Omori

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
OMORI
Omori cover.jpg
Общая информация
Жанр
Начало разработки
Год выхода
    2020
Разработчик
  • OMOCAT LLC
Издатель
  • Playism
Платформы
  • Microsoft Windows
  • macOS
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • Xbox One
Режимы игры
    Одиночная

OMORI — разработанная студией OMOCAT видеоигра в жанре JRPG с элементами психологического хоррора, после шести лет производственного ада увидевшая свет 25 декабря 2020 года.

Сюжет[править]

Игра происходит от лица молчаливого и безэмоционального паренька, без лишней скромности носящего имя самой игры, и повествует о похождениях оного и группы его друзей в сюрреалистичном сказочном мире в поисках пропавшего кентишки. Вскоре выясняется, что события на самом деле разворачиваются в мире снов, являющем собой защитный механизм мальчика, а пробуждение всякий раз влечет за собой смешанные эмоции у главного героя и у игрока заодно, от опечаленности происходящим и до роняния кала в случае особо впечатлительных.

В процессе созерцания волшебного мира и его забавных придурковатых персонажей игрок помимо ностальгических детских приключений станет все чаще натыкаться на тревожные знаки и наводящий на мысли символизм, а атмосфера происходящего начнет становиться все мрачнее, пока герой не будет наконец готов раскрыть секрет этого мира или окончательно сдаться и уйти в себя.

В тайтле невооруженным глазом прослеживается влияние EarthBound, End Roll и Yume Nikki. Среднестатистическому фанату подобных экспириенсов, как и обычному любителю простых и ярких историй с перчинкой, предмет статьи обычно приходится по нраву.

Игровой процесс[править]

Эмоции на примере основного каста

Геймплейно OMORI тоже радует любителей пиксельных JRPG-хорроров, так как во многом наследует присущие им качества — поклеточное перемещение по локациям, выполнение сюжетных и не очень квестов, а также опциональный бэктрекинг и поиск секреток.

Боевая система присутствует, и она пошаговая. Некоторые ее особенности:

  • Аннигилировать противников и поднимать уровни героев можно и нужно.
  • У персонажей есть индивидуальные количества здоровья и «сока» (местной маны). Помимо базовой атаки умеют юзать скиллы (тратят «сок»; открываются, в основном, с левел-апами), еду и расходные предметы, а также дополнять атаки друг друга для получения различных эффектов. При переполнении силой дружбы, появляется возможность продемонстрировать ее неверным в полном объеме.
  • Окромя пресловутых HP и MP, у персонажей есть и другие боевые статы: атака, защита, скорость, удача (шанс крита), шанс попадания. Все, за исключением последних двух, растут с уровнем. Могут меняться в любую сторону под действием экипировки, расходников и «эмоций» (о них ниже).
  • Найденные в ходе приключения пушки, аксессуары и новые скиллы экипируются в меню вне боя и могут заметно изменить ход поединка. Совокупность набора умений и соотношение статов дают каждому персонажу уникальную роль в бою. Например, дав Келу на максимальном уровне оружие на +200 скорости и потратив пару ходов на баффы, с его скиллом, который вместо стата атаки использует скорость, вы ваншотнете все живое, я гарантирую это! (Вот только для получения этого оружия придется припотеть.)
  • При получении смертельного урона впервые за бой главный герой выживает с минимальным здоровьем, а уже повторение этой ошибки влечет за собой геймовер. Тогда как остальные союзные персонажи с первого раза отлетают в партер, их все еще можно воскресить «Джемом жизни», которого игрок будет находить все больше, но и нуждаться в нем — все чаще (фиксится качем).
  • Интересной особенностью является то, что в бою можно накладывать статус-эффекты — эмоции (радость, злость или грусть), причем как на союзников, так и на врагов. Каждая из них особым образом влияет на статы персонажа и дает дополнительный урон по противнику, испытывающему одну из двух других эмоций (принцип «камень-ножницы-бумага»).
  • Присутствуют босс-файты, время от времени случающиеся по мере продвижения по сюжету. От прочих врагов боссы отличаются количеством здоровья и каким-нибудь своим гиммиком, применяемым в бою и способным внезапно завести битву в крайне невыгодное для игрока русло, особенно при андерлевеле.

Концовок в игре несколько, но основных рутов — два. Выход на конкретный рут зависит от того, насколько нелюдимо герой ведет себя в реальном мире. Получить «хорошую» концовку — довольно просто и вполне реально на первом прохождении.

История разработки[править]

Изначально под псевдонимом OMOCAT скрывалась художница картинок и веб-комиксов азиатского происхождения. Работы, которые она выкладывала в своем блоге, выдавали заметную увлеченность аниме и экспрессивность их автора и зачастую имели довольно сюрную тематику. Одной из них на момент 2013 года являлся комикс «Omoriboy». Позднее сама иллюстраторша призналась, что тогда он был для нее очередным способом выплеснуть эмоции, но впоследствии стал обрастать идеями и наработками, которые было решено воплотить в форме игры. Сама же девица в процессе работы над проектом заметно поднаторела в рисовании и собрала небольшую команду специалистов, ныне именующую себя студией OMOCAT.

Драма[править]

Трейлер 2014 года с ранними концептами
Релизный трейлер

Прекращение выпуска комикса и начало работы над игрой были анонсированы летом 2013 года, в апреле 2014 — запущена кампания на Kickstarter. Заинтригованные фаны полностью достигли указанной цели в 22 000 долларов чуть более, чем за сутки, а со временем превысили ее почти в 10 раз, тем самым проспонсировав различный мерч, японскую локализацию, порт на Nintendo 3DS (впоследствии был заменен на Switch) и прочее по мелочи.

Релиз был запланирован на май 2015 года, но в ходе разработки постоянно откладывался. Со стороны OMOCAT обратная связь была минимальна и случалась в среднем пару раз в год. Опухшие от затяжного радиомолчания спонсоры, отчаявшиеся ждать дропа хоть какой-то худо-бедной демки, доказывавшей бы, что работа реально ведется, ожидаемо стали беззастенчиво выражать недовольство, окрестили проект скамом, а бурление говен доходило вплоть до тотального очернения имени иллюстраторши, попыток «отмены» и угроз расправой. Тем не менее, видимой реакции у студии фанатам вызвать не удалось.

Игра прошла долгий путь со дня начала сбора средств — дизайны, персонажи и история в целом претерпели внушительные изменения. В процессе разработки команда решила перенести Omori на более новую версию RPG Maker, что неминуемо привело к ебле с полным переписыванием плагинов. В какой-то момент у студии закончились средства с кикстартера, и OMOCAT-художнице пришлось финансировать дальнейшую работу над игрой за счет выручки с продаж своего несвязанного с проектом мерча.

Несмотря ни на что, законченная игра таки вышла в Steam в конце 2020 года, завершив шестилетнюю драму. В 2021 году был выпущен японский перевод, а в 2022 — порты на консоли, таким образом наконец выполнив все обязательства по кикстартеру.

О новых планах или проектах студии ничего конкретного не известно, что, зная OMOCAT и их неохоту делиться апдейтами с общественностью, может означать что угодно.

Персонажи[править]

Главные герои[править]

  • Санни/Sunny —
  • Обри/Aubrey —
  • Кел/Kel —
  • Хиро/Hero —
  • Бэзил/Basil —
  • Мари/Mari —

Мир снов[править]

Белое Пространство/White Space[править]
  • Красные руки — странные существа, выглядящие как руки и пытающиеся поймать Омори, как только тот выходит за пределы отведённого ему клочка земли. Если это им удаётся, то телепортируют его обратно. В Чёрном Пространстве появляются снова, но на этот раз оказывают уже вспомогательную функцию, возвращая Омори обратно в главную комнату каждый раз, когда он находит ключ для открытия следующей двери.
  • Мяво/Mewo — Чёрная кошка, сидящая напротив двери (насколько это «напротив» вообще может быть применимо в Белом Пространстве) и при разговоре с ней спрашивающая, ждёт ли Омори чего. В настоящем мире была кошкой Мари и Санни, однако непонятно, что с ней стало после смерти Мари, так как ни в доме Санни, ни где-либо ещё за пределами мира снов она ни встречается.
Площадка/Playground[править]
  • Берли/Berly — Грубая и эгоистичная девочка, большую часть времени играющая с Вэном в тетербол. Из игровых персонажей с ней наиболее близка Обри, которую по желанию игрока Берли может научить скиллу «HEADBUTT». В «ONE DAY LEFT», как и все остальные обитатели Площадки, она оказывается обманом нанята на работу в отель мистера Джосома, который назначает её начальником охраны.
  • Вэн/Van — Друг Берли, несмотря на свою внушительную комплекцию, гораздо более добродушный, чем она.
  • Микал/Mikal — Самодовольный блондин, большую часть времени качающийся на качелях и представляющий себя великим и могучим.
  • Шарлин/Sharlene — Очень высокая синекожая девочка, настолько кротка и застенчива, что разговаривает исключительно шёпотом.
  • Неб/Neb — Любящий пазлы мальчик. По видимому, его прототипом из реального мира послужил Эйнджел, имеющий похожую причёску.
  • Дэйзи/Daisy — Любящая цветы и Неба девочка.
  • Шон/Shawn и Рен/Ren — Парочка, любящая наблюдать за звёздами.
  • Босс/Boss — Местный хулиган, внешне напоминающий крайне упитанного фиолетового носорога в комбинезоне. Какую-либо важную роль играет только в прологе, где выступает в качестве учебного босса, всё остальное время прячется за (искусственным) деревом.
Иные[править]
  • Бескрайний лес/Vast Forest
    • Мальчик со змеем/Kite Kid
  • Иномирье/Otherworld
    • Капитан Спэйсбой/Captain Spaceboy
    • Плутон/Pluto
  • Апельсиновый Оазис/Orange Oasis
    • Апельсиновый Джо/Orange Joe
  • Лес Светлячков/Pyrefly Forest
    • Свитхарт/Sweetheart
    • Семейство Сэров Максимусов
    • Рококо/Rococo
  • Deep Well
    • Мистер Джосом/Mr.Jawsum
    • Хамфри/Humphrey
  • Чёрное Пространство/Black Space
    • Нечто/Something
  • Бездна/The Abyss
    • Эбби/Abbi

Тропы и штампы[править]

Относящиеся к геймплею[править]

Относящиеся к сюжету[править]

  • Вешалка для собак — Сыграно зигзагом с Бэзилом. Игра щедро подкидывает нам намёки на его причастность к смерти Мари и чуть ли не из кожи вон лезет, чтобы показать его в как можно более подозрительном свете. В конце концов что Мари он не убивал и даже никаким боком не «помог» ей умереть, но подкинул Санни идею выдать смерть Мари за самоубийство и помог ему в сокрытии правды.
  • Дефектный клон —
  • Дойти до самоубийства — В двух из концовок Санни совершает суйцид, плюс поинты если вы до этого не спасли Бэзила и увидели как он замочил себя в туалете. На утро друзья ваши прийдут в шок от двух покойников на слейдуйшем дне. А ише лучше просто сделать АКА, гранциозный план прыгнув из балкона больницы, (У которой по счастливой случанойсти отсуствует опора, и вам даже перелезать через неё не нужно. Все уже сделали за вас, осталось только шагнуть вниз.) выбор пойти назад уже будет отсутствовать, так что делать вам тупо нечего.
  • Жертва — козёл —
  • Живая планета — Плутон же! Также к этой категории относится Земля (да-да, та самая), с которой можно сразиться в планетарии Капитана Спейсбоя.
  • Злой двойник — полная инверсия с клонами Свитхарт, оказавшимися гораздо добродушнее «оригинала».
  • Концентратор ненависти — Свитхарт.
  • Крутое прозвище —
  • Ловушка для любопытных —
  • Машина лотофагов — весь мир снов, по сути, является таковой для Санни, прячущегося там от реальности.
  • Момент губастого аллигатора
  • МТХ — Первую свою картину Рококо выполняет… скажем, не очень. Однако если игрок продолжит заказывать у него работы, то наш художник всё-таки постепенно повысит свой уровень мастерства. Правда, с каждым разом его услуги, и без того недешёвые, будут обходиться всё дороже.
  • Не умеет смеяться — Санни
  • Неправдоподобно убедительная маскировка — После победы над King Crawler нашим героям достаются маски из кожи погибших ростковых кротов, которые они позже используют для того, чтобы передвигаться по замку Свитхарт без угрозы быть пойманными, при этом наличие у этих «кротов» человеческих тел замковых слуг особо не смущает. Хотя, правда, на Омори и компанию всё равно периодически нападают стражники, так что, возможно, маскировка оказалась не такой уж и убедительной.
  • Несломленная птица — Кел.
  • Нет антагониста —
  • Неэтичный учёный —
  • Они не геи
  • Повар-катастрофа — В одной из мини-игр, необходимых для прохождения замка Свитхарт, необходимо испечь торт. Только, вот незадача, инструктирующий нас повар требует ингредиентов, вообще не имеющихся на кухне, а часть из них, помимо того, вообще несъедобна. Попробовав получившуюся стряпню, крот весьма предсказуемо откидывает копыта, и ему на смену приходит другой, к счастью, уже более подкованный в пекарском деле и не предлагающий класть в тесто теннисные мячики.
  • Предзнаменование —
  • ПТСР —
  • Разрушитель миров —
  • Родные братья противоположны — Хиро и Кел.
  • Случайное убийство —
  • Тюнибё — Микаэль.
  • Фальшивый протагонист —
  • Фатальная слабость —
  • Хикикомори — Вы играете за него, он сидел в своем доме 4 лет.
  • Хороший парень —
  • Шутка-бумеранг —
  • Эскапизм — это плохо —


JRPG
ИгрыAsadoke no Majo (Sai no Kawara to Ningyo Miko) • Child of LightChrono TriggerIbKirisame ga Furu MoriLost OdysseyMad FatherMisaoMonster Girl Quest: ParadoxOmoriParasite EveSkies of ArcadiaSudekiThe Last StoryThe Legend of DragoonThe Witch’s HouseThe World Ends with YouYume NikkiVagrant StoryOctopath Traveler ...
Серии игрBreath of FireChronoDragon QuestEpic Battle FantasyFinal FantasyHyperdimension Neptunia (ReBirth;1ReBirth;2ReBirth;3VII4GOПерсонажи) • Kingdom HeartsKiseki (персонажи) • Ni no KuniPhantasy StarPokemonShenmueShin Megami Tensei (Persona) • Star OceanSuikodenTales ofValkyrie ProfileXeno • …
TJRPGFire EmblemFront MissionTactics Ogre • ...
ПрочееATBRPG MakerШтампы JRPG • …
Видеоигры