Phantasmagoria
Phantasmagoria | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр |
|
Начало разработки | |
Год выхода | 1996 |
Разработчик |
|
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры |
|
Phantasmagoria (рус. «Фантасмагория») — один из самых известных хоррор-квестов, порождённый компанией Sierra Entertainment в далёком 1995 году. По существу представляет собой квинтэссенцию «Синей бороды» и творчеств Эдгара Аллана По и Стивена Кинга. Рулила проектом великая и ужасная Роберта Уильямс — мизантропка и просто маньячка, что непосредственно отразилось на продукте: по всей видимости, мадам Роберта оторвалась на нем по полной программе. Получилось весьма интересно.
Знаменита своей жуткой атмосферой, заимствующей важные элементы из романов Стивена Кинга или Эдгара По, а также использованием живых актёров в качестве действующих персонажей. В своё время произвела фурор своей жестокостью и насилием (в частности, присутствовала сцена изнасилования), а также тем, что была на целых семи компакт-дисках и занимала более 3 гигабайт.
Вкратце[править]
Технические возможности в то время были весьма небольшие, а амбиции у создателей были гигантские; именно поэтому игра получилась прямо-таки революционной. Без лишних слов можно сказать, что «Фантасмагория» была настоящим «управлением кино», а мультимедийная часть игры была на высоте. Да что там девяностые — даже сейчас она смотрится прилично, ну а в то время вообще вызывала шок почище, чем Крузис сегодня. Если сейчас многие консольные игры попрекают в мыльности кинца и ограниченности управления, в те времена все это не было таким заезженным штампом, и поэтому весьма радовало взор. Неудивительно, что проект оказался самым прибыльным за всю историю компании, принеся аж 12 мегадолларов за 300 тысяч копий всего лишь за одни выходные после релиза в одной лишь США (да-да, даже Ларри обогнал!).
Игра представляла собой видеоквест с живыми актёрами и нарисованными задними планами, благодаря чему Phantasmagoria удачно сочетала в себе элементы кинематографичности. Управление игры использовало систему Point-and-click — персонаж мог рассмотреть любой интерактивный предмет или же положить себе в инвентарь, занимающую нижнюю панель экрана.
Поначалу в игре не было никакой цели. Оказавшись в особняке, необходимо было обследовать все помещения, собрать предметы или же сразу отправиться в подвал, чтобы попытаться попасть в секретную комнату. Нередко для того, чтобы получить тот или иной важный сюжетный предмет необходимо было решить головоломку или хорошенько обследовать ВСЕ локации. Начиная со второй главы, появилась возможность покинуть особняк и поблуждать по дворику, сараю и даже попасть соседний городок. Особую сложность представляло непонимание того, где и когда можно было использовать тот или иной предмет, и необходимость постоянно переключаться между локациями.
Игра разделена на 7 глав, каждая из которых сразу доступны в главном меню. Первые шесть представляли собой типичный квест, а вот седьмой превращался в зубодробительный триллер, где необходимо было быстро-быстро принимать нужные решения, иначе за малейшую ошибку появлялся злободневный Game Over, и приходилось всё начинать сначала.
Кстати, в нижней панели присутствовал значок красного черепа. Стоило нажать на него, как низкий демонический голос давал игроку тот или иной совет по прохождению.
По технической стороне управление было довольно простым, загадки не заставляли череп лопаться от притока крови, да и в целом игра проходилась весьма быстро. Что интересно, непомерно большой объём «Фантасмагории» заставлял содержать её аж на семи дисках, которые приходилось регулярно перетыкать туда-сюда, и иногда игра повисала в процессе смены из-за каких-то непонятных багов. Впрочем, фана от этого ничуть не убавлялось.
В России игру локализовали аж в 2002 году, когда она уже, мягко говоря, устарела. Печально еще и то, что она весьма посредственно была переведена надмозгами.
Сюжет и особенности[править]
В те времена хоррор на тему «дом с призраками» был весьма плодородной почвой. Есть заброшенное поместье, есть сумасшедший владелец поместья, одержимый дьяволом (или вообще каким-нибудь Ктулху), есть зловещая тайна, покрытая мраком. И, разумеется, есть дебилы, которые по непонятным причинам забираются в это поместье, или вообще устраиваются в нём на ПМЖ. Достаточно вспомнить того же Генри Стауфа в «Седьмом госте» и «11 часе».
Тут все по такой же программе. Молодая пара придурков Эдриэн Дилэни и Дон Гордон (заметьте, героиня даже фамилию мужа не взяла из-за авторского шовинизма) поселяется как раз в такой особняк. Первым делом молодожёны, конечно же, совокупляются. Потом муж удаляется ковыряться в фотомастерской, а жена — слоняться без дела и совать свой длинный нос куда не следует. В библиотеке дамочка находит сотни оккультной литературы, но это её не смущает. Обнаружив дырку в камине, она попадает в замурованную часовню, где опять прослеживается неподвластная женская логика — сломать кирпичную кладку молотком нельзя, зато можно расковырять шилом. В часовне, разумеется, спрятан древний сундук и в качестве бонуса к нему прилагается злобный демон-женоненавистник. Вырвавшись на свободу, демон, естественно, вселяется в незадачливого муженька Эдриэн. И начинается веселье.
В течение последующих дней любящий муж превращается в неуравновешенного тирана с садистскими наклонностями. Поначалу Эдриен старается не замечать этого, но после того, как Дон насилует её, решает разобраться в происходящем. Постепенно ей открываются зловещие тайны её нового жилища.
После содомирования и котового экстерминатуса, до наивной женщины начинает допирать, что здесь что-то нечисто. Она косит под Каменскую, и, проведя нехитрое расследование, узнаёт, что в этом поместье некогда жил невменяемый фокусник-многожёнец Золтан Карно, который в ходе ритуала оказался одержим демоном и стал заниматься чем-то не тем. Впоследствии он убил родную дочь, а затем и четырёх жён (причём такими мастерскими способами, что Де Сад нервно курит кожаную сигару с красным фильтром); но пятая оказалась хитрее. Сплотившись с помощником Золтана, она попыталась убить маньяка на его очередном представлении, но тот выжил. Спустя неделю он сбежал из больницы и вернулся домой, где жестоко расправился с неверной и её любовником, но и умер сам от тяжёлых ран. Демон вернулся в книгу, которую спустя сто лет найдёт Эдриен… Сначала она находит расчленённые мумифицированные останки первой жены, а потом у неё начинаются видения, демонстрирующие расправу Золтана над жёнами — одно другого краше. Тогда Эдриэн поняла, что если не пошевелится, то скоро такая же участь постигнет и её.
- Гортензия — первая и, наверное, самая путёвая жена Золтана Карно, так как остальные, в принципе, были стервами и получили за дело. Гортензия любила цветочки и ежедневно копошилась в оранжерее. Родила дочь Софию, которую Золтан вскоре благополучно угробил (хоть и не признался, падла), отчего Гортензия стала все чаще уединяться в теплице и меньше доверять супругу. Кончила тем, что получила от любимого мужа совочком в зубы, и была накормлена землицей, в следствие чего подавилась и померла.
- Виктория — вторая жена. Алкоголичка. Порола всё подряд. В конце концов была аннигилирована Золтаном посредством втыкания в глаз бутылки.
- Леонора — третья жена. Любила попиздеть. Пиздела так много, что вскоре окончательно заебала супруга. Он разнервничался и открутил ей голову — в прямом смысле, с применением некой средневековой приблуды, поворачивающей башку аккурат на 360 градусов.
- Регина — четвёртая. Обжиралась как не в коня корм. Испугавшись, что не сможет её прокормить, Золтан посадил толстуху на диету из сырых крысиных потрохов. А так как она была не вполне согласна с подобным рационом — нямку приходилось заталкивать ей в пасть через воронку. Кормежку не пережила.
- Мария — пятая, последняя, и самая хитрожопая жена. Снюхалась с ассистентом Карно — Гастоном, и решила сама выпилить мужа одним из его цирковых устройств во время представления. Правда, в результате всё пошло не совсем так, как надо, и Золтан таки выжил, после чего тут же порешил их обоих.
Наконец Эдриэн поняла, что дело-то все в волшебной книге и волшебном амулете. Оказывается, в своё время Карно надоела особая уличная магия и он решил повысить мастерство, раздобыв магический девайс, способный вызывать демона. Но вместо славы он в итоге получил то, что сейчас делается с Доном. В процессе расследования, героиня встретилась с престарелым ассистентом Карно, который поведал ей страшную тайну о пиздеце, творившемся в поместье. Тогда-то и узнается, что задумала (и так и не исполнила) Мария.
После этого жесткача Эдриэн вступает в неравную битву со злом. Узнав правду, женщина пытается спасти мужа, но всё тщетно. К тому моменту Дон успешно набивает ещё несколько фрагов и подбирается к любимой женушке. Начинается беготня по поместью. Этот момент особенно радовал симбиозом лулзов и очкования, когда приходилось петлять по комнатам, пользуясь потайными переходами и время от времени лупить одержимого всем, что под руку попадало (например молотком, или средством для чистки толчка).
И даже тут дело не кончилось. Почуяв подвох, злой дух покидает тело дохлого Дона и начинает гоняться за Эдриэн. Если в этот момент хоть на момент замешкаться, то демон тут же располовинивал лицо главной героини таким натуралистичным образом, что у любого адекватного анонимуса появлялись седые волосы на жопе. Такое не забывается!
Но в итоге всё заканчивается хорошо. Та, сбежав, и спрятавшись в подземном храме, проводит ритуал и изгоняет монстра в книгу, после чего и валит из нехорошего дома. The End.Персонажи[править]
- Эдриен Дилейни — главная героиня, управляемый персонаж. Писательница в жанре хоррор, которая вместе с мужем поселилась в готическом особняке ради вдохновения (видимо, гонорары от книг были выше, чем у Стивена Кинга). Блуждая по дому, невольно выпустила древнее зло. Первую половину старалась не замечать изменения в характере мужа, однако став жертвой изнасилования, решила докопаться до правды. И докопалась. Характер стойкий, мужественный, непоколебимый.
- Дон Гордон — муж Эндриен. Журналист, до событий игры — добрый искренний человек. Но будучи одержимым демоном стал тираном, а после — маньяком, способным ради развлечения убить любого, кто ему не понравится. В конце игры Эдриен пыталась достучаться до разума мужа, но не получилось — Дон погибает, до конца оставаясь под влиянием демона.
- Золтан Карноваш — бывший хозяин особняка, куда поселились главные герои. Когда то был знаменитым фокусником, но желая освоить настоящую магию решился на проведения ритуала, в ходе которого оказался одержим демоном. Убил дочь и четверых жён ради развлечения, но погиб от руки любовника пятой. В игре появляется в образе призрака.
- Малькольм — 110-летний старик, живущий в городке близ особняка. Был приёмным сыном Золтана. Увидев смерть фокусника, тут же спрятал демоническую книгу в подвале особняка (где и нашла его Эдриен). Только он в городе знал об истинных событиях в особняке, но не решался кому-то о них поведать. Впоследствии рассказал обо всем Эдриен, а также дал совет по изгнанию демона.
- Харриет — бродяжка, живущая в амбаре на территории особняка. Несмотря на грубый характер, довольно умная и волевая женщина. Умеет гадать на картах Таро. Она то и призвала дух Карноваша, который поведал Эдриен о своей нелёгкой судьбе.
- Сайрус — умственно-отсталый сын Харриет, живущий с матерью. Несмотря на свою крупную внешность очень добрый и дружелюбный человек.
Идея[править]
Ну какая тут может быть идея, если игру делала феминистка? Все мужики — козлы. То есть, либо маньяки, либо психи, либо бомжи, либо просто идиоты. А женщины, разумеется, — умницы, добряшки и несчастные страдалицы от мужского ига.
Однако игра всё равно вызывала удовольствие. Сюжет был вполне целостный и вменяемый. Актёры подобраны замечательно, в цвет. И играют с чувством. Даже главная героиня вызывает симпатию.
Consumite
Furore
Consumite
Furore
Consumite
Furore
Venite in facinum
O spiritus tenebrarum
Venite in facinum
O spiritus tenebrarum
Magne Asteroth te iubeo
Implete hunc lapidem
Implete eum viribus
Sulfuratis vestris
Consumite eum iris vestris
Istas vires adsumem iubeo te
Venite in facinum
O spiritus tenebrarum
Magne Asteroth te iubeo
Consumite eum iris cestris
Isias vires adsumem
Iubeo te
Iubeo te
Iubeo te
Что тут есть?[править]
- Ай, молодца — Эдриен по неосторожности выпустила древнего демона на волю, из-за которого и начался весь сыр-бор.
- Вместо того, чтобы любыми средствами уничтожить книгу Малькольм не придумал ничего умнее, кроме как спрятать её в секретной комнате особняка. Естественно, кто-нибудь рано или поздно нашёл бы её там.
- Беги или умри — суть седьмой главы. Подумать нужно будет только в конце.
- Гуро — с избытком — одержимый Золтан с особой жестокостью убивал своих жён: то кельмой челюсть проткнёт, то устройством для пыток шею сломает, то потроха в глотку затолкает, то в глаз бутылку шампанского вонзит. И всё это показано без какой-либо цензуры.
- Демон напополам с Cпящее зло — собственно, виновник всех бед.
- Дом с привидениями — основное место действия игры. Ещё в первой главе до явления демона можно услышать детский плач в одной из комнат.
- Дорогой ценой — избавиться от демона можно, если тот сам добровольно покинет тело. А покинуть тело он сможет, если носителя убьют…
- Жертва — болтун — третья жена Золтана Леонора отличалась крайней болтливостью, что очень не понравилось одержимому фокуснику.
- Закадровое гуро — судьба Харриет и Сайруса. При определённых условиях героиня найдёт лишь изуродованный труп Сайруса.
- Зловещая латынь — Consumite Furore и вообще заметная часть саундтрека.
- Зловещий фокусник — Золтан.
- Изнасилование - худшее из зол — то, что случилось с Эдриен в конце четвёртой главы. Тогда то девушка и поняла, что с мужем явно что-то не то.
- История повторяется — одержимый Золтан методично убивал своих жён — этим и развлекался. Спустя сто лет его преемником станет Дон Гордон. Правда, до самой жены дойти не успеет, а вот близких и мимо-крокодилов — пожалуйста.
- Камео — в роли одной из жительниц городка засветилась Роберта Уильямс — геймдизайнер и сценарист игры.
- Одержимость демонами — точнее, одним. Судьба Дона и Золтана.
- От плохого к ужасному — поначалу одержимость Дона выражается в постоянной злости или раздражении, а уже к 6-ой главе он станет натуральным маньяком и насильником.
- Полное чудовище — демон из книги. Ему не нужна какая-то высшая цель, ему не нужен мир. Только убивать. И убивать с цинизмом, жестокостью. Детей, женщин, стариков, животных, разницы нет.
- Посмертный персонаж — Золтан Карноваж, умер ещё за 100 лет до событий игры. О его нелёгкой судьбе мы узнаем из флешбеков или от призрака самого Золтана. Ну или «дом» расскажет посредством зеркал.
- Проклятый старый дом — с фитильком: проклятие ждёт тех, кто ненароком откроет демоническую книгу в подвале.
- Распутинская живучесть — в попытке сбежать от мужа, Эдриен прыснула в него средством от ржавчины и пырнула кочергой, но это даже не затормозило демона.
- Ружьё Чехова — в начале игры Эдриен показала мужу любимую игрушку — снеговика. Зачем? Чтобы в конце отвлечь им монстра и убить его.
- Во второй главе одержимый Дон заставит жену сходить в магазин за средством от ржавчины. Оно же пригодится в седьмой главе, чтобы прыснуть им в лицо беснующегося мужа и убежать.
- Смертельная шутка — Золтан любил цинично пошутить.
- Твой близкий — злодей — Эдриен не сразу увидела в любящем муже извращённого садиста.
- Топливо ночного кошмара — если гулять по особняку в последней главе можно увидеть много чего интересного и жуткого.
- Истинный облик демона.
- Читай грёбаную инструкцию — без прохождения эту игру тяжеловато пройти. Квест 90-х, чё.
- Убить животное — демон не пожалел даже кота Эдриен.
- Ужас у холодильника — сравните, как одержимые Золтан и Дон убивают своих жертв? Первый подходит к процессу с творчеством, жестокостью и цинизмом. Второй — максимум пырнёт ножом или забьёт до смерти. Что если демон находит в каждом из «сосудов» его тёмные скрытые черты и воплощает в реальность? Мы не знаем, каким был Золтан до одержимости, но подозреваем, что втайне ему нравилась жестокость. А Дон был добрым и любящим, и поэтому максимум на что его сподвиг демон — это орудовать холодным оружием без всяких пыток.
- Участь хуже смерти — души одержимых обречены вечно скитаться по особняку.
- Плохой хороший конец — Да, Эдриен уничтожила демона, но любимый муж погиб, да и как она сама сможет жить, зная, что именно из-за её невнимательности началась заварушка?
Прочее[править]
- В самом начале игры Эдриэн находит в детской облако эктоплазмы, но почему-то не придаёт значения.
- При внимательном осмотре трупа Гортензии в оранжерее возникает масса весомых криминалистических вопросов. Во-первых — нет и следа от совочка, порвавшего ей хлеборезку и наверняка выбившего передние зубы. Во-вторых — горловина горшка, в котором спрятан труп, слишком узка, чтобы запихать его туда.
- Древнее титановое распятье, которое Эдриэн меняет у антиквара на камею Гортензии просто не может быть древним, так как сам титан, как элемент, был открыт относительно недавно. Антикварша, скорее всего, наебала наивную дуру.
- С каждым новым эпизодом игры на мольберте в одной из комнат поместья добавляются мазки. В самом конце там уже нарисован портрет демона, терроризирующего народ.
- Если нажать на портрет Софии в детской комнате, слышится придурочный смех и глаза портрета сверкают.
- Сьерра попыталась продолжить пугать народ, и в 1996 году выпустила игру Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh, не имеющую ничего общего с первой частью. Несмотря на то, что игра ещё больше изобиловала мясом, матюками, убийствами и голыми сиськами, успеха первой части она все же не повторила, видимо, из-за уже тогдашнего устаревания FMV как такового и того, что народ американский весьма консервативно отнёсся к присутствию прона в игре (пусть и недетской), однако — паракодс! — это не помешало этому же народу оценить первую Phantasmagoria за кишочки, переломы шей и прочие скальпоотрывания. Вот такие вот взаимоисключающие параграфы у заморских жителей. Также доставляет то, что в этой части есть G-Man.
- В 2010 году Activision выпустили цифровую 2,3-гиговую DRM-free версию целиком безо всяких образов и перекладываний дисков, включая такого же размера вторую часть.