Kingdome Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance (рус. Тот свет: Доставка) — эпическая ролевая игра от 2018-го года рождения, явленная миру силами чешской студии Warhorse и выполненная в лучших традициях нестареющей классики. Она же GTA в средневековье, Fable в реале, Ведьмак в Скайриме. Повествует о событиях, развернувшихся в средневековой, ВНЕЗАПНО, Чехии начала 15-го века. Поистине исполинский мир игры полон приключений, прекрасных женщин, кровавых битв, понаехавших беженцев, немытых половцев, государственных интриг, а так же скандалов, расследований, лулзов и, конечно же, багов. Так как сделана на СруEngine, имеет при себе ТАКОЙ-ТО ГРАФОН и не менее такие-то системные требования. Мозгом всего проекта выступил известный олдфагам сценарист, а позднее геймдизайнер, дизайнер, режиссёр и дудец на игре — Даниель Вавра.
Начало[править]
Благополучно съебнув из родной 2K Czech, Вавра со своей небольшой командой начал разрабатывать новый неанонсированный проект. Безуспешные поиски инвесторов, которых ничем не привлекал непонятный прототип симулятора деревенских сральников, привели новоиспечённую студию Warhorse на кикстартер, дабы там, амбициозными заявлениями и громкими обещаниями, убедить аудиторию накидать в бюджет проекта лишние 300к, что в свою очередь покажет важным дядькам заинтересованность народа во всём этом предприятии. По классике успешных проектов с кикстартера, по окончании кампании убитых енотов прислали куда больше, чем ожидалось. Отправив по адресу Warhorse тонну телеграмм на нихуёвую сумму, эякулировавшие от трейлеров геймеры стали ошалело вкидывать бабло уже через сайт самой студии. В итоге Вавра объявил, что сбор дани с холопов официально окончен, скоро всё будет. Чуть позднее для бэкеров вышла играбельная бета сомнительного содержания, всем остальным же велели подождать пару ещё лет. Период томительного ожидания подогревался регулярными дневниками разработки, стримами и прочей завлекушечкой, которая теперь благополучно собирает пыль на ютубе. Так, степенно и спокойно, игра вышла в мировой релиз в феврале 2018-го года. На этом спокойствие пдоходит к концу, поскольку неожиданно для всех выяснилось, что игра, мягко говоря, сыровата. Патч первого дня весом в 23гб едва ли фиксил четверть от всего того пиздеца, который творился в игре. Уёбищный релиз сильно подпортил игре репутацию, из-за чего многие до сих пор считают её кривым, забагованным убожеством ни разу не поиграв, хотя большинство проблем давно пофиксили, и сейчас в игре сложно наткнуться на что-то подобное.
Суть[править]
Батя послал за пивасом и углём для плавки меча. По дороге встретил друганов быдланов. Они предложили закидать говном дом "Немца". После удачной бобмардировки дома говном, выбил долг из местного пьянчюги, обтащил его хату и купил уголь. Направился домой (всё это время был с пивасом) меня встречает батя, и вот я уже готов плавить меч, а он мне в ответ "пивас тёплый беги за новым".БУДТО В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ЭТОГО МАЛО!!1!
Вступление[править]
Суть в том, что ты — хуй. Это если коротко. Если подробнее: тебе удалось родиться и выжить в вонючей деревушке под названием Скалица, расположенной где-то на отшибе славного королевства Богемии, да не кем-то там, а сыном уважаемого кузнеца. Пока ты пинал говно, на пороге твоего села как гром среди ясного неба появилась армия каких-то непонятных людей, которые без долгих прелюдий принялись грабить, убивать, ебать избы и жечь гусей, а между делом эти люди подло закололи твоих мамку с папкой. Съебав из деревни и укрывшись в соседней крепости, полный непонимания и жажды мести, ты отправляешься обратно домой, дабы похоронить родителей по всем гаедлайнам, однако вместо этого получаешь пизды, теряешь батин меч и до кучи ещё теряешь сознание. Зато просыпаешься в доме юной нимфы и оказываешься посреди гигантского мира, полного охуительных историй и возможностей для подросшего колхозного опездола. Если кто играл в Fable, то такие заметят, что отец сообщает вашему персонажу о каком-то событии и просит выполнить некоторые задания которые притягивают локомотивом ряд других заданий после выполнения которых на ваше поселение нападают нежданные враги (ну там всех убили и сожгли родную хату). Потом ваш герой без чувств просыпается в замке где его приводят в себя, после чего ему без вариантов следует научиться точно стрелять из лука и овладеть другими видами оружия, а потом его выпускают в открытый мир после чего начинается сама игра где обязательно будет месть за убитых родных, восхождение из грязи в князи (персонажи игры белыми нитками шьют озвучивая вопрос: кто же будет королём), а в промежутке Fable хотя бы предлагает разные пути прохождения отыгрышем. Само собой даже Fable очень жирно применяла штампы в компьютерных играх, но создатели сабжевой игры поленились разбавить её даже другими штампами (если только совсем чуть-чуть, что не считается) дабы она выглядела не столь похожей на Fable. Вы забыли, что сценарист из первой Mafia? Именно он вам это напомнит тем, что у каждого задания хоть есть разные пути прохождения, но ведут они к одним и тем же катсценам как в кинце типа Fahrenheit потому рельсовый сюжет будет твоим добровольно-принудительным поводырём, а несюжетные квесты будут из разряда «налови зайцев». Даже выполнив своим Индржихком противозаконно одно из начальных заданий, то когда подловят служители закона они отправят вас в кутузку за административку, но потом на ваше поселение нападают враги и вашу тюрьму тоже подожгут. Вы думаете, что с пожаром появятся лазейки для побега? Умойтесь и побрейтесь: вы сгорите. Почему ругали Wolfenstein 2009-го года? Потому как в годный шутер добавили ненужные диалоги? Ну а в «Прийдет царствие твое с доставкой» насовали диалоги ради диалогов откуда вы узнаете самое большее какое задание вам предстоит, а чуть поменьше так диалоги будут просто ради сотрясания воздуха и хоть такие диалоги нудные, но зато очень длинные.
Открытый мир[править]
Собственно, с этого момента никто и ничто тебя не держит — пиздуй на все четыре стороны, благо контента тут предостаточно. По ходу странствий главный герой по имени Генри (в русской версии — Индржих или же просто Индро) может стать профессиональным ворюгой, славным чемпионом арены, помощником палача, настоящим средневековым детективом, посодействовать в загадочном жестоком убийстве, поохотиться на оленей, кабанов, ведьм и кроликов, стать монахом, бухать, трахать банщиц и даже, вы таки не поверите, научиться читать. При этом, как и подобает пропитанной духом каркорного олдскула РПГ, здесь придётся практически всё делать вручную. Знаменитая алхимия в этой игре отпугивает довольных жизнью казуалов, ибо нажать на две кнопки для варки десятка зелий как в Скайриме тут не удастся. Вот тебе книга с рецептами, выкладывай ингредиенты на стол и вручную перемешивай, отмеряй всё и вари. И получишь одно зелье… пока не прокачаешь навык.
Шатаясь по лесам, тут и там можно наткнуться на зарытые клады и жрущих похлёбку половецких партизан, что несомненно украшает досуг. То и дело катаясь между городами, герою могут повстречаться окружные поехавшие и всякие интересные личности: Доморощенный рыцарь, выпрашивающий по еблу, пропитая блядища у корчмы, дающая крайне мутные квесты с финалом, достойным телеканала НТВ, ну и прочий колорит. Кроме этого, по карте раскиданы десятки маркеров всяческих интересных мест. Повсюду натыканы какие-то могилы и святыни, можно поглазеть на детальнейшие росписи в местных церквушках, потыкаться в еблом на монолитные аки бетон кусты, а так же повстречать последствия какого-нибудь леденящего душу пиздеца с разбросанными по округе кишками и кровищей. Ну а если душа не лежит к шароёбке по грязище — добро пожаловать в ближайшую пивнуху, где с местными одутловатыми мужичками можно невозбранно раскинуть партейку-другую в старые добрые кости.
Такие вот будни.
Баланс и сложность[править]
Вообще сложность в этой игре усиленно пытается приблизиться к реализму, поэтому большинство действий по первости будут даваться неумелому Генри тяжко, руки-то из жопы. Однако, по мере прокачки, процесс вообще всего заметно облегчается. По заветам Облывеана, умения героя прокачиваются в процессе их использования. Хочешь стать великим лучником? Тогда прикупи побольше стрел. Великим бойцом? Добро пожаловать на арену и в леса, полные немытых половцев. Хочешь стать великим взломщиком? Ну, удачи. Хотя наличествуют в Богемии и учителя, способные в обмен на звенящие гроши накинуть Индржиху пару очков к навыку, но соглашаются обучать они только когда ГГ сам хотя бы немного набьёт руку.
С другой стороны, баланс в игре оставляет вопросы. Можно совершенно не напрягаясь в самом начале игры разжиться топовым снаряжением, и, по идее, чумазый, бесполезный Индржих, встречая таких же оголодавших беженцев из Скалицы, предстаёт перед ними в сияющей броне, цена которой превышает стоимость одной такой вот средней деревушки. И хотя бессмертным воином от этих доспехов не станешь, жизнь они облегчают заметно. Также можно познакомиться со скупщиком краденного СРАЗУ после пролога, живущим рядом с большим городом, в котором сундуки торговцев так и ломятся от дорогостоящего лута которые еще и обновляются каждые пару дней. Таком образом можно достаточно быстро стать местным магнатом. Из подобных странностей лезут и другие проблемы: к примеру, естественные потребности ГГ в виде спат и жрат. Жрать юный молодец хочет буквально каждые пять минут, а не выспавшись перед квестом, рискует свалиться без сознания прямо в процессе. Во избежание подобных казусов, любой город и лес прямо таки полнится задроченными лежанками и вечно варящимися котлами с супом, из которых хитрый Генри может без зазрения совести и траты шекелей кушать от пуза. Главное не обожраться, а то хуёво будет.
Стоит так же отметить систему баффов и дебаффов. Каждый раз трахая шлюх в местной парилке, Генри выходит оттуда ощущая себя Альфа-самцом, соответственно получает плюс к харизме, зато сходив на свидание с порядочной тян — чувствует влюблённость. Тут самое главное не идти на второе сразу после первого, ибо бдительная женщина чует запах чужой пизды и закатывает истерику. Постирав одежду или умывшись в бадье, которые расставлены на каждом углу, ГГ становится обаятельнее, а прибухнув, наоборот, — вызызвает у людей отвращение. Ну и так далее.
Хардкор[править]
Нажав на «Новую игру», новоиспечённый богемский реднек игрок видит пред собой выбор между обычным и жёстким режимом игры. Выбрав последний… Погоди-ка, Анонимус, сейчас попытайся вспомнить, как скоро после начала ты помирал в какой-нибудь «сложной» игре? В первой локации? На тренировочном боссе? На первом же мобе? Хех. Ну так вот знай — в Богемии тебя никто жалеть не будет. Здесь тебе не там. Тут ты — говно. Именно поэтому, выбрав жёсткий режим, экран смерти зачитает тебе твой некролог сразу же. Прямо как только ты нажмёшь кнопку «Начать». Понимаешь, медицина в средние века была не очень, так что, опрометчиво погуляв под прохладным дождиком, ты подхватил простуду и подписал себе приговор. Начинай ещё раз, авось в следующий повезёт.
Если таки повезло тебе и не повезло всем остальным, поздравляем, ты выжил! Но это ещё не всё. Вследствие условий жизни в замкадье, недобрый случай наградил тебя двумя из девяти дебаффов на выбор, по желанию игрока можно выбрать хоть все девять. Пьяный батя запирал тебя на ночь в собачью конуру, и с тех пор тебе тяжко в замкнутых пространствах? В таком случае тебе очень хуёво и с забралом шлема на ебле. Услыхал от знакомых о новейшей технике похудения? Как оказалось, глисты действительно работают, но жрать часто хочется. В детстве по ночам тебя насиловал сосед? Теперь ты плохо спишь. Все эти замечательные вещи останутся с тобой навсегда, вылечить их нельзя, подавить тоже. Только смириться. С другой стороны, на сцену снова выползает убогий баланс, так что некоторые из штрафов заметно более щадящие, нежели остальные. Выбор за тобой.
Баги и лулзы[править]
NPC, которые после ВОЗРОЖДЕНИЯ прекрасно ПОМНЯТ, что ты их СКРЫТНО УБИЛ, и бегут жаловаться страже или бить тебе лицо, это просто нонсенс
Ну и конечно же настолько амбициозный и крупный проект от некрупной кодлы погромистов не мог обойтись без тонн прямо таки феерических ошибок и багов. Помимо классических застреваний в подгружающихся текстурах и поломанных скриптов, в Богемии тут и там встречаются слившиеся воедино двойные стражники, обезглавленные горожане, залезающая на все окрестные заборы лошадь, выкручивающиеся вертолётиком мечи в руках нпц и многое, многое другое. Кроме того, оптимизация, мягко говоря, оставляла желать лучшего, а разработчики не особо торопились всё это безобразие чинить, в итоге один поломанный непроходимый квест остался в игре даже на последнем патче. Благодаря такому подходу, многие игроки и сочли игру сырым куском кода, и, в общем-то, были правы. И хотя сейчас практически все косяки таки исправили, а вот аудиторию уже не вернуть.
Разрабы сперли ночью шкаф.
Это не шутка, это какой-то бред.
Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очеь уж надоели зависания.
Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму... Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.
Загружаю старые сейвы, прямо в Сазаве. Нет шкафа, хоть ты тресни. Откатить игру до предыдущей версии не получается. Иду на пиратский ресурс. Скачиваю предыдущую версию (32 гига, это не пять минут), устанавливаю (тоже полчаса развлечения), захожу в старый сейв - фух, я здоров, шкаф на месте, барахло в порядке, но новые сейвы не грузятся, версия игры не та. Загружаю последний старый сейв, мчусь в Сазаву, перегружаю барахло из шкафа в сундук, сохраняюсь, захожу в легальную версию игры, барахло в сундуке, а шкафа нет.
Итог: несколько часов игры в топку. Потерянное время на скачивание игры и её установку. Куча негативных эмоций и седых волос от испуга, что или придется начинать всю игру заново, или остаться голым и босым ближе к финалу.
Разрабы, я не знаю, кто именно из вас спер ночью мой шкаф, и зачем он вам понадобился, но для таких людей в аду будет специальный котёл. Подтапливаться шкафами.
Отдельного абзаца достоин местный Искусственный Интеллект™. Приветливые боты всегда рады прокомментировать появление главного героя, и в какой-то момент, оказавшись перед взводом стражников, те начинают в двадцать голосов наперебой здороваться с охуевающим Индро. Отдельный лулз это их поведение во время боя. Благодаря боевой системе (о которой ниже), боты пытаются облепить протагониста как мухи, пуляясь ударами с плеча и едкими выкриками в духе «АГА ПОЛУЧИ ПИДАРАС», но стоит запрыгнуть на какой-нибудь пень или перемахнуть за невысокий забор, как орава лихих разбойников, видимо владея секретными техниками бесконтактного боя, тут же прячет оружие в ножны и встаёт на месте, злобно рыча «НУ ВОТ СЕЙЧАС ТЫ У МЕНЯ ПИЗДЫ-ТО ПОЛУЧИШЬ», после чего начинает бегать кругами. Кто-то из толпы достаёт лук и ведёт с игроком вялую перестрелку, на каждое попадание вскрикивая «ай бля!» и так пока все лыцари не передохнут. С другой стороны, болванчики усиленно симулируют жизнь, ведя живые диалоги на тему последних новостей и вставая среди ночи поссать, застигая врасплох обчищающего хату Генри.
Сам Индржих кстати тоже не молчит, по мере необходимости оповещая игрока о своих потребностях. Так, во время яростного сражения, пока ночное небо рушится ливнем на горящий горнизон, — герой, прерывая предсмертные вопли павших в бою солдат и уныло зевая, оглашает на всю округу, что ему чё-то жрать захотелось. При чём, подобные реплики он выдаёт даже во время диалогов, перебивая раздающего приказы командира или толкающего нравоучительную речь лорда.
Боевая система[править]
Бить в Kingdom Come: Deliverance можно в любую конечность, рубящим и колющим ударами, прикладывая разную силу. Сила удара напрямую связана с выносливостью. Количество выносливости связано с энергией (повышается с помощью сна) и сытостью. Повышать уровень владения оружием нужно на ристалище. Чем выше уровень, тем больше перков и комбо доступно для изучения. Но гораздо важнее оттачивать собственные умения.
Ну и краегольный камень всей игры — боевая система. Даже баги не смогли распугать настолько дохуя народу, сколько смогла местная боёвка. Дело в том, что она несколько отличается от привычных кликеров из современных экшон-эрпоге. Вместо этого Кингдом кам пытается имитировать фехтование: есть автоматический лок на противнике с возможность перевестись на соседнего, есть 8 направлений махового удара + плюс колющий тычок, возможность входить в клинч и парировать, либо уклоняться от атак противников. Проблем тут целый список, при чём каждая из них сама по себе начинает заёбывать неготового к такому дрочу подпиваса:
- До нормально прокачанных навыков, запиздить даже какого-нибудь лесного бомжа чрезвычайно тяжело. А отыгрывая дипломата пытаться запиздить какого-нибудь рыцаря попросту невозможно. И хотя игра нативно подразумевает возможность прохождения без убийств, расчёт часто идёт на нелетальное оружие, вроде дубин, так что даже в этом случае вступать в схватку с собственными пальцами придётся.
- Враги тоже не хуями шиты и умеют парировать и уклоняться, да ещё и контратаковать, заставляя геймера рвать волосы на жопе.
- У некоторых ботов прямо таки хуева туча здоровья, а совместно со следующим пунктом, они превращаются в кромешный ад.
- Напасть на игрока может больше одного бота, а вот драться больше чем с одним он не может. Если Генри не обвешан с ног до головы тяжёлой бронёй, каждая такая стычка превращается в групповое избиение бедного инвалида.
- Из-за прокачки, боёвка из невыносимо душной вдруг превращается в похождения терминатора, сносящего всё живое с одного удара, полностью игнорируя доспехи. Ещё вчера отвечавшие на замахи недоразвитого школьника ловкими сериями атак боты, сегодня уже нихуя не могут ему сделать, с грустью проглатывая обидные пиздюли.
- Опять же благодаря прокачке, в какой-то момент у ГГ появляется наглухо имбалансный инструмент — клинч. Абсолютно любого врага, от бродячей шпаны до заряженного солдата и чемпиона арены можно закликивать бесконечно влетая в клинч, давая тычку в ебло и молодецкий удар клинком по башке.
- Вроде как полезный навык контр-атаки, позволяющий проводить эффектные ответные серии, которым пользуются практически все враги, чтобы накидывать хуёв за щеку беспомощному Индржиху,
игрок может получить только под конец, когда она уже и нахуй не нужна, ибо клинч.Фигня. Контратака выучивается у Бернарда хоть на второй день после знакомства. Для этого с ним нужно поговорить после прохождения сюжетного обучения и иметь некий минимальный навык обращения с оружием. Навык можно прокачать в спарринге с ним же, а с учетом того, что во время спарринга игровое время не тикает… В итоге уже на охоту с панычем можно отправиться будучи прошареным бойцом, способным всухую набить морду половецкому командиру.
- Сюжетные персонажи бессмертны. Нагадив где-то там, в городе, и придя на квест, наши же союзники, ожидающие нас на этом ответственном задании, дружно бросаются мудохать провинившегося юношу. Это бесповоротно ведёт либо к загрузке старого сохранения, либо на зону.
- Система получения урона. У Генри есть два показателя: здоровье и стамина. Получая удары, он сперва теряет стамину, а проебав её всю — уже здоровье. Нюанс это странного решения очевиден — удары тоже расходуют выносливость. Пытаясь забить одного таджика и тратя стамину, спину протагониста уже радостно дрочат заточкой второй и третий, от чего запас сил улетает за секунду, и далее Генри остаётся только покорно получать пиздюлей. Плюсом к этому злые вороги способны ещё и повесить кровотечение, так что даже отбившись, в итоге наш косипоша в любом случае героически погибает.
Мрачное будущее[править]
Собственно, Deliverance — лишь первая часть запланированной трилогии. Сюжетно игра заканчивается ничем. По итогу мы только узнаём, что на самом деле Генри — бастрад, а всё остальное ждите в следующей серии. Вавра с друзьями уже набили руку, в следующий раз осталось только учесть критику и что-нибудь вменяемое сделать с этой их боёвкой. Кроме того в ранних трейлерах были показаны масштабные баталии на сотню юнитов, кои из финальной игры благополучно попячили.
Как бы то ни было, игра вышла добротной, душевной и достаточно глубокой, чтобы составить конкуренцию вылизанным ААА-поделкам вроде Курвака и заработать себе крепкую фанбазу. Ну а чем всё закончится — покажет время.
Галерея[править]
Накидать примеров графона и видосов