Zanzarah: The Hidden Portal
Zanzarah: The Hidden Portal | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Action-adventure |
Начало разработки | |
Год выхода | 2002 |
Разработчик | Funatics Development |
Издатель | THQ |
Платформы | Microsoft Windows |
Режимы игры | Одиночная |
ZanZarah: The Hidden Portal (рус. Zanzarah. В поисках затерянной страны) — самая известная игра немецкой студии «Funatics Development», повествующая о приключениях обыкновенной английской школьницы Эми в волшебной стране под названием Занзара. В двух словах «Занзару» можно описать как попытку адаптировать покемонов для девочек младшего школьного возраста в западных странах, и фокус рекламной компании именно на этой аудитории отчасти поставил крест на дальнейшей деятельности разработчиков, однако добротная атмосфера и затягивающий старым-добрым гриндом геймплей делают «Занзару» интересной и для игроков постарше; энтузиасты и по сей день выпускают для неё различные моды.
Была лицензирована в России компанией «Руссобит-М».
Сеттинг и его обитатели[править]
Волшебная страна Занзара выписана максимально условно и сказочно. Давным-давно существовал триединый мир: мир людей, Занзара, населённая различными волшебными расами, и мир фей. Их беспечному сосуществованию пришёл конец, когда люди начали охоту на ведьм, поэтому колдунам пришлось отделить наш мир от магических до прихода Героя, который вновь сможет объединить их. На момент старта сюжета единственный человек в Занзаре, кроме Эми, — это современник раскола Белый Друид, который обитает в парящем над остальной Занзарой Царстве Облаков и почитается если не как правитель, то своего рода гарант порядка.
Аборигенами Занзары являются следующие расы:
- эльфы населяют леса и равнины, они же составляют большинство в столичном городе Тиралине. Путешествие Эми начинается в эльфийской деревне под названием Эндева.
- гномы живут в горах и под землёй, их основное поселение называется Монагам. Вместо эльфийского золота в качестве валюты у них имеют хождение кристаллы, также гномы пользуются самыми передовыми технологиями в Занзаре.
- гоблины обитают на болотах, их столица — построенная на сваях деревня Данмор. Считаются самыми отважными путешественниками.
- тёмные эльфы недавно пришли из Царства Тьмы, их основное занятие — блокировать дороги и запугивать повелителей фей.
Особняком стоят феи — крошечные существа, имеющие самый разный облик — от полураздетых красоток с крыльями бабочки до огнедышащих драконов — и населяющие буквально каждый камень в Занзаре. Феи служат предметом коллекционирования для остальных жителей Занзары, которые не прочь устраивать бои без правил между своими питомцами. Приручённые феи не проявляют признаков сознания и служат лишь оружием для коллекционеров, однако некоторые дикие особи владеют человеческой речью и явно показывают, что компания остальных рас им не так уж и мила.
Всего существует 12 типов фей: Природа, Камень, Вода, Огонь, Воздух, Хаос, Пси, Энергия, Свет, Тьма, Лёд и Металл, которые характерны для соответствующих локаций. Так, феи Природы живут в деревьях и корягах, а феи Тьмы и Хаоса предпочитают сырые подвалы. В игре встречается 77 видов фей; одних можно встретить в дикой природе, других придётся растить самим, заставлять эволюционировать с помощью специальных магических предметов или зарабатывать в квестах.
Также в ходе странствий игроку повстречаются пикси, которых остальные обитатели Занзары считают вредителями наподобие крыс и жутко боятся, и похожие на грудастых розовых птеродактилей торговцы заклинаниями.
Сюжет[править]
Также прост как три копейки. Эми, обычная школьница из Лондона, одним пасмурным британским днём застаёт у себя на чердаке неподдельного зелёного человечка, который тут же испаряется в воздухе, оставив после себя загадочную руну. Прикоснувшись к ней, Эми телепортируется в сказочную страну Занзару, где оный зелёный человечек представляется как гоблин Рафи и посвящает девушку в скверное положение вещей вокруг: феи стали агрессивны и начали без разбору нападать на местных, многие дороги оказались заблокированы взявшимися из ниоткуда терновыми кустами и валунами, а мирное население терроризируют загадочные тёмные эльфы, одолевшие всех потенциальных защитников Занзары в лице повелителей фей. В худший момент в этот мир и должен явиться Избранный из рода людского, который сможет спасти Занзару от вышеперечисленных напастей, то есть, наша Эми. Для начала героине требуется обзавестись собственным арсеналом фей, чтобы эффективно бороться со злом, а затем отправиться искать совета Белого Друида, покровителя Занзары.
Белый Друид рассказывает Эми полную историю разделения миров: от проникновения извне Занзару защищает полумеханический-полумагический Страж, который за столетия службы совсем разладился (или его даже намеренно испортили гномы) и начал чинить бедствия всем вокруг. Небольшая проверка показывает, что Друид был тот ещё гад-кукловод и попросту боялся повторного объединения миров Избранным, из-за чего и устроил всей Занзаре террор с помощью тёмных эльфов. Разрушив Стража, Эми вновь открывает в Занзаре прямой портал в мир людей.
Геймплей[править]
Игра строится на двух элементах — исследовании мира и боях фей.
Прогулки по Занзаре[править]
Эми может перемещаться по Занзаре как проходя все локации пешком, так и телепортируясь в ключевые с помощью рун. Некоторые места изначально закрыты для посещения природными препятствиями: терновниками, валунами и воздушными вихрями, которые можно преодолеть только с помощью соответствующих стихийной карты и феи за плечом. Для продвижения по сюжету Эми требуется обеспечить боеспособность своего отряда фей, поэтому её задачи сводятся к отлову и прокачке имеющихся бойцов и закупке необходимого снаряжения: маны, лечебных снадобий, шаров для поимки фей, заклинаний и прочего инвентаря. У героини также есть побочный квест в виде отлова пикси для профессионального охотника Люциуса из Эндевы, который даёт различные награды за каждые 5 штук.
Дуэли фей[править]
Главный элемент «Занзары», вызывающий острую зависимость. Всего в активе у Эми одновременно может быть до пяти фей, остальные пойманные питомцы автоматически перемещаются в Лондон, и взять их в отряд можно будет только там. Каждая фея характеризуются четырьмя параметрами, кодируемыми по пятибалльной шкале:
- жизненная сила (изначальное количество хитов и скорость их прироста);
- ловкость (горизонтальная скорость и её прирост);
- прыгучесть (мощность прыжка, необходима для полёта);
- меткость (вероятность нанесения критического удара).
Феи способны эволюционировать, накопив необходимое количество очков опыта или подвергнувшись воздействию либо стихийных камней, либо инструментов гномов (только для фей Металла). Феи определённых стихий особо эффективны против других, что иногда понятно интуитивно (Вода заливает Огонь, Свет озаряет Тьму), а иногда приходится вычитывать в специальной таблице (Пси-феи одинаково хороши против Камня и Льда).
Сражения происходят в астрале на психоделичных аренах, чей облик зависит от локации, где на игрока напали; в большинстве случаев с поля боя можно сбежать через портал в сердце локации, простой прыжок в пустоту просто убьёт фею. Каждый боец имеет по два слота для атакующих и защитных заклинаний с определённым запасом маны, между которыми можно переключаться в ходе стычки. После расходования маны для атаки фея начнёт выполнять каст с хитов; пассивные заклинания аналогичным образом «пробиваются» попаданиями от противника. Очки опыта после победы делятся между всеми участвовавшими в бою феями, а погибших можно воскресить без потери уровня. Рост фей ограничен 60-м уровнем, по достижении которого все характеристики замораживаются.
Что здесь есть[править]
- GAR — почти у всех человекоподобных фей условно мужского пола великолепный пресс. Причём чем выше ступень эволюции, тем круче кубики.
- Анатомия Барби — игра детская, так что у сражающихся нагишом фей вроде Дарбью и его последующих ступеней эволюции первичные половые признаки отсутствуют.
- Антипиратская фича — настолько неожиданна, что заслуживает упоминания. Игра без диска в своё время была чревата тем, что вражеские феи внезапно начинали наносить совершенно адский урон за тысячу единиц.
- Багофича — в ряде локаций, например, в саду фей и в горах край уровня обрамлён скалами, на которые при должном упорстве и владении мышкой можно запрыгнуть и, аккуратно пробежав по краю текстуры, попасть в пока недоступное место, закрытое кустарником или валуном. Таким способом реально уже в начале игры заполучить фею Энергии или Пси и пройти в очень щедрые на экспу уголки.
- Бездонный инвентарь — сумка Эми, причём Рафи, вручая её, прямым текстом это подсвечивает: конечно же она бездонная, на то она и волшебная.
- Благонамеренный экстремист — Белый Друид кошмарил всю Занзару, однако его можно понять, если представить, как люди XXI века отреагируют на внезапно начавших выскакивать из всех щелей фей или гоблинов в качестве сограждан.
- Блуждающий огонёк — служат ориентирами для Эми на болотах, якобы разумны.
- Босс со свитой — Стражу составляют компанию раскачанные феи Металла.
- Бронелифчик — некоторые феи Воздуха, например, Сирелла или Лурия, от пояса и выше закованы в броню, зато ниже защищены только бронетрусами.
- Бросился на Зов — преследуя забравшегося на чердак гоблина, Эми вдруг оказывается в волшебной стране, которую, оказывается, должна спасти, — и за всё повествование у неё не возникает ни крупицы сомнений.
- Геймплей вразрез с сюжетом — чтобы продвинуться по сюжету, игроку придётся обменять мощную фею света Суэйн, предшественницу которой по эволюционной ветке на тот момент пока нельзя поймать и прокачать самостоятельно, на абсолютно мусорного хаосита-Сегбуза, в дикой природе не встречающегося, хотя прочие феи Хаоса пасутся почти в каждом подвале. При этом NPC, который взамен на Сегбуза должен пропустить вас на турнир, утверждает, что это потрясная фея, но это уже, видимо, объясняется его личным сдвигом по фазе. После поражения он отдаст вам Сегбуза обратно, а до локации с феями света ещё придётся потерпеть.
- Грибы-убийцы — целых три разновидности! Для неопытного игрока на болотах вокруг Данмора убийственны особо.
- Гринд — чем выше уровень феи, тем неохотнее она прокачивается, так что «Занзара» состоит из гринда практически полностью, что подстёгивается соблазном собрать все 77 фей. Вскоре после достижения 20-го уровня рост замедляется, что несколько усложняет жизнь; на выручку приходят целых два игровых артефакта, предназначенных для вызова диких фей. Особенно больно качать аж до 38-го уровня и без того медленно развивающуюся и не встречающуюся в природе фею Камня, чтобы обменять её на такой же не встречающийся в природе летающий гриб.
- Живописные руины — в лесу за Тиралином, место обитания весьма зубастых фей. Царство Облаков также целиком состоит из них.
- Забавный медвежонок — фея Льда Физ, постепенно эволюционирующая в героического медведя Гризлока.
- Затыкать насмерть — единственный путь, когда можно выставить против врага только фею уязвимой стихии: урон выходит мизерный, а игра с каждым выстрелом напоминает, что ваши действия, мол, неэффективны.
- Зашкаливающее самомнение — тёмные эльфы, поголовно. Даже после поражения на прощание шипят, что Эми никогда их не победить.
- Злодей с хорошей репутацией и отчасти Свет не есть добро — Белый Друид. О том, что это он выпустил зло в Занзару, не подозревает ни одна душа, и все относятся к нему с огромным уважением.
- Злой мух — фея Хаоса Акритар, правда, боевые качества заметно проигрывают внешности.
- Камень-ножницы-бумага — не с тремя, а аж с двенадцатью опциями (см. картинку).
- Ключи и двери — если иные препятствия можно перепрыгнуть по краю уровня, то другие надёжно спрятаны за закрытыми дверями, и ключ не всегда можно получить в ближайшие игровые часы.
- Летающий город — Царство Облаков, хотя это скорее летающие руины с псевдокатолическим собором.
- Лжемессия — и снова Белый Друид. Изначально Эми к нему посылают выяснить, как она может ему помочь спасти Занзару.
- Мистер Экспозиция — Рафи, он же журнал-консультант по основному квесту, поскольку, если пролистывать сюжетные диалоги, ничто, кроме восклицательного знака на карте не подскажет, куда Эми идти дальше и что делать. В начале каждой новой локации героиню также встречают совы, выполняющие ту же справочную функцию.
- Никакой не апгрейд — неоднократно. При эволюции феи могут терять полезные характеристики, в частности, у них меняются способности к касту, так что кнопочка отмены не такая уж бесполезная, как может показаться на первый взгляд. Наиболее известный пример — превращение Витерии в Бонерию; большинство игроков берут Бонерию скорее для коллекции, а в бою предпочитают Витерию.
- ещё пример — Клама нежелательно превращать в Клумора.
- Не любит обувь — многие феи, особенно Природной стихии.
- Нубская песочница — сад фей в окрестностях Эндевы. В начале игры ничего страшнее третьего уровня там напрыгнуть на игрока не может.
- Одевается в секс-шопе — соответственно, практически все человекоподобные феи условно женского пола.
- Очевидный выбор — стартовая фея в самом начале игры. Руфус предлагает взять из его дома одного бойца: Силлию (Природа), Грема (Камень) или Тадану (Вода), и большинство игроков делают выбор в пользу первой. Силлия шустрее, эффективна против появляющихся уже на старте вражеских фей Хаоса и эволюционирует в
ЧитериюВитерию, а для целевой аудитории она ещё и явно лучше подходит под понятие «фея», чем пузатая гаргулья Грем. Тадану можно получить в соседней локации в обмен на серебряный шар, который охраняет вполне посильная новичку дикая фея.- при этом существует эксплойт, позволяющий забрать всех трёх.
- Подземный город — Монагам, как и положено гномам.
- Получен предмет! — подобрав очередной мешочек, Эми подпрыгивает и хлопает в ладоши под пару аккордов на струнных.
- Презренный Джа-Джа и Самоуверенный мерзавчик — Сиамус. Эльф с о-о-очень высоко задранным носом, который преследует Эми по всей Занзаре с целью доказать, какой он офигенный повелитель фей, но каждый раз огребает с позором.
- Робот-маг — с прикрученным фитильком — феи Металла, созданные гномами. Единственные, для кого заклинания нельзя купить у привычных торговцев: их куют гномы, причём, к их чести, не выдают пустые слоты, в отличие от торговцев.
- Сеть телепортов — по игре раскиданы 10 рун для быстрого перемещения в ключевые локации: девять для самой Занзары и одна для Лондона.
- Скелет — фея Хаоса Скелбо и её производные. Имеет крылья и по мере развития обрастает доспехами.
- Слепой — король гномов Квинлин. Это ограничение не мешает ему быть искусным мастером, но оставило его совершенно беспомощным перед Белым Друидом.
- Срисованная фэнтезийная культура — речь эльфов очень отдалённо напоминает французский, а язык гномов — немецкий, имена у них тоже с германо-скандинавским налётом: Квинлин, Лассе, Эйрик.
- Тёмный лес — зачарованный лес, окружающий Тиралин. Чем дальше от тропинок, тем темнее и тем злее феи.
- Трап — для Сиамуса почему-то задействована женская моделька, и он разговаривает высококим голоском, хотя все обращаются к нему в мужском роде. Возможно, он просто трудный подросток.
- Третий том «Мёртвых душ» — «Funatics Development» планировала аддон в макабрических декорациях чуть ли не на уровне «American McGee's Alice», в котором Эми бы пришлось сразиться с экспериментирующим над феями злодеем, но в 2002 студию настигло банкротство, а её преемница «Funatics Software» не стала возрождать проект. Фанатам осталась лишь пачка скриншотов и тизер, хотя некоторые даже много лет спустя надеются претворить сиквел в жизнь своими руками.
- в игре можно заметить аномальные слоты, под которые нет подходящих заклинаний, — это тоже был задел на аддон.
- У нас зеленее гоблины — местные гоблины и в самом деле очень зелёные, правда, совершенно мирные и славятся как бесстрашные странники. Живут в домах на сваях посреди болот.
- У нас именно такие гномы — ростом не превосходят остальных жителей Занзары, зато все прочие признаки на месте: живущие под землёй искусные мастера, ряженые под германскую культуру.
- У нас не такие эльфы — эльфы Занзары скорее похожи на каких-нибудь жителей Страны Жевунов, ростом обычному человеку по пояс и на популяризированный Толкином образ похожи разве что заострёнными ушами. Боевая удаль им также несвойственна, ни один не был замечен с луком.
- Уровень-качалка — присутствуют в изобилии, по сути для каждого этапа игры он свой. В этом качестве примечательны дальние уголки Зачарованного Леса, болота вокруг Данмора, пещеры с Пси-феями.
- Фантастический расизм — у эльфов с гномами немножко прохладные отношения (некоторые эльфы даже думают, что гномы живут в том самом жутком Царстве Тьмы), а Эми из-за преступлений людей против Занзары стремится поддеть каждый первый, но очень мягко — для детей ведь.
- Ужас у холодильника: вся Занзара скучает по временам процветания, когда бои между повелителями фей проходили регулярно, то есть более развитые расы стравливали явно разумных существ себе на потеху. Это чуть ли не почище собачьих боёв будет!
- Полностью умереть фея не может, её всегда можно возродить с помощью "лечебных трав". Ничего ужасного.
- Однако даже в самой игре сказано что Повелители фей лишают диких фей собственной воли и разума, а парочка фей показаны разумными, та же фея света Суейн которую приходится менять на идиотскую Серабуз для прохода на арену. Так что это именно что Ужас у холодильника
- Полностью умереть фея не может, её всегда можно возродить с помощью "лечебных трав". Ничего ужасного.
- Ужас у холодильника: вся Занзара скучает по временам процветания, когда бои между повелителями фей проходили регулярно, то есть более развитые расы стравливали явно разумных существ себе на потеху. Это чуть ли не почище собачьих боёв будет!
- Читерский артефакт — золотая морковь позволяет поднимать уровень фей без боёв, когда игрок устал бродить меж трёх сосен в поисках очередного жирного соперника. Однако стоит одна морковка целых 250 золотых, а поскольку основным источником дохода являются побеждённые дикие феи, обычно ничего не остаётся, кроме как гриндить, гриндить и гриндить.
- Языковых барьеров не существует — у Эми с речью местных не возникает никаких проблем, что никак не объясняется. Можно только предположить слабый обоснуй в виде её Избранности.
Зарубежное неангло-американское искусство | |
---|---|
Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) |
Литература и театр | Bobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
Кино (включая совместное
с США и Британией производство) | Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
Телесериалы | Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
Мультфильмы | Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)
По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы• Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
Музыка | Исполнители:
Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина) Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия) |
Веб-комиксы | Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия) |
Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |