Плохо работаешь, игродел!
Эрнест Адамс — немолодой уже дяденька, американец британского происхождения, разработчик видеоигр, консультант, сценарист, журналист и блоггер, идеи которого, кроме шуток, оказывали (как минимум с 1996 года и по настоящее время) неслабое-таки влияние на развитие игровой индустрии. Основал Международную ассоциацию разработчиков игр (International Game Developers Association).
В игровом бизнесе он с 1989 года, начинал как программист. В 1992—1999 работал на Electronic Arts, с 1999 — на Bullfrog Productions.
Адамс ведёт на интернетовских сайтах постоянные рубрики. Многие из его советов и критических замечаний можно счесть несколько высокомерными по тону и сводящимися к «что за фигня, коллеги?!»; также он является борцом за нравственность и выступает против наличия в играх «сисястых цыпочек». Но нельзя отрицать, что он таки глыба, матёрый человечище, без которого в популярных играх не было бы много чего, вошедшего в историю и радующего нас, геймеров.
«ПЛОХО РАБОТАЕШЬ, ИГРОДЕЛ! НЕ ПОЛУЧИШЬ ПЕЧЕНЬКУ!» (BAD GAME DESIGNER, NO TWINKIE!) — это серия статей Адамса на www.gamasutra.com, где он перечисляет всё, что когда-либо бесило его (и его друзей и корреспондентов) в видеоиграх, включая и популярные. Статьями из этой серии он радовал читателей почти каждый год — с 1998 и по настоящее время, так что текст имеет историческое значение.
Поскольку вещь авторская — пожалуйста, не дописывайте оригинальный текст, а проставляйте ссылки на тропы, по которым на posmotre.li есть статьи. Все предлагаемые правки перевода — не вносим с ходу, а сперва обсуждаем.
При необходимости можно и сокращать перевод там, где у мэтра не столько список тропов, сколько дебри и тонкости ремесла, интересные уже не всякому. Но без крайней нужды лучше не резать по живому, а подавать текст как он есть.
Оглавление[править]
«Плохо работаешь, игродел!» I выпуск: О лени (1998)[править]
Предисловие к первому выпуску
- Тупые, занудные лабиринты
- Отсутствие карты
- Левота
- Сюр без цели и смысла
- «Ну кому бы в голову пришло?!», или Не решается без левых догадок
- Только один способ, или Загадки без обходных путей
- Загадки для супер-эрудитов
- Дверь за сто верст от рычага
- Только одна из тыщипятисот комбинаций правильная
- Убей врага/Забери меч/Продай этот меч/Купи другой меч/Убей другого врага
- Тридцать секунд на раздумья — или тебе крышка
- Глупые враги
- Плохая игра «актёров»
- Аккуратные, опрятные взрывы
- Послесловие к первому выпуску
«Плохо работаешь, игродел!» II выпуск (2000)[править]
- Игры, которые работают слишком быстро
- Нет сохранения и паузы в любой момент
- Тупиковые ситуации
- Толкание громадных камней
- Большие груди и прочее ребячество
«Плохо работаешь, игродел!» III выпуск (2002)[править]
- Подростковый армагеддон
- Требуется встать точно в нужную точку
- Плохой поиск пути
- Деревья (и не только) с нехваткой полигонов
- Слишком мало аудиосообщений для конкретной ситуации
- Птицы с мечами
«Плохо работаешь, игродел!» IV выпуск (2003)[править]
- Плохие с исчезающим оружием
- Нет выбора сложности
- Слишком темно
- Неудачные меню
- Случайные встречи, отнимающие время
- После тонкой настройки нельзя сохраниться
- Плохое управление камерой
- Юниты, воскрешающие трупы убитых
«Плохо работаешь, игродел!» V выпуск (2004)[править]
- Ради «крутой фичи» приносится в жертву баланс
- Мёртвые соперники воскресают, когда ты спишь
- Ненастраиваемое управление
- Неудачный механизм настройки
- Контрольные точки, пройденные не по порядку
- Ещё несколько неуместных элементов
- Видео, которое невозможно прервать
«Плохо работаешь, игродел!» VI выпуск (2005)[править]
- Простой режим должен быть простым
- Неудачная вибрация или отдача
- Неиграбельные ракурсы камеры
- Плохой режим обучения или инструкция
- Плохо реализованный splitscreen
- Ящики без поддонов и автопогрузчиков (и прочие вещи в невозможных местах)
«Плохо работаешь, игродел!» VII выпуск (2006)[править]
- После первых нескольких уровней ничего нового
- Серьёзные изменения в правилах во время боя с «боссом»
- Плохой перевод и локализация
- Нет субтитров
- Неработающие элементы интерфейса (например, невидимый прицел)
- Настройка не сохраняется
- Меню настройки недоступны
- Незнание закона сообщающихся сосудов
«Плохо работаешь, игродел!» VIII выпуск: (2007)[править]
- Обязательные сильно нестандартные уровни
- Нет краткосрочных целей
- Доминирующие стратегии
- Амнезия в начале игры
- Некорректная проверка условий победы
- Нелогичное условие победы
- Перехват контроля над камерой в важный момент
«Плохо работаешь, игродел!» IX выпуск (2008)[править]
- Неспособность объяснить условия победы и поражения
- Демо-версия, ограниченная по времени
- Очевидные и дешёвые перескиновки
- Компьютер «упал» при сохранении? Game over!
- Искусственный идиот, приносящий больше вреда, чем пользы
- Ложная интерактивность
- Плохой перевод с геймпада на мышь (и наоборот)
- Заставить игрока проиграть
- Единственное имеющееся сохранение — прямо перед смертью
«Плохо работаешь, игродел!» X выпуск (2009)[править]
- Искусственный интеллект-экстрасенс
- Телепортирующиеся NPC
- Уровни недо- или переэксплуатируют какую-то функцию игры
- Неполный или двусмысленный дизайн-документ
- Дизайнер игнорирует технические ограничения
- Насмешки над игроком
- Важные, но недоступные предметы
- Однообразная деятельность
- Волшебное непробиваемое укрытие в шутерах
«Плохо работаешь, игродел!» XI выпуск (2010)[править]
- Помощь не по месту
- Ограничение на время в «чистых» головоломках
- Долгие изнурительные битвы с боссами
- Точки сохранения перед долгими неинтерактивными сценами
- Видеовставки, которые нельзя поставить на паузу и снова просмотреть
- Сюжет, не отвечающий игровой механике
- Неудачные преобразования устройств ввода
- Фоновая музыка, которую нельзя отключить
«Плохо работаешь, игродел!» XII выпуск (2011)[править]
- Текст, который нельзя пропустить
- Быстрый текст, который нельзя остановить
- Ложная или бессмысленная система мировоззрений
- Игра вынуждает нарушить мировоззрение без необходимости
- Плохое оборонительное поведение юнитов в RTS
- Мелкие нескладывающиеся объекты в инвентаре
- Нет или неинформативный индикатор прогресса при загрузке
- Нечитаемые субтитры
«Плохо работаешь, игродел!» XIII выпуск (2012)[править]
- Неудачные случайно сгенерированные задания
- Самое лучшее наполнение прячется за стеной оплаты
- Долгие, предсказуемые анимации
- В видео персонаж становится тупым или некомпетентным
- Экстремальные смены яркости или звука
- Болтливые и нескромные NPC
- Невидимые стены
- Вредоносные «улучшения»
- Злоупотребление одной локацией
- Враг, перейдя на вашу сторону, становится слабее
«Плохо работаешь, игродел!» XIV выпуск (2013)[править]
- Притянутая за уши защита от эксплойтов
- Сильно меняющийся стиль игры
- Непонятный порог между наградами
- Нет подсказки по управлению + Обучалка слишком далеко от того, к чему она готовит
- Прятать важную информацию за спецэффектами
- Плохое управление сохранёнными файлами
- Плохой интерфейс покупки-продажи
- Игры, из которых нельзя выйти
«Плохо работаешь, игродел!» XV выпуск (2014)[править]
- Текст исчезает, пока вы читаете
- Вмешиваться в управление
- Игра непроходима определёнными классами
- Перемудрили с достоверностью
- QTE без повода
- Немобильные вещи в мобильных играх
- Пристойный интерфейс надо ещё заработать (или купить)
- Ожидание в free-to-play
- NPC, не повторяющие своих инструкций
- Наказывать за любопытство
Ссылки[править]
- Оригинал здесь.
Исторические трактаты по троповедению и дополнения к ним | |
---|---|
Видеоигры как таковые | Плохо работаешь, игродел! (I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII • XIV • XV) |
jRPG | Большой список шаблонов JRPG • Версия TvTropes |
Злой властелин | Оригинал • Кодекс • Дракон • Драконоборец • Вампир |
Малый типовой набор | Оригинал • Тест Паркера • Тест на МТА |
Прочее | TV Tropes • 100 законов аниме • Таблица Мейерхольда |
← | Штамп • Основы |