Внутримировое междулицие

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Внутримировой интерфейс»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внутримировое междулицие, как гласит название, это междулицие (элементы, отображающие информацию и способы взаимодействия), существующее для и видимое самим персонажам, а не являющееся абстракцией для удобства игрока. Может реализовываться многими способами - как проекция на сетчатку, шлем, или непосредственно в мозг кибернетическим глазным протезом, как голограммы (обычные или твёрдые), приборными панелями как внутримировым объектом, как изменение поведения персонажей, и так далее.

Является надтропом для HUD как проекции на шлем/в глаза, дополненной реальности при использовании её для отображения элементов взаимодействия, и вида глазами робота как частного случая.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Fallout: Equestria — аналогично нижеупомянутому Fallout 3, за инвентарь, задания и карту отвечает наножный ПипБак. А вот интерфейс и замедление времени для прицеливания тут не абстракция, а тоже внутримировая система, два встроенных в пипбак заклинания — «Локатор Ушки-на-Макушке» и «Заклинание Прицеливания Стойл-Тек» соответственно.

Видеоигры[править]

  • Значительное количество хардкорных симуляторов использует приборные панели вместо интерфейса.
  • Аналогично, игры про киборгов практически всегда обосновывают интерфейс как обеспечиваемый имплантатами.
  • Dead Space — эталон, хранить вечно. Весь интерфейс вообще (кроме главного меню) является частью мира. Вместо инвентаря голограмма, проецируемая устройством на груди RIG’а, счётчики патронов — голограммы на оружии, запас здоровья — светящийся «хребет» на спине костюма, запас зарядов для стазиса и воздуха в космосе — голограммы там же, путеводитель проецируется прямо на пол перчаткой Айзека.
  • Doom:
    • В Doom 3 при использовании некоторого оружия счётчик патронов исчезает с интерфейса, так как на самом оружии есть его отображение. А для взаимодействия с экранами компьютеров требуется управлять курсором на самом экране.
    • В DOOM (2016) интерфейс появляется только после облачения в силовую броню, да и все экраны — сенсорные, причём Думгай подозрительно ловко с ними управляется.
  • Fallout:
    • В Fallout 1 и 2 характеристики, инвентарь, журнал и карта отображаются Пип-Боем 2000 в формате планшета. Оторванная кнопка изначально была для раздела подсказок, но их не успели доделать.
    • В Fallout New Vegas, 3 и 4 они же отображаются ПипБоем 3000 в формате наручного компьютера, на котором персонаж зримо крутит ручки и жмёт кнопки, причём эта же модель отображается на самом персонаже (с чем связаны квест в третьей части, где в виртуальности вместо пипбоя обычные часы, забавный баг, при котором модель рисуется криво и меню приходится пользоваться «на ощупь», и обида мододелов, которым хотелось убрать пипбак с руки, но не вышло). А вот интерфейс — нет, абстракция, хотя имеются попытки обосновать его: эрзац походовой системы первых Фоллаутов, замедление времени с автоматической стрельбой по цели, называется V.A.T.S. — «Vault-Tec Assisted Targetting System», в официальном переводе «Система автоматизированного наведения Волт-тек» — но никаких внутримировых механик, это обеспечивающих, нет, ни кибернетики, ни проекторов.
      • В 4 также внутримировым является интерфейс силовой брони, заменяющий собой обычный при влезании в неё.
  • The Forest — выбор постройки осуществляется перелистыванием книги, а инвентарь — разложенные на простыне вещи из рюкзака. Впрочем, обычного интерфейса тоже хватает — это счётчики здоровья/еды/жажды и «голограммы» построек.
  • Kerbal Space Program — большинство индикаторов интерфейса продублированы на приборной панели внутри космического аппарата, вплоть до того, что весь полёт можно совершить в режиме «вид из глаз огурцона», как настоящий космонавт. А если установить мод RasterPropMonitor — то и управлять непосредственно кнопками в кабине, а не с клавиатуры.
  • Metro 2033 — абстракцией являются только иконка выбранного оружия и количество патронов, и те выключаются на высокой сложности. Здоровье отображается покраснением экрана, повреждения противогаза — трещинами на маске, время, на которое хватит фильтров — на «умных часах», задания и направление — блокнот с компасом.
  • Myst IV — интерфейс как таковой отсутствует, а для взаимодействия с миром требуется не просто щёлкнуть мышью, а нажать и двигать соответственно объекту — например, «потянуть» вниз для рычага, или двигать кругами для вращения вентилей.
  • Minecraft — карта, компас и часы являются предметами, которые требуется сначала сделать. В остальном, впрочем, аверсия.
  • S.T.A.L.K.E.R. — карта, задания и энциклопедия отображаются на КПК.
  • Subnautica — КПК для инвентаря и заметок и отображение HUD на маске. Учитывая технологический уровень, способный встроить ИИ в построенную из чистого титана базу — всё остальное тоже скорее всего внутримировое.
  • Okami — рисуем на буквальном холсте буквальными чернилами, хвостом (сама Аматэрасу и Девятихвостый) или кисточкой (Ишшун).
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация