Psychonauts
Человеческий разум: шестьсот миль нервной ткани, пять с половиной унций спинномозговой жидкости, тысяча пятьсот грамм сложного вещества нейронов... три с половиной фунта грёз. Но я вам скажу, что это такое. Это величайшее поле битвы — и самое мощное оружие.
Psychonauts | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Платформер |
Начало разработки | |
Год выхода |
|
Разработчик | Double Fine Productions |
Издатель | Majesko Entertainment |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночный |
Психонавты (англ. Psychonauts) — игра в жанре платформер, разработанная студией Double Fine. Несмотря на отличные отзывы критиков, оказалась финансовым провалом и лишь годы спустя сумела завоевать любовь фанатов по всему миру.[1][2] Одна из основных механик игры — возможность пробраться в разум человека и исследовать его воображаемый мир. Среди других особенностей, запомнившихся фанатам, — обскурная стилистика, не менее абсурдный юмор и даже элементы саспенс-хоррора.
Главный герой — мальчик с псионическими способностями по имени Разпутин, который мечтает стать супер-агентом. Для этого он отправляется в летний лагерь, организованный «Психонавтами» для детей-псиоников. Очень скоро Раз замечает, как с детьми начинают твориться странные вещи.
Завязка
Разпутин, или же просто Раз, прибывает в детский лагерь «Шепчущая скала», место обучения детей с необычными псионическими способностями, чтобы самые одарённые из них стали «психонавтами» — сотрудниками агенства, которое расследует преступления, где замешана псионика.
Как вскоре оказывается, Раз сбежал от своего отца, циркача, не желавшего принимать его дар. Разпутин, отличившись на первой тренировке (случившейся, между прочим, в голове инструктора Олеандра, куда дети перенеслись своим сознанием), убедил руководство в своих исключительных способностях, и ему было позволено остаться ещё на один день и участвовать с другими детьми в тренировках. Но вскоре Раз оказывается внутри странного кошмара, в котором видит, как у одного из детей... извлекают мозг! Агенты внезапно отправляются на срочное задание, оставляя Разпутина один на один с тёмными секретами лагеря...
Мир[править]
«Шепчущая скала» — странное и причудливое место с зелёным небом, где ели растут вкривь и вкось, а в лесной чаще летают медведи и ловят жертв телекинезом. Дети, приехавший сюда на лето, странные даже на вид: у одного кожа синяя и шея длиннее, чем туловище, у другого большущие уши, третий вообще напоминает яйцо... Под землёй спрятаны залежи минерала пситания, который псионикам помогает раскрыть свои таланты, — а простых людей сводит с ума!
Но самое интересное не здесь, оно скрыто в голове у тех, кого Раз повстречает на своём пути. Он будет раз за раз погружаться в глубины человеческого разума, часто — не совсем нормального или совершенно ненормального. Там его может ждать всё, что угодно: поле битвы и уничтоженные бомбёжкой укрепления, дискотека с музыкой и гонками, театр или изнанка картины. Чем глубже спускается кроличья нора, тем более жуткими становятся миры и их обладатели.
Игровой процесс[править]
Основа игры — платформинг. Раз — акробат, умеет взбираться по шесту, крутиться на перекладине, ходить по канату. Его способности дают ему возможность делать двойные прыжки и разбивать препятствия. Со временем, собирая в головах у людей фрагменты мысленных образов, очищая их сознание от паутины, освобождая их от «эмоционального багажа» (буквально плачущие сумки), открывая сейфы с их воспоминаниями, Раз будет повышать собственный ранг. За это агент Круллер и другие психонавты научат его новым способностям:
- телекинез — возможность схватить противника или некоторые предметы на расстоянии;
- пси-выстрел — дальняя атака, со временем начнут отскакивать от противника к противнику;
- левитация — способность призвать шар энергии, на котором можно кататься, выше подпрыгивать, а также планировать вниз;
- пирокинез — сжечь всё, что не понравится;
- щит — создание энергетического щита, чтобы выдержать атаку и, возможно, отбить назад;
- невидимость — можно подкраситься к кому угодно;
- «ясновидение» — скорее чтение мыслей, возможность увидеть мир глазами другого (заодно узнать, как главный герой выглядит в его глазах);
- дезориентация — у противника путаются мысли.
В процессе исследования мира Раз собирает местную валюту — наконечники стрел, когда-то сделанные индейцами из ценного пситания. С ней он может купить полезные приборы, вроде аппарата по поиску денег или обязательного для прохождения устройства — поглощателя паутины, а также ядра, которые комбинируются с собираемыми только в реальном мире картами, чтобы повысить ранг.
Что действительно вызывает жжение в пятой точке, так это то, что игрок узнаёт о необходимости поглощателя паутины слишком поздно, не имея представления о том, что на предыдущих уровнях ему стоило было собирать наконечники. В таком придётся либо заниматься бэктрекингом, либо активировать чит-коды под крики Олеандра «Ты сжульничал!».
Так как игра иногда излишне заставляет думать, игрок может достать сало, чтобы вызвать агента Круллера и спросить у него совета. Кроме этого, Раз может нюхать соль, чтобы в любой момент выйти из головы своего поциента.
Персонажи[править]
В игре есть множество персонажей. Многие встретятся по сюжету, но есть и особые герои — дети, приехавшие в лагерь. Их разговоры опциональны, но у каждого из них хорошо прописан характер, и после каждого сюжетного события они будут перемещаться по локации, находить новые занятия, заводить друг с другом разговоры, дурачиться со своими псионическими способностями. Персонажи, под стать этому миру, часто ведут себя странно, а Раз не упустит шанса вставить свою остроту каждый раз, когда случается что-то необычное.
- Основная статья: Psychonauts/Персонажи
Приёмы и тропы[править]
- Амбиции — это хорошо — главный герой; только лучших из лучших берут в психонавты, но Разпутин готов сбежать из дома, чтобы попытать удачу и стать одним из них. Становится им буквально в течение суток, так что заодно и путь наверх.
- Безумие — это смешно — паранойя, бредовые идеи, отсутствие в мозгу важных частей, без которых нельзя осмыслить свои действия больше, чем на несколько шагов вперёд, — в основном повод для стёба и шуточек. Но если копнуть глубже, хочется жертв недуга только обнять и плакать. Вычихнувшие свой мозг персонажи ходят как зомби и ищут телевизор.
- Говорящее животное — обитатель местного озера. (Нет, с высовывающейся из воды рукой у Разпутина личные счёты.)
- Голливудская шизофрения — игра изобилует людьми с психическими расстройствами, в том числе здесь есть параноидальная шизофрения, которой страдает Бойд Купер: он верит в заговор некоего Молочника. Показано всё достаточно несерьёзно, хотя местами может и нагнать жути. Помимо этого есть утрированное изображение биполярного расстройства в лице Глории и диссоциативного расстройства в лице Фреда.
- Сокрушительная аверсия с сиротами, которые сгорели заживо в воспоминаниях Миллы.
- Детская неуязвимость — в игре приводится целый закон, который обосновывает, почему нельзя влезть в голову никому из детей.
- Детям это смотреть нельзя — приключение, которое начинается с поездки в летний лагерь, быстро приобретает жутковатое настроение, особенно скрытые в сейфах воспоминания, где то и дело проскакивают травмирующие эпизоды из жизни персонажей.
- Жуткие детишки — зигзагом, выглядят многие детишки жутковатенько, некоторые и ведут себя не как обычные дети, но злодеев среди них нет (что не помешало Догену взорвать пару голов, — случайно и всего разок... на самом деле четыре).
- Известный иностранный иностранец — чудесным образом тёзка великого писателя Михаил Булгаков, да и Разпутина от родства с колдуном отделяет одна буква (ну, а еще то, что у Гришки это была фамилия, а у Аквато — имя).
- Концепция изменилась — игра изначально должна была быть про устрицу с диссоциативным расстройством идентичности. Но создатель игры Тим Шефер решил: игрокам вряд ли будет интересно играть за психически больную устрицу.
- Магия подобна радиации — пситаний опасен для мозгов, не способных справиться с его влиянием. Многих он свёл с ума, у кого-то открыл неожиданные псионические способности. Он также активно влияет на животных, наделяя медведей-гризли псионическими силами и даже повышая интеллект рыб.
- Мультяшная физика — можно было воспользоваться сеттингом и играться с биологией и логикой только в воображаемых мирах… но это так скучно.
- Не щадить детей — местному злодею всё равно, кому придётся навредить, чтобы осуществить свой замысел.
- Обнять и плакать — Морсо Олеандр, но в целом большинство взрослых в игре.
- Осознанный сон — игра по большей части состоит из погружений в сон, когда соединяются сознания главного героя и другого персонажа. При этом мир внутри разума отражает душевное состояние своего владельца и может иметь формы как геометрически совершенные, так и вопиюще неправильные; там могут быть узкие улочки города или одна единственная комната. И нормальные разумы заканчиваются быстро.
- Протагонист сёнэна — главный герой Раз.
- Ситуация Смоля-Перро — Лобото не намного нормальнее психбольных, которых держит у себя.
- Сумасшедший учёный — доктор Калигосто Лобото, соответствует штампу на все сто — хочет захватить мир, а для этого вынимает мозги у детей-псиоников и помещает их в танки.
- Топливо ночного кошмара: полным полно.
- Милла не просто видела, как горит ее приют. Будучи псиоником, она слышала их крики.
- Сама идея вычихивания мозгом из черепа.
- Мясной Цирк.
- Цирк ужасов — финальный уровень, а по совместительству и ужас платформинга.
- Язвительная возлюбленная — как нетрудно догадаться, это Лили, которая в лице Раза наконец отыскала парня, достойного её нежности.
- Я — Наполеон — дальний потомок Бонапарта, который в голове всё никак не может обыграть предка в настольной имитации боевых действий. Тот разгневан никчёмностью потомка и отбирает у него место рулевого.
Примечания[править]
- ↑ Также существует интерквел Psychonauts in the Rhombus of Ruin, прямое продолжение первой части.
- ↑ С помощью краудфандинга студия (которой теперь принадлежат права на торговую марку) собрала средства на разработку сиквела, и 25 августа 2021 года вышла Psychonauts 2.