RetroAchievements.org
Retroachievements.org (RA, РетроАчивки) — проект, позволяющий олдскульным геймерам потешить своë ЧСВ собиранием ачивок в старых консольных играх, где изначально ачивок как таковых и в планах не было.
Суть[править]
Проект зародился в 2012 году, когда уже хорошим тоном игродела стало обязательное пихание достижений во все игры, которые можно. На тот момент существовало всего 3 платформы, где это было возможно: Playstation Network — для сонибоев, Xbox Live — для коробочников, а также мертворожденный Games for Windows Live (по сути, ПК-версия Xbox Live) и Steam — для пека-бояр. Немалую роль ещë сыграл уже популярный в то время мем с придумыванием ачивок для чего угодно, хоть для событий IRL. Но помимо зумерков, не заставших хотя бы эпоху консолей шестого поколения, среди геймеров существует немалая доля миллениалов и бумеров, время от времени ностальгирующих по своим былым годам, проведённым за первой Сонькой или Дэнди. Так было решено исправить сию вопиющую несправедливость, запилив для старых консолей поддержку ачивок.
Однако стоит внести небольшую поправку. Дело в том, что ачивки RA работают не на оригинальных консолях, а только на эмуляторах, причём только, тех, где эту поддержку завезли их разработчики. Кроме того, необходимо подключение к интернету, чтобы данные от игровой сессии отправлялись на сервера RA. Ну и так как сами ачивки — неофициальные и их может создать кто угодно, кто хоть немного шарит в программировании, то выбить платину можно далеко не во всех играх, причём у одной и той же игры могут быть абсолютно разные сеты достижений в зависимости от еë версии. Кроме того, достижения есть и у некоторых неофициальных игр, ромхаков, а так же не выходивших в продажу бета/альфа/прототипов. Ну и помимо основных сетов, у некоторых игр есть дополнительные сабсеты, как правило, для истинных задротов.
Что там есть[править]
У каждого пользователя есть:
- своя доска выбитых платин и ачивок, которыми он может похвастаться, а так же рейтинг, состоящий из пунктов ниже.
- ранги и очки, которые он получает за сбор ачивок.
- прочая статистика типа ранга на сайте, количества пройденных игр и выбитых платин.
- онлайн-обновляемый внутриигровой статус пользователя, отражающий, в какую игру он щас играет, от какой консоли, каким персонажем проходит, на каком режиме, на какой локации, чем вооружён, сколько ништяков собрал и прочее.
- доски лидеров имеются у разных челленджей в разных играх, чисто по приколу ради соревновательного элемента.
Непосредственно ачивки[править]
Из поддерживаемых консолей есть как ламповое ретро типа NES, SNES, GameBoy, PS1, Sega, 3DO, N64, так и не такие уж и старые PS2, PSP, Nintendo DS, GameCube, а ещë встречаются и такие редкости как Mega Duck, Arcadia и прочие никому не известные приставки. Про древние ПК, кстати, тут тоже не забыли, есть поддержка ZX Spectrum и MS DOS и Apple II.
Если игра выходила на разных консолях, то могут существовать и разные сеты для неë. Кроме того, у одной и той же версии игры могут быть и дополнительные задротские сабсеты. В целом, типичный сет с сайта содержит следующие виды ачивок:
- сюжетные — те, что помечены галочками и даются за прогресс стандартного прохождения игры. Последняя из таких — помечена медалькой и даётся за неполное прохождение.
- задротские — на изощрённый вкус автора сета: пройти игру никого не убив, используя только поварёжку в качестве оружия, не собирая какие-либо баффы и прочее.
- спидранерские — как подвид задротских ачивок, но на время.
- странные — загнать в гараж в GTA самолёт, пройти миссию неким нестандартным способом, нарисовать член, убить напарника. Такие ачивки в основном не столько сложные, сколько неочевидные, и зачастую являются «пропускаемыми». Сюда же входят и глумливые ачивки.
- пропускаемые — те, что можно случайно пропустить за одну сессию, из-за чего придётся начинать с начала. Помечаются восклицательным знаком. На них желательно обратить особое внимание, изучая сет перед игрой.
- статистические — те, что даются за всякие сайд-квесты, мини-игры, сбор всех ништяков и прочие действия, необходимые для 100 % прохождения игры.
Система рейтинга[править]
Она здесь присутствует как для самоутверждения игроков, так и для получения всяческих бонусов типа голосов для реквестов игр. В рейтинг игрока входят:
- софткорные очки — за выбитые ачивки с использованием читов, быстрых сохранений и лёгких режимов в некоторых играх. Их как правило собирают либо казуалы, либо те, кто тренируется выбить суперсложную ачивку с помощью спидсейвов.
- хардкорные очки — за те же ачивки, но на хардкорном режиме, без всë тех же читов и эмуляторных сохранений (использование оных автоматически отключает хардкорный режим, переводя игрока в софткор). Значки хардкорных достижений и платин отличаются от обычных наличием золотой рамки.
- ретро очки — до сих пор мало кому понятная херня на сайте, однако, как утверждается в FAQ, это счёт за редкость и сложность собранных ачивок, однако ни на что не влияющий, кроме как на ЧСВ того, кто эти очки и собрал.
- ретро коэффициент — по сути складывается из соотношения двух пунктов выше, и показывает, уровень задротства пользователя.
- количество и процентное соотношение пройденных игр и платины — чисто чтоб показать, насколько пользователь склонен бросать своë увлечение. К сожалению, эта статистика портится тестовыми запусками игр, чисто для проверки совместимости с RA.
Реквесты[править]
Сеты хоть и создаются простыми юзерами, но для этого нужно хоть немного уметь программировать, а так же иметь статус разработчика ачивок, договорившись с администрацией сайта. Иными словами, создатели ачивок — это элита RA. И ради одного какого-то ноунейма никто не будет заморачиваться над созданием сета для какой-то игры, известной ему одному. Поэтому у игр, всë ещё обделённых ачивками, есть кнопка реквеста. Чем больше у игры будет реквестов, тем заметнее на сайте будет эта несправедливость, и тем выше шанс, что для неë кто-то создаст сет. Однако чтобы сделать реквест, нужно иметь голоса для этого. А чтобы получить эти голоса, нужно как раз и собирать очки (причём котируются только хардкорные). С другой стороны, сеты создаются в не зависимости от количества реквестов: у одной игры их может и не быть, но сет уже в разработке, а у другой — их может быть и под тысячу, но за неë так пока никто и не взялся. Всë же создание ачивок — дело полностью добровольное и зависит от желания и возможности самого разработчика. Так что, по сути, система реквестов — считай практически бесполезный костыль.