Outlast
Outlast (Оутласт — Пережить, выйти последним) — нашумевшая кроссплатформенная серия компуктерных игр в жанре Survival Horror от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Red Barrels. Франшиза включает в себя первую часть, DLC к ней и вторую часть. Действия первой части и её дополнения происходят параллельно друг другу, вторая часть рассказывает совершенно новую историю — хотя, если приглядеться, можно заметить некоторые детали, связывающие их сюжетно. Это идейный продолжатель таких игр, как «Пенумбра» и «Амнезия» (Amnesia), где мы также играем за безоружного героя, у которого есть только один выбор — прятаться.
Большая часть лора описывается в документах, собираемых по мере прохождения игры, а о характере главных героев можно узнать, внимательно изучив их записки, которые они составляют, конспектируя происходящее.
Graphics[править]
Дебютный выход игры состоялся 4 сентября 2013 года. Однако графон в игре очень древний. Времён Half-Life 2 (2004) или максимум Left 4 Dead (2008). Сперва может показаться, что это какой-то хорошо проработанный мод жанра хоррор для какой-нибудь HL2 на движке Source, но нет. Это самостоятельная полноценная игра на движке Unreal Engine 3.5.
Сюжет[править]
Действия игры разворачиваются в психиатрической больнице. Поэтому игра очень похожа на чумовую Manhunt 2. Только здесь играть приходится не за крутого психа, а за унылого журналиста, у которого ничего нет, окромя камеры с ночным виденьем.
Outlast[править]
К журналисту Майлзу Апшеру на электронную почту приходит сообщение (как мы выясним позже, письмо отправлено Вейлоном Парком, главным героем дополнения), что в психушке Маунт-Мэссив (Mount Massive), происходят какая-то дичь, и потому отправитель просит Майлза расследовать это дело и донести до людей страшную правду. Вооружившись камерой и батарейками к ней, Майлз посреди ночи отправляется в Маунт-Мэссив и беспардонно проникает в лечебницу. Однако журналист почти сразу же понимает, куда он попал на самом деле, а после напутствия одного насаженного на штык солдата и вовсе принимает решение поскорее валить отсюда. Только вот местный контингент, состоящий преимущественно из психов разной степени звезданутости и отмороженной, явно не рад непрошеному гостю, и потому все, кто горазд, нападают на репортёра. Так, Майлз получает по шапке от Криса Уокера (громилы, что зовёт его «поросёночком») и по вине последнего оказывается этажом ниже. Там же его находит отец Мартин, священник, который посчитал, что Майлз — апостол, который должен донести правду до людей. Впоследствии Мартин усыпляет Майлза и утаскивает вглубь лечебницы. Теперь перед репортёром встаёт задача — найти выход, ибо ему в этом деле будут мешать как разные технические неполадки, так и особо буйные пациенты, вроде того же Уокера.
По мере исследования лечебницы, прохождения через канализацию и душевую, на Майлза нападает толпа психов, однако для героя кто-то «любезно» опускает подъёмник. К сожалению, «новым другом» оказывается Ричард Трагер, хирург-садист, который впоследствии отрезает Майлзу два пальца ржавым секатором. Впрочем, Майлз после отомстил доктору, прижав его лифтом. После того, как Трагер был ликвидирован и раздавлен, Майлз снова встречает Мартина, который говорит о встрече, для чего нужно выйти во двор. Сделать это мешает пожар в кафетерии, устроенный одним слишком уж теплолюбивым пациентом, и потому огонь надо потушить. После выхода во двор репортёр впервые натыкается на Волрайдера — некое существо, похожее на призрака и фиксируемое только камерой с включённым режимом ночного зрения. К слову, Волрайдеру поклоняется часть психов, считая его чем-то вроде божества, и именно во имя него служит отец Мартин.
Побегав за предохранителями и от братьев-близнецов, добравшийся до верхних этажей Майлз, как последний лошок, роняет камеру, что заставляет его нарезать ещё один круг, чтобы вернуть её. Когда ему всё же удается это сделать, ему приходится переться в кинотеатр, чтобы найти ключ от лестницы, откуда можно попасть в часовню. Там главный герой созерцает обряд самосожжения Мартина, который, по выражению Майлза, решил «поиграть в Иисуса». Там же он получит ключ от лифта, который привезёт его в административный блок, откуда он наконец сможет выйти из лечебницы. Только вот когда, казалось бы, всё — выход рядом, лифт внезапно начинает опускаться ниже.
После всех своих злоключений Майлз оказывается в подпольной лаборатории корпорации Мэркофф. Психушка была лишь прикрытие для неё, а самих пациентов использовали как подобных кроликов в жестоких экспериментах с целью создать суперчеловека. Там же Майлз встречает Рудольфа Вернике — одного из руководителей опытов, немощного старика в кресле и напичканного трубками. Он-то и поведает о том, кто такой Волрайдер. Это облако нанитов, управляемое человеком, подвергнутого морфогенетическому кондиционированию. Проще говоря, человеку намеренно ломают психику, ибо только в таком состоянии он сможет контролировать нанитов, в противном случае для «хозяина» это закончится печально и болезненно. Волрайдер управляется Уильямсом Хоупом (попросту Билли). Он единственный, кто прошёл испытания, однако его психика оказалась нестабильной, эксперимент накрылся, и Волрайдер перебил часть населения лечебницы и всех спецназовцев, прибывших на «зачистку». Вернике просит Майлза убить Билли, чтобы наконец остановить Волрадера. Именно это Майлз и делает, отключив систему обеспечения Билли, но ликование длится недолго: Волрайдер нападает на Майлза, избивает его и после вселяется в журналиста. Получивший люлей по самой не балуйся, избитый Майлз ковыляет до выхода, где его уже поджидает спецназ с Вернике. Солдаты открывают огонь по репортёру и убивают его. Однако, когда экран темнеет, слышен голос Вернике, который в ужасе восклицает «Ты стал носителем!», после раздаются выстрелы, крики солдат и звуки расчленения.
Whistleblower (Осведомитель)[править]
Сюжет дополнения начинается за сутки до начала основной игры, а потом начинает идти параллельно ей.
Один из сотрудников Мэркофф, программист Вейлон Парк, после лицезрения всех ужасов, что тут творят, понимает, что это просто так отставлять нельзя. Однако вместе с тем он осознаёт, что теперь, когда он посвящен в «профессиональную тайну», он уже просто так не отвертится. И всё же Вейлон решается отправить электронное письмо Майлзу Апшеру, и делает это успешно. Во время того, как Вейлон настраивает компьютерную систему, он наблюдает за подготовкой к эксперименту, и тем, как один из пациентов пытается вырваться, моля о пощаде (этот пациент — Эдди Гласкин). Когда же главный герой возвращается в свой офис, его тут же ловят и прописывают оздоровительную порку, а руководитель процесса Джереми Блэр после решает отправить Вейлона на опыты. Там его подвергают тому самому злосчастному морфогенетическому кондиционированию, однако освободившийся Волрайдер устраивает погром и резню в лечебнице, а те, кому повезло не попасться, разбежались кто куда. Вейлон, пользуясь общей суматохой, хватает первую попавшуюся камеру и решает поскорее валить.
Узнав, где находится рация, Вейлон решает дойти до неё, чтобы связаться с полицией. Мешать ему в этом будет каннибал Фрэнк Манера, вооружённый циркулярной пилой, и который так некстати решил потрапезничать. Там же программист встречает и братьев, впрочем, они его не трогают, если только не подходить к ним слишком близко.
По рации связаться не удалось: появляется Блэр, ломает рацию и пытается придушить Вейлона. Но появления нашего старого знакомого Криса Уокера заставляет Блэра отступить. Вейлону же он бросает напутствие «сдохнуть». По пути главный герой сначала встречает пациента с «биполярочкой» Денниса, что ловит других пациентов и отдаёт их Эдди Гласкину на откуп. И как назло, Вейлон натыкается на «Жениха», а тот ещё и видит в протагонисте потенциальную невесту. В попытке спастись, Вейлон повреждает ногу, что Эдди расценивает как своего рода предательства («Ты предпочла бы умереть, чем быть со мной? Тогда умри»[1]). После герой прячется в шкафчике, но это оказывается ловушкой Гласкина.
В своей мастерской Гласкин усыпляет Вейлона на двенадцать часов, а когда тот просыпается, то наблюдает совсем неприятный процесс лишения мужского достоинства, который «Жених» проводит над жертвами. Очередь доходит и до Вейлона, но на его же счастье кто-то атакует Эдди, Вейлон пользуется моментом и вырывается. Во время очередной погони, Гласкин снова ловит его, но на сей раз пытается уже повесить программиста, но вместо этого «Жених» сам оказывается насажен на арматуру.
Проходя через мужское отделение, Вейлон наблюдает из окна горящую часовню (последствия обряда самосожжения отца Мартина), видит наёмников, осматривающих труп Ричарда Трагера. Где-то раздаются выстрелы, среди солдат начинается суматоха.
Вейлон уже почти добирается до выхода из лечебницы, где из открытых дверей уже светят лучи восхода. На пути он встречает раненного Блэра, который нападает на протагониста и ранит его осколком в живот. Но тут появляется Волрайдер и убивает агента, в буквальном смысле разорвав его на куски. Серьёзно раненый, Вейлон ковыляет к воротам психушки, и приметив красный джип (машина Майлза), садится в него. И перед тем как развернуться, программист видит вдали Волрайдера, принявший силуэт человека (а по факту — это Майлз, ставший новым носителем Волрайдера). Лишь после главный герой таранит ворота и уезжает прочь.
Уже позже, Вейлон сидит перед ноутбуком, готовясь загрузить видео в Интернет на всеобщее обозрение. Перед ним стоит некий человек, который предупреждает Вейлона, что после того, как он сделает это, он нанесёт огромный ущерб Мэркофф, однако этим самым он подвергнет опасности себя и свою семью. Недолго мешкая, Вейлон жмет Enter и закрывает ноутбук.
Outlast 2[править]
Основной сюжет[править]
Где-то в самой заднице штата Аризоны происходит зверское убийство глубоко беременной девушки, чей труп нашли на обочине дороги. Расследовать это дело и разбирать, что к чему отправляются двое независимых журналистов — супруги Блейк и Линн Лангерманны. Так как добраться на машине до нужного места не предоставляется возможным, репортёрам пришлось арендовать вертолет, и который впоследствии терпит крушение из-за яркой вспышки неизвестной природы (по мере прохождения эти вспышки будут не единичными, и будут вызывать у Блейка галлюцинации-воспоминания, но до этого мы ещё доберёмся).
Блейк очухивается, и, выбравшись из-под обломков вертолёта, предстаёт перед двумя неприятными фактами: первое — он находит пилота, которого кто-то «заботливо» освежевал и прибил к столбу колючей проволокой, а второе — он не обнаруживает рядом с собой своей жены. Сделав некоторые логические выводы о том, что Линн могли похитить, Блейк отправляется на её поиски. Так кто же убил пилота и утащил Линн? А это поселенцы Храмовых Врат, деревушки, никак не обозначенной на карте. Селение по факту является христианской сектой, находящаяся под руководством Салливана Нота — поехавшего на всю голову храмовника, который услышал в голове якобы голос Бога, и потому он решил построить на этом свою собственную веру, названной Завет Нового Иезекииля. Собственно, именно по его приказу Линн похищают, так как, по мнению «духовного наставника» наши герои — посланники Диaвола (даже так: сам Блейк и есть Дьявол, а Линн — его «подстилка»), и что якобы Линн несет в своём чреве Антихриста, который если родится, то устроит миру апокалипсис.
По мере прохождения и очередного глюка Блейка находит Итан — один из немногих поселенцев, кто сохранил трезвость ума. Он, к слову оказывается отцом той самой убитой беременной девушки, однако Блейк, жестко струсив, не решается сказать старику, что девушка мертва, а как раз наоборот, что она якобы жива и здорова. На радостях Итан впускает Блейка в дом, но именно в этот в дом врывается Марта — здоровенная женщина с инфернальным голосом и вооружённая гигантской киркой, исполняющей роль местного инквизитора. Блейк прячется, а вот Итану не везёт, и Марта убивает его, за то, что держит в доме «неверного».
Кое-как отбившись от поехавших фанатиков и от бабы Марты, Блейк таки находит Линн, но получает неприятный сюрприз: жёнушка-то беременная (особенно если учесть, что Блейк до этого вскользь упоминает, что у них с Линн уже несколько месяцев не было «этого самого»)! В попытках сбежать, их опять ловят, но на сей раз это были так называемые «еретики» — отступники от веры Нота, и потому гонимые Заветом. Они также похищают Линн, и также из-за Антихриста, но если Завет хотел смерти Антихриста, то вот еретики наоборот, делают всё возможное, чтобы он родился.
Блейк забегает в местную церковь, где встречает привязанного к колесу представителя еретиков Иосаю, которого Нот со своей свитой изловил, чтобы выпытать у него информацию о том, где остальные еретики держат Линн. Иосая умоляет Блейка убить его, иначе от этого пострадает жена Иосаи. Но именно в этот момент в церковь приходит Нот и другие, таща за собой жену Иосаи. Они начинают пытать её, из-за чего мужчина ломается и таки выдает, что Линн и еретики находятся в шахтах. После этого самого Иосаю и его жены убивают. По дороге к шахтам Блейк натыкается на очередную парочку отмороженных фанатиков, состоящей из карлика Лэрда, сидящей на спине великана Ника. Они из деревни «прокажённых», тех жителей Храмовых Врат, которые подхватили разные очень неприятные болячки, от чего они: заживо гниют, покрыты струпьями, выглядят как обтянутые кожей скелетами, и вообще удивляешься, как они до сих пор живы. Здоровым поселенцам ходить сюда возбраняется под страхом смерти, «ибо нечего контактировать с прокажёнными и таскать в деревню всякую заразу»(с). К счастью, большая часть из них на Блейка не обращают внимания, ибо эти ребята уже настолько поехали кукухой, что просто не обращают на происходящее вокруг себя никакого внимания. Но не наша «сладкая парочка», не. На Лэрда, сначала в попытках прикончить Блейка, внезапно приходит «озарение», что Блейк — Мессия, что спустился на землю, чтобы умереть за чужие грехи. Наличие видеокамеры нисколько не смущает его: по его мнению, «современный Иисус» будет использовать её для своих проповедей. Поэтому Лэрд и Ник сначала пытаются «распять» Блейка на кресте, а после похоронить заживо, в надежде, что Мессия воскреснет вновь и исцелит прокажённых от всех недугов. Но послав смерть куда подальше, наш новоявленный Мессия делает ноги от этих психов, а потом оба погибают из-за падения с большой высоты.
Добравшись до шахт, там же Блейк натыкается на еретиков, только вот большая часть из них морально деградировала до состояния неандертальцев, при этом их однозначный интеллект компенсируется высокими показателями силы, скорости и ловкости. Пойманный еретиками, Блейк оказывается в глубинах пещеры, где находит и Линн, только вот в этот самый момент предводитель еретиков Вэл решает, что самое время показать свою «любовь» главгерою, и попросту насилует его.
К тому времени, когда глюки оканчиваются, Нот и Завет уже нашёл шахты и устроил бойну. Блейк хватает Линн, которая уже ходила с заметно округлившимся животом, и они валят. На пути супругов снова встаёт Марта, что уже готовится прикончить Блейка, но её тут же постигает «кара небесная» — снесённый штормом крест падает штыком вниз прямо на Марту и убивает её. У Линн начинаются схватки. Она рожает девочку, после чего умирает (при этом бросив неоднозначное «Здесь ничего нет»). Перейдя горизонт отчаяния, Блейк находит в церкви самого Нота, который говорит, что Антихрист родился, Рай уничтожен и теперь грядет апокалипсис. После чего Нот совершает самоубийство, перерезав себе горло.
Выйдя наружу, Блейк видит рассвет, и в тоже время весьма жуткую картину, где по всему поселению лежат трупы. И лишь после происходит мощный яркий взрыв, который обхватывает всё вокруг, в том числе и самого Блейка, на чём игра фактически и заканчивается.
Но это ещё не всё.
Как говорилось выше, вторая часть рассказывает совершенно другую историю и с другими героями, но при внимательном рассмотрении можно заметить места пересечения сюжета с первой частью. Хотя бы потому, что вспышки, о которых шла речь — это действия радиобашни, созданной — кем бы вы думали? — корпорацией Мэркофф! Перед тем как читатели воскликнут «Что за фигня, авторы, Мэркофф же накрылись, после того, как Вейлон их сдал с потрохами!», вот объяснение: по Слову Божьему и официальным комиксам (да-да, по игре есть комиксы!) Вейлон действительно слил компромат на корпорацию, однако особо ушлые ребята оттуда умудрились это дело замять, путем взлома электронной почты Вейлона и сноса всех доказательств. Сам же Вейлон, после совершенного, собрал семью и манатки, сжег к чертям свой дом и свалил куда подальше, возможно, что вообще вон из Штатов. После этого Мэркофф решили продолжить эксперименты с разумом людей, и для этой цели после построили радиобашню вблизи Храмовых Врат, от которых у местных жителей начались проблемы с психикой, а после уже и у Блейка с Линн, всего лишь за небольшой промежуток времени.
Так что да, по мере прохождения игры Блейк на самом деле постепенно сходит с ума из-за действий вспышек (что заметно по его запискам), беременность Линн — ложная, а то, что походило на схватки, на самом деле были травмы, полученные в результате пыток. Как и сам Антихрист в лице «дочери» Блейка — всего лишь плод воображения, созданный покорёженным разумом главного героя.
Подсюжет с Джессикой[править]
Чтобы сильно не запутать читателей, отдельным стоит отметить параллельную сюжетную линию с галлюцинациями Блейка, вызванные действиями радиобашен. Галлюцинации связаны с болезненными для Блейка детскими воспоминаниями о девочке Джессике, что была лучшей подругой Блейка и Линн, а также одним неприятным типом — отцом Лютермилхом (школа была католическая). Именно из-за явно нездоровой любви Лютермилха к детям Джессика и погибает, так как первый в попытке произвести с ней кое-какие совсем нехорошие действия по итогу сталкивает её с лестницы, отчего она ломает себе шею. Чтобы не запалиться, Лютермилх подвешивает труп девочки так, чтобы это выглядело как самоубийство. Что характерно, Блейк всё видел и слышал, и даже пытался помочь Джессике, но, к сожалению, не успел, что в итоге оставило в его душе глубокую рану, к тому же запуганный Лютермилхом он так никому ничего и не рассказал. Сначала подобные галлюцинации не приносят видимого физического ущерба, но по мере того, как у Блейка едет крыша, грань между реальностью и воспоминанием стирается, а местные монстры (среди которых есть и искажённый Лютермилх) впоследствии наносят главному герою вполне ощутимый урон. Также в игре есть несколько концовок. Полученная зависит от того, как тщательно вы собирали местные версии «документов» и фиксировали происходящее на камеру. Условно их можно поделить на «хорошую», «нейтральную» и «плохую», различаться они будут по катсцене, следуемой после «апокалипсиса». «Хорошая» — Блейк снова переносится воспоминаниями в детство, где Джессика ведет его в кладовку, где она просит его никогда не оставлять её, и после начинает читать молитву, сидя на коленях. «Нейтральная» — вокруг пустота, лишь только голос, похожий на голос Джессики. «Плохая» же… это ничего. Ну, то есть действительно ничего. Игра заканчивается сразу после «апокалипсиса».
Отзывы[править]
По началу казалось, что в этот кал никто особо не будет играть. Ведь никому не интересно при весьма посредственном стелсе и AI противников, всю игру бегать от треугольных (низкополигональных) маньяков, не имея при этом никакого оружия. Поэтому и ожидания от игры были небольшие. Отсюда маленький бюджет и отстойная графика. Но всё получилось с точностью наоборот. Пипл массово схавал это за обе щёки и просил добавки. Игра невероятно взлетела и стала хитом продаж в сервисах дистрибуции. Outlast в миг стал узнаваемым брендом. После такого ошеломительного успеха за хорошие продажи второй части можно было уже особо не волноваться и поэтому решили завести современный графон в Outlast 2.
Вообще, человеческая сущность непредсказуема. Кто бы мог подумать, что тупая беготня, прятки и поиски батареек в кромешной темноте могут кому-то сильно понравиться.
Игра получила множество положительных отзывов и фактически подняла жанр Survival horror на уровень AAA проектов. Дело в том, что до выхода Outlast игры этой категории были весьма непопулярными и поэтому низкобюджетными. Отсюда и такая отстойная графика. Так как разрабы хотели, чтобы их детище шло у всех, кто только хочет в это поиграть, а таких до этого было не много в процентном соотношении. После выхода Outlast внезапно оказалось, что народу (массовой аудитории) очень нравятся хорроры, на которые раньше никто из издателей не выделял много денег.
В общем, Outlast действительно внёс большой вклад в индустрию и реально изменил её течение, как когда-то это сделал тот же легендарный Call of Duty 4: Modern Warfare. Такие игры резко показывают рынку, что хочет видеть потребитель и поэтому порождают множество проектов-последователей (подобных игр), то есть меняют тематическое течение индустрии. Именно поэтому такие игры становятся успешными и входят в историю.
Interest facts[править]
В некоторых документах в игре строят реальные web-адреса на источники. Одним из первых таких адресов встречается, например, www.denvereagle(dot)com/obituaries/obituary.aspx?pagelifestory&pd=17827364905. Открыв этот адрес узнаёшь, что домен припаркован и давно продаётся. То есть адреса в игре написаны от балды и там ничего нет. Нафига надо было использовать в игре реальные веб-адреса непонятно. Было бы интересно, если бы эти сайты принадлежали компании Red Barrels, которая там публиковала какие-нибудь документы из вселенной игры. А то так получается совсем глупо. Тупо взяли какие-то рандомные URL-адреса и добавили их в игру.
Что тут есть[править]
- Без балды — модели Майлза, Вейлона и Блейка не имеют голов. Это нужно для анимации обезглавливания.
- Безумие — это страшно. Психопаты здесь ужасны и ни капли не забавны.
- Тем не менее некоторых, вроде доктора Трагера и Эдди Гласкина, все равно пытаются показать харизматичными. Что, впрочем, не отменяет того, что хочется им никак не попадаться, тем более живыми.
- Бесстрашный журналист — Майлз Апшер. Аннотация перед началом игры идеально это описывает. Правда, его любопытство стоило ему сначала трёх пальцев, а потом и жизни (на самом деле нет, но это участь хуже смерти). Как говорится, «за что боролся, на то и напоролся».
- Блейк и Линн Лангерманны также подходят под троп. И также оба дорого поплатились за своё любопытство.
- Великолепный мерзавец — Ричард Трагер, по крайней мере, в сравнении с остальным населением Маунт-Мэссив. Эдди Гласкин тоже отбит на всю голову, но всё же не лишен некой харизмы.
- Вентиляция — надёжное место спасения от всяких психов, пострадавших от зверских экспериментов. Ну и способ перемещения, само собой.
- Верная камера — Майлз Апшер. Камера нужна ему не только и не столько для того, чтобы снимать репортаж о странном сумасшедшем доме — её ночной режим и возможность видеть нанороботов критически важны, чтобы пройти игру.
- В эту же стезю и Блейк. Вейлон — с фитильком, ибо камера не его, и вообще его профессия не подразумевает наличие камеры вообще.
- Высокий и худой как жердь — Марта.
- Герр Доктор и неэтичный учёный — Рудольф Вернике. Да и сами эксперименты начались ещё во времена нацисткой Германии, а спустя много лет их было решено продолжить.
- К тому же Крокодилушка, жалеющий пациентов, но не перестающий их пытать.
- Громила, Упитанный силач и Отвратительный толстяк — Крис Уокер, первый враг в игре. Преспокойно отрывает Майлзу или Вейлону голову или разрывает на части, даже не вспотев. И мало этого, так он ещё и военный социопат, исходя из его досье в документах.
- Гуро — навалом. А в некоторых случаях даже начинаешь задумываться, а всё ли было в порядке с головой у авторов.
- Драко в кожаных штанах — педаль в асфальт. Некоторые геймерши симпатизируют Эдди Гласкину — психопату, вообразившему что протагонист — его невеста. Сии дамы считают, что Эдди просто няшечка и милашка, и они сами хотели бы такого жениха. А протагонист — полный дебил, раз отверг такого мужчину.
- Однако в фэндоме массовой любовь к нему отнюдь не стала, это скорее крайне редкое исключение. Эдди Глускина порой ценят как фактурный типаж и идеальный материал для гуро и ужасов авторы фиков и артов, но чтобы считать милашкой, няшечкой и идеалом мужчины… редкое явление.
- Единственный нормальный человек — Итан, причем во всех смыслах.
- За себя и за того парня — все трое протагонистов, а также насаженный на штык солдат из первой части, были озвучены одним и тем же актёром.
- Зловещие близнецы — собственно, Братья или Близнецы.
- Зло под выбитыми лампочками — половина психушки не освещена. Всё по канону жанра.
- Знают именно за это — самая страшная игра в мире. Silent Hill? Forbidden Siren? Saya no Uta? Dead Space? Нет, не слышали.
- Йопт In Translation — Волрайдер, который в русской версии стал Вальридером. Вроде как стилизация под немецкое произношение… только вот зачем?
- Затем, что название существа позаимствовано из немецкого фольклора, да и весь проект Вальридер придумал и осуществил немецкий ученый. Ваш кэп.
- Каннибал — один из близнецов во время обсуждения с братом о том, как они убьют Майлза, говорит, что хочет его печень и язык.
- Фрэнк Манера из дополнения тоже предпочитает человечину вместо больничной еды.
- Кошмарные медицинские состояния — помимо адовых расстройств психики, здесь ещё и калечение плоти есть в изобилии. А уж что сделали с Волрайдером…
- Крутой ботан/Гениальный силач — Вейлон Парк. Айтишник, а значит, как минимум за матан шарит. И мускулатура у него дай бог. Впрочем, зигзаг, ибо пытаться дать отпор тому же Уокеру или Гласкину, которые оба под два метра с кепкой и обладают неимоверным силищем — себе дороже.
- Лепрозорий — деревушка, куда ссылали «прокажённых».
- Мраккультисты/Религиозные фанатики — Салливан Нот и его последователи.
- Молчаливый Боб — Майлз и Вейлон — типичные случаи «немого протагониста», и только и могут, как орать, кряхтеть, сопеть, и стонать. С Блейком же аверсия: говорит помногу, а из-за своей эмоциональности ещё и смачно матерится (впрочем учитывая всё происходящее с ним, его понять нетрудно).
- Мочить в сортире — один из способов умереть — неудачно спрятаться в туалете от очередного психа.
- Надмозги — авторы официального перевода умудрились неправильно перевести ключевую фразу, звучащую в конце игры. «You have become the host!» переведено как «Теперь ты здесь хозяин!», хотя на самом деле это «Ты стал носителем!». В результате многие русские игроки так и остались в неведении относительно того, что герой не погиб в конце, а стал новым носителем Волрайдера.
- А во второй части во фразе про ртуть в крови погибшей беременной женщины лоХализаторы эту самую ртуть (mercury) перевели как «меркурий». Ничего не щёлкнуло, когда это писалось в субтитрах?
- Наномашины — финальный босс. Точнее, его часть.
- Нежданный любимец публики — Эдди Гласкин. Несмотря на то, что он, по сути, проходной персонаж, он — самый популярный злыдень из этой игры.
- Неожиданно жестокая смерть — хоть игра сама по себе сочит садизмом в изобилии, тут нашлось место и для этого: Ричард Трагер был раздавлен между лифтом и этажом, а Крис Уокер — пропущен Волрайдером через вентиляционную решетку и тем самым порезан на куски.
- Непонятного пола — один из антагонистов второй игры, лидер мраккультистской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже слова разработчиков «Вэл это Вэл» никак не помогли.
- Исходя из этого, троп идет по соседству с жутким трансвеститом.
- Неумолимый преследователь — Крис Уокер всю игру преследует Майлза Апшера, всегда появляясь в самых неудобных местах.
- Во второй части роль «ищейки» выполняет Марта.
- Носитель — В финале главный герой становится носителем Волрайдера (то ли демона, то ли нанотехнологического робота, то ли демона и робота одновременно).
- Отвратительный толстяк — педаль в асфальт во второй части: отец Нот. Просто отец Нот.
- Оторву твой длинный... — Эдди Гласкин хочет создать себе идеальную жену, но за неимением женщин в лечебнице, ему приходится делать её из мужчин. В том числе с помощью кастрации. Вейлону ещё повезло, а что насчёт тех товарищей, что были до него?
- Марта, перед тем как убить Блейка, бьёт его киркой прямо в зону паха.
- Пастырь недобрый — эпическая субверсия и зигзаг с Мартином. Ибо он на самом деле и не священник, а лишь рядовой пациент Маунт-Мэссив, который сшил себе рясу из здешней одежды. И может показаться, что он, будучи психом, окажется наглухо отбитым фанатиком, но за всё время он не сделал Майлзу ничего плохого, не считая усыпления и утаскивания того вглубь лечебницы. Он хотел, чтобы Майлз донес людям о том, что происходит здесь, и потому всячески помогал ему.
- А вот Салливан Нот из второй части попадает под троп полностью и в режиме педаль в пол.
- Педофил — отец Лютермилх пополам с Педагогом-садистом. Если бы не его слишком сильная любовь к детям, того и глядишь, Джессика была бы жива.
- Перманентная смерть — на самой высокой сложности, названной не иначе как «Псих», отсутствую сохранения. Умер — так изволь проходить игру сначала.
- Плохой хороший конец — финал Whistleblower. Да, Вейлон слил компромат на Мэркофф, но надолго ли теперь он и его семья останется в целостности после этого?
- Если верить официальному комиксу, то по итогу всё это пошло на смарку, а Вейлону пришлось покинуть Штаты вместе с семьей. Дальнейшая его судьба неизвестна.
- Полное чудовище — конечно, говорить об этом по отношению к психам как минимум странно, но те, кто сохранил хоть каплю рассудка, таки попадают сюда. Конкретно это Ричард Трагер и Эдди Гласкин. Один просто садист, другой пытается создать идеальную жену, калеча всех, кто попадётся под руки.
- В дополнении это Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Мэркофф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с морфогенетическим кондиционированием. Большинство из них умирало, и лишь немногим удавалось выжить, чтобы затем служить носителями Волрайдера, которых Мэркофф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, ради прибыли Блэр стремился использовать и их в качестве подопытных. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах (в их числе Вейлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Блэр несёт ответственность все зверства и ужасы, которые были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.
Джереми Блэр. Начальник моего начальника, человек, который бы позволил содрать с меня кожу, засолить и изнасиловать ради повышения и нескольких мартини. Ранен. Умирает, если не умер уже. Я пытаюсь его жалеть. Честно пытаюсь.
- Салливан Нот. Просто Салливан Нот.
- И Отец Лютермилх.
- Проблема противоположных оценок — один из хрестоматийных примеров. Высокие оценки критиков, огромное число рецензии, называющих Outlast самой страшной игрой в истории, лучшая хоррор-игра 2013 года…. А с другой стороны, есть те, кто считает, что игра сильно переоценена, что она не страшная, ибо пугает только скримерами, что считается моветоном для хорроров, и что «садизм, которым пропитана игра, не является синонимом страха»(с).
- Психиатрия — это страшно — здесь это так.
- Публика — сволочь — шутки ради в предупреждающей аннотации к игре. После перечисления всех возможных непотребств, аннотация закачивается фразой «Наслаждаетесь!». Возможно, сарказм. А может, и нет.
- Пытки ломают личность — морфогенетическое кондиционирование именно это и делает, добивая остатки рассудка у попавших сюда.
- Ситуация Смоля-Перро — вся игра про это.
- Смерть от кармы — Марта во второй части. Естественная реакция игрока на ее гибель (при попытке убийства главного героя, сопровождавшейся словами «Бог любит тебя», пришиблена крестом, сбитым молнией с крыши церкви): «а вот тебя Он, похоже, не очень любит».
- Смерть от родов — Линн. А деле субверсия: беременность не настоящая, живот — глюк, «схватки» — боль от полученных травм. Ребёнок тоже не настоящий.
- С сумасшедшим наедине — ох, не повезло же Майлзу и Вейлону попасть в этот дурдом, уж простите за каламбур.
- Сюжетная дыра — официальные комиксы порой серьёзно не стыкуются с сюжетом игр. Один из примеров: во второй части упоминается некая беременная девушка, чей труп находят у обочины дороги. В комиксах рассказана история этой девушки, но тем не менее, там показано, что она умерла в больнице (точнее, была убита там же). Либо тут имеет место быть реткон, либо авторы не удосужились перечитать свою же писанину и попытаться как-то согласовать всё это дело.
- Только не по пальцам! — безумный доктор Ричард Трагер отрезает главному герою по пальцу на каждой руке, и все это игрок видит глазами героя.
- Фальшивая беременность — под это подводится обоснуй о том, почему во всей лечебнице нет женщин. У них возникало ощущение беременности, что приводила к «абортам», от которых они умирали. Потому их было решено убрать. Это можно узнать, прочитав один из документов.
- Беременность Линн по факту являлась таковой.
- Фан-диссервис — вот как вам психопат, трахающий безголовый труп? Или два голых каннибала, которые преследуют Майлза повсюду? Или доктор-урод в фартуке на голу грудь?
- Чувствительный парень и брутальный мужик — Вейлон и Майлз, если сравнивать по шкале «идеализма-цинизма». Вейлон сентиментален и чувствителен, это видно по его запискам, которые он пишет для своей жены, где выражает свою любовь к ней. Майлз куда более циничен и груб, не стесняется в выражениях, и даже отшучивается по-чёрному.
- In medias res — в дополнении странным образом перекликается с каскадным резонансом. Самое начало игры — катсцена, где из главного героя уже сделали пациента. Затем следует своеобразная интерактивная катсцена, в ходе которой главный герой и оказывается в плену лечебницы. И только потом начинается сама игра.
- Save scumming — если вас прямо очень сильно душит жаба и не хочется тратить батарейки, можно просто пробегать всю игру от одного сейва к другому. Если конкретная батарейка почти сдохла, но вы успели добежать до сейва и не поменять ее — то при загрузке с этого сейва энергия батарейки снова будет на максимуме.
- Однако этот трюк не работает на самом высоком уровне сложности, так как там нет сохранений.
Примечания[править]
- ↑ Так как Гласкин считает Вейлона своей невестой, в русском переводе решено было использовать женский род.