Undertale
Undertale (Андертэйл, ПодСказка, Попобасенка, ПодХвост Ундерт Эль, Подземная сказка, а вообще правильно — «Сказ о Подземелье»; rule 34 — «UnderTail») — инди-RPG, зохававшая моски 95 % обитателей Интернета и не только, породив чудовищную фагготрию о подрастающем поколении, сделанная для застрявших в прошлом фанатов Earthbound. Главная цель этого шЫдевра, ВНЕЗАПНО, не убивать и подружиться со всеми монстрами в игре. Make Love, not Warcraft, как говорится.
Игра уникального жанра, впитавшая в себя элементы roguelike-игр, bullet hell[1] и частицу РПГ. В самой игре нам предстоит играть за ребёнка, который из-за неосторожности попадает в мир монстров. Что, думаете обычный и банальный сюжет? Не спешите разочаровываться! В первом же туториале всё представление об игре просто переворачивается вверх дном, когда милый цветок предлагает вам поймать лицом несколько «пилюлек дружбы». Дальше игра развивает тему переосмысления РПГ-элементов, деконструируя понятия опыта и уровня персонажа или морали по отношению к врагам, но этой темы мы коснёмся позже.
Помимо всего прочего игра примечательна тем, что её разработчиком является Тоби «Radiation» Роберт Фокс, один из ведущих композиторов Homestuck. Хотя автор игры прикидывается, что его игра является «нишевой», на четвёрочку; его творение сумело стать монстром игростроения.
Нужно отметить, что Фокс пытался ограничить распространение сюжетных подробностей своей игры, что, конечно же, возымело обратный эффект, и теперь они, во всех подробностях обсосанные, лежат по всему интернету. В общем, капитан, по курсу спойлеры!
Породила и использовала огромное количество тропов и штампов. Также для этой игры есть статьи про непонятки и необузданные догадки.
Грустный сюжет[править]
Давным-давно две расы, люди и монстры, жили в мире и согласии. Но в один момент между ними разразилась война, и в неравной битве люди вышли победителями, после чего народ людской с помощью магического барьера (который могут пройти лишь существа с сильной душой) заточил монстров в подземелье. Прошло много лет, и по преданиям есть пророчество, где говорится, что человек, попавший в мир монстров, в дальнейшем сыграет ключевую роль в судьбе этих двух миров. На деле история намного глубже, но это одна из тех историй, которые приятнее узнать в процессе игры. Да и просто это огромный спойлер.
Сюжет игры заслуживает слова «грустный» и может считаться попыткой надломить шаблон тем, кому понравилось пошлое звучание (звучанре у названия игры совсем как у словосочетания «under tail»): в 201Х году маленькое дитя СЛУЧАЙНО в пещеру, обнаруживает там давным-давно заточённую за барьер разумную расу монстнов и… решает покончить с собой, дабы слить свою душу одному из монстров и дать тому поубивать@понекроманствовать. Тот сначала нерешительно соглашается, но ниасиливает и гибнет сам, из последних сил дойдя до той самой пещеры и провалившись в неё же.
Через какое-то время тот самый монстр очухивается в теле цветка (лор игры таков, что сущность монстров может переселяться в любимую при жизни вещь/вещи, если прах монстра войдёт в такую вещь). Вместо благодарности, цветок обнаруживает, что не способен ощущать такие вещи, как родительскую любовь и доверительную дружбу, а потому решает совершить [Роскомнадзор] ещё раз, обнаружив в результате своего рода бессмертие («квантовое бессмертие»), завязанное на «РЕШИМОСТЬ».
Несмотря на пиздец по части ДУШИ, йоба-цветок как минимум не мешает 6 людям попасть в лапы местного любителя держать души, желающего нанекромантить 7 душ без убийств жителей поверхности. Тут лор игры делает следующий финт ушами — если сила ДУШ людей*7 способна выломать барьер «для всех», то ДУША (человек) + ДУША (монстр) дают возможность монстру проходить сквозь барьер одному.
ГГ — человек #8, но повествование в начале игры подаётся так, как будто его касаются события, произошедшие с человеком #1. Спойлер: в конце "мирного" прохождения окажется, что откуда-то о событиях 201Х года из начальной заставки ДУША ГГ помнит. И использует эти воспоминания, чтобы победить.
В целом же, сюжет сумбурный, но богат деталями, способными вызывать СПГС и порождать срачи. За что игру тоже любят. А ещё есть некоторая концентрация лежащих на поверхности интернет-мемов (монстр Темми, разговаривающая чуть ли не на Lolspeak, гонка улиток у Напстаблука и (не столь известное в русакоязычных интернетах) «give quiche a chance», выраженное в виде спрятанного в Ватерфолле прячущегося под лавочкой съедобного блюда «quiche»). Есть и подколки с играми слов, вроде придумывания имени «Ториэль» как отсылка к идее «tutoriallevel».
Игровой процесс[править]
В целом игровой процесс мало чем отличается от старых JRPG времён 16-битных консолей (а графика, к слову, стилизована под восьмибитки с явным налётом спектрумовской классики), но с тем отличием, что в Undertale необязательно убивать кого-либо (на чём и строится главная философия игры). Помимо обычной атаки игрок может совершить некое действие (поговорить, спеть, гримасничать и т. д.), который даст понять монстрам, что игрок не хочет с ними драться и что надо уладить всё мирным путём. В промежутках между действиями включается та самая danmaku-часть, где игроку нужно уворачиваться от летящих в него снарядов и других атак.
Различаются три способа прохождения игры:
- Нейтрал-run. Получается при первом прохождении ВСЕГДА (Кроме Геноцид-run, но это исключение). В зависимости от того, кто выжил, а кто нет, меняется концовка данного прохождения (их можно насчитать десятки).
- Пацифист-run. Пройти игру, не только никого не убивая, но ещё и сблизившись с некоторыми персонажами (Папирус, Андайн, Альфис). Хорошая концовка. Все живы, счастливы и нашли своё место в жизни, за исключением Флауи/Азриэля, который навсегда остаётся в форме цветка. Если пацифист-ран проходить после геноцида, финальные заставки игры будут содержать Чару вместо Фриск.
- Геноцид-run. Игрок убивает всех встречающихся противников, причём для вступления на этот путь с самих Руин нужно заниматься типичным для многих RPG «фармом», бегая по локации и убивая монстров до тех пор, пока они не закончатся. Что интересно, игровой мир реагирует на такие действия игрока: монстры-обыватели в ужасе разбегаются, монстры-герои пытаются организовать эвакуацию или сопротивление. Концовка закономерна, от блокировки настоящей «хорошей концовки» навсегда, до просто жутковатой конечной WTF-сцены. Игра на этом пути намеренно становится очень короткой, весь игровой процесс сводится к методичному гринду, который слегка разбавляют лишь сражения с зубодробительно сложными боссами. Все головоломки решены заранее, ненужные ответвления локаций перекрыты, а почти все ключевые персонажи умирают с одного удара. Оставшиеся же с лёгкостью дадут прикурить даже опытным игрокам.
Всмысле, шта?[править]
Да, мой юный анонимус! Забудь о всем, чему учила тебя Doom. Главная задача этой игры не перестрелять всех монстров, получая за это лут и экспу, а подружиться с ними и найти общий язык. Будешь ангелочком и не нарушишь заповедь «Не Убий» до конца игры? Получай хорошую концовку! Ну а если будешь играть как в нормальную RPG, то есть убивать всех на своем пути, получишь плохую концовку весьма жуткую.
«Но это невозможно!», — кричат профессора маркетологии, «Ведь люди любят убивать и устраивать мясной фарш!». Но на самом деле секрет успеха данного хайпового высера не в этом. А в том, что у игры есть занимательный геймплей! Сама по себе боевка представляет из себя не типичную шкалу ATB из какой-нибудь Final Fantasy, а некое подобие Bullet Hell’а.. А также в данной игре есть НЕЛИНЕЙНОСТЬ! Именно от действий игрока (фактически) зависит судьба всего мира.
В мирное время вы управляете бесполым протагонистом По имени Фриск,чье лицо оставляет желать лучшего, путешествуете по локациям, решая смехотворные головоломки (в буквальном смысле этого слова), болтаете с NPC, играете в мини-игры… В общем, как в любой RPG. Но когда на вас нападет монстр методом Random Encounter’а, то тут то начинается бой. Сражение пошаговое и весьма, кхм-кхм, специфичное. Во время вашего хода вы можете совершить четыре действия: дать звиздюлей врагу, собственно «действовать» (например, флиртовать или петь), использовать предмет ну и пощадить в конце-концов. Задача игрока (в случае пацифиста) — методом выбора «действий» подбирать опции и смотреть на реакцию оппонента. И если наш монстр окажется в добром расположении духа, то у нас появляется возможность его пощадить. Однако как только ваш ход заканчивается, игра превращается в оказуаленную версию Touhou Project. Вы начинаете управлять сердечком (считай, душой) которое должно уворачиваться от магических снарядов. Если вы прикоснетесь, получите урон. И так будет длиться какое-то время. После этого ход перейдет к вам. За убийство монстра вы получаете экспу, то есть EXP на самом деле EXP - это очки жестокости, Execution Points, благодаря которому вы повышаете свой LV Level of Violence. Ну а если вы пощадите монстра, то вы не получите ни одной экспы. Благо, что в любом случае вы получите золото.
Чем знаменит[править]
- Узнаваемый «андер»-стиль аки "конец 70-х: чтобы наштамповать много монстров, хороших и разных, битвы с монстрами были сделаны отдельным режимом игры, по «древности» графики доэодящим сразу до 11. Чтобы дать представление: Андертейл обладает узнаваемым стилем «белое на чёрном», отсылающим ажно в 1978-ой прямиком в аркадный зал: чёрный фон, чёрно-белые «двигающиеся» на месте монстры, тонкая зелёная клетка (имитирующая настроечную таблицу) и совсем немного цвета внизу экрана для кнопок действия.
What does LV mean? LOVE, of course!
- Обилие игр слов. На поверхности это выглядит так: у кучи монстров есть имена, образованные сложением двух слов в одно. А персонаж Санс (как бы сам себе комик) любит говорить с ГГ (без закидывания атаками) и сопровождать своё появление простенькой шуткой, и среди них много места занимают каламбуры (вроде "A ton of work to do. A skeleton".)
- Обилие небольших неожиданностей от автора В наличии есть куча хитростей, предусмотренные на случай, если хардкорный игрок или стример-задрот захочет показать на Ютьюбе свои "что будет, если напрячься и сделать сложное действие Х. Прошёл игру так хорошо, что увернулся от всех титров в конце? Разблокируется комната местного трололо Надоедливого Пса, (Это Тоби и есть).
- Есть и подтролливание класса «имелось в виду немного не то», словно игра откровенно недопонимает игрока. Пример: если вбить в графе «Name the fallen human» имя и ассоциировать себя с ГГ, то игра порвёт даже этот шаблон: если пройти игру, не убивая монстров, то окажется, что The Fallen human из заставки игры с датой 201Х НЕ ЯВЛЯЛСЯ персонажем, которым управлял игрок: обнаруживается, что ГГ зовут Фриск, а "The Fallen Human" - это персонаж, настоящее имя которого - Кара (греческое Chara)
- Возможность убедить прекратить любую драку. Можно в процессе битвы пытаться подобрать тему, которая заставит монстра радостно переключиться на дружескую интонацию (и даже отдать всё своё золото, лол). FTGJ: для каждого действия предусмотрено «системное» сообщение вида, вроде "Вы говорите Woshua, что хотите помыться (тот ответит «Зелёный значит чисто!» и ГГ надо будет душой поймать зелёную маслину, и только после этого можно жать на кнопку «Пощадить»).
Основные персонажи[править]
- Упавший ребёнок — На пацифисте узнаётся его настоящее имя — Фриск. Но имя в начале вы вводите не зря. В зависимости от стиля прохождения старается либо всем помочь и со всеми подружиться, либо всех убить. Как выяснится позже, является восьмым по счёту человеком, попавшим в мир монстров, а его/её душа является седьмой и последней по счёту для уничтожения магического барьера. На протяжении всей игры имеет неизменно полусонное или равнодушное выражение лица, хотя, судя по замечаниям персонажей, всё же проявляет эмоции.
- Флауи — антагонист, садистский цветок, являющийся социал-дарвинистом с извращёнными понятиями о мире из разряда «Убей или будь убитым». После поражений любит говорить «You! You. You… IDIOT!» и менять бой в свою сторону, чем очень раздражает игроков. Но по концовке «пацифиста» и «геноцида» выясняется, что он является трагической фигурой и страдает из-за далекоидущих последствий собственных решений и решений своего брата\сестры.
- Ториэль — монстриха дракон-коза, милфа, опекающая всех, кто попадает в руины, и желающая стать главному герою второй матерью. Является бывшей королевой мира монстров, но не правит из-за презрения к королю Азгору, бывшему мужу. Её имя — исковерканное слово «туториал», так как она сопровождает главного героя в первой локации и учит выживать в Руинах, проводит туториал по бою с манекеном и угощает вкусной хавкой в виде пирога.
- Папирус (а также Папайрус) — весьма пафосный, но при этом очень добрый, безобидный и наивный скелет, мечтающий стать частью Королевской Гвардии, но добиться этого может, лишь отловив человека, попавшего в мир монстров. Обожает готовить спагетти. В «добром» сценарии человек дружит с Папирусом и тот отвергает свои планы ради единственного нового друга. В «геноциде» до конца пытается подружиться с человеком, даже когда понимает, что его убьют, и при смерти выражает надежду, что протагонист изменится в будущем. В некоторых фанатских работах он заменяет Санса в качестве «финального босса» в конце пути «геноцида». Говорит шрифтом Papyrus, причём всегда капсом. Брат Санса, аналогично названый шрифтом, которым говорит в диалоговых окнах. Гиперактивный, разговорчивый, туповатый. Достаёт ГГ нелепыми головоломками. Самый лёгкий босс при прохождении пути геноцида, в отличии от своего брата.
- Санс — брат Папируса, в отличие от него, не так зациклен на работе и легкомысленно относится ко всему, что касается обязанностей. Известен своими «плохими шутками», над которыми все, тем не менее, смеются (многие его шутки каламбуры со словом bone, которое хоть и означает «кость», но созвучно и с «эрекция»), встречается почти на каждой локации, как бы сопровождая игрока. Умеет телепортироваться. Узнал, что некоторые существа способны перезагрузить мир и вводить реальность в бесконечную петлю времени, не оставляя об этом прежних воспоминаний, от чего вступил в клиническую депрессию и хроническую лень. К концу игры судит протагониста, оценивая все его деяния, а в «геноциде» является финальным боссом, надо сказать, одним из труднейших боссов.. Является любимым персонажем фандома. Говорит шрифтом Comic Sans, но в отличие от брата исключительно строчными буквами. Меметичный, узнаваемый даже теми, кто не играл в игру.
- Андайн[2], как можно догадаться по имени — женщина-рыба.[3] Глава королевской гвардии, мастерица экстремальной готовки и «заклятая подруга» главного героя. Лесбуха, кто бы мог сомневаться. Живёт в доме в форме рыбы. Наполнена РЕШИМОСТЬЮ на порядок больше обычных монстров. В «геноциде» наполняется РЕШИМОСТЬЮ, уровень которой приближается к человеческому, после чего отказывается умирать и перерождается в усиленной форме (Undyne the Undying)[4]. Но увы, даже это ей не помогает.
- Альфис — рептилоид-тян, антропоморфная ящерица-нёрд, виабушница. Учёная на службе короля Азгора, тайно наблюдающая за главным героем по ходу игры. В обычном прохождении всячески помогает ему в преодолении различных опасностей и преград, но как выясняется позже, именно она чинила протагонисту все эти проблемы и «спасала» его от несуществующей опасности, чтобы почувствовать себя хоть кому-то полезной. А ещё она проводила эксперименты с РЕШИМОСТЬЮ, что привело к ужасающим результатам и к появлению на свет Флауи. В модификациях по игре можно с ней сразиться. Неровно дышит к Андайн, и на пацифистском пути им можно даже устроить свиданку. Живёт в лаборатории в Хотленде, занимается в ней хер пойми чем: следит за ГГ через некоторое устройство и смотрит бурятские порномультики про кошкодевочек. Является создателем Меттатона.
Меттари (также Меттарина) – девочка–робот приебавшись из далёкого будущего в наше время, довольно хитрая но очень грубая, также из за своей гиперактивности может убить кого угодно. Также любит разбивать сердца других сущевств и самому Меттатону. Меттари очень хочет быть главной Королевской Гвардии но из за ее ебаного характера у нее нихуя не выходит, Меттари пытается как то наладить отношения с другими.
- Меттатон — робот-телеведущий, а также бывший призрак, сконструированный Альфис для развлечения подземного народа с функцией по выслеживанию и уничтожению людей. Метросексуальный робот-телезвезда, созданный для
сексуальных утех Альфисразвлечений монстров и борьбы с человеками. Умеет превращаться в калькулятор и обратно. Под видом различных телепередач (начиная с викторины, заканчивая выпуском новостей) строит всяческие козни протагонисту на его пути к замку короля Азгора, что являлось лишь частью плана Альфис. В ходе решающей битвы на «нейтрале» внезапно из прямоугольного робота на колесах превращается в метросексуально-гуманоидную версию себя (в так называемую EX-версию). А в ходе «геноцида» предстаёт в улучшенной боевой NEO-форме, который, как и большинство других главных персонажей, уничтожается буквально с одного удара. Кроме модификации созданные фанатами на тему битвы с NEO. - Маффет[5] — антропоморфная паучиха. Продавщица любимых сладких лакомостей в Хотленде, невероятно жадная, была нанята Меттатоном на убийство протагониста. Когда протагонист проходит в её логово, то он(а) попадает в ловушку, где приходится сразиться с ней. Обладает способностями фиолетовой атаки, позволяющее ей расставить три фиолетовых нитей, по которой может душа перемещаться. По идеи она не должна причисляться к основным персонажам, но благодаря фанатам и денег выставленные на Kiсkstarter, это позволило ей стать самым значительным из не-основных персонажей в игре.
- Азгор Дримурр — король монстров. В целом добр, но из-за случившейся задолго до событий игры трагедии обозлился на человечество и собирается войной против него, для чего и собирает людские души. Можно с ним достойно сразиться, опять же, в модификации. Бывший муж Ториэль. Сычует в своём замке и поливает те же жёлтые цветы, на которые упал ГГ. Интересный факт: схавав пирог, полученный от Ториэль, Асгор несколько ослабеет от флешбеков.
- В. Д. Гастер — загадочная личность, его (но не факт, что это действительно он) вместе с ассистентами можно встретить при редактировании файлов игры. Появляется в двух ипостасях — «Mistery Man», похожий на Убоа, и «REDACTED» — высокая белая фигура. В диалогах и утерянной семнадцатой записи в Истинной лаборатории Альфис использует символьный шрифт Wingdings. Последователи Гастера говорят, что он был королевским учёным до Альфис, создал техномагическое Ядро, питающее энергией всё подземелье. Но что-то пошло не так, и Гастер упал в своё творение и его развеяло в пространстве и времени. Он остался жив и был вынужден наблюдать за миром, который прекрасно обходится и без него. На Гастера намекают лодочник(-ца), который(-ая) может сказать «остерегайся того, кто говорит руками», что отсылает к шрифту Wingdings, и черепа дракона (чей вид используется как атака Санса), которые помечены в файлах как «gasterblaster». Породил Гастерадрочеров, которые познают больше своего бога в оном
- Не исключено, что является лишь пасхальным персонажем-пустышкой специально для троллинга тех, кто ищет интересные вещи в файлах игры.
- Загадочность усугубляется тем, что аналогичные отсылки к нему в Deltarune вклинились непосредственно в повествование и прямо говорят об обратном…
- Не исключено, что является лишь пасхальным персонажем-пустышкой специально для троллинга тех, кто ищет интересные вещи в файлах игры.
- Азриэль Дримурр — сын Ториэль и Азгора, принц подземелья, умерший из-за определённого стечения обстоятельств. Позже благодаря эксперименту Альфис переродился в виде цветка, но по причине отсутствия у него души потерял способность сопереживать и любить. Как следствие, утратил возможность отличать хорошее от плохого, что в итоге превратило его в циничного Флауи.
- «Чара» (судя по японской локализации «Кара», но вариант «Чара», буквальная транслитерация, прижился в русскоязычном сообществе[6]; вообще, этого персонажа зовут так, как мы вводим в начале, но если написать «Chara», игра скажет, что это истинное имя) — самый первый человек, упавший в Подземелье, ставший приёмным ребёнком Ториэль и Азгора и близким другом Азриэля. В «нейтрале» упоминается в положительном ключе. В тру-пацифисте становится известно, что смерть Чары была не несчастным случаем, а осознанным выбором — частью плана, который Чара предложил(-а) Азриэлю[7]. В «геноциде» одним ударом уничтожает игровой мир с файлами сохранения и закрывает доступ к новой игре, пока сам игрок не согласится продать свою душу. Предположительно, является рассказчиком(-цей) игры.
Эпилог[править]
По состоянию на 2018-ый игра успела побыть как в состоянии «ХАЙПА», распиаренного жупела, так и в интересном состоянии «есть два лагеря, у одного пики точёные»: игра приглянулась сразу и малолетним сычам, и воинам социалочковой справедливости.
Неважно, станете ли вы после прочтения этой статьи идти играть в Андертейл. Это уже не имеет никакого смысла. Особенно если понять, что мы все безнадёжно прикреплены к Земле.
Алсо, на данный момент Тоби Фокс разрабатывает спин-офф игры — Deltarune. Пока что доступны лишь две главы. Радует более интересной командной боёвкой и визуалом.
Примечания[править]
- ↑ Так называется шутер, но не простой, а когда на экране НУ ОЧЕНЬ много пуль/снарядов/разрядов, летящих в тебя.
- ↑ Undyne, каламбур от англ. undine — «ундина» и un-die-n, то есть «бессмертный», «неумирающий». Согласно самому Тоби, произносится именно так: http://undertale.tumblr.com/post/130612313840/how-is-undynes-name-pronounced
- ↑ По легендам, unda (Лат. «Волна», то есть Ундина) именно что связаны с водоёмами, нивами и полями, являются человеческими девушками и имеют рыбьи хвосты.
- ↑ Бессмертная Андайн.
- ↑ Её имя является отсылкой к персонажу английских детских потешек. Там мисс Маффет — благовоспитанная маленькая девочка, до полусмерти испугавшаяся паука.
- ↑ Если верить варианту трактовки, что Chara — сокращение от Character или Characteristics, то правильный перевод на русский вообще по идее должен быть Хара (Кэра — всего лишь транскрипция с английского), исходя из того, что все эти слова имеют греческое происхождение. Но за всё время автор правки не встречала подобного варианта трактовки.
- ↑ «… Psst… <Name>… Please… Wake up… I don’t like this plan anymore. I… I… … no, I said… I said I’d never doubt you. Six, right? We just have to get six… And we’ll do it together, right?» «Chara! Let’s finish what we started! Let’s free everyone!» — он же, как и Флауи, в Геноциде.
JRPG | |
---|---|
Игры | Asadoke no Majo (Sai no Kawara to Ningyo Miko) • Child of Light • Chrono Trigger • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lost Odyssey • Mad Father • Misao • Monster Girl Quest: Paradox • Omori • Parasite Eve • Skies of Arcadia • Sudeki • The Last Story • The Legend of Dragoon • The Witch’s House • The World Ends with You • Yume Nikki • Vagrant Story • Octopath Traveler ... |
Серии игр | Breath of Fire • Chrono • Dragon Quest • Epic Battle Fantasy • Final Fantasy • Hyperdimension Neptunia (ReBirth;1 • ReBirth;2 • ReBirth;3 • VII • 4GO • Персонажи) • Kingdom Hearts • Kiseki (персонажи) • Ni no Kuni • Phantasy Star • Pokemon • Shenmue • Shin Megami Tensei (Persona) • Star Ocean • Suikoden • Tales of • Valkyrie Profile • Xeno • … |
TJRPG | Fire Emblem • Front Mission • Tactics Ogre • ... |
Прочее | ATB • RPG Maker • Штампы JRPG • … |
← | Видеоигры |