Memoria
Memoria — видеоигра в жанре квест от немецкой студии Daedalic Entertainment, выпущенная в 2013 году. По стилю и эстетике — прямой наследник таких классических тайтлов, как Quest for Glory и The Legend of Kyrandia: нарисованные вручную красивые фоны, мультяшная, но с уклоном в реализм графика, стандартный фэнтези-сеттинг и традиционный point’n’click-геймплей с инвентарём, полным на первый взгляд бесполезных предметов, которые по ходу игры предстоит применить туда или сюда. Формально — сиквел игры «The Dark Eye: Chains of Satinav» от этих же разработчиков, но связи с сюжетом предыдущей игры мало, и играть в неё совершенно необязательно.
В игре два главных героя: Герон, протагонист предыдущей части, который хочет расколдовать свою подругу, обращённую в ворона в финале первой игры, и Садия (Саджа в русском переводе), пропавшая 450 лет назад принцесса из некой псевдоарабской страны, чью историю жизни и подвигов нам нужно восстановить. Геймплей переключается между героями, когда Герон узнаёт или прочитывает что-нибудь новое о Садии.
Как в большинстве классических квестов, боёвка здесь отсутствует полностью, зато много паззлов и тыкания мышкой в разные предметы с попытками понять, какой из них с чем совместить и куда применить. Впрочем, игра облегчает задачу, заранее подсвечивая все предметы, с которыми можно взаимодействовать. И, как опять-таки в большинстве классических квестов, в игре отличный навороченный сюжет с интересным твистом в конце.
Основные персонажи[править]
Настоящее[править]
- Герон, молодой птицелов и маг-недоучка, спасший мир в предыдущей части, но никакого признания за свои заслуги так и не получивший; односельчане и все прочие так и продолжают его шпынять. Ввязался во всё это, чтобы расколдовать свою подругу, фею Нури, которая в предыдущей части застряла в теле ворона.
- Фахи, странствующий торговец артефактами, якобы знающий заклинание для обращения кого угодно во что угодно. Ради этого заклинания к нему и пришёл Герон.
- Брайда (Брида в русском переводе), талантливая ученица-маг, которой страшно надоела казарменная рутина Школы Боевой Магии. Брайда жаждет приключений и потому соглашается помочь Герону в его квесте.
Прошлое[править]
- Садия (Саджа). Крутая принцесса (якобы), потомок древнего рода колдунов-Моголов (якобы), которая больше всего на свете хочет прославиться в веках и ради этого готова на любые подвиги. В частности, таким подвигом она выбрала участие в грядущем эпическом сражении с армией демонов, которое решит судьбу мира, но до места этого сражения надо добраться через полсвета.
- Посох (настоящее его имя — Халеф бен Джалиф). Да, просто посох. Одушевлённый и довольно ядовитый на язык волшебный кусок дерева, который Садия находит в древней гробнице. В нём заключена человеческая душа, но поскольку он провалялся в гробнице неизвестно сколько, то сам уже не помнит, кем был и что с ним случилось. Вернейший и преданнейший спутник Садии во всех её приключениях.
- Рахван, проводник Садии в первой половине пути. Козёл, изгнанный за какой-то проступок из родного племени, да ещё пытавшийся убить Садию.
- Принц Касим, главный антагонист сюжета Садии.
Вневременные сущности[править]
- Сатинав, Хранитель Времени, записывающий всё происходящее на свете в Книгу Времени.
- Джинн Времени, помощник Сатинава, который крайне не любит босса и в пику ему создал Сад Забвения, куда Сатинаву доступа нет, и о происходящем там он может узнать только с чужих слов.
Что здесь имеется[править]
- Амнезия — у Посоха. Наведённая, как выяснилось. Также одна из функций Маски Малаккара — стирать память.
- Антигерой — практически все персонажи. Герон, Садия, Посох, Брайда…
- Боги — сволочи: что Сатинав, что Джинн Времени создают смертным одни проблемы, пусть и не по злобе, а из-за своих правил. Не помогает и то, что Джинн Времени не в ладах с Сатинавом.
- Божественное вмешательство — если кто-то солгал Сатинаву о произошедшем в Саду Забвения, и Страж Времени разоблачил ложь, виновный будет распылён на атомы, а его версия событий аннулируется. Если же опровергнуть сведения нельзя… ну, вам повезло, всё будет по-вашему. В эпилоге Посох этим пользуется.
- Высокое фэнтези/Низкое фэнтези — в прошлом и настоящем соответственно.
- Досрочная концовка — в самом начале, если ответить отрицательно на вопрос Фахи, любишь ли ты загадки, он просто выгонит тебя из шатра, и игра закончится.
- Дровосексуализм — крайне редкая инверсия: Посох влюбляется в свою принцессу и хранит ей непоколебимую верность даже 400 лет спустя.
- Железная воля — Садия получит свой великий подвиг, чего бы ей это ни стоило. Увы, прославиться в свою эпоху так и не вышло, но зато она получила второй шанс. Герон тоже этим отличается. Да и Посох 400 лет трудился над тем, чтобы разузнать историю Садии. Ради этого даже научился свободно перемещаться и принимать человекоподобный облик.
- Конец-переворот
- Красная сельдь — загадка над входом в гробницу. В конце будет важен вовсе не ответ на эту загадку, а нечто совершенно иное.
- Ласковое прозвище — Посох называет Садию «Шаризад», «Бабочка».
- Магия имени — если надеть Маску Малаккара, зная истинное имя Джинна Времени, он исполнит любое твоё желание.
- Макгаффин — Маска Малаккара. На самом деле не Малаккара, а Джинна Времени.
- Маленькие гадёныши — Касим был редкостной сволочью уже в детстве.
- Не умеет читать — Садия. Часть Конца-переворота.
- Окаменение — одно из доступных Посоху (и, соответственно, Садии) заклинаний.
- Пейзажное порно — посмотрите на эти нарисованные вручную фоны. Нет, просто посмотрите!
- Пиррова победа — технически, сражение против демонов выиграно, но какой ценой! Садия обрушила на поле боя огромную летающую крепость, которая убила всех сражающихся вообще. Выжила одна Садия, но о том, что она сделала, так никто и не узнал, а Посох вырвали из её рук, и она не успела его спасти.
- Предзнаменование — в крепости магов воздуха Ариарх рассказывает Садии о великом колдуне Малаккаре и Саде Забвения, удивляясь, что она, принцесса и потомок Малаккара, ничего об этом не знает. Это толстый намёк на то, что Садия не та, за кого себя выдаёт.
- Против биохимии не попрёшь — чем дольше Нури находится в теле ворона, тем больше забывает о том, что когда-то была феей. В конце концов забывает окончательно.
- Хроническое спиннокинжальное расстройство — Рахван. Впрочем, получает за свои художества по заслугам, возможно, даже чрезмерно.