Фарм в стратегиях
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Самая типовая схема RPG — герои грабят монстров и данжи, тем и зарабатывают на жизнь.
Самая типовая схема стратегий — построй или захвати объект и получай с него доход.
Но не тут-то было. Оказывается, во многих стратегиях используется схема получения дохода, более привычная для RPG — найди или укради ресурсы, а не произведи их.
Примеры с сильным фармом[править]
- «Master of Magic» — грабя самые сильные данжи и ноды, можно было уже не думать о доходе золота.
- «Эадор: Сотворение» и браузерка «My Lands»: здесь это самый простой путь, доступный даже не слишком умелому игроку. В отличие от развития экономики, требующего тщательного анализа (настолько, что игрок неумелый даже решит, будто бы это гарантированный путь к проигрышу, и даже устроит войну правок, чтобы убедить в этом окружающих).
Средние примеры[править]
- HoMM — хотя гипотетически на карте можно разместить громадное количество ресурсов для подбора, стандартные данжи и объекты для подбора дают ресурсов вполне прилично, но не настолько, чтобы вытеснить стратегическую составляющую.
- Впрочем, в четвертой части хранилища существ после того, как их обчистили, регулярно населяются заново, и на большой карте доходы сопоставимы с доходами от нескольких шахт.
- Серия Total War — добычи уничтожение нейтральных армий не приносит, но воевать с ними все же необходимо, чтобы к столкновению с противником генерал не был полным неумехой. В Rome даже желательно в таких боях отправлять генерала в первые ряды, чтобы он получил черту «Покрыт шрамами», увеличивающую здоровье. Правда, фарм на нейтральных армиях заставляет заново пополнять численность почти всех или всех участвующих в боях отрядов, а это трата драгоценных ходов и денег. Поэтому на нейтральные армии, которые нельзя разбить ударным отрядом из 1-3 полководцев, обычно забивают.
- Впрочем, если посылать конную охрану генерала преследовать бегущих, он качается. А если схитрить и растянув строй ударить конницей в тыл и фланги, связанного боем пешего супостата, то генерал честно может принести победу. Да и конница после этого хорошо прокачается.
- На высоких сложностях читерский искусственный интеллект быстрее застраивает свои города, поэтому в долгосрочной перспективе выгоднее отжимать уже прокачанные, а не нападать поскорее пока гарнизон слабый.
- В вахе деньги приносит каждая победа, а не полностью убитые отряды пополняются бесплатно. Так что с фармом стало полегче. Кроме того, некоторые расы технически не могут не воевать, таким образом принуждая игрока ставить на фарм: у зеленокожих, норскийцев и царей гробниц (особенно у царей) доход с городов копеечный, лесные эльфы могут прокачивать только свои стартовые столицы, тёмным эльфам надо постоянно добывать себе новых рабов, а скавенам — еду. Но педаль в пол — орды хаоситов, которые не могут иметь городов и постоянного дохода с них в принципе.
- А ещё победа вашего лорда в сражении против другого легендарного лорда (это те которых можно выбрать для старта в главном меню) даёт вашему лорду перк разной степени полезности. Правильный подбор порядка побед над легендарными лордами и раскачка в ветку усиления личных боевых способностей может превратить персонажа в машину неостановимой имбы с регенерацией, огромным уроном, 90 % спасброском от всего и невероятной бронёй, которая может самостоятельно может уничтожить несколько полностью укомплектованных армий и не почесаться. Но чтобы раскачать лорда настолько сильно придётся потратить огромное количество ходов на раскачку и охоту за легендарными лордами, которых ещё и может победить кто-то другой и билд будет запорот/придётся на ходу менять. А в Warhammer II ещё и крайне желательно захватить Меч Кейна, дающий огромные бонусы в бою, но штрафующий всю вашу страну на общественный порядок и отношения со всеми, что при таком терминаторизаторе в руках становится уже не важно.
- Можно идти не вглубь, а вширь, и специально оставить у себя в тылу Пуффендуй с одним малым поселением чтобы грабить его до полного просветления полководца… после чего отправить его (полководца) в запас, где таланты с глобальным эффектом продолжают работать, а лимит содержания при этом не тратится. Кроме того, черту за победу над легендарным лордом таким образом можно получить несколько раз на разных полководцах, а среди них есть также экономические вроде скорости исследований или снижения стоимости действий абсолютно всех героев фракции. Да и ускорение пополнения отрядов заиметь тоже неплохо. Особым случаем подобного фарма является фарм поцелуев крови Владом. Берём своего Влада, отдаём всю армию рандому и убиваемся о вражеского легендарного лорда, которого нельзя навсегда убить. Враг ловит перк на восстановление за ход и вот мы его каждый ход убиваем, фармя бладкисы.
- Аge of Wonders III — уничтожение нейтралов прибыльно, хотя без пассивного дохода не обойтись. Более того, они связаны: пока не выбьешь нейтралов из здания, тебе оно дохода не принесёт.
- Sins of a Solar Empire На некоторых картах может начаться весёлая «прохладная война» за свободные экстракторы.
Где выражено незначительно[править]
- «Цивилизация», Master of Orion 2 и последующие игры серии.
- Для автора правки в MoO2 трофейные корабли были одной из основных статей доходной части бюджета, а заодно и источником технологий.
- Command & Conquer — технические здания при захвате инженером могут дать немного ресурсов или подкрепления, но главный источник дохода — всё равно добыча тибериума.
- В спин-оффе Generals у террористов GLA есть способность генерала получать часть стоимости уничтоженных юнитов противника в свою казну. В Red Alert (как минимум третьей) так умеют Советы.
- Хакеры Китая и рынки GLA технически «фармят» деньги.
- В спин-оффе Generals у террористов GLA есть способность генерала получать часть стоимости уничтоженных юнитов противника в свою казну. В Red Alert (как минимум третьей) так умеют Советы.
- Warcraft 3 The Frozen Throne — убийство нейтральных монстров — основной способ получения артефактов. В длинной партии оно полезно. При раше — не до того. А опыт и вовсе с 5 уровня дается только за вражеских солдат. Также за убийство монстров дают золото, но немного, поэтому ради золота фармить смысла мало.
- А вот в Reign of Chaos фарм важней. Во-первых, можно прокачаться хоть до 10 уровня. Во-вторых, золота за убийство нейтралов дают заметно больше. Особенно заметно в кампании, где есть миссия с небольшим количеством золота в рудниках, но большим количество монстров. С золота от их убийства армия и строится, когда золото в рудниках окончательно кончится. В-третьих, заметно меньше артефактов можно купить, магазин только один гоблинский, когда в tft их три типа (по одному уникальному для каждой расы, гоблинский и рынок).
- The Battle for Middle-Earth — ради опыта игроки нередко отправляют героев громить логова нейтральных монстров. Причем тёмные фракции могут подчинять эти логова себе.
- Мордор в первой части и гоблины во второй, а также некоторые герои из самых разных фракций давят педаль в пол, поскольку у них есть способность со следующим текстом: «за убийство противников игрок получает ресурсы». Причём ресурсы немалые. Схожей способностью также обладает Эомер, но он получает данный скилл довольно поздно.
- Supreme Commander — самая экологичная игра: все убитые юниты можно утилизировать и получить до 80 % их стоимости в материи (это в Forged Alliance Forever подняли с половины в оригинальной игре, потому что часть теряется от оверкилла). А сильные игроки, овладевшие техникой оперативной отправки инженеров на фронт, могут по сути жить за счёт этой утилизации, с лихвой окупая потери в каждом бою. Что не экологично, так это утилизация всех камней и деревьев на карте, а также подвернувшихся гражданских построек.
Нестандартные примеры[править]
- Блицкриг — продвинутая (на данный исторический момент) боевая техника в буквальном смысле слова фармится в случайных миссиях. А другого способа получить самые крутые танки в игре и вовсе нет.
Где вообще отсутствует или практически не влияет[править]
- Стратегии Paradox Interactive — здесь от повстанцев один вред. Никаких трофеев.
- От повстанцев и прочих нейтралов, может, и нет, но вот грабить соседей может быть выгодно. В Crusader Kings 2 племя, построив 12 ладей, запросто может нафармить по 120 монеток в год с мелких соседей-феодалов (при месячном доходе того же племени в 5-10 монет). Викинги в свою эру только этим и живут. Кстати, компьютер тоже знает, что фарм выгоден.
- Также в Europa Universalis 4 игра на определенном этапе превращается в вечную войну с соседями, что больно бьет по экономике, но можно стрясать с соседей контрибуции, что позволяет держать казну в стабильном плюсе.
- И ловить с каждой контрибуции инфляцию, которую после этого снижать замучаешься.
- При высоком доходе и нормальном, сбалансированным развитием страны прирост инфляции незначителен, да и экономика не так сильно будет страдать.
- И ловить с каждой контрибуции инфляцию, которую после этого снижать замучаешься.
- в Hearts of Iron IV в одном из патчей появилась возможность фармить трофеи.
Вариант с фитильком[править]
- Star Wars: Empire at War — ресурсы-то добываются стандартно у обеих фракций (отчисления с захваченных планет, а точнее с построек на них), а вот технологии сама производить может только Империя; единственный доступный повстанцам путь развития — кража технологий у врага.
- В дополнении Синдикат Занна технологии покупает на чёрном рынке и у Империи, и у повстанцев, а ресурсы может добывать, распространив коррупцию среди планет двух других фракций. В частности, пиратство даёт доход за проход кораблей через коррумпированную систему, а рэкет обеспечивает выплаты за каждую уничтоженную неприятельскую единицу. На ранних этапах это позволяет некисло наживаться на тактике hit and run, набигая на орбиту коррумпированной планеты и отстреливая бесконечно спавнящиеся в недрах станции истребители до полного обогащения.