа постоянно курить из-за постоянно нарастающего стресса, влияющий на боевые характеристики.
- Вынул ножик из кармана — предпочитающие короткое режущее оружие игроки.
- Ганфайтер — привычка игроков использовать огнестрел в качестве основного из других игр про зомби-апокалипсис. Более оправдано в мультиплеере, так как против зомби использовать огнестрел попросту невыгодно – патронов не хватит.
- Героическое упорство — аверсия, персонаж будучи раненым, ослабленными из-за болезни и паникующим конечно может собрать волю в кулак и попытаться убежать, но как правило это всё равно приводит к фатальному концу.
- Герой боевика — стоит ли говорить о том, что один человек может сражаться за двоих, за четверых, за двенадцать? Правда тут он всё равно смертен, но при достаточной ловкости рук, можно устроить настоящую бойню и выйти победителем, со временем улучшая свои боевые навыки владения как холодным оружием, так и огнестрельным.
- Главная тайна — никто так и не знает, как именно и откуда появилась «Инфекция Нокс». Пока что можно лишь строить теории из новостных передач в первые десять дней от начала игры (если конечно это не сценарий «6 месяцев спустя»).
- Девушка с молотом — женский персонаж игрока, который взял в руки кувалду.
- Закадровое гуро — если смотреть/слушать новостные передачи, то игрок понимает что с каждым днём выживания ситуация становится всё хуже. Особенно в репортажах с места событий, в одном из которых очевидец оказался съеденным прямо на глазах у съёмочной группы. На станции NNR Radio, в последний день её вещания, появляется пастор Джеймс Хартнелл и рассказывает о том что его укусили, помолившись за слушателей, но после этого к нему вламывается нежить под умирающее чтение последней молитвы священника.
- Иду на таран! — персонаж, если возьмёт копьё в руки и начнёт бежать, то сможет проткнуть одного зомби насмерть мощной атакой прямо в голову.
- Имба — с фитильком, самодельное копьё из дерева может стать грозным, а самое главное эффективным оружием даже против огромных орд. Дешёвое, имеет много урона, правда с нюансом – без хорошей насадки в виде ножа или мачете, примотанным на конце, долго копьё не живёт и может сломаться через ударов десять. Однако его самое главное преимущество это гарантированное убийство с определённого расстояния, где персонаж фатально протыкает голову зомби.
- Их там много — если брать изначальный множитель популяции зомби, то суммарно на карте должно быть примерно 50 тысяч зомби. Это учитывая самый крупный город Луисвилль в 20 тысяч душ, плюс Малдро с ~3600 человек, а такде Вест-Поинт с населением 4200. Есть и другие города с реднековскими поселениями, но там не указано конкретное количество. А теперь представьте, если множитель увеличить до двух? Трёх? Четырёх?
- К этому привыкаешь — персонаж с профессией ветерана имеет связанный с ней перк «Железные нервы», который убирает панику при встрече с зомби. С помощью мода, персонаж без этой профессии после убийства определённого количества зомби, также получает данный перк.
- Когда же ты сдохнешь — истощённый персонаж игрока может часами лупить одного зомби сковородкой, поскольку реального урона он не наносит.
- Конец света, как мы его знаем — несмотря на смерть миллиардов людей по всему миру, всё же остаётся крошечная горстка выживших, иммунных к воздушно-капельному заражению вирусом.
- Кровь фонтаном — избивая толпы бродячих, вы будете маляром без кисточки – бита в руках ваш инструмент покраски стен в красный.
- Ложись и лечись — при сильных или множественных ранениях персонажа (а порою и то, и другое вместе), чтобы лечение пошло быстрее, нужно много есть и спать чтобы ускорить время.
- Мастер клинка и пули — во время зомби-апокалипсиса любые средства хороши. Прут орды? Стреляй из дробовика. Мало патронов? Бери мачете.
- Мастер маскировки — таковым может стать персонаж, прокачивая параметры Скрытности и Лёгкого шага.
- Мультикилл — в функциях игры есть пункт «мультиудар» который позволяет холодному оружию наносить удар сразу по нескольких зомби, прущих прямо на персонажа, идя бок о бок. С помощью мощного оружия, например кувалды, можно оформить двойное или тройное убийство одним ударом.
- Напасть со спины — взяв в руки короткое режущее оружие и незаметно подойдя к нежити, можно сотворить подобное.
- Не умеет читать — негативный перк «безграмотный» убирает возможность читать журналы и книги для получения множителей к опыту прокачки навыков или открытию рецептов крафта, взамен на 8 очков распределения.
- Полезный огнестрел — огнестрел очень полезен для зачистки больших толп, однако патроны всё равно конечные и на всех не хватит...
- Последний стал первым — персонаж игрока, при достаточном упорстве, времени и сил может стать абсолютной машиной для выживания, вкачав все навыки на максимум будучи изначально ослабленным негативными перками.
- Радиопереговоры для атмосферы — зигзаг, так можно считать радиопередачи с радиостанций, которые может прослушать выживший. Чем дальше, тем хуже.
- Сам себе парикмахер — хочешь модную шевелюру или сбрить бороду, которая растёт уже третий месяц? Нужны всего лишь ножницы и гель для волос, а дальше дело техники.
- Сила толпы — одна небольшая толпа может заставить помучаться игрока только так, а если он будет не аккуратен, то персонаж скоропостижно умрёт.
- Скомпрометированность — правительство США, молча в ответ на требуемые вопросы. По итогу это заставило граждан штатов выйти на протесты по всей стране.
- Стоять насмерть — именно в такой ситуации оказались военные, когда за периметр Округа Нокс начали прорываться заражённые, сдерживая их продвижение.
- Так мрачно, что уже пофиг — после очень многих часов игры, начинаешь потихоньку отодвигать мрачность атмосферы, ведь геймплейно это рутинная игра.
- Удивительное внимание к деталям — вся игра имеет множество деталей, что придаёт ей своего шарма и в какой-то мере реалистичности.
- Умереть может каждый — в этом мире никто не выживет.
- Универсальный солдат — таким может стать персонаж игрока, если вкачает все боевые навыки на максимум.
- Уничтожение денег — после падения мира, деньги больше ни на что, кроме как на растопку и не годятся.
- Фобия — клаустрофобия, агорафобия и боязнь крови имеются в качестве негативных перков.
- Хуже быть не может — с каждым днём мир угасал всё сильнее, пока окончательно не пал. И самое худшее впереди для оставшихся выживших.
- Что-то пошло не так — вероятнее всего, инцидент в Округе Нокс не был спланирован и являлся неприятной случайностью.
Алсо[править]
Игра находится в раннем доступе, как и много инди игр своего рода. Версии игры принято называть билдами (build), и сокращённо называют например «b41». Игра прошла очень большой путь от 2D поделки со спрайтами и подобием сюжета, до практически трёхмерного изометрического мира с детальной проработкой, появлением автомобилей и многим чем другим. Правда подобие сюжета пришлось вырезать, ровно как и NPC, но зато на момент 2024 года, выйдет или уже вышла новая версия игры b42 с ещё одной глобальной переработкой игры, с добавлением новых возможностей и оптимизации игры. А как только представленный контент закончится, всегда на помощь придут моды для разнообразия и украшения геймплея, включающие не только новые предметы и автомобили, а также новые города к уже существующей карте.
Отдельно стоит выделить появившийся официально с b41 мультиплеер, который с b40 был лишь только модом. Благодаря мультиплееру, игра обрела новую популярность из-за появления возможности повыживать вместе со своими друзьями, а также поучаствовать в других серверах, где как и в других играх, с ролевой составляющей. Можно точно сказать, что интерес к сабжу не пропадёт ещё очень долго, несмотря на продолжительные перерывы между обновлениями. Как говорится «бьёт редко, но метко».