Project Zomboid
Настал конец времён
Нет никакой надежды на выживание
Это история вашей смерти
Project Zomboid — хардкорный, с упором на реалистичность хоррор-выживач в суровом мире зомби-апокалипсиса. Разрабатывается студией The Indie Stone с 2013-ого года, являясь достойным долгостроем, пережившим несколько событий которые могли привести к закрытию проекта. Игра повествует о конце света из-за, как предполагается, вируса превращающий живых людей в ходячих разлагающихся трупов, агрессивно преследующих здоровых и пока что ещё живых людей. Игроку предстоит выживать в условиях безысходности из-за нарастающего хаоса, чтобы наконец принять участь в конце жизни своего персонажа по различным причинам.
В чём уникальность?[править]
Данный проект в первую очередь привлекает своим стилем — то что происходит в игре, поражает своей проработкой в многих механиках и возможностях, а также мрачным и депрессивным антуражем. Например, Вы всегда находитесь в эпицентре опасности (особенно со старта), и если персонаж поранился разбив стекло рукой или его сцапал зомби, Вы можете обработать рану, предварительно вытащив осколки пинцетом, а затем остановить кровотечение тряпкой или бинтом. Периодически нужно менять бинт из-за его загрязнения, и если его не менять слишком долго, на ране может появиться инфекция. Поэтому желательно сначала необходимо обработать антисептиком в виде спирта или дезинфицирующего средства, или наложить сразу же стерильный бинт (это работает всё также, если инфекция уже имеется). И много всего подобного есть в данной игре.
В условиях опасности Вы также всегда должны быть в движении, иначе угодите попасть в руки голодным бывшим людям (можете смело избивать их сковородкой без зазрения совести) и быть растерзанным с ужасными криками агонии. А в момент, когда Вы можете передохнуть в безопасной зоне, будь то временный дом на ночлег или полноценная база, в первые 10 день сможете посмотреть телевизор и узнать что происходит в мире…
Лор мира[править]
Место действия происходит в Округе Нокс, штат Кентукки. Всё начинается с 1 июля 1993 года и предположительно мир окончательно падает за месяц. Официально датой начала эпидемии «Инфекцией Нокс» считается 4 июля 1993 года. Правительство пыталось изолировать угрозу в штате, однако когда поступили сообщения о заражении людей за пределами зоны карантина в других штатах, а также в других странах, люди поняли что обречены. В течении 10 дней с начала эпидемии, несмотря на волнения и масштабные протесты в США с требованиями объяснить что происходит, правительство продолжает молчать и по итогу начинается анархия. Спустя 20 дней, в каждой стране подтверждаются заражения «Инфекцией Нокс». А спустя ещё десять дней, каждый человек на земле был заражён вирусом. На 30-ый день, в мировом информационном поле настаёт полное молчание, что означает конец человечества.[1]
Персонаж игрока является одним из немногих выживших, который приобрёл частичный иммунитет перед вирусом и не способен обратиться в зомби через воздушно-капельный путь — поскольку это основной способ распространения вируса. Однако большая часть таких выживших превращается по другой причине — слюна и кровь также являются переносчиками инфекции, которая доставляется с помощью бродячих. Если это царапина или рваная рана, то есть шанс не подхватить заразу. А если всё же удалось укусить, тогда у меня для Вас плохая новость: Вы гарантированно обратитесь в зомби. Период инкубации составляет 2-3 дня, начинаясь с недомогания. По мере приближения конца, персонаж будет чувствовать себя ещё хуже, температура будет повышаться, до тех пор пока не начнётся лихорадка. А затем Вы умрёте, не успев опомниться и вирус реанимирует тело, но уже без души/личности. Такова будет судьба каждого человека, кто не будет достаточно осторожен.
Геймплей[править]
В самом начале, как только вы зашли в меню, вы решаете начать. Всего есть 4 представленных режима игры:
Апокалипсис — самый обычный режим игры, с ванильными настройками. Стандартное количество предметов в мире, стандартное количество зомби с множителем 1х.
Выживание — похожий на Апокалипсис режим, однако с небольшими изменениями, скорректированные с настройками прошлых версий игры.
Строительство — упрощённый режим игры, где зомби слабее и их куда меньше чем обычно. Режим для тех, кто хочет заниматься спокойной рутиной и лутингом.
Песочница — режим, в котором Вы сами настраиваете игру так, как хотите.
После выбора режима, Вам предложат выбрать стартовый город из четырёх предложенных: Вест-Поинт, Малдро, Роузвуд и Риверсайд. Также есть ещё два города, в которых нельзя начать, но можно будет посетить позже: Марч-Ридж и Луисвилль. Города отличаются по количеству населения, размеру и по строениям с конкретными предметами. Так, Луисвилль является самым большим и многочисленным из представленных городов, являясь самой опасной локацией в игре на момент написания статьи.
Выбрав стартовый город, Вам необходимо создать своего персонажа. Он не болванка, а вполне себе человек со своими достатками и недостатками, в виде перков. Перки бывают двух видов — положительные и отрицательные, все они так или иначе играют роль и привносят разнообразие в геймплей. Положительные перки дают полезные свойства персонажу, такие как: знание рецептов, множитель к навыкам и немного уровней самих навыков, а также влияющие на физические параметры. Много полезных перков взять не получится, поскольку есть очки, за которые они берутся. Чтобы взять больше положительных, нужно брать и отрицательные. Так, получается сборка из положительных и отрицательных перков с уникальными характеристиками персонажа. Также помимо перков, есть и его профессия на выбор, являясь подобием предыстории. Некоторые профессии могут дать уникальные перки, которые нельзя просто выбрать из основного списка, а также почти те же бонусы к получению рецептов, навыков и изменение физических параметров. После того как сборка была закончена, будет предложено выбрать то, как персонаж будет выглядеть — само тело и стартовая одежда. Некоторая одежда может быть получена от профессий, например пожарный со старта будет иметь из одежды штаны пожарного, берцы и футболку пожарного.
После создания персонажа, Вас встретит чёрный экран и поприветствует фразой из цитаты в начале (которая больше обращена к персонажу, нежели к игроку, словно игрок смотрит сериал) и после нажатия на «Начать игру», Вы появитесь в мире. В первую очередь, Вам нужно собрать первые припасы внутри здания в котором вы появились, как правило это жилой частный дом. После сбора, найдите оружие и рюкзак для того чтобы утащить как можно больше припасов, шарясь по домам. Стоит быть бдительным и аккуратным — выйдя наружу, вас скорее всего могут заметить даже присядя. Лучше всего будет петлять вокруг домов, а затем идти куда нужно. После сбора необходимых вещей, стоит заняться поиском транспорта. Если вам повезёт найти машину с ключами и хотя бы на четверть полным бензобаком, то это считай что Вы срубили куш. Если в машине есть бензин, но нет ключей, с профессией Взломщик вы сможете взломать зажигание машины. А если нет бензина, то можно перелить из другой машины или бензоколонки (до отключения электричества) в канистры, и залить в желаемую. После обзаведения транспортом, ищите подходящее жильё, которое станет вашим домом и базой, где вы будете складировать лут после вылазок, чинить машину, есть и отдыхать. Вот и всё, дальше Вы сами ставите себе цель и выживаете дальше.
До тех пор, пока в один прекрасный день Вы не пораните шею об ветку в поисках грибов в лесу, и не истечёте кровью, потому что забыли взять бинты с собой…
Алсо[править]
Игра находится в раннем доступе, как и много инди игр своего рода. Версии игры принято называть билдами (build), и сокращённо называют например «b41». Игра прошла очень большой путь от 2D поделки со спрайтами и подобием сюжета, до практически трёхмерного изометрического мира с детальной проработкой, появлением автомобилей и многим чем другим. Правда подобие сюжета пришлось вырезать, ровно как и NPC, но зато на момент 2024 года, выйдет или уже вышла новая версия игры b42 с ещё одной глобальной переработкой игры, с добавлением новых возможностей и оптимизации игры. А как только представленный контент закончится, всегда на помощь придут моды для разнообразия и украшения геймплея, включающие не только новые предметы и автомобили, а также новые города к уже существующей карте.
Отдельно стоит выделить появившийся официально с b41 мультиплеер, который с b40 был лишь только модом. Благодаря мультиплееру, игра обрела новую популярность из-за появления возможности повыживать вместе со своими друзьями, а также поучаствовать в других серверах, где как и в других играх, с ролевой составляющей. Можно точно сказать, что интерес к сабжу не пропадёт ещё очень долго, несмотря на продолжительные перерывы между обновлениями. Как говорится «бьёт редко, но метко».