Инди-хиты
Инди-хиты — одно из необычных, но довольно распространённых явлений в игропроме. Заключается оно в том, что малоизвестная инди-игра внезапно «выстреливает» и поднимает хайп на некоторое время. Дальнейшая судьба игры зависит от…самой игры.
Самые знаменитые примеры инди-хитов — Майнкрафт, ФНАФ, Подсказка Андертейл и (частично) Амонг Ас.
Жизненный цикл[править]
Начало[править]
А начинается все, собственно, с выстрела игры. он может иметь разные причины (как, например, гениальность авторов во Фнафе и Майнкрафте или случайное попадание в руки знаменитых стримеров как Амонг Ас). Выглядит это как внезапное ЗАПОЛНЕНИЕ ВСЕГО И ВСЯ КОНТЕНТОМ и НАЧАЛО ВСЕОБЬЕМЛЮЩЕГО ХАЙПА В ОПРЕДЕЛЕННЫХ КРУГАХ. Мемы по неизвестной ранее игре заполоняют даже душные андерграндные микрофорумы, ее снимают все летсплейщики, а персонажи и музыка от нее приедаются очень многим (те же «херобрин» и «мегалования»)…
Сдувание[править]
Вот, хайп вокруг игры продлился от пары недель до пары лет. И тогда она уже начинает приедаться, многие люди отходят от фандома, и игра отходит от мозгов многих тру-фанов. Коллапс игры может длиться от 2 недель (как амонг ас) до 10 лет (майнкрафт, который сдувается-сдувается, да так и не досдувается). После него от комьюнити остается лишь энный процент фанатов, да парочка мемов.
Возможность для продолжения жизни-здравствования игры («иньекции идей», второй взрыв)[править]
Но иногда, игра может быть спасена на некоторое время. Триггером этого может быть что угодно. Было всего 2 примера этой вещи: амонг-ас, который получил второе рождение (хотя не такое мощное, как первое) из-за странного мема АМОГУС и ФНАФ, который медленно вымирал бы, но постоянно раскручивается новыми играми, раскачивая интернет и собирая рассупившееся комьюнити.
Жизнь после смерти[править]
Обычно, от самой игры остается либо маленький, но прочный фэндом, либо дырка от бублика. В основном это зависит от того, сделана она с душой(1 вариант), или для денег(2 вариант). Вообще, развитие игры после скатывания очень разное, но для этого характерно черезмерное увлечение разноы странной ерундой, типо доходящих до крайности модов (и конфликтами с «ванильщиками»), шипперингом (и войнами шипперов), правилом 34 и безумными теориями. Многие помнят и знают игру, однако она…, скажем так, не лезет им в голову.
Теоретически, фэндом должен медленно угасать и умереть. Однако, из-за преданности и радикальности фанатов этот процесс должен затягиватьсяи на десятки лет, пока они не вырастт.
Примеры[править]
Труь[править]
- Minecraft — да-да, та самая игра про мир из кубиков, с криперами и херобрином. Это беспрецендентный пример инди=хита, который, не смотря на смену разрабов на деньгоедов, все еще цветет просто из-за своей гениальной идеи. 100000000000000000000000+ клонов и крипипаста в наличии.
- Five Nights at Freddy's — казалось бы, обычный странный хоррор со скримерами невероятно вспыхнул в 2014 году и держится на плаву до сих пор благодаря продолжениям. Сейчас находится в подвещенном состоянии ибо сильно подкосила культура отмены.. Sad, but true.
- Undertale — пиксельная игра про монстров и bullet hell вперемешку с РП невероятно хайпанула в 2016 году и держится на плавудо сих пор(хотя фандом сократился до 2-3 % из изначалоного). Дружно насвистываем музыку санса.
Не труь[править]
- Among Us и Poppy Playtime. Первый — мусор про мафию в космосе, второй — дерьмище про взбесившиеся страшные игрушки. Обе игры выстрелили по чстой случайности и обе благополучно отправились в забвение.
Конец эпохи[править]
К сожалению, эта штука сейчас находится в застое и выскакивают сейчас только не труь сабжи. Причина-всеобщее отупение и тикток; из-за неверояитно быстрого ритма жизни фэндомы эаменялись на эфемерные тренды и хайпы: поиграли и забыли…