Мракократия
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Обычно мраккультисты — это малоприятные люди (или не люди), проводящие свои малоприятные ритуалы на собраниях, куда всякому постороннему путь заказан. Но не в этот раз! Здесь мраккультисты успешно навязали свою религию в качестве государственной на определённой территории и приносят кровавые жертвы во имя своих Тёмных Богов вполне законно.
Этот троп — злой и тёмный брат-близнец теократии. Может пересекаться и с магократией — если маги здесь тёмные и неэтичные.
Где встречается[править]
Литература[править]
- Легендариум Толкина:
- Нуменор времён Людей Короля — власть в Королевстве Людей стараниями Саурона переходила к жрецам Мелькорианских Культов, Мелькору поклонялись и сами Короли.
- В Третью Эпоху Саурон объявил себя вернувшимся Мелькором — многие люди на востоке и юге Средиземья поклонялись ему.
- Дэнетор упоминал о неких «языческих королях древности» — вполне могли оказаться тропом.
- Стигия и Ахерон в «Саге о Конане».
- «Белгариад» и его сиквел «Маллорион» — государства энгараков с их культом Кол-Торака и огромным влиянием тёмных жрецов. Впрочем, Зарат, император огромной Маллории, этой тёмной теократией тяготился и откровенно мечтал, чтобы Маллория была «просто великой империей», без этих вытребенек. И предпринимал кое-что в этом направлении…
- Viva la Post Mortem — у власти некроманты, которые, по совместительству, являются религиозными деятелями. Со всеми вытекающими.
- Б. Сандерсон, «Рождённый туманом». Система правления Последней Империи — это одновременно и магократия, и пример для данной статьи, ибо гуманизмом тут и не пахнет. Ближе к концу выясняется, что мракократия тут вообще почти без фитилька, потому что инквизиторы Лорда-Правителя служат не столько ему, сколько запертому в Источнике Вечности Разрушителю, исподволь влияющему на действия Лорда-Правителя, и с радостью становятся на сторону своего настоящего хозяина сразу после его освобождения.
- В. Зыков, Дорога домой (цикл) — Тлантос и Змеиный архипелаг. Тлантос де-юре магократия, но единственными признанными школами магии являются некромантия и тенебромантия. На Змеином архипелаге же истинной властью являются шаманы Великих Спящих. Судя же по историческим хроникам, Империя Заката по сути была империей Тьмы, а название выбрали немного менее провокационное.
Видеоигры[править]
- «Древние Свитки»:
- Города-государства айлейдов в Сироде (как в те времена называли Сиродил) — по степени изуверства этих даэдрапоклонников не смогли бы превзойти даже тёмные нуменорцы.
- В Ресдайне (позднее — Морровинде) до Трибунала поклонялись Боэтии (чьей сферой были амбиции, жажда власти и концепция «выживает сильнейший»), Мефале (предательства, убийства и прочие тёмные дела… И секс) и Азуре (прозрение будущего, проклятия и пророчества). Так себе примеры для подражания! Впрочем Азура вполне милая.
- После падения Трибунала данмеры вернулись к старым верованиям.
- В Crusader Kings 3 можно принять в своём государстве религию, «добродетелями» которой будут ярость, коварство и каннибализм.
- Культисты в Endless Legend знают, как это делается.
- «Horizon: Zero Dawn»:
- Культ Солнца народа карха, во времена короля Джирана.
- Культ Затмения у карха Тьмы. Ими руководит Аид — мощный и очень злобный искусственный интеллект.
- Destiny II — Улей (Hive), одна из рас враждебных инопланетян, стремящихся уничтожить остатки человечества, в социально-политическом плане представляет из себя коалицию социал-дарвинистских культов, поклоняющихся богоподобным и крайне злобным созданиям. Тут, правда, невозможно провести границу между технологией и магией, силы, которым обладают что условно положительные, что (без)условно отрицательные высшие силы так и так лежат далеко за пределами понимания простого смертного. Можно считать их магией, можно — чрезвычайно высокой технологией, суть не изменится.
Настольные игры[править]
- Общество дроу в «Dungeons and Dragons» основано на подобных принципах. Хотя, конечно, всё можно списать на условия сурового практикующего изоляционизма, а не любовь к странному. Дровы достаточно разумны для своих широт, у них в культурном плане всё в полной гармонии. Остальное - пропаганда наземников!!
- Различные культы и государства хаоситов во всех трёх Вархаммерах. А также государственный культ Кхейна у тёмных эльфов в фентези (остальные эльфы считают этого товарища необходимым злом и жертв точно не приносят).
- «Берсерк: вселенная магических битв» — Соултрад и ещё ряд относительно небольших государств Севера. Но не весь Север: линунги не дадут соврать (и не дадут целиком покорить!).