Кибердемон
Кибердемон — один из боссов франшизы Doom, появлявшийся по всех частях, кроме Eternal. Выглядит как здоровенный чёрт с механической правой ногой и ракетомётом вместо левой руки. Появился впервые на восьмом уровне второго эпизода оригинального Doom.
Появления[править]
Doom (1993) и Doom 2 (1994)[править]
В первой части Кибердемон появился в качестве второго босса в игре, на уровне e2m8. Имеет 4000 единиц здоровья, в то время как у предыдущего босса (Барона ада) всего тысяча. Его (Кибердемона) ракетомёт обладает ничем не отличается от ракетомёта Палача Рока и наносит 20-160 единиц урона, если попадёт в игрока. Помимо прочего, данный персонаж неуязвим к ударной волне. В сиквеле появляется несколько раз в качестве босса.
Doom 3 (2004)[править]
Здесь Кибердемона сделали финальным боссом, причём убить его можно только при помощи Душекуба. Из-за того, что Doom 3 — перезапуск серии, он имеет немало отличий от Кибердемонов из первых частей: изменённая внешность, иммунитет ко всему оружию кроме Душекуба. И ещё он научился бить в ближнем бою.
Doom (2016)[править]
Здесь он, как и в первых частях легендарной франшизы, не получил место финального босса. Намного более живуч, опасен и имеет большее количество разновидностей атак, чем в предшествующих играх. Бой с ним делится на две фазы: первая — на станции OAK, а вторая — в аду.
Записи в кодексе[править]
Расшифрованная запись 001/003[править]
Доклад ОАК DHVZI9L4
Кибердемон, первый результат работы проекта «Лазарь», является самым ярким свидетельством успеха в исследованиях аргент-органики. Чудовище стало результатом соединения демона-баалгара, обнаруженного второй пилотируемой экспедицией проекта «Лазарь», (МКВ 2148/177), и аккумулятора аргент-энергии. Сила кибердемона столь велика, что монстра приходится постоянно держать в обездвиженном состоянии. Несколько попыток укротить чудовище оказались неудачными: когда силы кибердемона иссякают, он просто черпает энергию из аккумулятора и нападет с возросшей яростью. Остановить зверя можно лишь отключив аргент-имплант. Кибердемон останется обездвиженным, пока не будет найден действенный метод его контролировать.
Расшифрованная запись 002/003[править]
В найденных во время автоматической разведки ОАК в 2143 году скрижалях Корракса была упомянута битва в Царстве Титана, произошедшая в Третью эпоху. Отправленная на равнину экспедиция обнаружила несколько реликвий — в том числе окаменевшие останки громадного тёмного лорда, в котором узнали древнего демона-баалгара. Исследователи лаборатории «Лазарь» попытались реконструировать существо. Изначально целью проекта было создание модели в образовательных и пропагандистских целях. Однако при попытке расплавить окаменевшую ткань с помощью аргент-плазмы учёные обнаружили, что она восстанавливает жизнеспособность. Потенциальная возможность получить живую и растущую ткань могучего боевого демона была слишком привлекательна. Проект немедленно сменил направление и занялся сращиванием древних останков с высокотехнологичным оружием.
Расшифрованная запись 003/003[править]
В ходе проекта по реанимации кибердемона чудовище держали на грани жизни и смерти, контролируя дозу поступающей ему аргент-плазмы. Во время имплантации кибернетических компонентов мозг существа был фактически мёртв. Имплантированный нейрошунт соединил определённые участки мозга с аргент-аккумулятором, позволяя демону направлять аргент-энергию в любую часть своего тела по собственному желанию. Оценивая произошедшие события, можно сказать, что это решение было ошибочным. Как только шунт был подключён, спящий монстр направил поток энергии в свой продолговатый мозг, чтобы восстановить свои моторные функции. Система кровообращения быстро пришла в норму, и через несколько минут чудовище обрело подвижность. Предотвратить катастрофу удалось лишь благодаря отваге последователя Якобсона. Последователь Якобсон пожертвовал собственной жизнью, заманив гигантского кибердемона в шестой отсек. К сожалению, когда двери отсека закрылись, заперев демона внутри, вызволить Якобсона было уже невозможно.
В отчёте о происшествии было сказано, что поведение кибердемона явно не было инстинктивным, а это может означать, что волей любого из демонов управляет некий сверхразум. В настоящее время идёт разработка этой теории.
Тропы и штампы, связанные с Кибердемоном[править]
- Босс — губка для пуль — несмотря на это, держит игрока в напряжении на протяжении всего уровня, и бесит меньше, чем Паук-предводитель.
- Босс-будильник — намного сложнее Баронов ада из первого эпизода.
- Босс со свитой — в оригинальном Doom из появляется вместе с потерянными душами.
- Громадного роста — намного выше большинства персонажей.
- Крутой киборг — если и не самый опасный в игре, то уж точно самый живучий.
- Крутой инвалид — несмотря на протезы, невероятно силён и быстр.
- Наручная пушка — ракетомёт вместо кисти.
- Одноногий крутой — с прикрученным фитильком, ибо имеет механическую ногу.
- Реактивный громила и быстрее, чем кажется — во всех частях.