Николай Армоник
Николай Армоник (morgerion) — белорусский геймдизайнер, художник, программист, а по совместительству — главный страдалец, шаман с бубном и заложник собственного детища, пошаговой стратегии Discord Times. Человек, который на своей шкуре прочувствовал, что такое «устный договор с инвестором» и «разработка в соло». Иногда подрабатывает техническим директором мобильных проектов (но это не точно).
Discord Times: Рождение Легенды (и Головной Боли)[править]
В далёком 2002 году, когда трава была зеленее, Косынка ещё не пала жертвой Пасьянс Паук, а 3ds Max еще не обзавелся таким количеством версий, Николай, вдохновлённый творчеством Manowar и скандинавской мифологией, нарисовал руническое название игры — «Discord Times». Позже к нему присовокупился драконий герб, позаимствованный из личной коллекции Николая как почётного знаменосца Рыцарской Унии «Меч и Ворон». Всё это великолепие можно было увидеть в титрах самых первых версий игры.
Игра, представлявшая собой помесь Heroes of Might and Magic и Disciples, внезапно «выстрелила» в узких кругах любителей пошаговых стратегий. Графика, выполненная в стиле «фотореализм», с использованием фотографий реконструкторов (включая самого Николая), вызывала у одних приступы ностальгии, у других — кринжа, а у третьих — и то, и другое одновременно. Николай же утверждает, что сеттинг игры тяготеет к «лоу фэнтези», где есть средневековая чертовщина, но нет эльфов и дварфов (зато есть призраки!).
Aterdux Entertainment: От Успеха к… Этому[править]
Со временем вокруг «Discord Times» образовалась команда Aterdux Entertainment, в которую, помимо Николая, вошли Денис Ломако (Ulmo) и другие менее известные (но не менее важные!) личности. Вместе они запилили Легенды Эйзенвальда — игру, которая должна была стать «духовным наследником» Discord Times, но в итоге стала причиной головной боли, судебных разбирательств, и, по словам Николая, «ужасной реализацией всего остального».
По версии Николая, инвестор Александр Дергай сначала был молодцом (слава ему, почет и благодарность!), а потом превратился в настоящего Карлсона, который улетел, но обещал вернуться… с деньгами. В итоге, по версии Николая (и только по ней!), Дергай всех кинул, деньги забрал, команду распустил, а на попытки возродить «Discord Times» под названием «Good Knight» наложил вето. Сам же Дергай, по словам Армоника, «кастанедианский инструктор тенсегрити», так что ожидать от него «честных деловых отношений» было бы странно.
Thorny Times: Ремейк, Ремастер, Реинкарнация?[править]
После долгих лет забвения, Николай и Денис решили-таки возродить свое детище. Но так как права на «Discord Times» и «Aterdux» оказались в цепких лапах Дергая (который еще и страйк в Стиме кинул, вот же ж!), игру пришлось переименовать в «Thorny Times». Название, к слову, тоже стало предметом лулзов, ибо tHorny.
Что это будет? Ремейк? Ремастер? Николай сам толком не знает (или делает вид). Говорит, что ближе к ремейку. Ассеты, интерфейс и музыка — новые. Код — переписанный (потому что старый, по словам Николая, хотелось «стереть, на всех носителях где он лежит, сами эти носители сжечь в муфельной печи и закопать всю печь в далеком темном лесу»). В общем, всё как в том анекдоте про корабль Тесея: если заменить все части корабля, останется ли он тем же кораблём? Николай утверждает, что да, но с оговорками.
Фичи, Баги и Устные Договоры[править]
Николай — человек открытый и общительный (особенно на своем Discord-сервере). Он регулярно делится с комьюнити подробностями разработки, отвечает на вопросы (даже на самые странные), обещает золотые горы (в виде модов и мультиплеера, если, конечно, денег с раннего доступа хватит на еду) и экспериментирует с нейросетями (хотя и утверждает, что «ручных доработок» там больше, чем, собственно, ИИ). Он также жалуется на звуковиков, которые его спамят, и на издателей, которые навязывают свои сроки.
Ссылки[править]
- Телеграм Николая по личным вопросам
- Дискорд сервер игры где можно пообщаться с самим Николаем (если повезёт) и другими задротами