Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (в простонародье — 汉匈决战, что для удобства можно обозвать Хунксы) — монументальная, как Великая Китайская стена, и столь же дырявая попытка группы китайских энтузиастов из Shangshi Studio перековать свой олдскульный мод для Mount & Blade в полноценную, самостоятельную игру. Замах был на рубль, а то и на весь Bannerlord за три года до его выхода: суровая эпоха династии Хань, беспощадные войны с кочевниками хунну, историчность, доведенная до абсурда, и геймплейные фичи, от которых должны были охуеть даже турки. На выходе же получился классический продукт сумрачного китайского гения — артефакт, в котором любовь к истории и внимание к деталям вступили в смертельную схватку с кривым кодом, наплевательским отношением к игроку и маркетинговыми решениями уровня А давайте за хорошие отзывы разыграем мешок риса?

С чего начинался Великий поход[править]

Корни этого чуда восточной инженерии уходят в те незапамятные времена, когда Warband ещё не случился, а анонимусы рубились в классический M&B 1.011. Именно тогда на китайских форумах зародился мод-предок, Gloria Sinica: Han Hun Total War. Делала его, как водится, горстка одержимых историей товарищей, для которых словосочетание ламеллярный доспех периода Западная Хань было не пустым звуком, а поводом для многочасовых диспутов с цитированием археологических отчетов. Эти люди не просто перекрашивали текстуры — они жили этим. Их целью было не столько сделать играбельный мод, сколько воссоздать в виртуальности ту самую эпоху во всём её великолепии и грязи. Как они сами признавались в одном из редких интервью для бледнолицых варваров, им просто хотелось показать миру величие своей древней культуры, потому что до них этого никто толком не делал.

И ведь у них получалось. Мод был огромен, аутентичен и по-своему прекрасен. Когда же вышел Warband, сообщество, затаив дыхание, стало ждать переноса всей этой красоты на новый, более стабильный движок. И ожидание затянулось. Годы шли, разработчики из Shangshi Studio корпели, пилили, переделывали, периодически вбрасывая в сеть скриншоты, от которых у фанатов захватывало дух. Проект обрастал амбициями, фичами и планами, постепенно превращаясь из простого мода в нечто большее. В какой-то момент TaleWorlds, видимо, впечатлившись упорством китайцев (или просто махнув рукой), дали добро на выпуск этого чуда как самостоятельной, stand-alone игры. И вот, 6 декабря 2017 года, после восьми лет разработки — цифра, которой они потом будут тыкать в лицо каждому недовольному — состоялся релиз. Тут-то и выяснилось, что за восемь лет можно не только построить империю, но и основательно её про… пролюбить.

Нефритовые горы и шёлковые реки обещаний[править]

На бумаге и в трейлерах Han Xiongnu Wars выглядела как игра мечты. Разработчики с гордостью заявляли о вещах, которые должны были заставить ванильный Warband скромно плакать в углу. Нам обещали воистину эпическую историчность. Команда с упоением рассказывала, как они штудировали древние тексты, посещали музеи и консультировались с археологами. Более тысячи оригинальных предметов, воссозданных с маниакальной точностью. Карта, раскинувшаяся от корейских племён до Памира, с двумя сотнями городов и тремя десятками фракций. Весь тогдашний цивилизованный мир Восточной Азии в твоём компьютере.

Но одними моделями сыт не будешь, и нам пообещали новый геймплей. Тут тебе и полноценный сюжетный режим, где игрок начинает сопливым новобранцем в ханьской армии и проходит тернистый путь до великого полководца, участвуя в исторических битвах бок о бок с легендарными Вэй Цином и Хо Цюйбином. И возможность основать своё царство, строить мастерские, тренировать уникальные войска. И даже, ВНЕЗАПНО, стелс-миссии в бандитских логовах, где враги якобы обрели зрение и слух. Охота, готовка еды, крафт — полный набор для выживания в суровом II веке до нашей эры.

Самым же сладким пряником были, конечно же, битвы. Разработчики хвастались продвинутой системой формаций, где ИИ не просто тупо чарджит, а строит хитрые тактические порядки. Кочевники должны были использовать свою знаменитую тактику ложного отступления, а китайцы — формировать полевые укрепления из повозок, как завещал великий Ли Лин. Осады и вовсе обещали стать произведением искусства: артиллерийские дуэли, шпионы, подрыв стен, кипящее масло, уличные бои. Всё это с возможностью выкрутить размер битвы до 500 морд на экране. Звучало так, будто сам Bannerlord явился на три года раньше срока, да ещё и в экзотическом сеттинге. Анонимус предвкушал, как будет вести ханьские легионы на варваров и основывать свою династию с блэкджеком и нефритовыми жезлами. Реальность, как это часто бывает, оказалась куда прозаичнее и абсурднее.

Как продать туркам свой мод и душу в придачу[править]

А теперь, мой юный друг, поговорим о самом интересном: как вообще это поделие, рождённое в недрах фанатского форума, оказалось на витрине Steam с ценником в 79 юаней (около 15 вечнозелёных долларов по курсу тех лет)? Этот вопрос куда интереснее, чем кажется, ибо он вскрывает всю суть отношений между хитрожопыми турками из TaleWorlds и армией модеров, которые, по сути, и поддерживали жизнь в Кальрадии все эти годы.

До определённого момента всё было просто: есть игра, есть бесплатные моды. Священное право каждого мододела — потратить тысячи часов своей жизни на создание контента, а потом выложить его на радость публике, не прося взамен ничего, кроме уважения и морального удовлетворения. Но потом турки просекли фишку. А что, если дать самым амбициозным мододелам возможность продавать свои творения? На первый взгляд, идея отличная: таланты получают вознаграждение, игроки — качественный контент. На деле же открылся ящик Пандоры. Первой ласточкой стал Viking Conquest, сделанный командой Brytenwalda. Проект вышел спорным, но коммерчески успешным, и TaleWorlds поняли, что на этом можно делать деньги.

И тут на сцену выходят наши китайские товарищи из Shangshi Studio. Восемь лет они пилили свой мод, вложили в него душу, силы и, вероятно, немало личных средств. Работа кипела, амбиции росли, а кушать хотелось всё сильнее. Рано или поздно перед любой такой командой встаёт проклятый вопрос: а что дальше? Продолжать работать за идею, рискуя разбежаться, когда у всех появятся семьи и ипотеки, или попытаться монетизировать свой труд? Китайцы выбрали второе.

И вот тут начинается самое мутное. Shangshi Studio заключает сделку с TaleWorlds. Условия этого пакта, разумеется, покрыты мраком коммерческой тайны, но нетрудно догадаться, что турки выступили в роли издателя. Они предоставили лицензию на движок и право продавать игру как самостоятельный продукт, а взамен, очевидно, откусили себе жирный кусок от продаж. Для TaleWorlds это был беспроигрышный вариант: не вкладывая в разработку ни лиры, получить процент с продаж готового, пусть и сырого, продукта на огромном китайском рынке. Для китайцев же это был шанс не только отбить затраты, но и, как они наивно полагали, войти в большую лигу геймдева.

Именно этот коммерческий статус и стал главной причиной последующей драмы. Одно дело — скачать бесплатный, пусть и забагованный, мод и сказать автору спасибо. И совсем другое — отдать свои кровные за продукт, который постоянно вылетает, тормозит и издевается над тобой. Статус платной игры автоматически поднял планку ожиданий до небес. Игроки требовали не просто мод за деньги, а полноценную, отполированную игру. И когда они получили то, что получили, их праведный гнев был предсказуем. Ценник в 79 юаней, который по китайским меркам был вполне себе ощутимым для инди-игры, стал главным катализатором ненависти. За ЭТО я заплатил деньги?! — вопрошал каждый второй обзор. Так сделка, которая должна была стать триумфом китайских мододелов, превратилась в их проклятие, а TaleWorlds, умыв руки, просто сидели и считали свой процент с каждой проданной копии этого парада багов.

Что мы получили, или «Восемь лет страданий за ваши деньги»[править]

Как только игра вышла, на неё обрушился шквал праведного гнева. Форумы и страница в Steam превратились в одно сплошное поле баттхёрта. Игроки, годами ждавшие чуда, столкнулись с суровой действительностью китайского геймдева. Оказалось, что Han Xiongnu Wars — это не столько игра, сколько набор амбициозных идей, склеенных багами, соплями и чудовищными геймдизайнерскими решениями.

Первое, с чем сталкивался любой купивший — игра банально не работала. Вылеты при входе в таверну, вылеты при переходе на глобальную карту, вылеты просто так, потому что Конфуций не в духе. Легендарные китайские обзоры лаконично описывали весь экспириенс:

我就不该买这个傻逼游戏,tm的BUG一堆,动不动就闪退,别买,一点优化都没有,官方也不更新了。 Я не должен был покупать эту тупую игру, б***ь, куча БАГОВ, постоянно вылетает, не покупайте, оптимизации ноль, официалы уже не обновляют.

Оптимизация? Не, не слышали. Глобальная карта умудрялась тормозить на топовых машинах, превращая перемещение отряда в слайд-шоу. Апдейты, которые изредка выходили, славились тем, что ломали сохранения, отправляя десятки часов твоего превозмогания в цифровой шредер. Фраза «Сегодняшнее обновление привело к потере сохранений» стала локальным мемом.

Но даже если игра по какой-то причине не вылетала, она начинала издеваться над игроком геймплейно. Разработчики, будучи историками, а не геймдизайнерами, в своём стремлении к реализму перешли все границы разумного. Хвалёный сюжетный режим начинался с того, что тебя, как последнего холопа, запирали в стартовой деревне и заставляли выполнять унылейшие квесты. Потом принудительно забирали в армию, где ты часами следовал за тупым NPC-генералом, который бесцельно шатался по карте. Пробиться к интересному контенту можно было часов через пятнадцать гринда. Торговать было практически невозможно, ресурсы для крафта добывались потом и кровью, а потом твои элитные войска, на которых ты потратил состояние, дохли от внезапного песчаного шторма или высокогорной болезни, причём даже если ты находился в болотах на юге Китая. Да, анонимус, это не шутка.

我遇到了沙尘暴,没有任何提示,没有任何预兆的沙尘暴,我一直养着的一百个精骑,每个月吃我军费支出的一半,我拉去大漠,一仗未打,我只是在追着他们跑,这时候突然弹出来一个画面,写一句,你部遭遇了沙尘暴,恩。我200个骑兵,剩下20个. … 我CNM制作组你听到了吗? Я попал в песчаную бурю. Никаких предупреждений. Мои 200 элитных всадников, на которых я потратил целое состояние… Осталось 20… Я Е**Л ВАШУ МАТЬ, команда разработчиков, вы меня слышите?

Продвинутые формации на деле оказывались сборищем имбецилов, застревающих в текстурах, а осады превращались в адский лагодром.

Но вишенкой на этом торте из багов и уныния стало поведение самих разработчиков. Когда игру предсказуемо утопили в отрицательных обзорах, Shangshi Studio совместно с главным китайским форумом по M&B устроили гениальную акцию: напиши положительный отзыв в Steam, сделай скриншот, и получи шанс выиграть приз. Это вызвало такую волну баттхёрта, что даже самые лояльные фанаты отвернулись. Это было настолько тупо и нагло, что вошло в анналы.

本来是不想给评价的。也不差这点钱等一下更新。可是中文站的刷好评抽奖活动是几个意思?你们尚史轩是把骑砍老玩家都当成什么了???所以这个差评必须给。。 Я вообще-то не хотел писать отзыв. И денег не жалко. Но что это за акция с розыгрышем призов за хорошие отзывы? Вы, Shangshi Xuan, за кого нас, старых игроков в Mount & Blade, держите??? Поэтому этот отрицательный отзыв я просто обязан оставить.

В официальных QQ-группах любая критика пресекалась на корню, а недовольных банили. Спустя некоторое время разработчики, видимо, забив на сингл, выкатили мультиплеерный DLC с серверами в Китае и, что самое прекрасное, с элементами доната. Игра, кичившаяся своей историчностью, превратилась в банальную гриндилку.

Пациент скорее жив?[править]

Казалось бы, на этом историю можно и закончить. Игра — провальный долгострой, разработчики — жадные и некомпетентные, игроки — разочарованы. Но нет, история получила неожиданное продолжение. Разработчики, несмотря на всё, не забросили проект до конца. Патчи, хоть и редкие, выходили, правили самые вопиющие баги. Баттхёрт поутих, цена на игру упала, и новые игроки, уже не имевшие завышенных ожиданий, находили в ней своё очарование. Историческая дотошность никуда не делась, и для ценителей это был огромный плюс.

А самое смешное, что на горизонте появился новый злодей. Другой китайский коммерческий мод, 衣谷三国 (Yigu Sanguo), оказался таким невообразимым, чудовищным куском неиграбельного кода, что на его фоне Han Xiongnu Wars внезапно засияла, как бриллиант. В Steam появились отзывы в духе:

出了衣谷三国这件事,欠汉匈一个对不起 После того, что случилось с Yigu Sanguo, я должен извиниться перед Han Xiongnu Wars.

Так, благодаря ещё большему фейлу, наш пациент получил частичную реабилитацию в глазах сообщества. Он всё ещё был кривым, забагованным и со странными решениями, но он хотя бы работал и был сделан с любовью к истории, а не только к деньгам.

См. также[править]

Telepuz 2.jpg Человек нонче игры разные ценит весьма, дык
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыСредние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигрСтатстикZone of the EndersКомпьютерное зрениеТокенОтсутствие МефистоБоязнь женской грудиSteam для пиратовБонусЗахват движенияВырезанный контентСкорость улучшения графонаПазлЗаконы жанраA-Life 2.0Red Dead RedemptionDxvkVkd3dСэм ХаузерClaw EngineCuckpointMi hermano no estáO3DEВыбор зомбиЧувак (Postal)Евгений ГришаковКрипыBaba YetuWarhammerСписок персонажей Sword Art OnlineГовноигрыБронечайка (Гвинт)ShovelwareШахматный рендерингDirectStorageAdventureЭкшн-триллерШутерыШутерыCRPGRTSTBS
ЯвленияЖульничество в шахматахРусская кибердеревняОткрытый мирКастомизация персонажаElden Ring против The Witcher 3ПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтCheat EngineРед (персонаж)Speedrun.comМоей сестры нетЕврейские корни BioshockМитаСтиль миллениаловFextralifeДжонатан РоджерсМетание шахмат в оппонентаСломанная механикаПрокачкаПешкаЗемля свободныхФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаПочему не ВайперНейтан ДрейкR.G. МеханикиГенеральский эффектОгромный боссЭпоха ремейковАлексей Воктаков (Катков)Травля Илона Маска псевдогеймерамиААА-игрыОптимизацияТройная буферизацияRTXSpeedrunБетрезенПацификаАльваро КалметTerminals.ioCs.rin.ruGaiminВайфугеймКвадратные кроссвордыПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийМобильные игрыАвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorТапалки в ТелеграмеGLaDOSХейтеры про Ведьмак 3Деградация Equestria at WarDirectXValveБезумная сложностьСложностьМинусы Ведьмака 3The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP)Найди невидимую коровуMindsEyeДизлайк из Бравл СтарсQuick, draw!Drakensang vs Dragon Age: OriginsПополнение SteamВо что играют школьники в 2025Креативный паралич игровой индустрии
ЭпическоеНайди отличияУльтаГриферыКрестики-ноликиДонатная помойкаМультиплеерГамблингАзартные игрыСеранаArdub92СасикSupermassive GamesСтарый богХагги ВаггиИл-2Шахматная партияВнутриигровая валютаГриндилкаКатсценаБэктрекингГлорхМясной жукВидениеRMTEMPRESSМемные карточки ХСЕкатерина СтадниковаЦарь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыСигма-гармонайзерЧёрная стражаTeam SpiritНиколай АрмоникБойкот лаунчеровАвтохукБуст аккаунта в ДотеДота как медитацияWraith KingFFAДмитрий РоммельДэвид МайерсБагоюзерствоАчивкаВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуОлег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеИнди-хитыМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуТюрягаРенфриКастомизация оружияГенератор случайных чиселDisable Core 0HvHРомхакингИгры из репозиториевProton GEМегатекстураPS4-Fake-PKG-ToolsВидеоигры про АстериксаОказуаливаниеThe SinПовестка SJWКартриджи для восьмибитки от NintendoStop Killing GamesSmekta: The Game7LauncherИнди-клишеGrotesque: Heroes HuntedСвятой Габен и его Цифровой ГУЛАГГуси из майнкрафтаGeo-Mod 2Дональд Трамп на картах Magic: the Gathering
ЛегендарноеТактические шутерыВиртономикаE3Настольные ролевые игрыМеркиSonyChris-chanSourceНастольная играГнилецБорьба с задницей ТрейсераКамбиВпук Дагона на рядДагон на токенахКотовухаБерашна а, бегашийна аДелает ли прокачка титана его сильнее или слабее? (Хроники Хаоса)Нужен ли Тесак? (Хроники Хаоса)На чём ездит Марта? (Хроники Хаоса)КибердемонЩитспавнRedotAsset FlipФайтингиMoswar.ruXbox Турция: Алярм, суки, аккаунты горят!Игру убилиЖенщина на корабле к бедеУправление рандомомИвентТрассировка фотоновHZB OcclusionTressFXОбъективный обзор игрПлотваChangedПочему плотва это лошадь?Расстрел НильфгаардаОрден смертного бденияУроборукКолдовские богиМусилакШтормовая плетьАнастерияНадзиратель ПотустороннегоЗвук пердежа в видеоиграхФракции Grim DawnКлючникКейранДевятая силаPay2WinБитва против 7 противников в Red Alert 2Гача-игрыMMORPGARPGRTSКвестFatCatDDrawCompatLOVE the gameПАНЕЛЬКИEurasian Game ShowMy name is You and it's the only unusual thing in my lifeNEEDY GIRL OVERDOSERiotlocThe Tomorrow WarEchoMindustryОбман подтверждения возраста с помощью видеоигрАудитория DeadP47Stop Language KillGenie 3ИИ в Days GoneGloria Sinica: Han Xiongnu WarsYi Gu San GuoГлобальное освещениеBrimstone BaneИлон Маск на картах Magic: the Gathering
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO5 ночей с Тимохой 2: ДеревняСильная прокачкаSteampassФреймрейтNVidiaВзрыв лутаGTA: Криминальная РоссияМод-сообщество Рога и Копыта (Barnyard)Шахматный корольПасьянс КосынкаPity SystemЛегендаркаИгровые ресурсыЗапекание светаСпрайтовые динамические тениWillowTreePANGITBeta Diep.ioКак Microsoft перестали беспокоиться и полюбили отменять игрыКвантовое пиратствоB.A.S.E.Line RiderUE4SSВсеслав Чародей
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматыЭкономические игры с выводом средств