Сделает напарник, а не я
У меня есть люди, которые делают это за меня.
Типичный персонаж RPG может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной пласт геймплея. Подобная система неплохо углубляет игру, позволяя вставлять в нее множество интересных ситуаций и увеличить реиграбельность… вот только не всем игрокам нравится то, что не весь контент удается получить за одно прохождение. Кроме того, нередко персонаж игрока, независимо от стиля прохождения, хотя бы в нескольких местах вынужден бродить в одиночку, что при небоевом билде несколько затруднительно.
Эти проблемы обычно решаются введением напарников, которые могут помочь не только в бою, но и в других ситуациях, в которые попадает протагонист.
Вот только в итоге это приводит к тому, что приличный пласт навыков и возможностей перекладывается на плечи напарников, а игрок занимается лишь боевкой да разговорами. Разнообразные же навыки вроде взлома замков, ремесла или медицины отдаются на откуп напарникам и не отвлекают игрока от интересных или вообще доступных лишь ему задач.
Подобное решение можно назвать «сделает напарник, а не я». В большинстве случаев, игроки перекладывают длинный список важных навыков, которые напрямую не относятся к боям и разговорам, на соратников, и этот «список» почти совпадает у большинства игроков.
Естественно, этот троп требует наличия ярко выраженного главного героя, и постоянных и полезных напарников.
Примеры[править]
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.
- Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.
- Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords — Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.
- Mount & Blade. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.
- В Mount & Blade: Warband налицо зигзаг: поначалу действует то же самое правило — но значительно позже по ходу игры всё-таки рекомендуется самому немножко заморочиться и с инженерией, и с торговлей, и с врачеванием. А то ведь придётся однажды делать своих подчинённых лордами и наместниками-трибунами — и по этому случаю уйдут от тебя на новую работу (тобою же порученную) и Артименнер, и Марнид, и Джеремус, а в твой отряд уже не вернутся, и много ли ты без них навоюешь и накоролевствуешь, если ты до сих пор неумеха?..
- А ещё они во всех версиях игры — и на всех этапах её стихийно-нелинейного сюжета — даже пребывая у тебя в отряде, временно перестают «работать с нужными тебе навыками», если сильно изранены. Подразумевается, что они на некоторое время не работники — лежат и охают.
- Fallout 2 — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.
- Fallout 4 — Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.
- Из Фоллаутов троп перекочевал и в Arcanum, где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а Магнус — со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который знает первую схему в каждой дисциплине, но он куда полезнее в роли бойца).
- Torment: Tides of Numenera — почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний.
- Как минимум в одном месте, если не удастся убедить важного собеседника, на помощь придет Мэткина.
- Neverwinter Nights — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.
- В первой части любой замок можно выбить оружием и ничего не потерять. Да и опасных ловушек в игре раз-два и обчелся.
- Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.
- Mass Effect — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.
- Skyrim — компаньоны способны взламывать замки на сундуках (но не на дверях!), вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.
- Трилогия компьютерных игр по вселенной Shadowrun от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.
- «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.
- «Серп и Молот» — без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:
- Сандерс — без неё в принципе недоступна золотая концовка; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.
- Фидель — только он[1] может вскрыть сейф с документами и формой — без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).
- Ларри и Моше — могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.
- Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.
- Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.
- Bioshock Infinite — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и открывать разрывы.
- Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.
- Greedfall — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.
- Серия «Корсары» — для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков.
- Dragon Age — если сделать протагониста воином или магом, вскрывать замки и обезвреживать ловушки придётся спутникам-разбойникам.
Примечания[править]
- ↑ Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. Практического смысла в этом нет абсолютно.