Rockstar Vienna
Rockstа́r Viе́nna | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Дата и место основания | 4 января 1993, Хиртенберг, Австрия |
Дата и место закрытия | 11 мая 2006, Вена, Австрия |
Причина закрытия | Угроза банкротства Rockstar Games из-за огромного количества студий |
Основатель | Питер Баустедтер, Ники Лабер, Ханнес Зайферт |
Генеральный директор | Ники Лабер&Ханнес Зайферт (1993-2006) |
Расположение | Лондон, Большой Лондон, Англия, Великобритания |
Ключевые фигуры | Питер Баустедтер, Ники Лабер, Ханнес Зайферт |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 110 (2006) |
Материнская компания | Computec Media (1999–2000), Gameplay.com (2000–2001), Take-Two Interactive (2001–2003), Rockstar Games (2003–2006) |
Rockstа́r Viе́nna[1] (ранее — Neo Software[2]; рус. Рокста́р Вие́нна; также — Зве́здная скала́ Ве́ны; 4 января 1993, Хиртенберг, Австрия[3] — 11 мая 2006, Вена, Австрия[4][5][6]) — австрийская видеоигровая дочерняя компания Rockstar Games, основанная Питером Баустедтером, Ники Лабером и Ханнесом Зайфертом под первоначальным названием «Neo Software», когда основатели приближались к завершению Whale's Voyage. Игра привела Neo Software к раннему успеху, как и The Clue! 1994 года, который был продан тиражом более миллиона копий, что позволило компании переехать из дома Зайферта в Хиртенберге в Вену. После того, как в 1999 году было продано более миллиона копий Alien Nations от Neo Software, Computec Media приобрела контрольный пакет акций компании, стремясь к производству онлайн-игр. Затем в феврале 2000 года она продала студию и несколько других предприятий компании Gameplay.com, которая в январе 2001 года продала Neo Software компании Take-Two Interactive в обмен на дочернюю компанию Take-Two, полученную Gameplay.com ранее.
В рамках Take-Two компания Neo Software разработала порты, начиная с переноса MaxPayne на Xbox. В январе 2003 года студия стала частью лейбла Rockstar Games компании Take-Two под названием Rockstar Vienna, портировав игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City на консоли. Студия работала над Manhunt 2 с января 2004 года по май 2006 года, когда компания была внезапно закрыта из-за сокращения затрат. Rockstar Vienna к тому времени стала крупнейшим разработчиком в Австрии, а ее ликвидация оставила без работы 110 человек. Manhunt 2 была завершена в Rockstar London, при этом после выпуска были исключены все титры Rockstar Vienna.
История[править]
Ранние годы (1993–1999)[править]
Rockstar Vienna была основана как Neo Software Питером Баустедтером, Ники Лабером и Ханнесом Зайфертом. Лабер и Зайферт познакомились в качестве фрилансеров в компьютерной школе, где быстро решили заняться видеоиграми[7]. Игра Зайферта Der verlassene Planet 1989 года была первой коммерческой видеоигрой, выпущенной в Австрии[8]. После пяти лет независимой работы в индустрии видеоигр Баустедтер, Лабер и Зайферт приближались к завершению Whale's Voyage. Встретившись в кофейне недалеко от железнодорожного вокзала Вена-Вестбанхоф, они решили создать компанию и в результате 4 января 1993 года основали компанию Neo Software[9][10]. Её офисы были расположены в доме Зайферта в Хиртенберге, небольшой деревне к югу от Вена, столица Австрии[11]. Лабер и Зайферт стали совместными генеральными директорами[12]. Whale's Voyage была выпущена как первая игра компании в феврале 1993 года компанией Flair Software[13][14]. Успех игры позволил Neo Software начать переезд в более центральный бизнес-парк Вены в 1994 году, что облегчило наем международных сотрудников[15], выпущенная позже в том же году, стала первой игрой компании, проданной тиражом более миллиона копий, что ускорило переезд[16][17].
В последующие два года Neo Software работала над Prototype, Dark Universe, Whale's Voyage II и Cedric (все выпущены в 1995 году)[18], а также над Mutation of J.B., Spherical Worlds, Black Viper и Fightin' Spirit (все из 1996). В 1996 году компания прекратила издательскую деятельность и основала консалтинговое подразделение Neo Consulting[19]. К 1997 году Баустедтер покинул компанию и перешёл в Digital Domain, оставаясь при этом акционером[20]. При разработке Rent-a-Hero в 1997 году, первом году существования Neo Software без релиза, компания претерпела структурные изменения, чтобы улучшить свои возможности разработки и укрепить отношения с издателями для будущих выпусков. Rent-a-Hero был выпущен в 1998 году[21]. Neo Software работала с зарождающейся австрийской компанией JoWooD над выпуском Alien Nations в 1999 году, который был продан тиражом более миллиона копий[22][23].
Приобретения и закрытие (1999–2006)[править]
Computec Media, немецкая медиа-компания, выпускающая журналы и онлайн-игры, объявила 1 июня 1999 года о своем согласии приобрести 51% контрольного пакета акций Neo Software, сославшись на успех Rent-a-Hero и Alien Nations как на мотив для этого. Сделка должна была быть завершена к концу года, и студия должна была получить акции Computec Media на сумму 2 миллиона немецких марок. Компания ожидала, что Neo Software и ее одиннадцать сотрудников разработают две онлайн-игры и будут получать доход в размере 7 миллионов немецких марок каждый год[24]. Однако в феврале 2000 года компания продала Neo Software вместе с тремя другими дочерними компаниями компании Gameplay.com за 11,8 миллионов фунтов стерлингов наличными и 35,8 миллионов фунтов стерлингов в виде акций Gameplay.com[25]. При новом владельце компания Neo Software начала работу над Sid Meier's Pirates!!, спин-офф Online Pirates (или Pirates! Online) к сентябрю того же года[26][27]. В октябре Gameplay.com приобрела Toga Holdings, дочернюю компанию Take-Two Interactive (материнскую компанию разработчика Pixel Broadband Studios). Помимо оплаты наличными и акциями, Gameplay.com заключила «соглашение о совместной эксплуатации», которое позволило Take-Two Interactive приобрести Neo Software. В рамках этой сделки стоимость студии в размере 17,3 миллиона долларов США была оплачена заранее[28]. Take-Two завершила приобретение Neo Software 31 января 2001 года, заплатив 1 фунт стерлингов и взяв на себя обязательства в размере 808 тысяч долларов США[29][30]. Новая материнская компания предполагала, что студия будет не только заниматься разработкой игр, но и заниматься локализацией на немецкий язык[31].
Позже, в 2001 году, JoWooD опубликовала продолжение The Clue! от Neo Software, The Sting![32]. В рамках Take-Two Interactive компания Neo Software разработала порт Max Payne для Xbox, который был выпущен в декабре 2001 года[33]. В конце 2002 года Online Pirates все еще находилась в разработке. В то время Зайферт отметил, что Neo Software, компания, в которой теперь работало сорок человек, рассматривала онлайн-игры как «рынок будущего». Однако он посетовал, что отсутствие широкополосного подключения в домашних хозяйствах в то время сделало такие игры, как Online Pirates, нежизнеспособными в качестве продуктов для массового рынка[34]. На десятую годовщину Neo Software в январе 2003 года Take-Two Interactive перевела студию на лейбл Rockstar Games, переименовав ее в Rockstar Vienna[35][36]. Юридическое лицо Neo Software Produktions GmbH впоследствии было переименовано в Rockstar Productions GmbH[37]. Студия продолжила разработку портов, выпустив Max Payne 2: The Fall of Max Payne на Xbox и PlayStation 2, а также Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City на Xbox[38].
В январе 2004 года Rockstar Vienna начала работу над Manhunt 2, продолжением Manhunt 2003 года[39]. Утром 11 мая 2006 года Take-Two Interactive закрыла объекты Rockstar Vienna и уволила всех сотрудников без предварительного уведомления. В своем блоге дизайнер Rockstar Vienna Джури Хорнеман рассказал, как он пришел в студию на работу, но его отвергли охранники[40]. До закрытия Rockstar Vienna имела 110 сотрудников и была крупнейшим разработчиком видеоигр в Австрии[41][42]. Этот шаг был описан как попытка сократить расходы. У Rockstar Games было слишком много студий, и ее расходы были слишком высокими, а решение о закрытии Rockstar Vienna было облегчено, потому что это была единственная студия в неанглийской стране[43]. Rockstar Games заявила, что сотрудникам «предлагались пакеты услуг в соответствии с австрийским законодательством, а также другие возможности трудоустройства в Take-Two Interactive и Rockstar Games, где это возможно»[44]. Позже Лабер охарактеризовал закрытие как «совершенно справедливое», отметив, что выходное пособие намного превысило установленный законом минимум[45].
Разработка Manhunt 2 была перенесена в Rockstar London, и игра была выпущена в октябре 2007 года[46][47]. После релиза Хорнеман, который был продюсером игры в Rockstar Vienna, заметил, что игре не хватает титров. Все имена сотрудников Rockstar Vienna, работавших над игрой до закрытия студии не были упомянуты. В сообщении в блоге, перечисляющем все 89 недостающих титров, он заявил, что «большая часть работы, которую мы проделали в Rockstar Vienna, находится в выпущенной игре. Переработанная и модифицированная, но она есть»[48][49]. Он добавил, что «разочарован и возмущен тем, что Rockstar Games пытается сделать вид, что Rockstar Vienna и работа, которую мы проделали над Manhunt 2, никогда не происходили – работа более 50 человек, которые вложили годы своей жизни в эту игру. Проект, пытаясь сделать лучшую игру, какую только возможно»[50].
Наследие[править]
Распад Rockstar Vienna побудил к созданию множества небольших студий в районе Вены[51]. Зайферт, Лабер и Гёльднер основали студию Games That Matter, о которой они объявили в январе 2007 года[52][53]. К концу того же месяца студия в основном состояла из бывших сотрудников Rockstar Vienna[54]. Koch Media купила студию в августе 2007 года и включила ее в состав лейбла Deep Silver под названием Deep Silver Vienna[55]. Это было первое приобретение Koch Media студии разработки[56]. Первой игрой Deep Silver Vienna была Cursed Mountain, разработанная совместно со Sproing Interactive и выпущенная для Wii в 2009 году[57]. Лабер покинул студию в декабре 2009 года, а Зайферт объявил о своем намерении покинуть компанию к 31 января 2010 года[58][59]. Koch Media ликвидировала Deep Silver Vienna 31 января 2010 года и уволила двадцать сотрудников, сославшись на необходимость сконцентрировать свою деятельность в штаб-квартире в Мюнхене перед лицом «общей экономической ситуации»[60][61]. Проект Ride to Hell, находившийся в то время в разработке, был передан Eutechnyx[62]. Позже Зайферт возглавлял студию IO Interactive с 2010 по февраль 2017 года, а Лабер присоединился к венской компании по производству игр для социальных сетей Socialspiel, ранее основанной бывшими сотрудниками Rockstar Vienna и Deep Silver Vienna, в августе 2012 года[63][64].
Выпущенные игры[править]
Как Neo Software[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
1993 | Whale's Voyage | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Flair Software, Kompart UK, Max_Design | Полная разработка |
1994 | The Clue! | Kompart UK, Max_Design | Max_Design | Разработано совместно с And Avoid Panic |
1995 | Prototype | MS-DOS | Max_Design | Разработано совместно с And Avoid Panic |
1995 | Dark Universe | MS-DOS | Max_Design | Разработано совместно с Martin |
1995 | Whale's Voyage II | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Neo Software | Полная разработка |
1995 | Cedric | Amiga | Neo Software | Разработано совместно с Alcatraz |
1996 | Mutation of J.B. | MS-DOS | Neo Software | Разработано совместно с Invention |
1996 | Spherical Worlds | Amiga | Neo Software | Разработано совместно с 4-Matted |
1996 | Black Viper | Amiga, Amiga CD32 | Neo Software | Разработано совместно с Lightshock Software |
1996 | Fightin' Spirit | Amiga, Amiga CD32 | Neo Software | Разработано совместно с Lightshock Software |
1998 | Rent-a-Hero | Windows | THQ, Magic Bytes | Полная разработка |
1999 | Alien Nations | Windows | JoWooD | Полная разработка |
2001 | The Sting! | Windows | JoWooD | Полная разработка |
2001 | Max Payne | Xbox | Rockstar Games | Развитие порта |
Как Rockstar Vienna[править]
Год | Заголовок | Платформа(-ы) | Издатель(-и) | Примечание(-я) |
---|---|---|---|---|
2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | PlayStation 2, Xbox | Rockstar Games | Развитие порта |
2003 | Grand Theft Auto III | Xbox | Rockstar Games | Развитие порта |
2003 | Grand Theft Auto: Vice City | Xbox | Rockstar Games | Развитие порта |
2007 | Manhunt 2 | PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Windows | Rockstar Games | Полная разработка до закрытия Rockstar Vienna; полная разработка Rockstar Games |
Примечания[править]
- ↑ Rockstar Vienna
- ↑ Take-Two buys another Rockstar
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ Take-Two closes Rockstar Vienna?
- ↑ Rockstar Vienna shuts down
- ↑ Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ [Вольф, Марк Дж. П., изд. (2015). "Австрия". Видеоигры по всему миру. МТИ Пресс. стр. 72–74. ISBN 9780262328487]
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ "neo History 1995"
- ↑ "neo History 1995"
- ↑ neo CREW
- ↑ WHALE'S VOYAGE
- ↑ The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)
- ↑ neo History 1994
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ neo History 1994
- ↑ neo History 1995
- ↑ neo History 1996
- ↑ neo CREW
- ↑ History 1997
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ Heimat bist du großer Spieleentwickler! (Teil 1)
- ↑ Ad hoc-Service: Computec Media AG
- ↑ Fun at Gameplay
- ↑ PC.Games.N096.2000.09
- ↑ PC Games Dec 2002
- ↑ Washington, D.C. 20549
- ↑ Washington, D.C. 20549
- ↑ Gameplay sells subsidiary for £1
- ↑ PC Games Apr 2001
- ↑ The Sting! Review
- ↑ Xbox Reader's Vote 2001: Best Graphics
- ↑ PC Games Dec 2002
- ↑ Heimat bist du großer Spieleentwickler! (Teil 1)
- ↑ Take-Two buys another Rockstar
- ↑ FORM 10-K
- ↑ Take-Two closes Rockstar Vienna?
- ↑ Manhunt 2 Blackballs Rockstar Vienna
- ↑ Rockstar Vienna shuts down
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ Rockstar Vienna shuts down
- ↑ Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war
- ↑ Manhunt 2 Blackballs Rockstar Vienna
- ↑ Manhunt 2 Gets Rockstar Vienna Crediting Controversy
- ↑ Credit where it's overdue | This Week in Business
- ↑ Rockstar Vienna staff question Manhunt 2 credit
- ↑ Rockstar fails to credit some Manhunt 2 developers
- ↑ How the fall of Rockstar Vienna led to an indie uprising
- ↑ Ex-Rockstar Vienna founders vow to make 'Games That Matter'
- ↑ Rockstar Vienna vets make Games That Matter
- ↑ Ex-Rockstar Directors Talk Games That Matter
- ↑ Koch acquires Games That Matter
- ↑ MCV Magazine issue 451 (August 24 2007)
- ↑ Koch closes Deep Silver Vienna studio
- ↑ Koch Media: Deep Silver Vienna geschlossen
- ↑ Deep Silver Closes Vienna Studio
- ↑ Koch Media: Deep Silver Vienna geschlossen
- ↑ Koch Media schließt Deep Silver Vienna
- ↑ Cursed Mountain dev Deep Silver Vienna shuttered
- ↑ IO Interactive studio head leaves Hitman dev after seven years
- ↑ Rockstar Vienna's former CEO joins Socialspiel