This is the Police II
This is the Police II | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Стратегия, Графическая приключенческая игра |
Начало разработки | |
Год выхода | 2018 |
Разработчик | Weappy Studio |
Издатель | THQ Nordic |
Платформы | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch |
Режимы игры | Одиночная |
This is the Police II — видеоигра белорусской студии «Weappy Studio», вышедшая в 2018 году. Задача игрока, как и в первой части — управлять полицейским участком. Сюжет продолжает историю Джека Бойда, скрывающегося от ФБР в заснеженном Шарпвуде. Основа игры осталась прежней, но обросла множеством новых деталей, однако при улучшении качества пришлось пожертвовать количеством — сиквел получился более концентрированным, но и более коротким.
Сюжет[править]
По итогам событий первой части Джека Бойда сделали козлом отпущения, свалив на него все нераскрытые преступления, ещё парочку раскрытых и немного вымышленных, обеспечив ему звание короля коррупции, врага Фрибурга № 1 и чуть ли не самого опасного преступника в истории. Джек радикально изменил внешность, купил поддельный паспорт на имя «Уоррен Нэш» и скрылся в маленьком городе Шарпвуде, сняв маленький домик на отшибе. Так уж сложилось, что домик принадлежал наркодилеру, и Бойд оказывается за решёткой.
В полиции Шарпвуда творится та ещё анархия — недавно бандиты убили шерифа, и на его должность заступила его заместительница Лилли Рид, у которой сильные проблемы с профпригодностью. А город тем временем захватывают банды культистов, наркоторговцев и контрабандистов. Джек, полагая что ему уже нечего терять, раскрывает Лилли свою настоящую личность и предлагает помощь в наведении порядка, неофициально становясь шефом полиции под видом федерала под прикрытием.
Однако спокойно служить и защищать не получится — на Бойда уже охотятся ФБР и, что гораздо хуже, его бывшая телефонная пассия Лана. Но куда больше проблем доставляет частный детектив Фрай — он прекрасно знает, где скрывается Бойд и требует платить ему еженедельно $20000 за молчание. Эти призраки прошлого смешиваются с дерьмом настоящего — на Бойда выходит главарь контрабандистов, отставной полковник Хендерсон, которому тоже хорошо известно, кто на самом деле Уоррен Нэш. Хендерсон надеется на сотрудничество с полицией, но Бойд уже научен горьким опытом сотрудничества с мафией.
Персонажи[править]
- Джек Бойд, также известный как Уоррен Нэш. После событий первой части Джек поседел, похудел и побородел. Во Фрибурге ему обеспечили титул «цезаря коррупции», и теперь Джек живёт под вымышленным именем в заснеженном Шарпвуде. И если раньше Джек был просто козлом, то теперь он психически неуравновешенный, сильно пьющий старый козёл.
- Лилли Рид. Заместитель шерифа Уэллса, после гибели которого сама становится шерифом. Совершенно некомпетентна как полицейский, а как шериф тем более, даже банальный отчёт не может самостоятельно заполнить. Неудивительно, что в участке её никто не слушается и не уважает.
- Полковник Хендерсон. Отставной солдат, глава банды контрабандистов. Пытается заключить с Бойдом сделку о взаимном прикрывании от закона.
- Шон Морено. Секретарь, диспетчер, завхоз, даже немножечко водопроводчик, и человек Хендерсона.
- Сеймур Фрай. Тот самый частный детектив, которого Бойд в первой части нанял следить за женой, а потом заставил прогуляться по улице босиком. Теперь Фрай разбогател и шантажирует Бойда, заставляя его еженедельно платить $20000.
- Лана Берман. По итогам первой части Лана дослужилась до прокурора. Отношения с Бойдом сильно попортили её характер — теперь она злобная стервозная фурия, одержимая идеей схватить Бойда лично.
- Капитан Картер. Отставной солдат, ударившийся в религию. Прибывает в Шарпвуд по приглашению Лилли, чтобы стать новым шерифом. При этом опыта работы в полиции не имеет. Жизненного опыта, похоже, тоже не накопил — додумался же он открыто шантажировать опасного преступника ради карьеры, на которую не способен.
Геймплей[править]
Основная деятельность[править]
Основа игры осталась той же самой, что и в оригинале, но дополнилась множеством новых деталей. Всё так же мы видим план города с возникающими там и сям маячками, где совершается очередное преступление, и отправляем туда полицейских.
- Но теперь показатель профессионализма есть не только у копов, но и у заданий — чтобы отправиться на вызов, нужно чтобы их суммарный профессионализм был не ниже уровня задания.
- Каждый полицейский обязательно вооружён револьвером и ножом. Прочее снаряжение — дубинки, шокеры, гранаты, тазеры и перцовые баллончики — придётся закупать отдельно и каждое утро выдавать в личные инвентари. Всё это добро, кроме дубинок, расходуется при использовании.
- У полицейских появилась прокачка навыков. Сила, интеллект, скорость, скрытность, стрельба и переговоры. Навыки даются за каждые 50 очков профессионализма. Каждый навык имеет три уровня, каждый из которых открывает полезные перки, которые пригодятся на тактических миссиях.
- Отношение полицейских к главному герою отражает параметр лояльности. Изначально он скрыт, но открывается при появлении доносчика. Те копы, что не уважают Бойда, не носят униформу, отказываются работать каждый день, не слушаются указаний и вообще ведут себя отвратительно.
- Есть несколько полицейских с особыми капризами. Одноглазый Бельмонт, ненавидящий дубинки. Лок Мустард, принципиально не работающий с женщинами. Мерседес Хорсмун, не выезжающая после заката. Лентяй Куросава и феминистка Спурлок. Идеалист Рэндон, тяжело переживающий свои неудачи. Ипохондрики Ярброт и Салливан, боящиеся бактерий. Вонючка Вулбег и модник Брадхи. Вождь Лейва, самый криворукий индеец в мире. И эти капризы придётся как-то терпеть.
- В первой игре на некоторых вызовах приходилось решать, как именно полицейские должны действовать. Теперь так решать придётся на всех вызовах. Правильное решение зависит от навыков и снаряжения — чтобы заломать преступника, нужен сильный коп, а приказать сдаться сумеет лучший переговорщик. А чтобы выстрелить из тазера или ударить дубинкой — нужно их иметь в инвентаре.
- Главное нововведение игры — тактические миссии. Здесь геймплей от X-COM с поправкой на то, что врагов предпочтительней арестовывать, нежели убивать. Перед миссией можно опросить свидетелей (которые не желают сотрудничать бесплатно), чтобы получить полезные сведения. Для некоторых миссий придётся заняться предварительным планированием, с прослушкой и наблюдением за несколько дней до штурма.
- Расследования уже совершённых преступлений никуда не делись, зато куда-то делись детективы — данная профессия в Шарпвуде неизвестна. Поэтому расследованиями занимаются всё те же полицейские, желательно с высоким интеллектом. Механика та же — изучить улики и показания, и расставить картинки в хронологическом порядке. Однако подозреваемых теперь всегда несколько, и изучать улики придётся внимательно, чтобы не пойти по ложному следу.
- Иногда после расследования дела обнаруживается, что преступник является членом какой-то шайки. Как и в первой части, можно провести цепочку расследований и выйти на главаря. Каждого члена банды нужно допрашивать, чтобы выйти на следующего, но неосторожный допрос приведёт к тому, что преступник откажется сотрудничать. В этом случае его придётся пытать, предварительно изучив его медкарту и бить по слабому месту. Главаря же придётся брать в тактической миссии, а потом до-о-олго ждать обещанной премии.
Побочная деятельность[править]
Здесь она выражается в основном в налаживании полезных связей. К Бойду часто будут обращаться разные люди с разными просьбами — то с детьми понянчиться, то труп спрятать, то клад найти… В этих просьбах постоянно требуются определённые навыки, а иногда и определённые вещи. Наградой за эти просьбы будут деньги, товары и услуги. Нелояльные копы на такие вызовы не ездят.
- Самыми опасными из таких просьб оказываются те, в которых от вас не требуют почти ничего. Нахаляву сладок только недоеденный свадебный торт, всё остальное чревато потерей лояльности сотрудников, а то и самих сотрудников.
- Товарно-денежные отношения. Когда Бойд наладит связи со складом и торговцами — он сможет торговать разными вещами, от туалетной бумаги до золотых слитков. $20000 каждую неделю же надо где-то брать. Однако продавать всё подряд не стоит — иногда за эти товары можно получить ценные услуги или информацию. Цены на товары постоянно колеблются. А когда все дороги в город заметёт снегом — цены взлетят не хуже, чем в Мор. Утопии.
- Также за деньги можно купить некоторые услуги, например, вылечить полицейского от алкоголизма, или отправить их в баню отдохнуть. Можно также купить очки навыков, отправив копа к тренеру. Но все эти услуги нужно сперва разблокировать.
- В один прекрасный день штатная повариха уедет в свадебное путешествие, и кормить сотрудников придётся Бойду. Причём копы ещё и имеют наглость привередничать в выборе блюд — этому подавай лазанью, а тому картошки не хочется. А ведь казённых денег даже на самое дешёвое меню не всегда хватает, придётся доплачивать из своего кармана. Как в сказке — одному омаров, другому кальмаров, третьему сардин — а добытчик-то один.
Что тут есть?[править]
- Альфа-сука — офицер Сандра Спурлок ни за что не поедет на вызов с мужиком менее профессиональным, чем она. Зато если отправить её только с женщинами — даст двойную порцию опыта и обрадуется: «Видал, как мы с девчонками работаем? Мужики не нужны!»
- Антиреклама спиртного — как и в первой игре, офицеры, вышедшие на работу с похмелюги, имеют шанс разбиться насмерть прямо в патрульной машине. На тактических миссиях у них всего одно очко действия. Зато теперь их можно закодировать. Ну и про ГГ забывать нельзя — он переходит моральный горизонт событий именно спьяну, окончательно превращаясь в злодея.
- Бафосное имя — копы Музыка, Ложечка, Бородка и Накипь.
- Братья по оружию / Необходимый напарник — офицеры Розенкранц и Гильденстерн. Нет никакого смысла отправлять их на вызовы раздельно, ведь в тандеме они увеличивают свой профессионализм вдвое.
- Вонючка — офицер Вулбег воняет всегда, сколько бы ни мылся. Прочие копы даже отказываются брать его в напарники.
- Всё пошло слишком так — Хендерсон рассказал Бойду свой гениальный план по возвеличиванию Уоррена Нэша до полноценного шерифа. Вроде всё продумано — бандиты штурмуют полицейский участок и убивают шерифа Рид и нескольких полицейских, но храбрый защитник, замшерифа Нэш даёт им героический отпор и официально заступает на пост и делит с полковником власть над городом. Так в чём же просчитался Хендерсон? Он рассказал свой план шефу полиции.
- Всё это время был злодеем — Вик Дюваль, ваш внештатный снайпер.
- Вынул ножик из кармана — в одной сцене Бойд учит молодого копа запугивать людей большим охотничьим ножом.
- Гурман-гуро — Хендерсон контрабандит много чем, но главный его товар — это консервированный суп. Вкусовые достоинства этого супа расписываются в таких выражениях, что можно испытать отвращение к любым консервам вообще. Но половина Шарпвуда жрёт этот суп каждый день.
- Да кто вы такие? Откуда взялись? — под конец игры на смене из ниоткуда появляются копы из первой части — Самади, Перди, Шоу, Прайс, Коти и другие. Откуда, как и зачем — не обьясняется, они просто есть.
- Да ночь продержаться — финальная битва. С каждым поверженным врагом становится чуточку светлее, с последней пулей наступает рассвет.
- Доктор Поц — Аванес Канаян. За скромную плату может угробить любого раненого копа. Да и прочие люди рассказывают о служебных злоупотреблениях Канаяна. Ачивка «Потрошитель Аванес» говорит сама за себя.
- Игра за злодея — по ходу сюжета Бойд, ставший козлом отпущения, постепенно мутирует из крутого козла с козлиным сердцем в полное чудовище. В спин-оффе Rebel Cops выясняется, что Бойд в итоге превратил шарпвудскую полицию в новую мафию.
- Игры азартные и не очень — чтобы заполучить себе доносчика, придётся регулярно играть с ним в блэкджек.
- Испаряющиеся трупы — совершенно законный финт ушами в тактических миссиях. Раненые и арестованные враги будут лежать там, где их положили, но убитые исчезают на следующий ход. Миссию в цирке без этого было бы не пройти.
- Камео — Кевин Пенкин, автор саундтрека. Здесь он коп-музыкант.
- Концентратор ненависти — Каматари Куросава, самый капризный и ленивый коп. Постоянно отлынивает от работы, если вообще на неё приходит. Лучшее, что можно с ним сделать — уволить к чёртовой матери. Или прокачать ему интеллект — и пусть перекладывает бумажки.
- Чуть меньше под троп попадает Спурлок, но с её феминистскими заморочками можно ужиться и даже выйти в плюс, получив отряд непобедимых бой-баб.
- Мраккультисты — в Шарпвуде довольно сильны поверья в лесных духов. Одни только «санитары леса» со своими обрядами плодородия чего стоят.
- Налить воды — откройте на ютубе прохождения первой части и попробуйте найти хоть кого-нибудь, кого не взбесило долгое вступление. А оно длилось всего-то 15 минут. Теперь же вступление занимает целый час.
- На тебе! — разработчики пообещали вставить в игру некоторых стримеров и летсплееров, прославивших оригинал, в качестве полицейских. Добавили… в качестве профнепригодных пьяниц. Посмеяться над собой сумел только Артавазд Мурадян, остальные очень обиделись.
- Невиновный в тюрьме — можно устроить самому, если в расследовании обвинить не того подозреваемого. Судье придётся отпустить его за недостатком улик, но если его подмазать — с радостью посадит невиновного.
- Не оставлять свидетелей — спасти душу Джека Бойда невозможно, даже нечего пытаться. В финале Джек убивает вообще всех, кто знает, что он не Уоррен Нэш.
- Обезвреживание бомбы — на паре тактических миссий придётся обезвреживать бомбу. Удачное обезвреживание моментально завершает миссию (неудачное, впрочем, тоже).
- Обычные необычные деньги — язычки от пивных банок. Зарабатываются за хорошую службу, тратятся на новых копов и снаряжение.
- Оздоровительная порка — Чарли Флетчер, дважды обхамивший Бойда, вскоре получает от него шваброй по почкам. Через несколько дней выздоровевший Флетчер заступает на службу с максимальным уровнем преданности.
- Пистолетом можно бить — при первой встрече Бойда и Морено Бойд взбесился настолько, что начал угрожать Морено револьвером. На деликатное замечание, что револьвер не заряжен, Бойд отвечает — «хочешь посмотреть, что я могу с тобой сделать с помощью незаряженного револьвера?»
- Почему ты отстой — Бойд часто обьясняет Лилли, почему она дерьмовый коп. Один раз даже вынудил её саму обьяснять, почему она отстой.
- А в финале Бойд обьясняет Хендерсону, почему он дерьмовый преступник.
- Программа «Доступный враг» — Хендерсон, а вместе с ним и Бойд, сделали достаточно, чтобы Лилли страстно возжелала уничтожить банду Галстуков. Эта банда убила сперва её шерифа Уэллса, затем её заместителя Гринберга, а теперь ещё и Картера. Во всех трёх убийствах Галстуки не при чём.
- Разнообразить униформу — нелояльные полисмены одеваются как попало. Но истинным воплощением тропа является офицер Лео Брадхи, увлекающийся изобретением новой полицейской формы. Если ему это позволить — каждый день этот «кутюрье» будет являться в чём-то вырвиглазном. Доходит до того, что прочие копы даже отказываются ездить с ним на вызовы под предлогом «Да вы только посмотрите, ЧТО этот павлин на себя напялил!»
- Самоуверенный мерзавчик — Морено. Считает, что может позволить себе наглое поведение, ведь Хендерсон его защитит. И в общем-то прав… до поры до времени.
- Фрай тоже считает, что может спокойно лежать на куче денег и шантажировать Бойда — он ведь далеко и не дотянется, значит, можно его весело троллить притчей об успешном задроте. И тоже в общем-то прав… до поры до времени.
- Снайпер — Вик Дюваль, фотограф и охотник, готов послужить закону на должности снайпера.
- Спецсредства — теперь это расходуемые и не очень предметы, которые нужно закупать, чтобы на всех хватало, и ежедневно распределять.
- Стелс бьёт экшн — прохождение тактических миссий по стелсу значительно выгоднее, преступников легче арестовать, ничем при этом не рискуя. С перком «Ниндзя», дающим дополнительное очко действия до поднятия тревоги — особенно. И на обычных вызовах опция «подкрасться к преступнику» — почти гарантированный арест. А за арестованных платят впятеро больше, чем за убитых.
- Типа я Тарантино — катсцены от этого сильно страдают. Отступления на мелочные детали страшно затягивают диалоги, и без того не короткие.
- Тупой полицейский — так можно охарактеризовать как Лилли Рид, так и шерифа Уэллса. Шериф Уэллс убит в начале игры, т. к. отправился брать штаб банды Галстуков всего с двумя помощниками, даже без разведки и проверки информации на достоверность. А в заместители взял Лилли, причём не за её профессиональные качества (которых нет), а за то, что она… разбирается в искусстве. А затем и сама Лилли сперва пускает на самоубийственную миссию своего заместителя, а затем приглашает на должность шерифа хромого святошу-дислектика без опыта работы.
- Шоу внутри шоу — популярная в этом мире франшиза то ли боевиков, то ли ужастиков «Кровавая рубашка» из пяти фильмов. Судя по описаниям некоторых сцен — трэш уровня студии Asulym. Также вышло продолжение романа «Последнее искушение Нептуна», бесящее тем, что копы постоянно просятся домой, чтобы его дочитать (почему бы не дочитывать на работе в промежутках между заданиями?)
- Яблоко от яблони далеко падает — помните Берчей, двух дебилов из первой части? Теперь у Бойда служит Берч Третий, высококлассный профессионал.
- Зато Перси такой же дурак, как и его брат из первой части.
- Я этого не ем — Бойда занесло в такую муходрань, что в его, руководителя городской полиции, обязанности со временем начинает входить ещё и составление меню для персонала (повариха укатила в свадебное путешествие). И упаси боже кого-то накормить тем, что он ненавидит, — обидится на весь день. Мороженое и узвар лучше никогда не заказывать - обидятся вообще все.
Жыве Беларусь! | |
---|---|
Гісторыя | Найстаражытная гісторыя • Русь • Вялікае Княства Літоўскае • Расейская імпэрыя • Савецкі саюз |
Літаратура | Мова • Дзікае паляванне караля Стаха • Чорны замак Альшанскі • Янка Купала |
Кіно і тэлебачанне | Дзікае паляванне караля Стаха • Ідзі і глядзі |
Відэагульні | This is the Police • This is the Police II |
Музыка | Красные Звёзды • Ляпіс Трубяцкі |