Смерть в диалоге
Вкратце
Game over за неверную реплику.
Следи за «базаром»!
Как правило, в РПГ можно вести диалог так, как вам хочется, ибо вы ничего не потеряете. В худшем случае, лишитесь возможности взять квест или что-то подобное.
Но вот однажды, в разговоре с каким-нибудь атаманом бандитов, вы выбираете реплику отступника, дабы осадить его на место и…
Ой, кто все эти люди? Куда вы меня ведёте? Какой такой game over?
Поздравляю, вас настигла смерть в диалоге. В некоторых играх, если вы не следили за языком, вас накажут до того, как вернут игроку управление персонажем. В основном, смерть в диалогах часто наступает в районе начала игры, когда протагонист ещё никто, и звать его никак, и казнить его имеет власть всякий вахтёр.
Как правило, смерть в диалоге не присуща современным играм, где вам всё-таки дадут отстоять жизнь своего героя. В этом случае диалог немедленно прекратится, и один или несколько окружающих персонажей немедленно станут враждебны вам. По всем правилам: вы можете нашинковать их мечом, отжарить до хрустящей корочки файерболами, достать из кармана миниган и начинить их свинцом, сбежать в кусты, тайно вернуться и перерезать им глотки, и так далее. Впрочем, реальная смерть в диалоге может постигнуть вашего персонажа, если он особенно нагло бросает вызов местным представителям власти. Либо, как вариант, после диалога может наступить безнадежный бой, что ничуть не лучше.
Примеры[править]
- В классических «point-n-click» квестах проще перечислять, где подобных диалогов НЕТ, но автору правки сразу вспомнился Ringworld: Patriarch’s Revenge. Если неубедительно врать охраннику на космодроме, угнать экспериментальный корабль не получится. Выжить тоже. Есть там и еще парочка диалогов, где неправильная реплика может стать последней. Конкретно этот просто приключается самым первым в игре.
- В классических текстовых квестах такого много. Навскидку вспоминается Kyrandia (первая часть) и Ringworld: Revenge of Patriarch (на КПП космодрома Кзинов, где стоит экспериментальный корабль с гипердрайвом).
- Mass Effect — попытка переспать с Моринт.
- «Санитары подземелий»: не стоит лаять на авторитетных людей! Погибнуть из-за неудачно отфильтрованного в диалоге базара в игре гораздо легче, чем в ходе основного геймплея. Особенно много таких фатальных ошибок можно совершить на промзоне, также не балуют людоеды, да и арийский город полон сюрпризов. Ну а пить настойку кондратоманов (через согласие в беседе с батюшкой) запрещено категорически — с планеты главного героя снимут, но тот остаток дней проведёт в дурке, поскольку зелье необратимо повреждает мозг. Не меньше проблем возникает и во второй части, потому перед тем, как подойти к безобидному с виду NPC, всегда следует сохраняться. Но это не все подлянки, оставленные Гоблином в его шедевре. Так, некоторые диалоги начинаются сразу же после выполнения той или иной миссии, не давая игроку пространство на манёвр, потому лучше всего запасаться сохранениями на разных этапах.
- Первый KotOR — на Манаане на втором суде (над собой) можно довыпендриваться до высшей меры применительно к себе.
- Game of Thrones: Пыточных дел мастер может таким образом убить одного из ГГ, Морса.
- «Трудно быть богом». Доказывая своё баронство Арвару и Пампе, в случае, если герой даёт неверные ответы на ключевые вопросы.
- Fallout 3 — если Одинокий Странник на допросе в Анклаве неосмотрительно выложит полковнику Отему всю информацию, он исчерпает свою полезность, а значит…
- Fallout: New Vegas — в самом начале DLC Dead Money, в диалоге с Элайджей можно отказаться сотрудничать, после чего тот сразу активирует взрывающийся ошейник, надетый на протагониста.
- «Ведьмак» — именно она, если игрок, раскрыв прикрытие Азара Яведа, в лоб сообщает ему об этом вместо того, чтобы заманивать на болота. Что, в общем-то, логично: те, кто читали книги Сапковского, знают, что в равных условиях боя ведьмак — ничто против сильного чародея.
- Другой вопрос, что если заманить на болота, герой все равно после боя проявит катсценную некомпетентность и проиграет. Но хоть жив останется (благодаря Трисс).
- Сцена все-равно поставлена глупо. Геральт раскрывает Яведа, тот уже готов дать ведьмаку бой, недвусмысленно намекнув на его смерть, после чего Геральт может сказать что «пошутил». На происходящее это никак не повлияет.
- «Ведьмак 2: убийцы королей» — Если в начале игры грубить Вернону Роше, то появится вариант напасть на него, тогда Геральт словит арбалетный болт в спину.
- Если, при попытке проникнуть на тюремную баржу, отказаться платить охранникам, Геральта расстреляют из арбалетов.
- А если в первом акте во время переговоров с Йорветом разозлить его, то скоятаэли нашпигуют Геральта и Золтана стрелами.
- Если во время расследования убийства Бусси, после того, как Геральт выяснит, что к убийству приложили руку и барон Кимбольт, и граф Маравель, подойти к виновному и обвинить его, Геральта со спины от души накормят арбалетными болтами (правда, это происходит не в реальности, а Геральт всего лишь предполагает дальнейшие развития событий).
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — в дополнении «Кровь и вино» можно погибнуть от древнего вампира Скрытого, если задавать слишком много вопросов. Или просто заявиться к нему незваным, получив ключ к нужной двери у Орианны, решить сюжетное задание другим способом и зайти в гости в одиночку.
- Might and Magic VII: For Blood and Honor — при выполнении заданий от королевы Эрафии — Катерины Айронфист, и короля эльфов Авли — Элдриха Парсона, можно предать их, и честно признаться в этом. Результат — смертная казнь. В файлах игры, этот вариант ответа весьма недвусмысленно обозначен как idiot.
- Впрочем, бессмертные герои этого могут и не заметить.
- Славится такими словесными убийствами и игра «Космические рейнджеры». Но тут это — часть геймплея. Смерть в диалоге настигает либо в текстовых квестах, которые этими самыми диалогами и являются, либо в результате согласия загрузить себе в мозг программу враждебных разумным расам роботов.
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — субверсия: есть квест, в котором герой добывает артефакт, который требует отдать какой-то гопник Вобла. Если отказаться, в героя немедленно начинают стрелять, что на момент, когда квест берётся, обычно приводит к мгновенной смерти, но выжить и победить в целом можно. По крайней мере, если знать, что сейчас произойдет.
- А вообще в игре есть триггер <action>dialogs.make_suicide</action>, позволяющий убить через диалог как игрока, так и того, с кем он разговаривает, в зависимости от того, на чью реплику его подвесить.
- Ну и погибельный для игрока диалог могут остановить враждебные собеседнику NPC, которые его убьют или по крайней мере сдвинут с места, сорвав диалог, а возобновить его игрок откажется.
- The Rise of a King — целых два таких случая.
- В самом начале игры, у ворот королевского дворца, герой встречает шайку бандитов. Какую реплику бы вы ни выбрали, они всё равно нападут. Драться с ними, конечно, можно, но к ним всё время подходит подкрепление. Самый лучший вариант — шмыгнуть в небольшой проход между деревьев и отсидеться там.
- А уже ближе к финалу вам придётся беседовать с сюжетно важной ведьмой в лесной глуши. За любую неверную фразу бедный рыцарь будет обращён в кролика.
- Корсары: Проклятье дальних морей — при попытке хамить и угрожать лидеру пиратов Белтропу в его логове, вместо предполагаемой дуэли, последует ролик в котором он оглушает протагониста, а затем будет показано бездыханное тело главного героя, висящее в петле на рее.
- 7th Stand User (Фанатская игра по JoJo) — Технически это не смерть но все же. Именно это случится если принять предложение Винс бросить путешествие. Так же такое случается если принять такое же предложение Джозефа в случае если протагонист подставился под пулю Хол Хорса вместо Абдула.
- Risen 2 — внезапно, Инверсия: при наличии навыка «Хватит болтать!» ГГ может в некоторых диалогах застрелить собеседника и избежать боя. В некоторых случаях клиент выживает.
- Если привести дезертира к Кораентасу (у которого на лбу написано что он самозванец), то офицер пристрелит парня не дав ему раскрыть рта.
- В первой части Gothic для зачисления в Старый лагерь необходимо получить одобрения вождя лагеря Гомеза. Необходимо доказать ему свой авторитет, перечисляя крутых шишек всех трех лагерей, которые соблаговолили с ГГ пообщаться. Называть можно всех людей, которых предлагает список, кроме Ю’Бериона, главы болотного братства (что логично: до второй главы с ним никак не поговорить). Гомез немного «возмутится» такой наглой лжи и убьет ГГ в диалоге (фактически, Гомес нападет сразу после диалога, но 90 % игроков он ваншотит, так что…).
- В том же самом диалоге Гомеза можно разозлить репликами в духе «Да кругом одни бараны, только я толковый» и «Мне же не придётся рубить тебе башку, чтобы доказать свою полезность?»
- Если удалось сбежать от Гомеса или другого разозлённого вами неубиваемого персонажа (Торус, Диего), в Старом лагере имеется человек, через которого можно с ними помириться. Для этого, естественно, нужна руда.
- Ну, и ещё в игре есть куча примеров с прикрученным фитильком, когда за неправильную реплику ГГ не убивают, а просто дают в тыкву и отбирают все деньги и оружие. И они тоже раскиданы в основном по началу игры (потом Безымянный становится в состоянии дать сдачи). «— От тебя ведь не будет проблем, верно? — Конечно, будут. Я же тут, знаешь, хотел весь лагерь подорвать… — Ха-ха, ты забавный парень… не люблю забавных парней. (ХРЯСЬ!)»
- В недавно вышедшем моде "Хроники Миртаны: Архолос" главного героя запросто убьют в диалоге, если не то сказать контрабандистам при входе в лагерь на болотах или выйдя из подземелий Вардхала, отказаться отдать местному правителю Ульрику его фамильный меч "Миротворец".
- В ELEX встречается одновременно и с фитильком и педаль в пол. В начале игры вы очень слабый. А вот квестовые персоонажи нет. И многие из них вас убьют с одного удара. Хотя бы в скобках вас предупрядят... почти всегда.
- Planescape: Torment — Главный герой, Безымянный, принципиально бессмертен. Однако, в его путешествии по Сигилу, ему встречается некто по имени Лотар Повелитель Костей. При попытке напасть или просто нахамить этому старичку, игра убьет вас, сообщив, что вы решили проверить своё бессмертие не на том существе.
- Есть в игре и целый ряд диалогов, в которых можно не умереть по сюжету, но получить game over фактически. Задолбать Королеву Боли, например. Или присесть не туда, дабы навечно приклеиться, пардон, ягодицами.
- Также имеется инверсия: иногда Безымянный может убить собеседника в диалоге. Правда, как правило, понадобится ещё пройти проверку на какую-либо способность. Например, если выбрать соответствующую реплику в разговоре с охранником Мавзолея и иметь Ловкость не ниже 13, то Безымянный сломает охраннику шею, не дав поднять тревогу.
- В игре Мор (Утопия), где диалогов так много, а умереть так просто, не встретить сабж было бы весьма странно.
- При игре за Бакалавра на День 7 Инквизитор поручает ГГ опросить трёх исполнителей, а потом путём логических умозаключений (или, прибегнув к хитрости, нарядившись исполнителем самому и повторно поговорив со всеми подозреваемыми) найти среди них лжеца. Смертный приговор ГГ должен вынести виновному лично. И если в измене обвинить не того исполнителя, то последний мгновенно убьёт ГГ, мотивируя это тем, что теперь он свою невиновность уже никому доказать не сможет.
- Там же и тоже Бакалавром можно глупо нарваться на предателя Лонгина и обнаружить себя голым на кладбище. Кладбищенские собаки будут рады ужину. Автор правки лично платил так за тупость.
- Baldur’s Gate: когда герой сотоварищи войдёт на последний этаж Кендлкипа, то появится маг, который сообщит протагонисту что его обвиняют в убийстве членов Железного Трона. Маг уверен что героя подставили, но всё равно вежливо попросит сдаться. Если отказаться, то маг призовёт на протагониста заклинание огненного столпа и убьёт его на месте.
- В игре Tomb Raider: The Angel of Darkness, при попытке Лары нахамить бандиту Бушару, тот к ее великому удивлению, просто застрелит ее в кат-сцене.
- The Fall: Last Days of Gaia — очевидный выбор, начиная с названия «Правительство нового мирового порядка» и заканчивая тем, как «ненавязчиво» по лбу обухом подаётся то, что истребляемые «по расовому признаку» мутанты не такие уж и плохие. Тем не менее, довести игру до бэд-энда нельзя — при неправильном выборе героя просто скриптово пристрелят с одной попытки. Просто потому, что расизм — это плохо, понятно? А вовсе не потому, что при игре «за плохих» игрок через пяток-другой квестов обнаружит, что сам приговорил человечество, потому что как раз «мутанты» были закономерным приспособлением к изменившейся экосистеме, а «старая версия» человека всё равно там изжарится, какие там ни выжимай экстракты из подсолнуха.
- Papers, Please — при попытке сказать «Да вот, ходють тут всякие провокаторы»… game over?
- Kingdom Come: Deliverance, дополнение «Женская доля». Если игроку вдруг взбредёт высказать инквизитору (что за идиот!), что церковь не нужна и человеку для того разум дан, чтобы самому думать и искать путь к Богу, то инквизитор прикажет немедленно арестовать этого еретика, Индро лишится языка и вскоре умрёт.
- ATOM rpg — есть такие ситуации, завязанные на навыки. С одной был связан забавный баг: один нехороший человек прикроется заложницей и при наличии внимания его можно застрелить прямо в диалоге но если внимания не хватает, то ГГ все равно выстрелит и промажет… точнее должен промазать, но если в руках у него автомат, то злодею придется туго.
- В продолжении ГГ может застрелиться в диалоге, потому что карточный долг это святое.
- Helltaker — каким бы чётким пацаном не был протагонист, а любая неправильная фраза приводит к смерти или похуже.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — попытка спорить с богами нередко заканчивается распылением души протагониста.
- В визуальном романе «Звуки истины» есть несколько вариантов такой смерти, включая вариант, где ГГ насмерть замерзает в холодильнике.
- Culpa Innata — любопытная субверсия: Феникс Уоллис в течение сюжета побеседует с несколькими претендентами на гражданство в Мировом Союзе. В зависимости от ее реплик они могут наговорить как на гражданство, так и на изгнание обратно в страны-изгои, что немногим для них отличается от смерти.
- Minecraft: Story Mode — в начале 7 главы есть момент, когда героям нужно убежать от ПАМ'ы, и они оказываются перед обрывом. Если использовать не жемчуг Эндера, их схватят и появится эпичнейшая надпись "Теперь вы сможете стать полезными".
- The Company (flash) — обвинив не того человека в череде смертей подопытных, герой обеспечит себе продвижение по карьерной лестнице...пока начальство, доработав его разработки, не превратит его вместе с ассистенткой как переживших полезность в живых секс-кукол.