21st UNIVERSE
21st UNIVERSE — это очередной инди-долгострой из недр Телеги и Дискорда, ваяемый на коленке одним анонимным (но не очень) разработчиком. Позиционируется как будущий убийца Батл Роялей AAA-класса, но пока представляет собой скорее набор технодемок и аренный шутер для своих. Проект примечателен тем, что автор не стесняется делиться факапами, кринжевать над собственными фичами и искренне верить, что Activision и DICE вот-вот снова обосрутся, освободив ему дорогу к успеху.
Предыстория эпичного превозмогания[править]
Зародился этот эмбрион игропрома аккурат под новый, 2024-й год, когда автор ВНЕЗАПНО решил, что миру нужен ЕЩЕ ОДИН шутер. Изначальные амбиции простирались аж на выживач по всей Солнечной системе, с крафтом, программированием технологий, коопом и всем таким. Но, видимо, трезво оценив свои силы (или просто поняв, что выживачи — удел задротов), разработчик быстро свернул на более проторенную дорожку Battle Royale, ибо эта идея «всегда цепляла больше».
Разраб и его Вселенная[править]
Центральная фигура этого балагана — сам разработчик, известный в узких кругах как Тимур. Судя по общению в чятике, персонаж обладает изрядной долей самоиронии, готов признать фичу кринжем (но все равно её запилить), а на вопросы о размере команды отвечает, что над проектом трудится «команда из сотен лучших эйтишникоу из множества диферрент кантриз», чтобы через пару сообщений признаться, что это был рофл и он таки один.
Особый фетиш автора — оптимизация. Нет, не так. ОПТИМИЗАЦИЯ!!! Он готов часами колдовать над рендерингом деревьев на расстоянии, ненавидеть HDRP за прожорливость, радоваться бусту фпс от перехода на IL2CPP («FPS вырос пипец сильно!») и проклинать процесс запекания света, когда его ПК предсказуемо крашится с криком «БУМ! Крашнулся пк, все сломалось, зависло и до свидания… Давай по-новой 👍». В общем, обещает, что на релизе даже ведра с гайками смогут насладиться игрой на ультрах без тормозов.
Что имеем на данный момент (спойлер: пока не густо)[править]
Несмотря на громкое название, сама игра пока находится в состоянии перманентной альфы. Автор регулярно выкатывает обновления, демонстрируя прогресс и собирая фидбэк от немногочисленных тестеров.
Фичи и Механики:
- Та самая подсветка врагов, добавленная «чтобы в темноте не терять противника». Сам автор считает её кринжем и грозится удалить, если не приживется. Аргументы «за» — борьба с варзоновской метой черных скинов.
- Камеру трясет при беге и вообще для импактовости анимаций.
- Гранаты кидаются по 'G', с траекторией при удержании и прикольным воздушным следом.
- Сенсу можно импортировать из других шутеров, кроме пубга, потому что «там всрато сделана сенса».
- Долгий геморрой со смоками, которые странно смешивались. Проблема оказалась «супер сложной», обдумывалась месяцы, а решилась за сутки. Классика программирования. Теперь дым еще и развеивается вокруг игрока, чтобы внутри было хоть что-то видно.
- Снайперки получили возможность передергивать затвор прямо в прицеле.
- Есть Акимбо револьверы «Recren-2» — единственный ган, с которым можно стрелять на бегу.
- Новый модуль «Хэвинатор» для пистолетов, переводящий их на крупный калибр и превращающий в мини-пушки.
- Барабанный магазин для Oneclip, чтобы «ган оправдывал своё название».
- Оптимизация! Упоминается Рыболовная сетка для нетворкинга и переход на IL2CPP ради FPS.
- Карты: Имеются как минимум Forest Construction (которую уже успели переделать, подняв FPS и добавив травы) и нуарно-киберпанковая CYBERMATRIX. Есть голосование за карту.
Тесты и Комьюнити[править]
Вокруг проекта сформировалось уютное комьюнити в Telegram и Дискорде, куда периодически закидываются ссылки на видосики с геймплеем и анонсы открытых тестов. Получить заветный Steam-ключ можно, если успеть написать разрабу в ЛС во время теста (их обычно штук 6, дефицит). Чятик живет стандартной жизнью: флуд, вопросы «когда релиз/тест/ключ», вбросы идей (от дельных до предложений добавить фаллоимитатор в качестве ножа) и обсуждение фич. Был даже инцидент с читером, который, по словам разраба, теперь помогает пилить античит. Лулз.
Перспективы и Вангования[править]
Планы у разработчика, как водится, наполеоновские: допилить Battle Royale, ввести скины, боевой пропуск, прикрутить античит, выйти в Steam (ориентировочно зимой 2025, но это не точно), поддерживать кроссплатформу (но без аим-ассиста для консолехолопов) и, конечно же, взлететь. Автор искренне надеется, что к моменту релиза Activision и DICE «снова обосрутся», дав его детищу шанс. Что ж, поживем - увидим. А пока можно следить за разработкой в канале и дискордике.
Ссылки[править]
- https://t.me/the_21universe — Основной канал в Telegram.
- https://discord.gg/CJhgMBAhAZ — Сервер в Discord для тестеров и коммуникации.
- https://youtu.be/Bw1rVIvyr8Y — Нарезка с теста v0.6.0.
- https://youtu.be/vhxACZG8cKI — Геймплей без слов (видимо, под музычку).
- https://youtu.be/djMVBby3tgo — Катка на 8 человек.
- https://youtu.be/cTeka5m81nM — Геймплей на новой карте.
- https://youtu.be/HrBidqKOMA0 — Геймплей 0.6.6 (читеры заруинили!).