Blasphemous

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blasphemous
Общая информация
Жанр
Начало разработки
Год выхода
  • 2019
РазработчикThe Game Kitchen
Издатель
  • Team17
  • Selecta Visión
Платформы
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • ПК
Режимы игрыОдиночная


Это не солнце всходит, но грехи наши
— Анонимный автор

Blasphemous (рус. Богохульный) — компьютерная игра в жанре платформер и метроидвания, в стилистике тёмного фэнтези, разработанная испанской студией The Game Kitchen и выпущенная компанией Team17 в 2019-м году. Позже также были выпущены ещё три бесплатных DLC. В августе 2023-го года вышла вторая часть. Также существует короткий комикс-приквелл «Blasphemous: The Kneeling».


Сюжет и мир игры[править]

Информация об истории мира и его устройсте подаётся в лучших Dark Souls традициях в виде смутных и расплывчатых обрывков информации. Действие игры разворачивается в Кастодии — вымышленной стране, напоминающей средневековую Испанию. Мир этот находится во власти загадочной и непостижимой сверхъестественной силы, которую местные жители зовут Прескорбным (sic!) Чудом (Milagro Dolores). Чудо активно вмешивается в жизнь людей, карая грешников и благословляя праведников (при этом даже последнее оно делает на извращенный манер). Понять логику и принцип деяний Чуда невозможно, поэтому очень часто говорят, что «непостижимы пути Чуда».

За сотни лет до событий игры жил некий юноша, который был так преисполнен вины, что просил Чудо о каре. Чудо услышало его мольбы, и бревно, на котором он сидел, начало изгибаться и срастаться с его телом, отчего в итоге он стал с ним одним целым. Это событие, ставшее первым проявлением Чуда, стало называться Чудом Изначальным. Скрученный (он же Отец, он же Первый Сын Чуда), как с тех пор называют юношу, в религии Кастодии стал аналогом Иисуса Христа, и именно вокруг него и его жертвы сложилась новая религия.

Спустя сотни лет, незадолго до основных событий игры, Его Святейшество Эскрибар, понтифик Кастодии, решил, что Чудо оставило его, после чего он отвернул свой трон от прихожан и просто сидел на нём, ничего не делая. Однако со временем Чудо ответило на его мольбы: кровь понтифика превратилась в смолу, кожа стала корой и под конец он превратился в гигантское дерево, выросшее выше крыш гигантского собора. Однажды дерево загорелось, и пожар продолжался девять дней и ночей, а после от дерева осталась гора пепла, на вершине которой стоял трон Эскрибара. Толпы священников и прихожан под воздействием Чуда бросились к вершине горы, но все они были поглощены пеплом. Позже все жертвы были возрождены в обличье чудовищ, заполонивших Кастодию. Сам Эскрибар был также воскрешен как Последний Сын Чуда, став на страже к горе пепла и Колыбели Скорби. Эти события вошли в историю Кастодию как время Перевернутого Трона и Обгоревшего Дерева.

Главный герой игры — Кающийся, загадочный воин в странном шлеме, давший обет молчания, последний выживший член ордена Братства безмолвной печали, уничтоженного по приказу Эскрибара, среди трупов которых он и пробуждается в начале игры. Кающийся отправляется в путь к Матери Матерей — колоссальному собору, главному религиозному центру Кастодии. Сперва Кающемуся необходимо пройти три испытания и получить благословение от трёх хранителей, что позволит ему пройти в ворота Матери Матерей. Далее путь Кающегося лежит на самый верх собора, где в финале ему предстоит убить Эскрибара и добраться до Колыбели Скорби — главной святыни, после чего он (возможно) сможет спасти этот мир.

Гемплей[править]

В плане гемплея игра представляет собой классический action-платформер. Боевая механика включает в себя комбо-связки, подкат с ударом и блоки с контратаками. Также Кающийся может использовать магию (т. н. молитвы), пополняя местную ману («рвение») за счёт убитых врагов. А вот аркадный платформер часто принято ругать — последний считается плохо проработанным, например у героя нет двойного прыжка, он не может «прилипать» к лестницам, да и с обычными платформами до выхода ДЛС долгое время были проблемы. По ходу игры главному герою можно прокачать здоровье и ману, а также снабдить его различными артефактами: бусины дают различные бонусы-усиления (чаще пассивные); сердцевины меча также дают бонусы к атакам Кающегося, но при этом с каким-то дебаффом; реликвии позволяют проникать в ранее недоступные места. Примечательно, что последнее нужно для получения ценных артефактов и молитв, пройти игру можно и без них. Также по ходу игры Кающийся выучивает различные боевые приёмы на алтарях Meas Culpa. Наконец, помимо врагов в игре можно встретить и безобидных NPC-ей и выполнить их квесты.

Персонажи[править]

  • Кающийся — главный герой, загадочный воин, давший обет молчания, последний выживший член уничтоженного за ересь Братства безмолвной печали, стремящийся освободить Кастодию от Прескорбного Чуда. Был убит ещё в до начала игры, но воскрешен Чудом и в дальнейшем оно ещё не раз будет возвращать его к жизни. Носит необычный шлем, вооружен мечом Mea Culpa, также владеет магией (здесь это называется «молитвами»). Стоит заметить, что хотя он и является главным героем, о самом Кающемся практически ничего не известно. По словам разработчиков, они не дали ему ни лица, ни голоса, чтобы игрокам было проще ассоциировать себя с ним.

NPC (и не только)[править]

  • Деограсиас — бывший монах, ушедший из монастыря, чтобы стать «летописцем Чуда». Встречается на протяжении всей игры, даёт Кающемуся различные советы о том, что ему следует делать и куда идти дальше, в том числе раскрывает много информации об истории Кастодии. Носит огромный свиток и почти всё время стоит на коленях.
  • Тирсо — один из Целователей ран из Альберо, группы монахов, исцеляющих болезни поцелуями. Просит у Кающегося принести ему различные целебные травы для припарок. "Волею Чуда узнаешь ты, что нам нужно" - говорит он, и это отлично отражает весь процесс игры в целом.
  • Хранитель склепа — старик, сидящий в склепе среди кувшинов с прахом, появился в последнем DLC. Просит принести ему кости, за что будет одаривать Кающегося деньгами, а после того, как склеп будет почти заполнен, откроет ворота к боссу Исидоре. Также по мере заполнения склепа гора праха под Хранителем будет расти, пока полностью не похоронит его в себе.
  • Людовико — член Ордена Истинного Погребения, чья цель — заботится о захоронении останков людей, которые не были погребены. Всю игру общается с Кающимся через окно церкви Ордена. Даёт квест по сбору останков Тентудии, после выполнения которого Кающийся получает одну из лучших молитв. Также, узнав о Клеофасе, который когда-то был членом Ордена, просит Кающегося уговорить того вернуться в свою обитель. В DLC его задания открывают доступ к апгрейдам церкви.
  • Благословенный Владыка Солёных Берегов — человек, которого когда-то считали святым (которым он не был) и который использовал соль как благословение. Чудо наказало его и его последователей за обман, превратив их в соляные статуи и перенеся в особое измерение — Озеро Безмолвных Паломников. Просит принести ему реликвии, которые он может благословить, после чего те начинают работать.
  • Канделярия — старуха-цыганка, бродячая торговка, чей шатёр можно встретить в разных игровых локациях. Рекламируя свой товар, цитирует слова из песен испанской певицы и актрисы Лоры Флорес.
  • Виридиана — загадочная девушка, появляющаяся перед встречей с очередным боссом и готовая помочь Кающемуся в битве лечением. Однако каждый такой бой старит её лет на сорок, в результате после третьего боя она умирает от старости, успев дать Кающемуся мощную молитву. Впрочем, игрок волен и отказаться от её помощи — в этом случае в последний раз она появится перед деамбулаторием Эскрибара, чтобы отдать молитву.
  • Леди Шести скорбей — загадочная женщина в санбенито (в санбенито одевали грешников, различая при этом кающихся и непокаянных по цвету корозы, головного убора; судя по цвету корозы Матери, она не покаялась, чья грудь проткнута шестью мечами. Одновременная отсылка к картине Гойи «Полёт ведьм», Богородице Семистрельной и, вероятно, статуе Богоматерь Скорби в Саламанке. Улучшает здоровье Кающегося. Забавно то, что у неё есть и седьмой клинок, торчащий из предплечья, но он игнорируется что в имени, что в процессе улучшения. Вероятно, это и есть тот грех, за который она подверглась наказанию.
  • Насимьенто (в русском переводе неправильное Восход) — человек гигантских размеров, наказанный Чудом тем, что на груди у него выросло второе, старческое лицо, а сам он стал молодеть, став почти мальчиком. Соглашается помочь Кающемуся с апгрейдом его склянок с желчью. При этом по ходу этих апгрейдов лик на груди со временем вылезет по пояс, а потом целиком, старое тело Насимьенто погибнет, хотя народившийся старик будет жить. По наиболее распространенной теории, изначально Насимьенто был алхимиком, искавшим эликсир вечной жизни, за что и был покаран Чудом таким вот мучительным вечным перерождением.
  • Энграсия — умершая ещё задолго до событий игры жительница Альберо, известная своим искусством плетения чёток, в итоге Его Святейшество объявил лишь чётки Энграсии благословенными, а все остальные — еретическими. Также присматривала за оливковыми деревьями, и те всегда приносили обильные урожаи, однако Энграсия всегда после сбора долго плакала. Во время сильной засухи её деревья продолжали плодоносить, что породило слухи, что те политы её собственными слезами. Однажды была найдена мёртвой рядом с одним из деревьев. На следующий же день все деревья засохли.
  • Гемино — загадочный человек, заключённый в полую железную статую, истыканный стрелами и мучающийся от холода, при этом его собственное тело постепенно превращается в дерево. Просит Кающегося принести оливкового масла из монастыря Владычицы нашей с ликом опалённым. В зависимости от действий (или бездействия) Кающегося либо превратится в дерево и умрёт, либо успеет перед этим добраться до могилы Энграсии, с которой предположительно как-то связан.
  • Реденто — старик, член Ордена странствующих паломников. Носит на шее ботиджо (сосуд для воды), пригибающий его к земле, и ходит со связанными руками. Встречается в игре несколько раз, прося Кающегося расчистить ему путь. В награду выдаёт артефакты, дающие бонусы или убирающие штрафы к перемещению.
  • Соледад — изначально безымянный призрак, в DLC получила имя (и поменяла дизайн). По приказу Его Святейшества была заточена в клетку, но благодаря Чуду получила шанс помочь Кающемуся. Вплетает в его чётки новые узелки, позволяя носить больше бусин. Иногда её путают с Энграсией.
  • Альтасграсьяс — жуткое нечто, выглядящее как женщина с тремя лицами и длинной бородой. Ещё один квестодатель. Появилась (появились?) в результате молитвы к Чуду трёх сестёр, которые не хотели выходить замуж по принуждению. В итоге они были слиты в одно существо, запечатанное в гигантское яйцо из собственных волос. А их мучения обратились в босса Трес Ангустьяс.
  • Диосдадо, ночной сторож — сторож Библиотеки опровергнутых слов. Изначально просто просил успокоить призрака, нарушающего тишину своим шумом, но с DLC получил более важную роль — именно он открывает дверь, за которой находится Лик тусклого злата, четвёртый из ликов. Примечательно, что по первоначальной задумке должен был быть тюремным стражем.
  • Хосинеро — первый из Детей лунного света, напоминающих херувимов существ, защищающих людей от Чуда. Выглядит как гигантский ребёнок с золотой головой и золотым горном, обвившем запястье. Родился от Луны и быка, а сам породил остальных Детей лунного света. Заточен в картине, просит у Кающегося освободить оставшихся Детей (этим придётся заниматься всю игру), за что выдаст пару наград.
  • Сокорро, Владычица Вечных Мучений — женщина, которая, не в силах видеть мучения людей, осужденных инквизицией, взмолилась к Чуду, чтобы то сделало их боль её болью. С тех пор она сама вечно мучается и страдает. В зависимости от действий Кающегося её мучения можно прекратить либо сложным путём (принести три метки солдат Миропомазанного Легиона, после чего она исчезнет), либо более простым.
  • Клеофас — старик-монах, бывший член Ордена Истинного Погребения и друг Людовико, услышав о Сокорро, решил посвятить жизнь заботе о ней. После того, как та исчезнет/погибнет, в зависимости от действий Кающегося либо покончит с собой, либо найдёт силы жить, вернувшись в монастырь.
  • Джибраэль — загадочный персонаж, неизвестно как связанный с Лаудес, называющий себя посланником Саэты. Выглядит как тощий, неестественно согнутый человек гигантских размеров с горном, обвивающим его руки. Был заключён Чудом в гробницу, из которой его вызволяет Кающийся. С нашего согласия дует в горн, поднимая гробы с Девами Зари, после чего с ними можно будет сразиться.
  • Мириам — главная героиня игры Bloodstained: Ritual of the Night, которую случайно занесло в мир Blasphemous. Просит Кающегося собрать волшебные Осколки, что позволит ей покинуть этот мир. Задания Мириам печально известны своей жопоразрывающей сложностью.
  • Десампарадос — героиня, появляющаяся только в комиксе. Чудо превратило её в древнюю старуху, напоминающую оживший скелет, а её молодость и красота остались в портрете, которая та носит (отсылка к «Портрету Дориана Грея»). Именно она стала проводником Кающегося и помогла ему найти меч Mea Culpa.

Противники[править]

  • Покаранные, они же Орда Чуда — основные противники. Некогда люди, поглощённые горой пепла, в попытке достигнуть Перевёрнутого трона на вершине горы. Ныне существа бездумно бродящие по Кастодии, исполняя волю Чуда.
  • Эсдрас — лучший боец Миропомазанного Легиона, в первой половине игры следует за Кающимся, чтобы перед входом в Собор, после свершения Трёх Унижений и снятия печати с врат, вызвать его на бой. Долгое время считался безумным, поскольку часто разговаривал со своей давно погибшей сестрой Перпетвой, однако, как окажется, она была не такой уж мёртвой, и Кающемуся придётся сразиться с обоими. Впрочем, если идти по пути истинной концовки, боя удастся избежать, а Эсдрас поможет Кающемуся в достижении финала.
  • Перпетва — сестра Эсдраса, боец Миропомазанного Легиона. Погибла ещё до событий игры, но вернулась, чтобы помочь брату в битве с Кающимся. Выглядит как крылатая женщина, похожая на ангела. На самом деле с того света не возвращалась, а та, кто помогает Эсдрасу в противостоянии Кающемуся - идеальный двойник, посланный Чудом. Впрочем, настоящая Перпетва при нахождении её могилы всё же подаст голос с того света и поможет Кающемуся избежать боя с её братом.
  • Лаудес и Девы Зари — девушка, жившая много лет назад и решившая посвятить себя тогда только появившемуся Скрученному. Чудо снизошло на неё, породив ещё четырёх её двойников, Дев Зари (в оригинале — Amanecidas). Однако позже Чудо превратило Лаудес и Дев Зари в свои чудовищные порождения, заточило в хрустальные гробы и погрузило в сон. Появляются в DLC The Stir of Dawn, в режиме NG+, где Кающемуся предстоит сразиться с ними. Одеты в золотые доспехи и шлемы в виде черепов с четырьмя лицами. Четыре Девы Зари зовутся Дева Зари драгоценной стрелы (вооружена луком), Дева Зари золотых клинков (секирой), Дева Зари литого шипа (копьём) и Дева Зари точёной стали (мечом). Лаудес же сочетает силы всех четырёх дев.
  • Крисанта — главный помощник Его Святейшества Эскрибара, командир его личной армии — Миропомазанного Легиона. Женщина-воин в золотых доспехах, великолепный мечник, носит епитимью слепоты, поэтому её шлем полностью закрывает глаза. Ответственна за резню Братства безмолвной печали. С ней Кающемуся предстоит сразиться на крыше Архикафедрального Собора, непосредственно перед боем с самим Эскрибаром. Как выясняется в DLC, всё это время она была во власти Чуда. Лишь освободив Крисанту от этого, Кающийся сможет достичь истинной концовки. Из комикса также становится известно, что Кающийся начинает игру как раз после неудачного боя с ней.
  • Его Святейшество Эскрибар — главный антагонист, верховный понтифик Кастодии, превратившийся в чудовищного Последнего Сына Чуда. Впрочем, в самой игре участия почти не принимает, терпеливо сидя в своём деамбулатории в ожидании встречи с Кающимся. На протяжении игры также несколько раз мысленно связывается с протагонистом, рассказывая ему свою историю.

Чудо[править]

  • Скрученный — юноша, когда-то моливший о наказании и получивший его от Чуда, что переплело его с деревом, на котором он сидел (за что и получил своё прозвище). В религии Кастодии играет практически ту же роль, что и Иисус Христос в христианстве. Примечательно, что хотя Скрученный умер задолго до событий игры, судя по концовке, он по-прежнему существует на каком-то более высоком уровне и, возможно, оказывает влияние на происходящие в игре события.
  • Три Святых Лика — сущности, созданные Чудом. Связаны с тремя усопшими святыми, выглядят как летающие в воздухе огромные черепа с человеческими лицами из расплавленного золота. Встретиться с ними можно после победы над тремя боссами-стражами. От каждого из ликов можно получить по одной Священной Ране покаяния — особому артефакту, после сбора которых можно открыть ворота в Матерь Матерей и войти в собор. На самом деле Ликов было четверо. Последний из них, Лик Тусклого Злата, знал слишком много о Высших Волях, за что был объявлен лжецом, его глаза были вырваны, а сам он заточён в корнях дерева под Узлом Трех слов. Ключевой персонаж для достижения истинной концовки.
  • Высшие Воли/Три Великие Воли — богоподобная триединая сущность, местные боги и главные виновники всего, что творится в игре. Обитают в особом измерении, наполненном золотистым светом — Пути Бесконечных Процессий, который древнее их самих. Выглядят как три лица (одно мужское и два женских), постоянно льющих золотые слёзы. Примечательно, что некоторые персонажи игры упоминают Высших Волей, но явно подразумевают под этим лишь некую высшую силу, а не вполне конкретных богов. По своей природе близки к гностическому Демиургу-Ялдаваофу — то есть не являются полноценным богом-творцом, хотя и претендуют на эту роль.

Сюжетные тропы и штампы[править]

  • А что, пусть будет! — необычный шлем-капирот Кающегося был придуман одним из художников просто в шутку, но разработчики решили использовать это. Так появился один из самых запоминающихся элементов дизайна игры.
  • Ад в начале игры: самая сложная часть — ранние этапы, после выхода из Альберо. А вот со второй половины, после попадания в Матерь Матерей, играть становится значительно легче.
  • Айрис и Боб — всевозможные коллекционные предметы были созданы спонсорами игры, поэтому здесь можно найти самые разные имена: от обычных Джуно или Брендана, до необычных вроде Текилы или Сабнока и совсем экзотических вроде Рикусё или Аралкарима.
  • Анимация простоя — при простое Кающийся слегка потягивается, разок машет мечом или просто пускает кровавые слёзы.
  • Антизастревательная фича:
    • Статуи Исповедника, с которыми вам больше не надо бегать к фрагменту вины. Очень удобно, если фрагмент заспавнился на шипах. Позже, после апгрейда церкви, это можно делать прямо в ней, причем бесплатно.
    • Кровавые фонтаны, возле которых можно восстанавливать склянки с желчью. После апгрейда церкви это могут делать и Святилища.
    • Виридиана может исцелить вас в трёх боях с боссами из пяти. Это очень полезно в бою с Тен Пьедадом, где герой ещё слишком слаб.
  • Антиклерикализм — зигзаг. В игре есть такие замечательные проявления Чуда, верховной силы, которая наконец-то принесла спокойствие и радость на земли Кастодии, как превращение людей в чудовищ, рабский труд ради постройки немыслимых по размерам и роскоши монументов, закабаление народов за малейшую провинность и обречение их на вечное страдание уже при жизни! Избежать влияния Чуда не может никто, но главному герою и другим кающимся быть рабами веры, похоже, не просто нравится — они бы и сами выбрали такую участь. Персонажи игры — личности невероятной личной веры, люди, не ставящие свою жизнь ни во что, целиком ответствующие только перед Чудом. Они служат ему все земные годы и готовы служить даже после смерти. Сами авторы, впрочем, не пытались сделать игру антиклерикальной или антирелигиозной (большинство из них — правоверные католики), их идеей было передать атмосферу набожной Андалусии и религиозное безумство, происходящее с католиками в Святую Неделю.
  • Атака голым фронтом — многие из врагов: Девы щита, Тисоны, Медные Быки, Львиное Сердце… Из боссов — Эспозито и Исидора (в начале боя).
  • Бафос — Эсдрас, преследующий главного героя, во время очередного появления клянётся, что победит Кающегося, бьёт своей булавой-кадилом об землю, после чего идёт… в совершенно противоположную сторону.
  • Без балды — Безголовый гофмейстер. Судя по всему, был обезглавлен и держит собственную голову на подушке, кроме того, у него есть мешок, из которого вылетают другие головы и черепа.
  • Безумная тролльская логика: игра — продолжатель дела винды в плане интерфейса. Выход в главное меню спрятан в настройках, а настройки — в карте.
  • Безымянный герой — главный герой, которого называют просто Кающийся, причём даже это имя дал себе не он.
  • Боги — сволочи и Злой Яхве — Высшие Воли.
  • Боди-хоррор — Альтаграсьяс и Насимьенто.
  • Боевой кнут — флагелланты, вооруженные плетьми, которыми они бьют как Кающегося, так и самих себя.
  • Боевой садомазохист — местную ману (тут она называется рвение) можно добывать только, если порезать кого-то мечом. Включая себя, с помощью отдельной кнопки. Не отходя от полностью лечащего при сохранении чекпойнта. Впрочем, в DLC чекпойнты уже восстанавливают и ману.
  • Бонус для гениев и Бонус для местных — игра содержит тонны отсылок на религиозную, культурную тематику и не только. При этом многие из них будут понятны лишь жителям Испании, причем иногда — только определенных регионов (например, Севильи, откуда родом разработчики).
  • Бонусный босс — Лаудес и Девы Зари.
  • Босс — ранняя пташка — Тен Пьедад, второй игровой босс (если конечно, не решите отправиться к Владычице с ликом опалённым). Он не то, чтобы очень силён, вот только у вас к моменту встречи будет чуток здоровья, пара склянок и столько же бесполезных бусин и молитв. Это первый противник, в бою с которым реально надо уметь использовать и комбинировать блоки и подкаты, иначе долго не проживёшь.
  • Босс-дуэлянт — Крисанта. По способностям и приёмам очень схожа с самим Кающимся, но гораздо сильнее и опаснее.
    • К этому тропу также близки Эсдрас и солдаты Миропомазанного Легиона — хотя в бою могут использовать атаки молниями, но упор делают именно на рукопашную.
  • Босс, который ни при чём — к этому, как ни странно, близки почти все боссы, кроме указанных в списке. Совершенно не понятно, зачем они нам противостоят, и какая им от этого выгода.
  • Братья по оружию — Эсдрас и Перпетва, в финале — Кающийся и Крисанта.
  • Бригада амазонок:
    • Различные сёстры опалённого лика, не самые лёгкие противники, а также их предводительница, Владычица с Ликом опалённым.
    • Лаудес и её Девы Зари.
  • Бумеранг — святой мученик и библиотекарь. Первый швыряет в Кающегося пилами, второй — книгами, причём оружие обоих работает как бумеранг и возвращается.
  • Ваншот — босс Эспозито обладает особой атакой, разрывая героя надвое. При этом — среди боссов это один из самых лёгких.
    • Сам Кающийся, способный убивать многих слабых врагов одним ударом.
  • Выпирающий статист — один из ангелочков, удерживающих Кающегося при каждом воскрешении. Видно, что он лишь цепляется за его шарф и делает вид, что держит воскресшего героя.
  • Вычурная военная форма — формулировка «доспехи в стиле барокко» при описании разработчиками Крисанты уже говорит о многом. У неё шлем-капирот, на котором выгравированы целые сцены, как на колонне Траяна, металлический же нимб позади и маска, не менее вычурные наплечники и набедренники с торчащими гребнями из расписных же полукруглых пластин, а также кираса, похожая на бронелифчик и плащ. Правда, большая часть этой красоты есть только в артбуке и комиксе, ибо воистину графон не нужен.
  • Вычурное боевое оружие — клинок меча «Mea Culpa» чудесным образом вырос из основания статуэтки местного Иисуса, которая стала, соответственно, рукоятью. Но, поскольку пользуется сим чудо-оружием боевой садомазохист, это не особенно важно.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — происходит в режиме Новая игра+. Наличие на старте реликвий позволяло встретиться с первым Златым Ликом, не вступая в бой с боссом. Но разрабы этот эксплойт пофиксили.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — Кающийся начинает игру сильно потрепанным, поскольку только что пережил тяжёлый бой с Крисантой (вероятно, здесь он расстался с жизнью в первый раз), о котором известно из комикса.
  • Гигантский головорез — Гардаинфанте, Львиное сердце и Бессонная гробница.
  • Гигантский несмышлёныш: один из боссов — Эспозито, гигантский младенец с завязанными глазами, плачущий кровавыми слезами. Может разорвать героя надвое, хотя сражаться приходиться в основном с гигантской змеёй-сороконожкой с человеческим лицом.
  • Гигантский скелет — выкопанный архиепископ Мелькиадес, один из боссов. Скелет в украшенных драгоценностями одеждах, лежащий на несущих его руках.
  • Гладить собаку — в Альберо иногда можно увидеть щенка, которого можно погладить. По словам одного из разработчиков, он добавил его в память о своей умершей собаке.
  • Громадного роста и Сверхгигант — многие боссы и NPC, от Деограсиаса, который «всего лишь» вдвое выше Кающегося, до Владычицы нашей с ликом опалённым и Эскрибара, которые ростом больше десятка метров.
  • Гумба — разъярённый пилигрим. Самые первые враги, гибнут с двух ударов (после первого апгрейда меча — с одного), медлительны и не обладают никакими способностями.
  • Давид против Голиафа — добрая половина боссов в игре гораздо больше Кающегося.
  • Дальнобойные мечи — при прокачке ветки усиленного удара меч под конец сможет вызывать такую атаку. Её же можно получить благодаря паре бусин. Из врагов этим владеют Эсдрас (правда, у него булава-кадило), Крисанта, Дева Зари Заточенной стали и Лаудес.
  • Двойной босс — Эсдрас и Перпетва. С фитильком, поскольку Перпетва появляется лишь после того, как её брат потеряет большую часть здоровья.
  • Дешёвая смерть — зигзагом. После смерти Кающийся воскрешается местными высшими силами у алтаря-чекпойнта. Единственная проблема — удаление вины, уменьшающее максимальное количество маны (впрочем, к середине игры при апгрейде церкви это не проблема). А вот в режимах Покаяний проблема усугубляется: «Покаяние кровоточащего сердца» приводит к респауну врагов, а с «Покаянием истинной вины» во фрагмент вины переносятся и деньги.
  • Добровольно немой — Кающийся, главный герой. Дал обет молчания, поэтому за всю игру не произносит ни слова.
  • Дойти до самоубийства — Клеофас, если Кающийся не поможет ему вернуться в монастырь.
  • Дракон (персонаж) — Крисанта для Эскрибара и он сам для Высших Волей.
  • Епитимья: епитимья Кающегося — молчание, епитимья Крисанты — слепота (но не очень ясно, ослеплена ли она или просто ничего не видит из-за шлема),
  • Живая голова — летающие головы, которые использует Безголовый гофмейстер. Отчасти и Крылатое лицо, но это уже другой троп.
  • Железная маска-личина — протагонист носит высоченный конический шлем с личиной и с шипами а-ля терновый венец.
    • Подобные маски носят и другие персонажи: Его Святейшество Эскрибар, бойцы Миропомазанного Легиона, Хранитель Безмолвной Печали, отчасти Крисанта (в её случае лица шлема почти не видно).
  • Жуткий ангел: из рядовых врагов — крылатые лица и серафимы, а из боссов — Перпетва. С фитильком, потому что всё это бывшие люди, искажённые волей Чуда.
  • Закадровая телепортация — босс Крисанта имеет атаку, во время которой проносится по горизонтали через весь экран… чтобы уйти за кадр и вылететь на новый заход с другой стороны, и так несколько раз подряд.
  • Зло с женским лицом — в игре большое количество противников женского пола. Среди рядовых — Дева щита, Распятые, Бейидо, Сёстры опалённого лика и другие. Среди боссов — Перпетва, Трес Ангустьяс, Владычица с Ликом Опалённым, Крисанта, Исидора, Лаудес и Девы Зари.
  • Зловещая долина — лицо Его Святейшество Эскрибара явно взято с фотографии.
  • Зловещая органная музыка — «Cinco Miradas Tiene la Aurora» и «Baile de Violetas».
  • Зрители — гении — игра набита отсылками к испанским религиозным обрядам, традициям и искусству на эту тематику.
  • Игра с огнём — боссы Кирс, возвращённый пламенем, Исидора Голос Мёртвых и Дева Зари золотых клинков.
  • К чёрту сценарий! — режим Новая игра+, куда в числе прочего переносятся и все реликвии. В итоге можно спокойно срезать путь — например, до определённого патча можно было сразу спуститься в Осквернённую цистерну и добраться до Золотого Лика, избежав боя с Тен Пьедадом. Или заполучить узелки от розария и апгрейды раньше, чем это положено по сюжету.
  • Каземат — Стена Священных запретов, тюрьма Церкви. Также Сны о Милосердии — старая и уже заброшенная тюрьма.
  • Камикадзе — Призванные, которых поднимает Вестник, взрываются при приближении Кающегося, а также головы и черепа, которые направляет в него Безголовый гофмейстер.
  • Кармическая справедливость — можно узнать историю торговца бракованными веревками, который до того всех достал, что его повесили на его же веревке. И в этот раз она, зараза, не подвела.
  • Каст с хитов:
    • Кающийся, способный получить рвение (местная мана), раня себя.
  • Кающийся грешник — вся о том, как мир помешался на покаянии и вине, и герой вроде как хочет это исправить. Сам герой так и зовётся — Кающийся. Сюда же и некоторые другие персонажи, вроде Деограсиаса или босса Трес Ангустьяс, судя по колпакам-капиротам.
  • Колдун и воин — главный герой. Умеет как сражаться мечом, так и использовать различную преимущественно боевую магию, хотя упор делается в первую очередь на ближний бой.
  • Концепция изменилась — в артбуке к игре можно увидеть, как менялся облик Кающегося (изначально он был похож на палача) и ряда врагов, Крисанта раньше была однорукой, а Диосдадо первоначально был тюремщиком.
  • Кровавые слёзы — такими регулярно плачет Кающийся. Не ясно — слёзы ли это или кровь, налитая им в шлем. Также кровавыми слезами плачет Эспозито.
  • Кроссовер — в DLC Strife and Ruin появилась Мириам, главная героиня игры Bloodstained: Ritual of the Night, которой надо помочь покинуть этот мир. Увы, сама она участия в игре фактически не принимает.
  • Крутое и символичное оружие — меч Mea Culpa, «Моя Вина», оружие Кающегося. Воплощает вину как безымянной женщины, которая фактически его создала, так и самого Кающегося. Рукоять покрыта шипами, так что владелец постоянно испытывает боль.
  • Крутое контральто — предсказуемо, у Крисанты. В американском дубляже этот момент был поначалу похерен, поэтому при выпуске DLC её переозвучили ещё раз, сделав более грозной.
  • Крутой копейщик — Перпетва и Дева Зари Литого шипа.
  • Крутой лучник — Дева Зари драгоценной стрелы. Пополам с Шок и трепет — её стрелы бьют током.
  • Крутой фехтовальщик — Кающийся и Крисанта.
  • Крутой шлемак сразу ряд примеров:
    • Кающийся носит железный шлем в форме капирота высотой в половину своего роста с маской-личиной и украшением в виде тернового венца (дополнительно оплетает шлем почти до макушки). Впрочем, Крисанта его перещеголяла, потому что что у неё такой же шлем украшают целые сцены со множеством людей как на колонне Траяна, есть металлический же нимб позади, а лицо на маске закрывают руки.
    • Финальный босс Эскрибар носит шлем в виде железной папской тиары с маской, открывающейся как створки дверей.
    • Лаудес и другие девы зари носят шлем в виде черепа с четырьмя лицами.
    • Львиное сердце и Медный бык со шлемами в виде львиной и бычьей головы, солдаты Миропомазанного Легиона с их украшенными шлемами с личинами, ну и первый босс — Хранитель безмолвной печали (шлем-маска).
  • Ласкает слух — испанская озвучка. Играть настоятельно рекомендуется только с ней.
  • Ласково прикоснуться к ране — педаль в пол: целое религиозное братство Целователей ран, которые занимаются сабжем целенаправленно и тем самым лечат людей. По словам разработчиков, являются отсылкой к Франциску Ассизскому.
  • Мессианский архетип и Хрустальный дракон Иисус — Скрученный, местный аналог Христа, вокруг которого сложилась религия Кастодии.
  • Милый злодей — Эскрибар в английской версии, учтиво и приветливо встречающий Кающегося. А вот в оригинале он, наоборот, говорит как положено религиозному фанатику и лишь в моменте «благословляю тебя» резко меняет интонацию на ласковую.
  • Минибосс — солдаты Миропомазанного Легиона.
  • Мистер Экспозиция — Деограсиас (делится информацией при очередной встречи) и Эскрибар (рассказывает свою историю в некоторые моменты игры).
  • Многорук — Эскрибар после смены формы. У него пять рук — по две по бокам и одна, растущая из груди.
  • Мясные ворота: в игре есть развилка — можно как спуститься в подземелья (Сны о Милосердии), так и отправиться горы через ряд локаций к монастырю Владычицы с ликом опалённым. Второй вариант гораздо сложнее, а враги тут на порядок сильнее, хотя при желании игроки всё равно могут прорваться через эти мясные ворота.
  • Нелепое орудие убийства — неоднократное использование тропа. Колеса у колесованных, фонари и канделябры, колокол (надетый как доспехи), статуи, на которых враги распяты, гигантские кропила (используются как булава), ну и апофеоз — это туша оленя.
  • Нескончаемая ночь — вся игра проходит в сумерках, несколько раз упоминается, что это — ещё одно деяние Чуда.
  • Несмертельная яма и Смертельная яма — игра ухитряется обыгрывать оба тропа. Изначально падение в любую пропасть приводит к гибели, однако с приобретением специальной реликвии Кающийся может безболезненно в них падать. Это добавляет новый элемент геймплея, позволяя возвращаться на нижние уровни или попадать в ранее недоступные места.
  • Нет, не тот — Хранитель склепа. К жуткому рассказчику из «Баек из склепа» отношения не имеет.
  • Никакой не апгрейд:
    • Добавленные в обновлении прыжковые головоломки усложняются, если сделан апгрейд на удар-падение, потому что он выполняется на те же вниз+атака, что и подбрасывающий на мобах удар вниз в воздухе, и чтобы упасть, достаточно передержать атаку всего ничего.
    • С натяжкой увеличение силы лечебных склянок, потому что при этом снижается их количество. Дело в том, что в игре есть предмет, делающий игрока неуязвимым на время лечения.
  • Никакой не босс — Высшие Воли. Местные злые боги, ответственные за весь кошмар, с которым Кающийся будет сталкиваться всю игру, побеждаются в катсцене парой ударов.
  • Но я должен кричать: неоднократно.
    • Тен Пьедад. Заснул на руках статуи, а во сне был обращён в Чудом в монстра, точнее — оказался внутри его тела. Его имя «Прояви милосердие» символично, ведь смерть для него — это милосердие.
    • Сокорро — молила Чудо о том, что боль страдающих людей стала её болью. Теперь она испытывает боль всех людей и беспрерывно мучается и страдает.
  • Обоснуй перепрохождения — Лаудес и Дев Зари можно встретить только при перепрохождении на более высоком уровне сложности.
  • Обычные необычные деньги — в роли валюты тут выступают Слёзы Искупления.
  • Одежда в качестве награды: облики Кающегося, по сути — новая одежда, которую он получает за различные игровые достижения.
  • Однокрылый ангел:
    • Трес Ангустьяс — троица летающих женщин в чёрных платьях и капиротах, способных сливаться в одну гигантскую версию себя.
    • Эскрибар, имеющий три формы — «человеческая» (правда, с красной кожей), Последний Сын Чуда — пятирукий гигант одетый в броне-саркофаг и Страж Бесконечных Процессий — та же вторая форма, но уже полностью голая и летающая.
  • Однорукий воин — такой по изначальной задумке должна была быть Крисанта. Однорукий вариант остался в артбуке.
  • Ожившая картина — Пленник холста, ожившая летающая, картина изображающая Юдифь с головой Олоферна, пытается достать нас своим мечом. Довольно слабый противник.
  • Ожившая статуя — Ходячая и Бессонная гробницы и Недремлющие статуи. Примечательно, что первые фактически управляются останками, которые находятся в них, а последний — это не просто статуя, а настенное украшение, поэтому может лишь достать рукой.
  • Пастырь недобрый — Эскрибар, местный понтифик и Последний Сын Чуда в одном флаконе. До этого, впрочем, проходил скорее по другому тропу.
  • Подсадной главгад — Эскрибар, который был лишь марионеткой в руках местных богов.
  • Последний выживший — Кающийся, последний член Братства безмолвной печали, полностью уничтоженного. С фитильком — ещё несколько братьев выжили, но стали чудовищами, которых придётся убить.
  • Посмертный персонаж — Скрученный, Энграсия и Тентудия. Также — огромное количество персонажей, которым принадлежат кости, разбросанные по всей Кастодии, или просто упомянутые в документах.
  • Прощай, мой верный меч — в финале игры Mea Culpa, меч Кающегося, рассыпается оставляя одну рукоять. Во второй части оружие так и не вернулось, в отличие от главного героя.
  • Пуленепробиваемый картон: инверсия — обычные удары игнорят пол, так что некоторых назойливых мобов можно снимать снизу вместо того, чтобы медленно заползать к ним по лестнице или подтягиваться с краю платформы, будучи беззащитным в момент непосредственного залезания наверх. А одна из прыжковых головоломок в горном монастыре решается на полпути, потому что включающую потоки лавы монашку можно пырнуть ударом в подкате сквозь толстенную стену.
  • Ребёнок и чудовище — Пенье, он (она? они?) же Гардаинфанте, представляет собой маленькую девочку, сидящую на голове великана с тушей оленя, которым она управляет.
  • Религиозный садомазохист — педаль в пол: таков тут весь мир.
  • Садистский таймер:
    • Отличительная особенность заданий Мириам. Помимо высокой сложности они имеют ещё лимит времени, которого едва хватает даже при идеальном прохождении.
    • Для достижения «Бронзовая медаль» надо успеть попасть в Матерь Матерей менее чем за три часа. Впрочем, этого времени вполне достаточно, можно пособирать всякие ништяки, а если сильно торопиться, то можно прийти к Мосту Страстей Господних слишком дохлым и не суметь победить Эсдраса.
    • Инверсия с заданиями Тирсо. Игровое время тут проходит после боёв с боссами и посещений определённых локаций. Здесь нужно просто просчитать маршрут, а скорость времени не играет.
  • Светлее и мягче — Alcazar of Grief, версия Blasphemous на игровом автомате в секретной комнате в Осквернённой цистерне. Здесь нет крови и кишок, а финальный босс Пенье и вовсе остаётся жив, только плачет. Правда, о местной сложности такого не скажешь.
  • Священное древо — эта тема здесь поднимается неоднократно. В зале Священный узел трёх слов растёт с капающей из коры золотой жидкостью — место Чуда Изначального, где Скрученный обрёл свою желанную кару. Дерево является и символом Скрученного. В дерево превратился Эскрибар, после чего оно сгорело, оставив после себя гору пепла. В дерево может превратиться и сам Кающейся в одной из концовок.
  • Святой — как ни странно, в чистом виде почти не встречается. Исключение — Благословенный Владыка Солёных Берегов, но он мнимый святой, за что и был наказан.
  • Символическое имя — многие имена в игре:
    • Деограсиас — «Слава Богу»;
    • Альтасграсьяс — «Спасибо»;
    • Реденто — «Искупление»;
    • Меч Mea Culpa — «Моя вина»;
  • Скальный наездник — такими могут показаться многие враги, потому что они часто расставлены в неудобных местах — на краях обрывов, на узких платформах и т. д. Впрочем, некоторые действительно подходят под троп:
    • Земляной наездник — внезапно выпрыгивает из под земли, от него сложно увернуться или успеть ударить (особенно, если ты ещё и высоко стоишь). На высоком режиме сложности его ещё и не убить за одну атаку.
    • Святой мученик — дистанционная атака с мощным уроном и сбрасыванием с платформ на ваншотящие шипы.
    • Ужасная баронесса (восковая) — постоянно телепортируется и бьёт лучом, нанося мощный урон. Примечательно, что чернильная хотя и должна быть сильнее, на самом деле менее опасна из-за медленных атак.
    • Библиотекарь — дистанционная атака с постоянным сбрасыванием с платформ на книги, активирующие бессмертных призраков (тоже тянут на троп).
    • Хранитель витражей. При первой встрече с ним вы, скорее всего, даже не успеете среагировать, потому что он на огромной скорости подскакивает к Кающемуся и делает четыре быстрых удара осколком витражного стекла, которые наносят нехилый урон и отбрасывают Кающегося назад. Контрится ударом в рывке через него, потому что сам Хранитель тоже не отличается реакцией и делает свои четыре удара, даже если перед ним никого нет, а вы в это время режете его со спины.
    • Бейидо. Всегда стоит на узких платформах, и при виде Кающегося подпрыгивает и швыряет в него огромный кувшин, который с вероятностью 90 % сбросит его с платформы (а во Дворе неслышных шагов под платформами почти всегда натыканы шипы).
    • Легионеры Миропомазанного Легиона — близки к мини-боссам, так как по набору способностей очень напоминают Эсдраса, имеют большой запас здоровья и приличный урон, и, что хуже всего, по какому-то совершенно непонятному алгоритму блокируют половину атак, которые по ним проводятся, причём не только обычных, но и магических тоже.
  • Сквозной символ:
    • Символ местной религии, напоминающий восьмерку, который можно увидеть на протяжении всей игры:
      • Он отображается рядом с счётчиком Слёз Искупления, а также появляется всякий раз после гибели героя;
      • На стартовой локации мы видим огромную статую Скрученного, от которого и пошёл этот символ. Кроме того, в игре часто попадаются распятый в той же позе на деревьях люди;
      • Этот символ украшает алтари и церкви, его железные изображения можно найти возле статуй Исповедника, кроме того Кающийся рисует его на своей маске во время исцеления;
    • Деревья, с которыми связаны некоторые из основных событий игры — с деревом сросся Скрученный, дерево Узла Трёх Слов растёт на этом месте в Матери Матерей, в гигантское дерево превратился Эскрибар, в дерево может превратиться и Кающийся в одной из концовок.
    • Также скульптурные изображения рук, например на порталах.
  • Слепой самурай: Крисанта, чья епитимья — слепота, а в шлеме нет прорезей для глаз. Что не мешает ей быть отличным мечником.
  • Смехотворно низкая награда — молитва, полученная от Мириам за выполнение её задания. Неплохое заклинание, но оно явно не стоит тех мучений, которые надо преодолеть для его получения.
  • Совершенно законный финт ушами:
    • Заряженный удар вниз включает в себя маклаудство, делающее персонажа неуязвимым на всё время падения и недолго после (чтобы успеть выбежать из моба, если приземлился в него). А у Девы Зари драгоценной стрелы есть атака, втыкающая в стену стрелы-платформы и затем бьющая по ним молниями, перекрывая послойно весь экран снизу вверх. Уже догадались? Да, можно запрыгать наверх по стрелам и, когда пойдут молнии, пролететь сквозь них в неуязвимости.
    • Уровни с маятником и кадилом можно пройти без напряга, если сперва получить молитву Тентудии, дающую временную неуязвимость.
  • Станлок — угадайте, что происходит, если после пропущенной тычки возвращать игроку уязвимость и управление одновременно. Да, именно это. Особенно от босса Кирса, имеющего серию из нескольких болезненных ударов с точно таким же интервалом.
  • Стиль ВДВшника — таким здесь выглядит процесс лечения — Кающийся разбивает фляжки себе о личину.
  • Стрелок Чехова — Диосдадо, изначально эпизодический персонаж, нужный только для небольшого квеста, с последним DLC открывает доступ к важному сюжетному персонажу, нужному для достижения истинной концовки.
  • Такой мрачный, что уже смешно — главный герой. Мрачный боевой религиозный садомазохист с обетом молчания в цельнометаллическом колпаке с маской, плачущей кровью, использующий в качестве дальнобойной атаки метание собственной крови, лечащийся разбиванием аптечек (с кровью) об голову (фейспалмом) и брутально расправляющийся с мобами… которых потом, видимо, оплакивает, потому что деньги в игре называются «слёзы искупления».
  • Теперь босс разозлился — Крисанта при пути истинной концовки после первого боя устроит Кающемуся второй раунд, причем теперь она будет гораздо опаснее.
  • Тёмное фэнтези — местный сеттинг, причём с религиозным уклоном.
  • Торговля с кукушкой — Виридиана, загадочная девушка, которая будет лечить Кающегося во время схваток с боссами, но каждый сеанс магии старит её лет на сорок.
  • Туториальная недостаточность:
    • В лучших традициях souls-like истинная концовка добывается с помощью гайда. Сначала надо подобрать возле одной из статуй исповедников экипируемый предмет — жемчужину, защищающую от потери части лимита маны при смерти. Затем надо с ней умирать, пока она не перестанет работать (что отображается, тем не менее). Так жемчужина станет ключом к порталам, которые появляются, если громадные и тоже позволяющие аннулировать штрафы от смерти статуи раздолбать атаками, не снимая эту жемчужину, и можно будет пройти на арены с мобами. После прохождения каждой арены изменяется квестовый предмет, который дает нам по сюжету Деограсиас вскоре после начала игры, но на что именно это влияет — непонятно. Концовку же позволяет получить проведение описанных манипуляций над всеми статуями в игре.
    • Загадка в Библиотеке Опровергнутых Слов. В комнате стоят три открытые книги, в которых изображены разные кости. Надо найти такие же среди уже собранных костей, обнаружить в их описаниях отсутствующие на других костях закавыченные цитаты и расшифровать их как «снять абсолютно все предметы», «заполнить шкалу маны» и «прийти в таком виде в комнату с книгами и там постоять».
    • А истинная концовка может быть получена, только если зайти в одну комнату в уголке какой-то странной проходной локации, которую можно вообще пропустить и забыть, в определённый момент до убийства сюжетного босса из середины игры.
    • Квесты Тирсо. Во первых — никто не скажет, что травы надо тащить ему сразу, а не ждать убийства босса (иначе другие Целователи начнут умирать). Во вторых — если полезть на некоторые локации раньше времени, можно завалить квест Гемино (см. ниже).
    • Гемино — задание можно провалить, если просто разок заглянуть в локацию раньше положенного (до убийства Тен Пьедада). Более того, для идеального выполнения на эту локацию лучше вообще не заходить, пока не убьёте двух из трех боссов, охраняющих Золотые Лики.
    • В игре порой сложно понять, к какой стихии относится тот или иной урон от врага, не указано, какой конкретно резист даёт тот или иной предмет, из-за чего сложно собрать идеальный билд предметов даже при их наличии. За всем этим приходится лезть в викию по игре.
  • У нас страшнее призраки — привидения, обитающие в библиотеке. Активируются всякий раз, как наступаешь на книги и, что хуже всего, полностью неуязвимы. Если они активировались надо просто срочно покинуть опасное место.
    • Более мягкий пример — собственно призраки, цимбалильо и баронессы. Из них реальную опасность представляют лишь последние.
  • Удар милосердия — опциональное убийство Сокорро и, возможно, Хранителя безмолвной печали.
  • Ультимативная способность — молитва Канте Хондо о трёх сёстрах, мощнейшее заклинание, убивающее всех врагов на экране разом (кроме боссов), но и доступно становится лишь ближе к концу игры.
  • Участь хуже смерти: да почти любой персонаж, на чьи молитвы откликнулось Чудо! Есть подозрение, что такой оказалась участь и всех противников Кающегося, вроде того же Тен Пьедада.
  • Фальшивая сложность: станы от ловушек в прыжковых головоломках зависят от типа ловушки и состояния персонажа в момент попадания по нему: персонаж падает со стен и отталкивается в стоячем положении, но в полёте и сидя недвижим… пока в него не прилетает секира и не сбивает нафиг в яму с шипами, хотя всё остальное так не умеет!!! Туда же — контактный урон и проницаемость для подката, которые непонятно у кого есть и в каких обстоятельствах работают: Тен Пьедад открывается для подката только во время выполнения одной атаки из четырёх возможных, а громилы в колоколах (не спрашивайте) начинают наносить контактный урон непосредственно в момент начала атаки, когда ещё не разбежались, причём даже спиной, и ничто на это не указывает.
    • Более конкретный пример — последний бой с Эскрибаром (для достижения истинной концовки). Здесь Кающийся почему-то будет лишён всех бусин и молитв, погибая буквально от нескольких пропущенных атак.
  • Хитрый план — судя по хорошей концовке, где Кающийся пронзает себя мечом и превращается в дерево, становясь Сыном Чуда, весь его путь был планом Высших Волей, чтобы в итоге он занял место Эскрибара. Другое дело, что в итоге этот план был нарушен в истинной концовке.
  • Ходячий спойлер — Высшие Воли. О самом их существовании стало известно лишь после выхода третьего (последнего) DLC, да и встретить их можно лишь в самом конце игры.
  • Хорошо, но плохо — интересный и необычный сюжет, мрачный и оригинальный сеттинг, стилистика основанная на религиозных традициях и культуре Испании, великолепная 2Д рисовка и дизайн врагов и локаций. Но при этом кривой баланс (многие заклинания, артефакты и некоторые боевые приёмы просто бесполезны), не всегда удобная боевка (враги, рандомно наносящие урон касанием), ваншотящие шипы. Аркадная составляющая получилась не слишком удобной — тут и отсутствующий двойной прыжок, неумение прилипать к лестницам (Кающийся цепляется за них, только когда находится ровно посередине лестницы, что в DLC Strife and Ruin, где этих лестниц в паркур-данжах миллион, вызвало горение афедрона у многих игроков), а иногда (особенно на момент выхода) — и к платформам. Плюс, на момент создания в игре было очень мало телепортов (пять (!!!) на дюжину с лишним локаций), а телепорта между алтарями не было вовсе, а у корявой карты — возможности ставить метки и зума. Наконец, местная подача сюжета, для понимания которого надо было читать описания к предметам, зачастую вообще не имеющим отношения к героям и боссам, а для понимания полной картины желательно ещё почитать описания к артбуку, ну и викию на всякий пожарный. Это не считая всяких «мелочей», когда не возможно ни узнать, что за предмет ты хочешь взять, ни что точно даёт очередная бусина. Позже в DLC часть проблем была решена, но полностью их исправить удалось лишь в сиквеле.
  • Хрясь, и пополам! — святой мученик, один из врагов. Распиленный почти пополам (вдоль) человек, швыряющий своими пилами, после гибели разваливается полностью. Кроме того, некоторые враги при добивании также рубятся мечом надвое. Наконец, самого Кающегося может разорвать пополам босс Эспозито.
  • Чёрная комедия — в описании кости исследователя Эрнандеса сказано, что ему поручили возглавить экспедицию, чтобы цивилизовать варварские племена, но казнили за ересь, когда по возвращении он заявил, что Кастодия — самая нецивилизованная из всех стран.
  • Читай грёбаную инструкцию — смотри грёбаный артбук, потому что куча шикарных дизайнерских решений, таких как вычурная военная форма Крисанты и Миропомазанного легиона, в самой игре угроблены пиксель-артом.
  • Шок и трепет — боссы Перпетва, Эсдрас и Дева Зари золотых клинков, целиком заточенные на атаку молниями, а также два противника-универсала: Лаудес и сам Эскрибар. Сюда же и Кающийся, у которого есть молитва по вызову молний.
  • Шрамы от цензуры — в версии для Nintendo Switch была подвергнута цензуре большая часть женской обнажёнки. Особенно досталось Леди Шести Скорбей, которая получила узкую полоску ткани поверх сосков.
  • Эксплойт — набор бусин по максимальной защите (обязательны Замороженная оливка и Свет госпожи лампы) может сделать героя неуязвимым к любому урону, не считая касаний ко врагу.
    • В бою с Тен Пьедадом бой можно здорово упростить, если встать в самый край экрана. В этом случае босс будет применять только часть своих атак и станет гораздо проще.
  • Эта гадкая ачивка: Вечный покой — надо убить всех боссов, ни разу ни используя лечащих склянок. Более мягкий вариант — Бронзовые врата, надо успеть войти в Матерь Матерей менее чем за три часа.
    • Убить боссов без хилок сравнительно легко — молитва Саэта Долороса в помощь. Другое дело, что добыть её сложно, а без гайдов — и вовсе почти невозможно.
  • Этот гадкий босс — Исидора, Лаудес с девами шипа и стали и Крисанта, если идти на идеальную концовку. Всё три обожают стремительно носится туда-сюда, это не считая кучи других атак.
    • Исидора продавливает педаль в Осквернённую цистерну. Сто тыщ хп? Присутствует. Минус треть здоровья Кающегося от каждой её атаки? Есть. Отсутствие босса на арене по 15 секунд, в течение которых нужно уклоняться от огромного количества огненных шаров и столбов пламени? Обязательно. Как контрить? Парированием. Но как это сделать, если у неё нет внятных таймингов? Она может заряжаться две секунды, а может шесть. Если не повезёт среагировать за десятую долю секунды — поздравляем, сектор «Ваншот» на барабане!
    • Огромный змей Сьерпес, без убийства которого также не выйдешь на идеальную концовку, имеет большой ассортимент атак разными элементами и ЧУДОВИЩНЫЙ запас здоровья.
    • Эсдрас — по той простой причине, что его броня блокирует львиную долю обыкновенных атак и заклинаний.
  • Этот гадкий уровень и Этот гадкий сайдквест — задания Мириам. Платформинг без врагов, но зато на время, где любая ошибка приводит к проигрышу. Самый адово сложный уровень во всей игре, даром что его прохождение не обязательно.
    • Более «мягкие» примеры — уровень с шипами и маятником и гигантское кадило. Во многом проблемы из-за изначально кривого платформинга, пускай и частично допиленного после патчей и DLC, что может вызвать проблемы и на некоторых других подобных уровнях. К примеру, криво работает цепляние за лестницы и стены, а вместо удара вниз, дающего отскок, легко выполнить удар-падение, наконец все ямы с шипами, коих в игре очень много, ваншотят, а это, на минуточку, souls-like с муторными забегами от редких чекпоинтов до места смерти за потерянным добром.
      • Другое дело, что маятники легко проходятся с помощью молитвы на неуязвимость. Местные аналоги «Пути Боли» от Мириам с её использованием (особенно в сочетании с бусиной на восстановление маны) тоже делаются сильно проще, хотя всё равно требуют немалых усилий для завершения.
    • Локация «Смерть и разорение» — высохшее море с весьма специфической атмосферой. Населено крайне неприятными противниками, которые либо бессмертны (благо, хоть отключить их на несколько секунд можно, нанеся по ним удар), либо очень больно бьются. Добавьте к этому ловушки с мощным электрическим уроном, не самый удачный рельеф и весьма специфического босса… Скажем так, опыт получается угнетающий.
    • Квест Целователей ран. "Волею Чуда узнаешь ты, что нам нужно" - отлично отражает суть игры, потому что только волей Чуда можно догадаться, что, когда и куда нести (и где это вообще найти). В этом квесте условное время делает шаг после убийства босса, и оптимальный вариант - собрать первые четыре травки, и только потом идти убивать первых трёх боссов, а следующие две травки преподнести до убийства следующих боссов. Если где-то продолбаться, то между Альберо и Пустошью сожжённых церквей будут появляться могилки, а вы не получите узелок для розария.
    • Квест Гемино ничуть не менее мозгодробительный. Он стартует СРАЗУ ЖЕ по прибытии на локацию, даже если вы зашли туда чисто активировать алтарь, чтобы потом быстрее переместиться туда, а самого Гемино в глаза не видели. И если не принести ему кипящее масло, а пойти убивать Тен Пьедада и/или Трес Ангустьяс, то, когда вы придёте к нему снова, вы увидите только пустую железную оболочку и не получите молитву, которая на данном этапе могла бы сильно пригодиться. Её, конечно, можно получить, но сильно позже, когда она будет уже не так полезна.
  • Это ж надо было додуматься! — чуть менее чем все мобы и вообще NPC. Вас ждут ходячие статуи с крышек саркофагов вместе с остальным саркофагом за спиной, сектанты, дерущиеся кадилами и канделябрами, великаны с девочками на плечах и оленьими тушами в качестве дубин, гигантский оживший скелет эксгумированного епископа, юноша, у которого из груди вылезает старик аки ксеноморф, и это ещё не всё.
  • Я брошу в вас книгой! — один из врагов, Библиотекарь, в качестве оружия использует книги, которые ещё и возвращаются как бумеранги.
  • Souls-like — двухмерная Dark Souls в СФК средневековой Испании. Повествует о страданиях, карах и покаянии за грехи, из которых геймплей состоит чуть менее чем полностью. Зато дизайн и гримдарк такие, что японцы снимают шляпу.


Платформеры
КлассическиеAnother WorldCaptain ClawCommander KeenCrash BandicootDangerous DaveDuckTalesFlashback: The Quest for IdentitySuper Mario Bros (Mario) • Mega Man (классическая серия)Metal MutantPrince of PersiaRatchet & ClankRaymanSonic the HedgehogSpyro the DragonGex
МетроидванияApotheonBlasphemousBloodstained: Ritual of the NightCastlevaniaCave StoryDead CellsDust: An Elysian TailHollow KnightLa-MulanaMetroidOri and the Blind ForestProject Black SunShantae
Нео-классикаCupheadA Hat in TimeHyper Light DrifterMelody's EscapePrinny: Can I Really Be the Hero?PsychonautsPsychonauts 2Shadow ComplexShovel KnightWings of ViPizza Tower • …
Квест- и пазл-платформерыBraidColor SymphonyDizzyeversionFezI Wanna Be The CatI Wanna Be The GuyKnyttThe Liar Princess and the Blind PrinceLimboMuninNever AloneTengamiTeslagradToki ToriTrap Adventure • …
НестандартныеAmerican McGee's AliceBroforceGishGravity RushRain WorldSpectraballThis War of Mine • … Bugs Bunny: Lost in Time
Видеоигра


Hack'N'Slash
Серии игрDarksidersDevil May CryDiabloDynasty WarriorsGod of War (God of War (2018)) • Ninja GaidenSplatterhouse
ИгрыAsura's WrathBayonettaBloodRayne • (Первая частьВторая частьПерсонажи) • Dante’s InfernoGrim DawnInfinity BladeMighty Final FightNoxSeverance: Blade of DarknessTitan Quest
Beat'em UpDouble DragonStreets of Rage
Видеоигры