Scav Prototype
Scav Prototype (Casualties Unknown) — симулятор спуска фурри по пищевой цепочке уровням пещер с видом сбоку, также рогалик без метапрогрессии и по совместительству тамагочи.
Лор[править]
Дело происходит в далёком будущем, людские технологии значительно развились и одна из корпораций занялась скрещиванием ДНК людей и животных, результат назвали экспериментами, конкретно экземпляр под нашим управлением является смесью «человека, крысы и лисы».
Возникла необходимость колонизировать перспективную планету, выслали туда всё необходимое, но продолбали важную технологию, отправлять специализированную группу людей на эту задачу оказалось слишком затратно, а потому отправили кучу чипированных экспериментов, заодно используя эту возможность для изучения поведения.
Система здоровья[править]
Основной фишкой игры является проработанная система здоровья, чтобы получить game over нужно обеспечить персонажу смерть мозга, а этого в свою очередь можно добиться разными методами. Упали в воду — можете задохнуться. Попали на ловушку — получите смертельное кровотечение с дальнейшей остановкой сердца. Упали с большой высоты — вот вам вывихи и переломы, пользоваться сломанной рукой нельзя, на сломанной ноге особо не попрыгаешь, а без челюсти вас не будут понимать NPC, что значительно понижает шансы на выживание. Не обработали рану — получите заражение, которое без лечения приведёт к сепсису. Можно получить ожирение или анорексию, тоже с остановкой сердца в запущенных случаях. Продолжать можно долго.
Повредиться можно не только телом, но и психикой, если персонаж долго испытывает боль, то у него может развиться ПТСР, а если совсем забить на его состояние, то он будет отказываться поднимать предметы, говорить о бессмысленности жизни, лечиться он будет соглашаться только опиатами, конец же немного предсказуем.
Тропы[править]
- Автоматическая турель — расположены на пустынных уровнях, крайне опасны, не активируются если у персонажа слишком низкая температура тела.
- Видеоигровая биология — аверсия, см. выше.
- Жестокость в видеоиграх — из-за сложной системы здоровья персонаж практически никогда не умрёт сразу, в лучшем случае на это потребуется несколько секунд, в худшем с десяток реальных минут сопровождаемых матом и стонами от персонажа, впрочем никто не мешает ускорить время или выйти в главное меню и начать новый забег.
- Лечение через питание — субверсия, вылечить перелом поедая бургеры не получится, но из растений можно делать лекарства, муш хвост можно использовать вместо снотворного, муш груша содержит опиаты, которые можно использовать для снижения боли, а светящимся плодом так и вовсе можно дезинфицировать раны.
- Множество способов умереть — в игре имеется несколько экранов смерти в зависимости от состояния персонажа, также варианты смерти описаны выше.
- Навязанный хардкор — на момент 2025 года в разработке, для истинной концовки нужно играть без чипа показывающего состояние здоровья, хотя игра и без того сложная.
- Нажми X, чтобы умереть — имеется возможность выпить отбеливатель, да и передознуться препаратами не так уж сложно.
- Одноразовый инструмент — зигзаг, практически все предметы ломаются или расходуются, некоторые имеют большую прочность, но многие теряют прочность со времем, а мешок сделанный из травы и металлолома без дальнейшего улучшения может не продержаться даже один уровень подземелий.
- Освещённые подземелья — зигзаг на первом уровне подземелий есть дыры благодаря которым хоть что-то видно, на всех этажах есть светящиеся растения, плоды с которых можно использовать в качестве фонарика, но если подземелье глубокое, а светящихся растений нет, то ориентирование по этажам значительно затрудняется.
- Пасхальное яйцо — возможность выпить отбеливатель — отсылка на Project Zomboid, имеется плюшевая игрушка Weh — отсылка на Space station 14.
- Перекачаешься — лопнешь — если использовать нейростимулятор несколько раз и даже умудриться пережить это несмотря на побочки, то скорость может повыситься настолько, что контролировать персонажа будет сложнее чем если не пить его вовсе, частично решается перегрузом персонажа для замедления, но энергия будет тратиться быстрее.
- Ручная перемотка времени — можно ускорить время в 5 и в 20 раз, паузы же нет.
- Рэгдолл — намеренно используется при потере управления над персонажем.
- Синдром Росомахи — единичные крупные кровотечения могут останавливаться даже без бинтов хоть и спустя длительное время, а регенерация полностью лишённой кожи и мускул части тела самостоятельно идти никак не должна, но с другой стороны есть обоснование — персонаж не является человеком, а уровень развития технологий не уточняется, может модифицировали геном для дополнительной живучести.
- Сломанное междулицие — педаль в асфальт, персонаж ощущает сильную боль — экран заволакивает красным, переохладились — по краям выступит иней, искупались в водичке — капли воды будут и на экране, избежать сломанного междулиция при всём желании не получится.
- Сон — лучшее лекарство — аверсия, спать вам придётся много, но вот сам по себе сон ничего не лечит, кроме разве что усталости, которая не позволяет прыгать во всю высоту и копать тоннели с приемлимой скоростью, к тому же при сне из рук и рта персонажа выпадают предметы, а если вы ещё выбрали неудачное место для сна или случилось землятресение, то можно и перелом или вывих получить.
- Хардкор — умереть можно от любого неверного шага, но с другой стороны к большинству неприятных ситуаций можно подготовиться заранее, имея с собой еду, воду, УРЛ, пару бинтов, шину, антисептик и антидепрессанты можно пережить практически что угодно, персонаж умирает далеко не сразу и обычно имеется время залечиться если есть чем.