Сделает напарник, а не я

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
У меня есть люди, которые делают это за меня.
— Коронная фраза злодея Кейна (в фильме «Робокоп 2»

Типичный персонаж RPG может иметь множество навыков, полезных в тех или иных ситуациях — и без развития некоторых из них невозможно открыть тот или иной пласт геймплея. Подобная система неплохо углубляет игру, позволяя вставлять в нее множество интересных ситуаций и увеличить реиграбельность… вот только не всем игрокам нравится то, что не весь контент удается получить за одно прохождение. Кроме того, нередко персонаж игрока, независимо от стиля прохождения, хотя бы в нескольких местах вынужден бродить в одиночку, что при небоевом билде несколько затруднительно.

Эти проблемы обычно решаются введением напарников, которые могут помочь не только в бою, но и в других ситуациях, в которые попадает протагонист.

Вот только в итоге это приводит к тому, что приличный пласт навыков и возможностей перекладывается на плечи напарников, а игрок занимается лишь боевкой да разговорами. Разнообразные же навыки вроде взлома замков, ремесла или медицины отдаются на откуп напарникам и не отвлекают игрока от интересных или вообще доступных лишь ему задач.

Подобное решение можно назвать «сделает напарник, а не я». В большинстве случаев, игроки перекладывают длинный список важных навыков, которые напрямую не относятся к боям и разговорам, на соратников, и этот «список» почти совпадает у большинства игроков.

Естественно, этот троп требует наличия ярко выраженного главного героя, и постоянных и полезных напарников.

Примеры[править]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Положа руку на сердце, даже если игрок в начале выбирал класс вора, многие ли игроки сами взламывали горы замков и компьютеров, не говоря уже о минах? В большинстве случаев игроки заставляли возиться с подобными вещами Т3-М4.
    • Но чтобы выполнить квест робота HK-47, надо иметь высокий навык в компьютерах. И иметь его должен именно протагонист, а не напарники.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords — Аналогично, только тут в почетные мастера на все руки добавился еще и Бао-Дур. Некоторые места и не пройти без его суперпротеза.
  • Mount & Blade. Хоть сколь-нибудь опытный игрок не заморачивается с навыками, отнесенными к умениям отряда (вроде врачевания и торговли) — все равно очков мало, а с ними и подчиненные поработают.
    • В Mount & Blade: Warband налицо зигзаг: поначалу действует то же самое правило — но значительно позже по ходу игры всё-таки рекомендуется самому немножко заморочиться и с инженерией, и с торговлей, и с врачеванием. А то ведь придётся однажды делать своих подчинённых лордами и наместниками-трибунами — и по этому случаю уйдут от тебя на новую работу (тобою же порученную) и Артименнер, и Марнид, и Джеремус, а в твой отряд уже не вернутся, и много ли ты без них навоюешь и накоролевствуешь, если ты до сих пор неумеха?..
    • А ещё они во всех версиях игры — и на всех этапах её стихийно-нелинейного сюжета — даже пребывая у тебя в отряде, временно перестают «работать с нужными тебе навыками», если сильно изранены. Подразумевается, что они на некоторое время не работники — лежат и охают.
  • Fallout 2 — Напарники могли попытать счастья, если у них показатель навыка лучше, чем у героя. Например, Вик, если вы его освободили, мог что-то за вас отремонтировать, а Ленни — подлечить.
  • Fallout 4 — Пусть этот троп и нехарактерен для новой серии фоллаутов, но в четвертом для него появились подвижки, в виде возможности двух напарников взламывать терминалы и замки.
  • Из Фоллаутов троп перекочевал и в Arcanum, где Вирджил и Себастьян могли помочь неопытному Живущему со взломом замков, а Магнус — со снятием ловушек, а Джейна, Воллинджер и уже упомянутые Магнус и Себастьян также знают по четыре схемы (иногда весьма имбовых) из двух технологических дисциплин каждый (технически, есть ещё Франклин Пейн, который знает первую схему в каждой дисциплине, но он куда полезнее в роли бойца).
  • Torment: Tides of Numenera — почти все задачи в процессе эксплорейшена можно перепоручить кому-то из напарников. Не работает во время кризисов (там каждый действует только в свой ход) и во время специфических для ГГ проблем типа свежевосстановленных воспоминаний.
    • Как минимум в одном месте, если не удастся убедить важного собеседника, на помощь придет Мэткина.
  • Neverwinter Nights — Конечно, в этой игре довольно интересные напарники, но многие ли не-воры ходили в бой без Томми Подвисельника? Которого любили в основном за умение взламывать замки и ловушки, на навыки работы с которыми большинство игроков потратиться не могли, а терять горы лута и переть через все ловушки не хотели.
    • В первой части любой замок можно выбить оружием и ничего не потерять. Да и опасных ловушек в игре раз-два и обчелся.
    • Автор данной правки испокон века ходил колдуном с воровским фамильяром.
  • Mass Effect — Как всегда, компы и ящики взламывать прерогатива не игрока, а его напарников, в конце концов Шепарду (в отличие от его людей) нужно научиться и языком ворочать, а навыков на все-все не хватает почти ни у кого.
  • Skyrim — компаньоны способны взламывать замки на сундуках (но не на дверях!), вплоть до мастерского уровня, если дать им отмычку. А также рубить дрова, которые у них потом можно забрать.
  • Трилогия компьютерных игр по вселенной Shadowrun от Harebrained Schemes, особенно последние части — есть множество моментов, в которых заниматься делами можно послать напарников. Таким образом можно получать доступ к компьютерам или местам, где нужен дрон, если сами вы не пошли по пути риггера или декера. Однако, работает это не всегда, и порой все же попадаются места, где проверки навыка требуют именно от персонажа игрока. Если навык у него отсутствует (или не докачан до нужной отметки) — этот путь прохождения для команды блокируется.
  • «The Fall: Last Days of Gaya» — напарники автоматически подменяют героя, не обладающего соответствующими навыками. В частности, если у персонажа не прокачано красноречие, с торговцем будет общаться сопартиец с нужным навыком.
  • «Серп и Молот» — без напарников будет недоступна (или как минимум труднодоступна) почти половина контента:
    • Сандерс — без неё в принципе недоступна золотая концовка; также она знает, где находится военная тюрьма и может опознать содержимое канистр на водозаборе.
    • Фидель — только он[1] может вскрыть сейф с документами и формой — без этого миновать американский военный патруль будет проблематично. Лично знаком с полковником МакЛеодом (опознает его в «Англичанине»).
    • Ларри и Моше — могут опознать на плане операции водозабор в Венцбурге.
    • Зигфрид — может привести к базе Молота Тора. После поломки рации приведёт к схрону СС, где есть ещё одна. Без его помощи невозможно получить в команду Павла Петровича.
    • Павел Петрович — знает, как попасть на военный аэродром, через который будут вывозить документы.
  • Bioshock Infinite — без Элизабет главный герой не может вскрывать замки и открывать разрывы.
  • Старые добрые Sonic 2 и 3, где второй игрок, управляя Тейлзом, может бить боссов и опасных врагов, тем самым отыгрывая телохранителя Соника. Кольца при этом не теряются, а Тейлз, умирая, тут же возвращается сверху, чтобы помогать.
  • Greedfall — нужный напарник может уломать собеседника, даже если убеждения не хватает.
  • Серия «Корсары» — для каждого из корабельных навыков (навигация, ремонт) можно назначить профильного офицера (штурмана, плотника), который подменяет капитана не только в смысле самого навыка, но и профильных перков.
  • Dragon Age — если сделать протагониста воином или магом, вскрывать замки и обезвреживать ловушки придётся спутникам-разбойникам.

Примечания[править]

  1. Строго говоря, возможно раскачать до нужного навыка ГГ-инженера или Ларри, если задаться такой самоцелью. Практического смысла в этом нет абсолютно.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация